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Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse von Spiele-Publishern, nach Typ (Herausgeber mobiler Spiele, Herausgeber biologischer mobiler Spiele, Herausgeber von PC-Spielen und Herausgeber von Online-Spielen), nach Anwendung (Gelegenheitsspieler, Hardcore-Spieler, E-Sport-Enthusiasten und Bildungseinrichtungen) und regionale Prognose bis 2034
Region: Global | Format: PDF | Bericht-ID: PMI4504 | SKU-ID: 29768356 | Seiten: 108 | Veröffentlicht : October, 2025 | Basisjahr: 2024 | Historische Daten: 2020-2023
SPIELE-Publisher-Marktüberblick
Die globale Marktgröße für Game-Publisher belief sich im Jahr 2025 auf 42,77 Milliarden US-Dollar und soll bis 2034 63,67 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,1 % im Prognosezeitraum entspricht.
Der Game-Publisher-Markt ist ein wichtiger Bereich des globalen Gaming-Geschäfts, der für die Finanzierung, Werbung und Vermarktung sowie die Bereitstellung von Spielen über eine Reihe von Strukturen hinweg verantwortlich ist, darunter Konsolen, PCs und mobile Geräte. Verlage spielen eine wichtige Rolle dabei, die Lücke zwischen Spieleentwicklern und Geschäftsabwicklung zu schließen. Sie kontrollieren Produktionspläne, stabile Vertriebskanäle und entwickeln Werbestrategien, um Zielgruppen zu erreichen. Der Markt wird durch die wachsende Popularität von digitalem Gaming, Fortschritte im Cloud-Gaming und das Wachstum des E-Sports vorangetrieben. Große Verlage nutzen neue Technologien, darunter Digital Truth (VR) und Augmented Fact (AR), um Spielerlebnisse zu verschönern. Angesichts der wachsenden Nachfrage nach ansprechenden und fesselnden Titeln wächst der Game Publisher Marketplace weltweit weiter und zieht sowohl etablierte Unternehmen als auch Indie-Studios an.
GLOBALE KRISEN, DIE SICH AUF DEN GAME-Publisher-Markt auswirken-AUSWIRKUNGEN VON COVID-19
Die Pandemie kurbelte das Marktwachstum an, da die Nachfrage nach digitaler Unterhaltung stark anstieg und die Einnahmen aus Videospielen stark anstiegen
Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf das Wachstum des Spiele-Publisher-Marktes und führte zu anspruchsvollen Situationen und erweiterten Möglichkeiten. Angesichts der weltweiten Lockdowns und der zunehmenden Zeit, die zu Hause verbracht wird, stieg die Nachfrage nach digitaler Unterhaltung sprunghaft an, was zu starken Umsätzen bei Videospielen und Online-Diensten führte. Spieleherausgeber profitierten von besseren In-Sport-Käufen, Abonnements und virtuellen Downloads, da die physischen Einzelhandelsumsätze zurückgingen. Allerdings wirkten sich Produktionsverzögerungen, unterbrochene Lieferketten und verschobene Veröffentlichungen auf die Zeitpläne einiger Verlage aus. Darüber hinaus gewannen E-Sport- und Streaming-Plattformen an Bedeutung und erschlossen neue Einnahmequellen. Insgesamt wirkte die Pandemie als Katalysator für die digitale Transformation im Unternehmen, indem sie das Publikum vergrößerte und die Dominanz von Online- und Mobilfunkspielen in Verlagsstrategien stärkte.
Schnelle technologische Innovationen und sich entwickelnde Spielerpräferenzen sind wichtige Trends
Die aktuellen Entwicklungen auf dem Markt für Sportverlage sind eine Folge schneller technologischer Innovationen und sich verändernder Spielerpräferenzen. Cloud-Gaming erfreut sich weiterhin großer Beliebtheit und ermöglicht es Benutzern, fantastische Spiele ohne leistungsstarke Hardware zu spielen. Der Aufstieg abonnementbasierter Komplettmodelle, einschließlich Xbox Game Pass, verändert die Monetarisierungsstrategien. Die Integration synthetischer Intelligenz verbessert das Spiellayout, die Personalisierung und das NPC-Verhalten. Die Zunahme des E-Sports und das von Influencern vorangetriebene Marketing steigern das Engagement der Community. Darüber hinaus gibt es einen Aufschwung im Indie-Sport-Publishing, da digitale Vertriebsstrukturen die Zugangsbeschränkungen verringern. Verlage sind außerdem auf Inklusivität, Zugänglichkeit und Nachhaltigkeit spezialisiert und spiegeln breitere gesellschaftliche Trends wider, während sie gleichzeitig AR/VR-Technologie für immersive Studien und Gaming-Umgebungen der nächsten Generation nutzen.
