
휴대용 게임 콘솔 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (단일 기능 게임 콘솔, 다기능 게임 콘솔), 애플리케이션 (어린이, 성인) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측.
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2471 | SKU ID: 28495917 | 페이지 수: 109 | 출판일 : May, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
휴대용 게임 콘솔 시장 개요
글로벌 휴대용 게임 콘솔 시장은 2024 년에 1271 억 달러를 초래하여 2025 년에 1,160 억 달러로 증가했으며 2033 년까지 1,733 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 3.5%의 CAGR에 도달 할 것으로 예상됩니다.
휴대용 게임 콘솔 시장은 휴대용 엔터테인먼트에 사용되는 작고 핸드 헬드 게임 시스템입니다. 휴대용 게임 콘솔은 내장 화면, 입력 및 강력한 하드웨어를 통해 매력적인 경험을 제공합니다. 무선 통신, 배터리 용량 및 라이브러리 오퍼링의 발전으로 인해 시장에서 높은 성장률이 높아졌습니다. 휴대용 및 모바일 게임에 대한 소비자 수요는 지속적인 혁신을 주도했습니다. Nintendo, Sony 및 Valve와 같은 최근 참가자와 같은 큰 플레이어는 고급 휴대용 장비를 통해 시장에 혁명을 일으키고 있습니다.
Covid-19 영향
"휴대용 게임 콘솔 시장 산업은 Covid-19 Pandemic 기간 동안 긍정적 인 영향을 미쳤습니다."
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 감소는 시장의 감소에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다. Covid-19 Pandemic은 휴대용 게임 콘솔 시장의 확장을 자극했습니다. 개인이 실내에 머무르면서 디지털 대화식 엔터테인먼트에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 휴대용 콘솔은 실내 또는 이동 중에도 사용하기에 이상적인 옵션이었습니다. 공급망은 단기적으로 영향을 받았지만 강력하게 유지되었습니다. Covid-19는 일반적 으로이 시장에 좋았습니다.
최신 트렌드
"클라우드 게임 통합의 출현"
휴대용 게임 콘솔 시장에서 두드러진 트렌드 중 하나는 클라우드 게임 플랫폼을 포함시키는 것입니다. 이 장치는 이제 Xbox Cloud Gaming 및 Nvidia Geforce와 같은 기능을 수용합니다. 이는 하드웨어 의존을 제거하면서 고급 성능을 제공합니다. 트렌드는 더 큰 게임 액세스와 배터리 수명 증가를 허용합니다. 클라우드 게임 호환성은 신제품 릴리스에서 표준 기능이되고 있습니다.
휴대용 게임 콘솔 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은
- 단일 목적 게임 콘솔 : 멀티미디어 기능은 게임용 단일 기능 게임 콘솔에는 없습니다. 간단하고 타겟팅 된 게임 경험은 Nintendo Switch Lite와 같은 장치에서 제공합니다. 단순성을 소중히 여기는 젊은 청중이나 캐주얼 게이머는 이것을 좋아할 것입니다.
- 다목적 게임 콘솔 : 인터넷 브라우징 및 비디오 스트리밍과 같은 게임 및 멀티미디어 기능은 다기능 콘솔에서 결합됩니다. 기술에 정통한 사용자에게 호소하고 다양성을 제공하는 콘솔에는 PlayStation Portal 및 Steam Deck이 포함됩니다. 그들의 용도로 인해 그들은 더 넓은 범위의 사람들에게 호소합니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장을 분류 할 수 있습니다
- 어린이 : 휴대용 콘솔의 내용은 연령에 적합하고 매력적이기 때문에 어린이는 핵심 인구 통계를 구성합니다. 교육 게임과 부모의 통제로 인해 젊은 사용자에게 적합합니다. 어린이의 유용성은 강력하고 가벼운 디자인으로 향상됩니다.
