
수집 가능한 카드 게임 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (디지털 및 물리적), 응용 프로그램 (PC 게임, 모바일 장치 게임 및 기타) 및 2034 년 지역 예측별로
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI4284 | SKU ID: 27646773 | 페이지 수: 89 | 출판일 : September, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020-2025
수집 가능한 카드 게임의 자세한 TOC- 글로벌 시장 점유율 및 순위, 전체 판매 및 수요 예측 2024-2030
1 시장 개요1.1 수집 가능한 카드 게임 제품 소개
1.2 글로벌 수집 가능한 카드 게임 시장 규모 예측
1.3 수집 가능한 카드 게임 시장 동향 및 드라이버
1.3.1 수집 가능한 카드 게임 산업 동향
1.3.2 수집 가능한 카드 게임 시장 드라이버 및 기회
1.3.3 수집 가능한 카드 게임 시장 문제
1.3.4 수집 가능한 카드 게임 시장 제한
1.4 가정 및 한계
1.5 연구 목표
1.6 년 고려
2 회사
의 경쟁 분석 2.1 글로벌 수집 가능한 카드 게임 플레이어 수익 순위 (2023)
2.2 회사 별 글로벌 수집 가능한 카드 게임 수익 (2019-2024)
2.3 주요 회사 수집 가능한 카드 게임 제조 기본 유통 및 본사
2.4 주요 회사 수집 가능한 카드 게임 제품
2.5 주요 회사 수집 가능한 카드 게임의 대량 생산을 시작하는 시간
2.6 수집 가능한 카드 게임 시장 경쟁 분석
2.6.1 수집 가능한 카드 게임 시장 시장 집중률 (2019-2024)
2.6.2 2023 년에 수집 가능한 카드 게임 수익에 의한 글로벌 5 및 10 대기업
2.6.3 회사 유형 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)의 글로벌 최고 회사 (2023 년 기준 수집 가능한 카드 게임의 수익에 따라)
2.7 합병 및 인수, 확장
3 유형
에 의한 세분화 3.1 유형
소개 3.1.1 디지털
3.1.2 물리적
3.2 유형별
에 의한 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 3.2.1 글로벌 수집 가능한 카드 게임 게임 판매 유형별 (2019 vs 2023 vs 2030)
3.2.2 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 유형별 (2019-2030)
3.2.3 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 유형별 (%) (2019-2030)
4 응용 프로그램에 의한 세분화
4.1 응용 프로그램에 의한 소개
4.1.1 PC 게임
4.1.2 모바일 장치 게임
4.1.3 기타
4.2 글로벌 수집 가능한 카드 게임 게임 판매 값
4.2.1 응용 프로그램 별 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 (2019 vs 2023 vs 2030)
4.2.2 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 응용 프로그램 (2019-2030)
4.2.3 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 응용 프로그램 (%) (2019-2030)
5 영역
에 의한 세분화 5.1 지역별 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치
5.1.1 지역별 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 : 2019 vs 2023 vs 2030
5.1.2 지역별 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 (2019-2024)
5.1.3 지역별 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 (2025-2030)
5.1.4 지역별 글로벌 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 (%), (2019-2030)
5.2 북미
5.2.1 북미 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
5.2.2 북미 수집 가능한 카드 게임 게임 판매 가치 (%), 2023 vs 2030
5.3 유럽
5.3.1 유럽 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
5.3.2 유럽 수집 가능한 카드 게임 게임 판매 가치 (%), 2023 vs 2030
5.4 아시아 태평양
5.4.1 아시아 태평양 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
5.4.2 아시아 태평양 수집 가능한 카드 게임 게임 판매 가치 (%), 2023 vs 2030
5.5 남미
5.5.1 남미 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
5.5.2 남미 수집 가능한 카드 게임 게임 판매 가치 (%), 2023 vs 2030
5.6 중동 및 아프리카
5.6.1 중동 및 아프리카 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
5.6.2 중동 및 아프리카 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 (%), 2023 vs 2030
6 주요 국가 /지역별 세분화
6.1 주요 국가 /지역 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 성장 동향, 2019 vs 2023 vs 2030
6.2 주요 국가 /지역 수집 가능한 카드 게임 판매 가치
6.3 미국