SEGMENTIERUNG DES SPIELE-Publisher-Marktes
NACH TYP
Basierend auf der Art kann der globale Markt in Herausgeber mobiler Spiele, Herausgeber biologischer mobiler Spiele, Herausgeber von PC-Spielen und Herausgeber von Online-Spielen eingeteilt werden.
- Mobile-Game-Publisher: Spezialisiert auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen für Smartphones und Tablets, mit Schwerpunkt auf Free-to-Play-Modellen, In-App-Käufen und umfassender Zugänglichkeit über App-Shops, um ein internationales Publikum schnell zu erreichen.
- Herausgeber von Konsolenspielen: Entwickeln und veröffentlichen Sie Titel für Plattformen wie PlayStation, Xbox und Nintendo und legen dabei Wert auf erstklassige Fotos, fesselndes Gameplay, einzigartiges Content-Material und starke Beziehungen zu Konsolenherstellern.
- PC-Game-Publisher: Produzieren Sie Videospiele für PCs und decken zahlreiche Genres von informellen bis hin zu AAA-Titeln ab. Dabei nutzen Sie virtuelle Vertriebssysteme wie Steam und Epic Games Store für weltweite Reichweite.
- Herausgeber von Online-Spielen: Konzentrieren Sie sich auf internetbasierte Spiele sowie MMORPGs, Browserspiele und Social-Gaming-Systeme und legen Sie dabei Wert auf Multiplayer-Erlebnisse, regelmäßige Inhaltsaktualisierungen und Netzwerkengagement, um das langfristige Spielerspiel aufrechtzuerhalten.
AUF ANWENDUNG
Basierend auf der Anwendung kann der globale Markt in Gelegenheitsspieler, Hardcore-Spieler, E-Sport-Enthusiasten und Bildungseinrichtungen eingeteilt werden.
- Gelegenheitsspieler: Spielen Sie gelegentlich, um sich auszuruhen oder sich zu amüsieren, und bevorzugen Sie regelmäßig einfache, leicht zu analysierende Spiele auf mobilen oder sozialen Plattformen mit minimalem Zeitaufwand und geringerer Betonung aggressiver Erfolge.
- Hardcore-Gamer: Nehmen Sie sich viel Zeit fürs Gaming, lernen Sie regelmäßig komplexe Mechaniken, streben Sie ein hohes Können an und investieren Sie in Premium-Hardware, aggressives Spielen und intensive sportliche Erkundung.
- eSport-Enthusiasten: Beschäftigen Sie sich intensiv mit kompetitivem Gaming, sowohl als Spieler als auch als Zuschauer, indem Sie professionelle Turniere, Teams und Live-Streams verfolgen und häufig in Gaming-Ausrüstung und leistungsstarke Setups investieren.
- Bildungseinrichtungen: Verwenden Sie Spiele zum Beherrschen, Trainieren und zur Verbesserung Ihrer Fähigkeiten und integrieren Sie Lehrtitel, Simulationen oder spielerische Programme, um das Engagement, die Zusammenarbeit und die Problemlösungsfähigkeiten der Schüler zu fördern.
MARKTDYNAMIK
Die Marktdynamik umfasst treibende und hemmende Faktoren, Chancen und Herausforderungen, die die Marktbedingungen angeben.
