
휴대용 게임 콘솔 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (단일 기능 게임 콘솔, 다기능 게임 콘솔), 애플리케이션 (어린이, 성인) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2471 | SKU ID: 28495917 | 페이지 수: 109 | 출판일 : May, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
"> 스타일 = "글꼴 크기 : 11.5pt; 라인 높이 : 107%; 글꼴-가족 : Arial, Sans-serif; Color : Black;">
< "> <"> < "> <"> < "> <"> < "Font-Variant-Ligatures : 정상적인; 텍스트-디코레이션-두께 : 초기; 텍스트-장식 스타일 : 초기; 텍스트-디코레이션-색상 : 초기; float;"> 1.1 시장 소개
<배경;"> <배경 :"font-decoration-ligatures : 초기; 글꼴-변호사; 방법론
<스팬 스타일 = "배경 : 흰색;"> 1.7 통화 고려
<스팬 스타일 :"> <스팬 스타일 = "텍스트-결정된 두 가지; 텍스트-기절 스타일 : 초기; Border-Box; 개요
<스팬 스타일 = "배경 : 흰색;"> 2.1.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 연례 판매
지리적 지역별 게임 콘솔, 2020, 2023 & 2033
2.2 유형별 휴대용 게임 콘솔 세그먼트
2.3.1 전 세계 휴대용 게임 콘솔 판매 시장 공유 유형별 (2020-2024)
<배경 :"font-decoration-thickness : 초기; 글꼴-자료-초기; "> <스팬 스타일;" 성인
<스팬 스타일 = "배경 : 흰색;"> ">"> "font-variant-ligatures : font-variant-ligatures : 텍스트-초기; 초기; 텍스트-컬러; 텍스트-경작지; 텍스트-컬러; "> <스팬 스타일 :"white; ">
<배경 :"font-decoration-ligatures : 초기; 스타일 = "Box-Sizing : Border-vox; font-variant-ligatures : 정상; 텍스트-전달-두께 : 초기; 텍스트-경작 스타일 : 초기; 텍스트-결정 색상 : 초기;"> 3.1.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매 시장 공유 (2020-2024) 3.2 Global Portable Gaming Console Company (2020-2024)
<스팬 스타일 :"font-decoration-thickness : 초기; 스타일 = "Box-Sizing : Border-vox; font-variant-ligatures : 정상; 텍스트-전달-두께 : 초기; 텍스트-경작 스타일 : 초기; 텍스트-결정 색상 : 초기;"> 3.2.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 시장 점유율 (2020-2024) 3.3 회사 별 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매 가격
<배경 :"> 3.5 시장 집중 속도 분석
<배경;"> 3.7 합병 및 획득, 확장>
<스팬 스타일 : 흰색;"> <스팬 스타일; 지리적 지역 별 콘솔 시장 규모 (2020-2024)
4.2 국가/지역별 세계 역사적인 휴대용 게임 콘솔 시장 규모 (2020-2024)
4.2.1 전세계 휴대용 게임 콘솔 국가/지역별 연간 판매 (2020-2024)
4.2.2 Global Portable Gaming Console 국가/지역별 연간 수익 (2020-2024)
4.3 Americas 휴대용 게임 콘솔 판매 성장
4.4 APAC 휴대용 게임 콘솔 판매 성장
4.5 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매 성장
4.6 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 판매 성장
5 Americas
5.1 국가 별 휴대용 게임 콘솔 판매
5.1.1 미국 휴대용 게임 콘솔 판매 (2020-2024)
5.1.2 Americas 휴대용 게임 콘솔 컨트라 (2020-2024)
5.2 아메리카 유형별 휴대용 게임 콘솔 판매
5.3 Applicats의 휴대용 게임 콘솔 판매
5.4 미국
5.5 Canada
5.6 멕시코
5.7 브라질
6 APAC
6.1 지역별 APAC 휴대용 게임 콘솔 판매
6.1.1 APAC 휴대용 게임 콘솔 판매 (2020-2024)
6.1.2 APAC 휴대용 게임 콘솔 수익 (2020-2024)
6.2 APAC 유형별 휴대용 게임 콘솔 판매
6.3 APAC Appic
6.4 중국
6.5 일본
6.6 한국
6.7 동남아시아
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 유럽
7.1 유럽 휴대용 게임 콘솔
7.1.1 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매 (2020-2024)
7.1.2 유럽 휴대용 게임 콘솔에 의한 (2020-2024)
7.2 유형의 휴대용 게임 콘솔 판매
7.3 유럽 휴대용 게임 콘솔 애플리케이션
7.4 독일
7.5 프랑스
7.6 UK
7.7 이탈리아
7.8 러시아
8 중동 및 아프리카
8.1 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔
8.1.1 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 별 국가 (2020-2024)
8.1.2 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔에 의한 국가 (2020-2024)
8.2 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔별 유형별
8.3 중동 및 아프리카 애플리케이션에 의한 휴대용 게임 콘솔 판매
8.4 이집트
8.5 남아프리카
8.6 이스라엘
8.7 터키
8.8 GCC 국가
9 시장 드라이버, 도전 및 트렌드
9.1 시장 동인 및 성장 기회
9.2 시장 과제 및 위험
9.3 산업 동향
10 제조 비용 구조 분석
10.1 원료 및 공급 업체
10.2 휴대용 게임 콘솔의 제조 비용 구조 분석
10.3 휴대용 게임 콘솔의 제조 공정 분석
10.4 휴대용 게임 콘솔의 산업 체인 구조
11 마케팅, 유통 업체 및 고객
11.1 판매 채널