- 성인 : 캐주얼하고 매력적인 게임을 위해 성인은 휴대용 콘솔을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 더 성숙한 청중은 크로스 플랫폼 게임 액세스 및 고성능 하드웨어로 제공됩니다. 가입 서비스 채택 및 고급 콘솔의 판매는 종종 성인이 주도합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
"모바일 엔터테인먼트의 새로운 트렌드"
소비자는 점점 더 유연한 게임 방식을 원하므로 휴대용 게임 경험을 위해 모든 종류의 다른 장치에 몰려 듭니다. 이제 휴대용 콘솔은 이러한 작은 형태의 게임을 심각하게 흡수 된 환경으로 가져오고 있습니다. 가장 중요한 것은 전통적으로 더 많은 콘솔 경험에 관심이있는 휴대용 디지털 엔터테인먼트를 사용하는 데 관심이 있다는 것입니다. 그리고 이러한 변화는 콘솔 제조업체에게는 휴대 전화보다 더 풍부한 게임 경험을 계속 제공 할 수 있기 때문에 좋습니다.
"하드웨어 및 디스플레이 업그레이드"
현대식 휴대용 콘솔은 이제 매우 강력한 GPU, SSD 및 OLED 화면으로 제공되며 기본적으로 이러한 업그레이드는 핸드 헬드 장치 내부의 콘솔 수준으로 게임을 이어줍니다. 개선 된 디스플레이는 시각적 성능에 도움이되며 장기간 연주 후 눈에 덜 긴장을 요구합니다. 기술 발전과 성숙은 휴대용과 클래식 게임 콘솔 사이의 경계를 희미 해집니다.
구속 요인
"고급 콘솔의 높은 비용"
시장의 주요 제약은 고급 휴대용 게임 콘솔의 프리미엄 비용입니다. Steam Deck 또는 Rog Ally와 같은 제품은 기존 게임 장치만큼 비싸 질수록 접근성이 떨어질 수 있습니다. 이 비용 장벽은 예산이 한정된 경우 가끔 사용자 나 가구를 방해 할 수 있습니다. 가격 감도는 여전히 성장 시장에서 관심사입니다.
기회
"신흥 시장의 확장"
동남아시아 및 아프리카와 같은 국가에서 인터넷 사용 및 스마트 폰 채택이 증가함에 따라 핸드 헬드 게임을위한 비옥 한 근거가 생겼습니다. 회사는 저렴한 모델과 지역 제휴로 이러한 국가에 침투 할 수 있습니다. 가입 기반 클라우드 게임은 하드웨어 비용을 최소화 할 수 있습니다. 이러한 초기 경제는 휴대용 게임 콘솔 시장의 상당한 성장 동인이 될 것입니다. 지불 및 콘텐츠의 현지화가 결정 요인이 될 것입니다.
도전
"제한된 배터리 수명"
배터리 수명은 여전히 하드웨어의 발전에도 불구하고 고성능 휴대용 콘솔의 중요한 문제입니다. 그래픽으로 실질적인 게임은 에너지를 빠르게 배출하여 확장 된 사용을 제한합니다. 사용자는 자주 아울렛 근처에서 플레이하거나 전력 은행을 운반해야합니다. 이것은 콘솔의 매력에 필수적인 이식성을 약화시킵니다.
휴대용 게임 콘솔 시장지역 통찰력
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북아메리카
북미는 소비자의 높은 지출과 기술 발전으로 인해 휴대용 비디오 게임 시스템 시장을 이끌고 있습니다. 채택 및 수익 창출과 관련하여 휴대용 게임 콘솔을위한 미국 시장이 최고입니다. 콘솔 확장 및 멤버십 서비스 흡수는 얼리 어답터와 미국 기반 비즈니스에 의해 주도됩니다. 이 지역의 지배력은 기술 인프라와 브랜드 충성도에 의해 더욱 강화됩니다.
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유럽
강력한 소비자 수요와 번성하는 게임 문화로 인해 유럽은 상당한 기여를합니다. 강력한 판매는이 지역의 휴대 성과 엔터테인먼트에 대한 인식의 결과입니다. 디지털 혁신에 대한 규제 지원에 의해 경쟁 시장 역학을 유지하는 것이 촉진됩니다. 주요 채택 자에는 영국, 프랑스 및 독일과 같은 국가가 포함됩니다.