FAHRFAKTOREN
Mobile Gaming soll das Marktwachstum steigern
Der Boom des mobilen Gamings ist zu einer der bedeutendsten Triebfedern im Game-Publisher-Markt geworden. Da Smartphones und Tablets mittlerweile für Milliarden von Menschen auf der ganzen Welt verfügbar sind, hat sich das Spielen von Spielen, die nur auf Konsolen oder PCs beschränkt waren, zu einem gewöhnlichen Zeitvertreib mit tragbaren Geräten entwickelt. Der Komfort, die Erschwinglichkeit und die Art des mobilen Spielens sprechen sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Spieler an. Immer mehr Verlage spezialisieren sich auf für Mobilgeräte optimierte Titel, die Touch-Steuerung, kurze Spielsitzungen und eine breite Zugänglichkeit bieten. Die Freemium-Version, die kostenlose Downloads mit optionalen In-App-Käufen bietet, hat sich als gängige Einnahmequelle erwiesen und ermöglicht regelmäßige Einnahmen durch Kosmetika, Verbesserungen und virtuelles Geld. Darüber hinaus erweitern App Stores wie Google Play und Cloud Gaming die Kapazität des Marktes zusätzlich.
E-Sport-Aktivitäten und Streaming-Wachstum sollen das Marktwachstum steigern
Die E-Sport-Aktivitäten und das Streaming-Wachstum haben den Spieleautorenmarkt in ein dynamisches Unterhaltungsumfeld verwandelt. Wettkampfveranstaltungen, von kleinen Turnieren bis hin zu großen globalen Meisterschaften, ziehen Tausende und Abertausende von Besuchern an, sowohl online als auch vor Ort. Plattformen wie Twitch, YouTube Gaming und Facebook Gaming ermöglichen es Spielern, Influencern und Expertengruppen, Live-Gameplay zu übertragen, engagierte Communities aufzubauen und Titel organisch zu verkaufen. Influencer-Marketing ist zu einem leistungsstarken Instrument für Publisher geworden, da die Empfehlungen von Streamern häufig zu einem Anstieg der Downloads und Freizeitkäufe führen. E-Sport generiert auch enorme Umsätze durch Sponsoring, Werbung und Preisschildverkäufe und bietet darüber hinaus einen Anreiz für Verlage, Geld für aggressives Freizeitdesign auszugeben. Dieses interaktive und gut sichtbare Format steigert die Spielerbindung, erweitert die internationale Reichweite und stärkt die Markentreue, was es zu einem wichtigen Wachstumstreiber im modernen Gaming-Unternehmen macht.
EINHALTUNGSFAKTOR
Marktsättigung und Wettbewerb begrenzen das Marktwachstum
Marktsättigung und Wettbewerb stellen ein weit verbreitetes Hemmnis auf dem Game-Publisher-Markt dar, da die Auswahl an neuesten Veröffentlichungen auf Mobil-, Konsolen- und PC-Systemen in den letzten Jahren stark zugenommen hat. Große Verlage veröffentlichen kontinuierlich AAA-Titel in gewaltigen Preisklassen, während Indie-Entwickler, unterstützt durch Crowdfunding und digitalen Vertrieb, den Markt mit innovativen, preisgünstigen Videospielen überschwemmen. Diese Fülle an Optionen macht es für ein einzelnes Spiel schwierig, nachhaltiges Spielerinteresse zu wecken. Selbst erfolgreiche Starts weisen aufgrund des regelmäßigen Wettbewerbs und der wechselnden Zeitvertreibe der Spieler häufig kürzere Lebenszyklen auf. Aggressive Werbung mit Hilfe großer Verlage kann kleinere Titel in den Schatten stellen, auch wenn Loose-to-Play-Spiele den Wettbewerb durch die Senkung der Zugangsbarrieren für Spieler ebenfalls verschärfen. Daher müssen Verlage stark in Innovation, Werbung und Post-Launch-Inhalte investieren, um sich abzuheben. Allerdings erhöhen diese Strategien die Kosten und das Risiko, wodurch es schwieriger wird, langfristige Gewinne zu erzielen.