11.1.1 직접 채널
11.1.2 간접 채널
11.2 휴대용 게임 콘솔 유통 업체
11.3 휴대용 게임 콘솔 고객
지리적 지역별 휴대용 게임 콘솔에 대한 세계 예측 검토
12.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 규모 지역별 예측
12.1.1 전 세계 휴대용 게임 콘솔 예측 (2025-2033)
12.1.2 전 세계 휴대용 게임 콘솔 연간 매출 예측 (2025-2033)
12.2 국가 별 예측
12.3 지역별 APAC 예측
12.4 유럽 국가 별 예측
12.5 중동 및 아프리카 국가 별 예측
12.6 글로벌 휴대용 게임 콘솔 유형별
12.7 글로벌 휴대용 게임 콘솔 응용 프로그램 별 예측
13 개의 주요 플레이어 분석
13.1 Mad Catz
13.1.1 Mad Catz Company Information
13.1.2 Mad Catz 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.1.3 Mad Catz 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.1.4 Mad Catz Main Business Overview
13.1.5 Mad Catz 최신 개발
13.2 Microsoft
13.2.1 Microsoft Company Information
13.2.2 Microsoft 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.2.3 Microsoft 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.2.4 Microsoft 메인 비즈니스 개요
13.2.5 Microsoft 최신 개발
13.3 Nintendo
13.3.1 Nintendo Company Information
13.3.2 Nintendo 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.3.3 Nintendo 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.3.4 Nintendo Main Business Overview
13.3.5 Nintendo 최신 개발
13.4 Sony
13.4.1 Sony Company Information
13.4.2 Sony 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.4.3 Sony 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.4.4 Sony Main Business Overview
13.4.5 Sony 최신 개발
13.5 Apple
13.5.1 Apple Company Information
13.5.2 Apple Portable Gaming Console 제품 포트폴리오 및 사양
13.5.3 Apple 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.5.4 Apple Main Business Overview
13.5.5 Apple 최신 개발
13.6 logitech
13.6.1 Logitech 회사 정보
13.6.2 Logitech 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.6.3 Logitech 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.6.4 Logitech 주요 비즈니스 개요
13.6.5 Logitech 최신 개발
13.7 Oculus vr
13.7.1 Oculus VR Company Information
13.7.2 Oculus VR 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.7.3 Oculus VR 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.7.4 Oculus VR 주요 비즈니스 개요
13.7.5 Oculus VR 최신 개발
13.8 전자 예술
13.8.1 전자 예술 회사 정보
13.8.2 전자 예술 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.8.3 전자 예술 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.8.4 전자 예술 주요 비즈니스 개요
13.8.5 전자 예술 최신 개발
13.9 Activision Publishing
13.9.1 Activision Publishing Company 정보
13.9.2 Activision Publishing 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.9.3 Activision Publishing 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.9.4 Activision Publishing 주요 비즈니스 개요
13.9.5 Activision Publishing 최신 개발
13.10 Avatar Reality
13.10.1 Avatar Reality Company 정보
13.10.2 아바타 현실 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.10.3 아바타 현실 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.10.4 아바타 현실 주요 비즈니스 개요
13.10.5 아바타 현실 최신 개발
13.11 Kaneva
13.11.1 Kaneva Company Information
13.11.2 Kaneva 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.11.3 Kaneva 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.11.4 Kaneva 주요 비즈니스 개요
13.11.5 Kaneva 최신 개발
13.12 Ouya
13.12.1 Ouya 회사 정보
13.12.2 Ouya 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.12.3 Ouya 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.12.4 Ouya Main Business Overview
13.12.5 Ouya 최신 개발
13.13 Tommo
13.13.1 Tommo Company Information
