Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse von Spiele-Publishern, nach Typ (Herausgeber mobiler Spiele, Herausgeber biologischer mobiler Spiele, Herausgeber von PC-Spielen und Herausgeber von Online-Spielen), nach Anwendung (Gelegenheitsspieler, Hardcore-Spieler, E-Sport-Enthusiasten und Bildungseinrichtungen) und regionale Prognose bis 2034