GELEGENHEIT
Schnelle Verbesserungen bei den Möglichkeiten für Cloud-Gaming und KI-gestützte Freizeitgestaltung auf dem Markt
Die Zukunft des Game-Publisher-Marktes bietet robuste Möglichkeiten, die durch schnelle Verbesserungen in den Bereichen Cloud-Gaming, Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und KI-gestütztes Spieldesign vorangetrieben werden. Die zunehmende internationale Netzdurchdringung und der Ausbau der 5G-Netze werden flüssigere und immersivere Spielerlebnisse auf allen Geräten ermöglichen. Das Wachstum im E-Sport und bei Live-Streaming-Strukturen bietet zusätzliche Einnahmequellen durch Sponsoring und Mikrotransaktionen. Die zunehmende Popularität von Go-Plattform-Spielen und abonnementbasierten Spielmodellen öffnet Türen für eine breitere Zielgruppenreichweite. Aufstrebende Märkte in Asien, Lateinamerika und Afrika bieten ungenutztes Potenzial, während das Indie-Game-Publishing weiterhin über virtuelle Vertriebskanäle und Crowdfunding-Strukturen floriert.
HERAUSFORDERUNG
Steigende Entwicklungsgebühren und zunehmender Widerstand unparteiischer Entwickler könnten eine potenzielle Herausforderung darstellen
Der Destiny-Game-Publisher-Markt ist mit mehreren anspruchsvollen Situationen konfrontiert, darunter steigenden Entwicklungsgebühren und zunehmendem Widerstand seitens unparteiischer Entwickler und Self-Publishing-Strukturen. Schnelle technologische Fortschritte, einschließlich VR, AR und KI, erfordern erhebliche Investitionen und Auflagen, während die Umstellung der Kundenpräferenzen ständige Innovation erfordert. Monetarisierungsmodelle, zu denen Mikrotransaktionen und Abonnements gehören, sehen sich zunehmender behördlicher Kontrolle und Gegenreaktionen der Kunden ausgesetzt. Darüber hinaus können globale Wirtschaftsschwankungen und Deviseninstabilität Auswirkungen auf die Einnahmen haben. Die Sicherheit geistigen Eigentums bleibt eine Herausforderung, da Piraterie und unbefugte Verbreitung die Rentabilität gefährden. Herausgeber sollten sich außerdem mit den sich weiterentwickelnden Datenschutzgesetzen auseinandersetzen und für eine solide Cybersicherheit sorgen, um Benutzerstatistiken und Online-Gaming-Infrastrukturen zu schützen.
REGIONALE EINBLICKE DES SPIELVERLAGS
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NORDAMERIKA
Der nordamerikanische Game Publisher Marketplace, der von den USA geleitet wird, ist ein globales Kraftpaket, das durch hohe Käuferausgaben, fortschrittliche Gaming-Infrastruktur und ein florierendes Entwickler-Ökosystem vorangetrieben wird. Der US-amerikanische Spiele-Publisher-Markt dominiert aufgrund seiner großen Basis an Spielebegeisterten, seiner starken eSports-Präsenz und seines Managements sowohl in der AAA- als auch in der Indie-Spielentwicklung. Starke digitale Vertriebsstrukturen, darunter Steam, Epic Games Store und konsolenbasierte Netzwerke, verbessern die Marktzugänglichkeit. Die Umgebung profitiert von moderner Technologie wie Cloud-Gaming, AR/VR und KI-gestützter Spielgestaltung. Große Verlage wie Activision Blizzard, Electronic Arts und Take-Two Interactive spielen eine zentrale Rolle. Die hohe Smartphone-Penetration und die Möglichkeit, Plattformen zu verschieben, fördern das Wachstum mobiler und hybrider Spiele und machen Nordamerika zu einer entscheidenden treibenden Kraft für weltweite Gaming-Einnahmen und Innovationen.