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아시아
중국, 한국 및 일본과 같은 국가에서 최전선에있는 아시아는 빠르게 성장하고있는 시장입니다. 소니와 닌텐도의 본거지 인 일본은 계속해서 휴대용 게임의 혁신의 중심지입니다. 수요는 중국과 인도에서 중산층 소득과 모바일 우선 사용자가 증가함에 따라 발생합니다. 아시아 시장 성장은 게임에 대한 문화적 선호도에 의해 가속화됩니다.
주요 업계 플레이어
휴대용 게임 콘솔 시장은 혁신, 브랜드 존재 및 전략적 파트너십을 활용하는 주요 업계 플레이어의 역학에 직접 영향을받습니다. 지속적인 혁신을 통해이 시장 리더, 즉 Nintendo, Sony 및 Valve, Nintendo Switch, PlayStation Portal 및 Steam Deck과 같은 혁신적인 제품을 수여합니다. 이러한 마케팅 활동과 강력한 소프트웨어 생태계는 독점 타이틀 및 디지털 매장으로 소비자 기대를 만듭니다. 공식적으로, 그들은 게임 개발자, 액세서리 제조업체 및 클라우드 플랫폼과 전략적 제휴를 통해 시장의 영향력을 확대합니다. 타사 개발자와의 파트너십 덕분에 매력적으로 고품질 게임 컨텐츠의 꾸준한 흐름은 소니의 사용자 유지에 중요합니다. 반면에 밸브는 Steam을 통합하여 원활한 사용자 경험을 즐깁니다. 이 회사들은 가격 및 기술 채택 트렌드에서 파도를 만듭니다. 대기업이 OLED 디스플레이 또는 햅틱 피드백과 같은 새로운 기능을 제시 할 때마다 해당 기능은 일반적으로 업계 표준이됩니다. 장기적인 R & D 투자는 실제로 주요 소비자와 소규모 경쟁 업체를 함께 흔들며 차세대 게임 경험을 향한 길을 열고 있습니다. 또한 글로벌 배포 및 마케팅 채널은 지역 시장에서 제품의 가시성을 보장합니다. 규모의 경제로 인해 소매 및 온라인 플랫폼에서 선반 공간을 독점 할 수 있습니다. 따라서 주요 업체는 제품 개발을 형성 할뿐만 아니라 소비자 선호도, 접근성 및 시장 내 경쟁 환경도 형성하고 있습니다.
최고의 휴대용 게임 콘솔 회사 목록
- 마이크로 소프트 - 미국
- 닌텐도 - 일본
- 소니 - 일본
- 애플 - 미국
- Logitech - 스위스
주요 산업 개발
- Valve Corp has just launched the revamp-deck edition of Steam Deck OLED, making improvements when it comes to battery life and display. Even in volt deals again as ever, steady promise in emerging technologies has set the pace for consumer demands in portable gaming itself.
- ASUS has taken off the cover on the ROG Ally Z1 Extreme Edition in March to add onto its line of high-powered portable consoles using AMD Ryzen Z1 chips into its even broader market-niche reach for PC-level performance on-the-go gamers.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장의 성장에 기여하는 다양한 요인을 조사하여 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 잠재적 영역을 식별합니다.
이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공하여 시장의 분할을 검토합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Microsoft, Nintendo, Sony |
최고 성과 지역 |
North America |
지역 범위 |
|
자주 묻는 질문
-
휴대용 게임 콘솔 시장은 2033 년까지 어떤 가치를 부여 할 것으로 예상됩니까?
휴대용 게임 콘솔 시장은 2033 년까지 1,733 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
-
휴대용 게임 콘솔 시장은 2033 년까지 전시 될 예정입니까?
휴대용 게임 콘솔 시장은 3.5%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
-
휴대용 게임 콘솔 시장의 주행 요소는 무엇입니까?
모바일 엔터테인먼트의 하드웨어 및 디스플레이 업그레이드 및 새로운 트렌드는 휴대용 게임 콘솔 시장 성장을 확장합니다.
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주요 휴대용 게임 콘솔 시장 세그먼트는 무엇입니까?
Application (어린이, 성인) 별 유형 (단일 기능 게임 콘솔, 다기능 게임 콘솔)을 기반으로하는 주요 시장 세분화.
휴대용 게임 콘솔 시장
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