13.13.2 Tommo 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.13.3 Tommo 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.13.4 Tommo Main Business Overview
13.13.5 Tommo 최신 개발
13.14 기타
13.14.1 기타 회사 정보
13.14.2 기타 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.14.3 기타 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.14.4 기타 주요 비즈니스 개요
13.14.5 기타 최신 개발
14 연구 결과 및 결론
< "> <"> < "> <"> < "> <"> < "Font-Variant-Ligatures : 정상적인; 텍스트-디코레이션-두께 : 초기; 텍스트-장식 스타일 : 초기; 텍스트-디코레이션-색상 : 초기; float;"> 1.1 시장 소개
<스팬 스타일 = "배경 : 흰색;"> 1.7 통화 고려
<스팬 스타일 :"> <스팬 스타일 = "텍스트-결정된 두 가지; 텍스트-기절 스타일 : 초기; Border-Box; 개요
<스팬 스타일 = "배경 : 흰색;"> 2.1.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 연례 판매
지리적 지역별 게임 콘솔, 2020, 2023 & 2033
2.2 유형별 휴대용 게임 콘솔 세그먼트
2.3.1 전 세계 휴대용 게임 콘솔 판매 시장 공유 유형별 (2020-2024)
<배경 :"font-decoration-thickness : 초기; 글꼴-자료-초기; "> <스팬 스타일;" 성인
<스팬 스타일 = "배경 : 흰색;"> ">"> "font-variant-ligatures : font-variant-ligatures : 텍스트-초기; 초기; 텍스트-컬러; 텍스트-경작지; 텍스트-컬러; "> <스팬 스타일 :"white; ">
<배경 :"font-decoration-ligatures : 초기; 스타일 = "Box-Sizing : Border-vox; font-variant-ligatures : 정상; 텍스트-전달-두께 : 초기; 텍스트-경작 스타일 : 초기; 텍스트-결정 색상 : 초기;"> 3.1.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 판매 시장 공유 (2020-2024)
<스팬 스타일 :"font-decoration-thickness : 초기; 스타일 = "Box-Sizing : Border-vox; font-variant-ligatures : 정상; 텍스트-전달-두께 : 초기; 텍스트-경작 스타일 : 초기; 텍스트-결정 색상 : 초기;"> 3.2.2 글로벌 휴대용 게임 콘솔 수익 시장 점유율 (2020-2024)
<배경 :"> 3.5 시장 집중 속도 분석
<배경;"> 3.7 합병 및 획득, 확장>
<스팬 스타일 : 흰색;">
4.2.1 전세계 휴대용 게임 콘솔 국가/지역별 연간 판매 (2020-2024)
4.2.2 Global Portable Gaming Console 국가/지역별 연간 수익 (2020-2024)
4.3 Americas 휴대용 게임 콘솔 판매 성장
4.4 APAC 휴대용 게임 콘솔 판매 성장
4.5 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매 성장
4.6 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 판매 성장
5 Americas
5.1 국가 별 휴대용 게임 콘솔 판매
5.1.1 미국 휴대용 게임 콘솔 판매 (2020-2024)
5.1.2 Americas 휴대용 게임 콘솔 컨트라 (2020-2024)
5.2 아메리카 유형별 휴대용 게임 콘솔 판매
5.3 Applicats의 휴대용 게임 콘솔 판매
5.4 미국
5.5 Canada
5.6 멕시코
5.7 브라질
6 APAC
6.1 지역별 APAC 휴대용 게임 콘솔 판매
6.1.1 APAC 휴대용 게임 콘솔 판매 (2020-2024)
6.1.2 APAC 휴대용 게임 콘솔 수익 (2020-2024)
6.2 APAC 유형별 휴대용 게임 콘솔 판매
6.3 APAC Appic
6.4 중국
6.5 일본
6.6 한국
6.7 동남아시아
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 유럽
7.1 유럽 휴대용 게임 콘솔
7.1.1 유럽 휴대용 게임 콘솔 판매 (2020-2024)
7.1.2 유럽 휴대용 게임 콘솔에 의한 (2020-2024)
7.2 유형의 휴대용 게임 콘솔 판매
7.3 유럽 휴대용 게임 콘솔 애플리케이션
7.4 독일
7.5 프랑스
7.6 UK
7.7 이탈리아
7.8 러시아
8 중동 및 아프리카
8.1 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔
8.1.1 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔 별 국가 (2020-2024)
8.1.2 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔에 의한 국가 (2020-2024)
8.2 중동 및 아프리카 휴대용 게임 콘솔별 유형별
8.3 중동 및 아프리카 애플리케이션에 의한 휴대용 게임 콘솔 판매
8.4 이집트
8.5 남아프리카
8.6 이스라엘
8.7 터키
8.8 GCC 국가
9 시장 드라이버, 도전 및 트렌드
9.1 시장 동인 및 성장 기회
9.2 시장 과제 및 위험
9.3 산업 동향
10 제조 비용 구조 분석
10.1 원료 및 공급 업체
10.2 휴대용 게임 콘솔의 제조 비용 구조 분석
10.3 휴대용 게임 콘솔의 제조 공정 분석
10.4 휴대용 게임 콘솔의 산업 체인 구조
11 마케팅, 유통 업체 및 고객
11.1 판매 채널
11.1.1 직접 채널
11.1.2 간접 채널
11.2 휴대용 게임 콘솔 유통 업체
11.3 휴대용 게임 콘솔 고객
지리적 지역별 휴대용 게임 콘솔에 대한 세계 예측 검토
12.1 글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장 규모 지역별 예측
12.1.1 전 세계 휴대용 게임 콘솔 예측 (2025-2033)
12.1.2 전 세계 휴대용 게임 콘솔 연간 매출 예측 (2025-2033)
12.2 국가 별 예측
12.3 지역별 APAC 예측
12.4 유럽 국가 별 예측
12.5 중동 및 아프리카 국가 별 예측
12.6 글로벌 휴대용 게임 콘솔 유형별
12.7 글로벌 휴대용 게임 콘솔 응용 프로그램 별 예측