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EUROPA
Der European Game Publisher Marketplace befindet sich in einem ausgereiften, aber dynamischen Stadium, das durch die Nutzung eines robusten Gaming-Lebensstils, einer fortschrittlichen Infrastruktur und einer hohen Akzeptanzrate von Konsolen, PCs und mobilen Systemen vorangetrieben wird. Länder wie das Vereinigte Königreich, Deutschland, Frankreich und Polen fungieren als wichtige Hubs und Hosting-Websites für alle globalen Verlage. Die Nachfrage wird durch den Einsatz von Sportwachstum, immersiven Gaming-Technologien und Lokalisierungsbemühungen angekurbelt, die auf verschiedene Sprachen und Kulturen zugeschnitten sind. Das Wissen europäischer Verlage zu narrativen Videospielen und plattformübergreifender Integration. Regulatorische Rahmenbedingungen betonen die Kundensicherheit, Altersbewertungen und Aufzeichnungen von Freibeutern und prägen Marktstrategien. Darüber hinaus gewinnen abonnementbasierte Spiele, Cloud-Gaming und Live-Service-Spiele an Bedeutung. Mit einer ausgewogenen Mischung aus vernetzten Giganten und revolutionären Newcomern bleibt Europa eine wettbewerbsfähige und einflussreiche Kraft im globalen Gaming-Panorama.
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ASIEN
Der asiatisch-pazifische Raum dominiert den Game-Publisher-Marktanteil, angetrieben durch seine große Gaming-Bevölkerung, die starke Mobilfunkakzeptanz und das schnell wachsende E-Sport-Unternehmen. Länder wie China, Japan und Südkorea sind globale Gaming-Zentren und beherbergen Top-Publisher wie Tencent, NetEase und Bandai Namco. Die hohe Mobilfunkdurchdringung und das günstige Internet haben den Aufschwung des mobilen Gamings befeuert und es zum wichtigsten Absatzsegment am Standort gemacht. Darüber hinaus haben die kulturelle Integration von Spielen, staatliche Unterstützung für den E-Sport und Lokalisierungsstrategien den Verlagen dabei geholfen, unterschiedliche Zielgruppen zu erobern. Der Boom von In-Game-Käufen, Streaming-Plattformen und immersiven Gaming-Technologien wie AR/VR stärkt zusätzlich das Management von Asia Pacific. Mit ununterbrochenen Investitionen in fortschrittliche Inhalte, Pass-Plattform-Erlebnisse und Cloud-Gaming-Dienste wird die Region ihre Dominanz auf dem globalen Spiele-Publisher-Markt behaupten.
Schlüsselakteure prägen Branchentrends durch technologische Innovation, globalen Vertrieb und strategische Akquisitionen
Der Markt für Spieleautoren wird durch große Organisationen vorangetrieben, die Spiele plattformübergreifend finanzieren, vermarkten und vertreiben. Zu den wichtigsten Gamern zählen Sony Interactive Entertainment (Japan), das für seine PlayStation-Atmosphäre und seine einzigartigen Titel bekannt ist, Nintendo (Japan), ein Pionier für innovative Spielekonsolen und Franchises, und Microsoft Xbox Game Studios (USA), das seine Konsolen-, PC- und Cloud-Gaming-Angebote nutzt. Tencent Games (China) dominiert weltweit das Web- und Mobilfunksegment, während NetEase (China) auf immersive Multiplayer-Studien spezialisiert ist. Electronic Arts (USA) ist führend bei Sportaktivitäten und Simulationsspielen, und Activision Blizzard (USA) bietet Blockbuster-Franchises wie Call of Duty. Ubisoft (Frankreich) ist bekannt für offene internationale Abenteuertitel. Diese Unternehmen prägen Branchentrends durch technologische Innovation, globalen Vertrieb und strategische Akquisitionen und fördern das schnelle Wachstum des Gaming-Ökosystems.
LISTE DER TOP-SPIELE-VERLAGSUNTERNEHMEN
- Sony (Japan)
- Tencent Games (China)
- Microsoft Gaming (U.S.)
- Nintendo (Japan)
- NetEase Games (China)
- Electronic Arts (U.S.)
