
e 스포츠 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (전문 e 스포츠 토너먼트, 스트리밍 플랫폼 및 e 스포츠 베팅), 애플리케이션 (게임, 온라인 엔터테인먼트, 모바일, 프로 스포츠 및 스폰서 십) 및 2033 년까지 지역 예측.
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2714 | SKU ID: 29768233 | 페이지 수: 108 | 출판일 : June, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
eSports 시장의 TOC는 유형별 (전문 eSports 토너먼트, 스트리밍 플랫폼, e 스포츠 베팅), 응용 프로그램 (게임, 온라인 엔터테인먼트, 모바일, 프로 스포츠, 스폰서 십) 및 2033
의 지역 예측 별. 목차
Global Esports Professional Survey Report 2025, 예측 2033
1 시장 연구 개요
1.1 연구 목표
1.2 eSports를 소개합니다
1.3 분석과 결합
1.4 간단한 설명
. 추세 요약
2.1 유형별 e 스포츠 세그먼트
2.1.1 핸드 헬드/휴대용
2.1.2 up right/portable
2.2 응용 프로그램 별 시장 분석
2.3 전세계 Esports 시장 비교 (2019-2033)
2.1 Global Esports 시장 규모 (2019-2033)
2.3.2 북아메리카 e 스포츠 상태 및 전망 (2019-2033)
2.3.3 유럽 e 스포츠 상태 및 전망 (2019-2033)
2.3.4 아시아 태평양 감금 상태 및 전망 (2019-2033)
(2019-2033)
2.3.6 중동 및 아프리카 e 스포츠 상태 및 전망 (2019-2033)
2.4 기본 제품 정보
2.4.1 기본 제품 정보 및 기술 개발 이력
2.4.2 제품 제조 프로세스
2.4 주요 시장 참가자와의 인터뷰
2.4. 코로나 바이러스 질병 2020 (Covid-19) : eSports 산업 영향
2.5.1 eSports 비즈니스 영향 평가 -Covid-19
2.5.2 시장 동향 및 eSports Covid-19 Landscape의 잠재적 기회
제조업체 (2019-2025)
3.2 Global Esports 매출 및 시장 점유율 제조업체 (2019-2025)
3.3 Global Esports 산업 집중 비율 (CR5 및 HHI)
3.4 Top 5 Esports 시장 점유율
3.5 Top 10 Esports of Keys of Key 제조업체는 eSports 시장에 들어갑니다
3.7 주요 제조업체 e 스포츠 제품은
3.8 합병 및 인수 계획
4 eSports 산업 주요 제조업체 분석
4.1.1 회사 세부 사항
4.1.2 Esports 제품 소개, 애플리케이션 및 사양
수익 (2019-2025)
4.1.4 주요 비즈니스 개요
5 지역별로 분류 된 글로벌 e 스포츠 판매
5.1 지역별 수익, 판매 및 시장 점유율
5.1.1 지역별 전 세계 e 스포츠 판매 및 시장 점유율 (2019-2025)
5.1.2. (2019-2025)
5.2 북아메리카 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
5.3 유럽 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
5.4 아시아-태평양 면적 판매 및 성장률 (2019-2025)
6 국가별로 분류 된 북미 e 스포츠 시장 규모
6.1 국가 별 북미 e 스포츠 판매, 매출 및 시장 점유율
6.1.1 North America Esports 판매 (2019-2025)
6.1.2.2. (2019-2025)
6.1.3 미국 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
6.1.4 Canada Esports 판매 및 성장률 (2019-2025)
6.1.5 멕시코 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
6.4 북미 e 스포츠 판매 시장 점유율 (2019-2025)
7 유럽 e 스포츠 시장 규모
7.1 유럽 e 스포츠 판매, 수익 및 시장 점유율
7.1. (2019-2025)
7.1.2 유럽 e 스포츠 수입 (2019-2025)
7.1.3 독일 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
7.1.4 영국 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
7.1.5 프랑스 거 여사 평가 및 성장률. (2019-2025)
7.1.6 러시아 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
7.1.7 이탈리아 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