13 개의 주요 플레이어 분석
13.1 Mad Catz
13.1.1 Mad Catz Company Information
13.1.2 Mad Catz 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.1.3 Mad Catz 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.1.4 Mad Catz Main Business Overview
13.1.5 Mad Catz 최신 개발
13.2 Microsoft
13.2.1 Microsoft Company Information
13.2.2 Microsoft 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.2.3 Microsoft 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.2.4 Microsoft 메인 비즈니스 개요
13.2.5 Microsoft 최신 개발
13.3 Nintendo
13.3.1 Nintendo Company Information
13.3.2 Nintendo 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.3.3 Nintendo 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.3.4 Nintendo Main Business Overview
13.3.5 Nintendo 최신 개발
13.4 Sony
13.4.1 Sony Company Information
13.4.2 Sony 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.4.3 Sony 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.4.4 Sony Main Business Overview
13.4.5 Sony 최신 개발
13.5 Apple
13.5.1 Apple Company Information
13.5.2 Apple Portable Gaming Console 제품 포트폴리오 및 사양
13.5.3 Apple 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.5.4 Apple Main Business Overview
13.5.5 Apple 최신 개발
13.6 logitech
13.6.1 Logitech 회사 정보
13.6.2 Logitech 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.6.3 Logitech 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.6.4 Logitech 주요 비즈니스 개요
13.6.5 Logitech 최신 개발
13.7 Oculus vr
13.7.1 Oculus VR Company Information
13.7.2 Oculus VR 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.7.3 Oculus VR 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.7.4 Oculus VR 주요 비즈니스 개요
13.7.5 Oculus VR 최신 개발
13.8 전자 예술
13.8.1 전자 예술 회사 정보
13.8.2 전자 예술 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.8.3 전자 예술 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.8.4 전자 예술 주요 비즈니스 개요
13.8.5 전자 예술 최신 개발
13.9 Activision Publishing
13.9.1 Activision Publishing Company 정보
13.9.2 Activision Publishing 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.9.3 Activision Publishing 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.9.4 Activision Publishing 주요 비즈니스 개요
13.9.5 Activision Publishing 최신 개발
13.10 Avatar Reality
13.10.1 Avatar Reality Company 정보
13.10.2 아바타 현실 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.10.3 아바타 현실 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.10.4 아바타 현실 주요 비즈니스 개요
13.10.5 아바타 현실 최신 개발
13.11 Kaneva
13.11.1 Kaneva Company Information
13.11.2 Kaneva 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.11.3 Kaneva 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.11.4 Kaneva 주요 비즈니스 개요
13.11.5 Kaneva 최신 개발
13.12 Ouya
13.12.1 Ouya 회사 정보
13.12.2 Ouya 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.12.3 Ouya 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.12.4 Ouya Main Business Overview
13.12.5 Ouya 최신 개발
13.13 Tommo
13.13.1 Tommo Company Information
13.13.2 Tommo 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.13.3 Tommo 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.13.4 Tommo Main Business Overview
13.13.5 Tommo 최신 개발
13.14 기타
13.14.1 기타 회사 정보
13.14.2 기타 휴대용 게임 콘솔 제품 포트폴리오 및 사양
13.14.3 기타 휴대용 게임 콘솔 판매, 수익, 가격 및 총 마진 (2020-2024)
13.14.4 기타 주요 비즈니스 개요
13.14.5 기타 최신 개발
14 연구 결과 및 결론
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