- Ubisoft (France)
ENTWICKLUNG DER SCHLÜSSELINDUSTRIE
November 2024: Sony bringt Astro Bot: Rescue Mission 2 auf den Markt, die Fortsetzung seines gefeierten Plattformspiels. Das Spiel feierte das Erbe von PlayStation und präsentierte nostalgische Anspielungen auf ikonische Franchises und Hardware. Die Spieler lobten das kreative Design, die ausgefeilte Mechanik und die fesselnde Grafik, die aktuelle Gameplay-Innovationen mit klassischem Plattform-Appeal verband. Verbesserte Bilder, immersive Umgebungen und spielerische Anspielungen auf die Spielegeschichte verstärkten die Resonanz. Diese Veröffentlichung stärkte den Ruf von Sony für die Bereitstellung großartiger, einzigartiger Titel, die sowohl bei langjährigen Fans als auch bei neuen Spielern im PlayStation-Ökosystem Anklang finden.
BERICHTSBEREICH
Die Analyse des internationalen und lokalen Marktes für Spieleautoren bietet eine detaillierte Untersuchung der Wachstumschancen in verschiedenen Segmenten, einschließlich Plattformtyp, Spielerdemografie und geografischen Regionen. Es bewertet Markttreiber, Beschränkungen, Möglichkeiten und anspruchsvolle Situationen und liefert Einblicke in neue Trends wie Cloud-Gaming, E-Sport-Erweiterung und plattformübergreifende Integration. Der Abschnitt „Aggressive Landscape" hebt die wichtigsten Akteure der Branche hervor und bewertet ihren Marktanteil, ihr Produktportfolio und ihre strategischen Aufgaben. Eine Dashboard-Bewertung liefert ein prägnantes Bild der wichtigsten Agenturen und zeigt deren erfolgreiche Werbe- und Marketingstrategien, Umsatzbeiträge und Innovationspipelines. Darüber hinaus werden große Fusionen, Übernahmen und Partnerschaften analysiert, die das Unternehmen geprägt haben. Historischer Kontext wird mit modernen Entwicklungen kombiniert, um die künftige Gesamtleistung vorherzusagen, während lokale Erkenntnisse lokalisierte Wachstumstreiber und aggressive Vorteile finden. Dieser umfassende Ansatz ermöglicht es den Beteiligten, fundierte Entscheidungen zu treffen, Finanzierungsmöglichkeiten zu identifizieren und technologische Veränderungen zu antizipieren, um die Entwicklung des Marktes in den kommenden Jahren zu beeinflussen.
| Attribute | Details |
|---|---|
|
Historisches Jahr |
2020 - 2023 |
|
Basisjahr |
2024 |
|
Prognosezeitraum |
2025 - 2034 |
|
Prognoseeinheiten |
Umsatz in Mio./Mrd. USD |
|
Berichtsabdeckung |
Berichtsübersicht, COVID-19-Auswirkungen, wichtige Erkenntnisse, Trends, Treiber, Herausforderungen, Wettbewerbslandschaft, Branchenentwicklungen |
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Abgedeckte Segmente |
Typen, Anwendungen, geografische Regionen |
|
Top-Unternehmen |
Sony ,Tencent Games ,Microsoft Gaming |
|
Bestleistende Region |
NORTH AMERICA |
|
Regionale Abdeckung |
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Häufig gestellte Fragen
-
Welchen Wert wird der Spiele-Publisher-Markt voraussichtlich bis 2034 erreichen?
Der weltweite Game-Publisher-Markt wird bis 2034 voraussichtlich 63,67 Milliarden erreichen.
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Welche CAGR wird der Spiele-Publisher-Markt voraussichtlich bis 2034 aufweisen?
Es wird erwartet, dass der Spiele-Publisher-Markt bis 2034 eine jährliche Wachstumsrate von 5,1 % aufweisen wird.
-
Was sind die treibenden Faktoren des Game-Publisher-Marktes?
Die treibenden Faktoren des Marktes sind Mobile-Gaming- und E-Sport-Aktivitäten sowie das Streaming-Wachstum.
-
Was sind die Segmente des Game-Publisher-Marktes?
Die wichtigste Marktsegmentierung, die je nach Typ den Spiele-Publisher-Markt umfasst, umfasst mobile Spiele-Publisher, biologische mobile Spiele-Publisher, PC-Spiele-Publisher und Online-Spiele-Publisher. Je nach Anwendung richtet sich der Game-Publisher-Markt an Gelegenheitsspieler, Hardcore-Spieler, E-Sport-Enthusiasten und Bildungseinrichtungen.
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