7.1.8 스페인 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
유럽 e 스포츠 판매 및 시장 점유율 (2019-2025)
7.4 유럽 e 스포츠 판매 시장 점유율 (2019-2025)
8 국가별로 분류 된 아시아 태평양 e 스포츠 시장 규모
8.1 국가 별 아시아-태평양 eSports 판매, 수익 및 시장 점유율
(2019-2025)
8.1.2 Asia-Pacific Esports Invenue by Nations (2019-2025)
8.1.3 중국 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
8.1.4 한국 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
8.1.5 일본 Esports 판매 및 성장 속도 (2019-2025)
(2019-2025)
8.1.6 Australia Esports 판매 및 성장률 (2019-2025)
8.1.7 인도 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
8.1.8 동남아시아 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
8.2 Asia-Pacific Esports (Value). 제조업체
8.3 아시아 태평양 e 스포츠 판매 및 시장 점유율별 유형별 판매 및 시장 점유율 (2019-2025)
8.4 Asia-Pacific Esports 판매 시장 점유율 (2019-2025)
9 남미 e 스포츠 시장 규모
남아메리카 e 스포츠 판매 (볼륨) 국가 (2019-2025)
9.1.2 남미 e 스포츠 매출 (2019-2025)
9.1.3 브라질 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
9.2 남미 판매 및 시장 점유율 (2019-2025). 애플리케이션 별 판매 시장 점유율 (2019-2025)
10 중동 및 아프리카 e 스포츠 국가별로 분류 된 시장 규모
10.1 중동 및 아프리카 e 스포츠 판매, 매출 및 시장 점유율
10.1.1 중학교 및 아프리카 e 스포츠 판매 (2019-2025)
국가 (2019-2025)
10.1.3 GCC 국가는 판매 및 성장률 (2019-2025)
10.1.4 터키 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
10.1.5 이집트 e 스포츠 판매 및 성장률 (2019-2025)
10.1.6 남미 ESPORTS 판매 및 성장률 (2019-2025)
10.2 중동 및 아프리카 및 아프리카 e 스포츠 판매 및 시장 점유율
10.3 중동 및 아프리카 e 스포츠 판매 시장 점유율 (2019-2025)
유형별 글로벌 e 스포츠 시장 부문
11.1 글로벌 대장 수익, 판매별로의 판매 및 시장 공유 (2019-2025)
11.1.1 글로벌 e 스포츠 판매 및 시장 점유율별 유형별 (2019-2025)
11.1.2 글로벌 e 스포츠 매출 및 시장 점유율별 유형별 (2019-2025)
12.1 글로벌 스포츠 시장에 의한 글로벌 e 스포츠 시장 세그먼트. (2019-2025)
12.2 판매 성장률 (2019-2025)
12.3 상업 판매 성장률 (2019-2025)
13 글로벌 e 스포츠 시장 예측
13.1 글로벌 e 스포츠 수익, 판매 및 성장률 (2025-2033)
13.2
(2025-2033)
13.2.1 북미 e 스포츠 시장 예측 (2025-2033)
13.2.2 유럽 e 스포츠 시장 예측 (2025-2033)
13.2.3 아시아-태평양 총장 시장 예측 (2025-203)
13.4 (2025-2033)
13.2.5 중동 및 아프리카 e 스포츠 시장 예측 (2025-2033)
13.3 유형별 (2025-2033)
13.3.3 유형별 글로벌 e 스포츠 판매 (2025-2033)
(2025-2033)
13.4 eSports 시장 예측 (2025-2033)
13.4.1 글로벌 e 스포츠 판매 예측 (2025-2033)
13.4.2 응용 프로그램에 의한 글로벌 e 스포츠 시장 점유율 (2025-2033)
시장 개요
14.1.2 시장 기회
14.1.3 시장 위험
14.1.4 시장 구동력
14.1.5 포터의 5 가지 힘 분석
14.1.6 SWOT 분석
15 Esports 산업 관련 시장 분석
15.1pstream 분석
15.1.1 업스트림 시장의 거시적 분석
15.1.2 업스트림 시장의 주요 업체
15.1.3 업스트림 시장 추세 분석
15.1.4 eSports 제조 비용 분석
15.2 다운 스트림 시장 분석
15.1 Macro Analysis of Macro 분석. 다운 마켓의 플레이어
15.2.3 다운 스트림 시장 동향 분석
15.2.4 판매 채널, 유통 업체, 트레이더 및 딜러