6.3.1 미국 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
6.3.2 미국 수집 가능한 카드 게임 판매 유형별 (%), 2023 vs 2030
6.3.3 신청 별 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2023 vs 2030
6.4 유럽
6.4.1 유럽 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
6.4.2 유럽 수집 가능한 카드 게임 판매 유형 (%), 2023 vs 2030
6.4.3 유럽 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 응용 프로그램, 2023 vs 2030
6.5 중국
6.5.1 중국 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
6.5.2 유형별 (%), 2023 vs 2030
에 의한 중국 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 6.5.3 중국 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 응용 프로그램, 2023 vs 2030
6.6 일본
6.6.1 일본 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
6.6.2 일본 수집 가능한 카드 게임 판매 유형별 (%), 2023 vs 2030
6.6.3 응용 프로그램 별 일본 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2023 vs 2030
6.7 한국
6.7.1 한국 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
6.7.2 한국 수집 가능한 카드 게임 판매 유형별 (%), 2023 vs 2030
6.7.3 응용 프로그램 별 한국 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2023 vs 2030
6.8 동남아시아
6.8.1 동남아시아 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
6.8.2 동남아시아 수집 가능한 카드 게임 판매 유형별 (%), 2023 vs 2030
6.8.3 동남아시아 수집 가능한 카드 게임 판매 가치 응용 프로그램, 2023 vs 2030
6.9 인도
6.9.1 인도 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2019-2030
6.9.2 인도 수집 가능한 카드 게임 판매 유형별 (%), 2023 vs 2030
6.9.3 신청 별 인도 수집 가능한 카드 게임 판매 가치, 2023 vs 2030
7 회사 프로필
7.1 Hasbro Inc.
7.1.1 Hasbro Inc. 프로필
7.1.2 Hasbro Inc. 주요 사업
7.1.3 Hasbro Inc. 수집 가능한 카드 게임 제품, 서비스 및 솔루션
7.1.4 Hasbro Inc. Collectible Card Game Revenue (US $ Million) & (2019-2024)
7.1.5 Hasbro Inc. 최근 개발
7.2 블리자드 엔터테인먼트
7.2.1 블리자드 엔터테인먼트 프로필
7.2.2 블리자드 엔터테인먼트 주요 사업
7.2.3 블리자드 엔터테인먼트 수집 가능한 카드 게임 제품, 서비스 및 솔루션
7.2.4 블리자드 엔터테인먼트 수집 가능한 카드 게임 수익 (US $ 백만) & (2019-2024)
7.2.5 블리자드 엔터테인먼트 최근 개발
7.3 Cygames
7.3.1 Cygames 프로파일
7.3.2 Cygames Main Business
7.3.3 Cygames 수집 가능한 카드 게임 제품, 서비스 및 솔루션
7.3.4 Cygames Collectible Card Game Revenue (US $ Million) 및 (2019-2024)
7.3.5 Take-2 Interactive Software, Inc. 최근 개발
7.4 Take-Two Interactive Software, Inc.
7.4.1 Take-Two Interactive Software, Inc. 프로필
7.4.2 Take-Two Interactive Software, Inc. 주요 비즈니스
7.4.3 Take-Two Interactive Software, Inc. 수집 가능한 카드 게임 제품, 서비스 및 솔루션
7.4.4 Take-Two Interactive Software, Inc. 수집 가능한 카드 게임 수익 (US $ 백만) 및 (2019-2024)
7.4.5 Take-2 Interactive Software, Inc. 최근 개발
7.5 마술
7.5.1 마술 프로파일
7.5.2 마법의 주요 사업
7.5.3 Magic Collectible 카드 게임 제품, 서비스 및 솔루션
7.5.4 Magic Collectible Card Game Revenue (US $ Million) 및 (2019-2024)
7.5.5 마법의 최근 개발
7.6 Konami
7.6.1 코나미 프로파일
7.6.2 Konami Main Business
7.6.3 Konami 수집 가능한 카드 게임 제품, 서비스 및 솔루션
7.6.4 Konami Collectible Card Game Revenue (US $ 백만) & (2019-2024)
7.6.5 Konami 최근 개발
7.7 마법의 결투
7.7.1 마술 결투 프로파일
7.7.2 마술 결투 주요 사업
7.7.3 마술 결투 수집 가능한 카드 게임 제품, 서비스 및 솔루션
7.7.4 Magic Duels Collectible Card Game Revenue (US $ Million) & (2019-2024)
7.7.5 Magic Duels 최근 개발
7.8 Kyy 게임
7.8.1 Kyy Games 프로파일
7.8.2 Kyy 게임 주요 사업
7.8.3 Kyy 게임 수집 가능한 카드 게임 제품, 서비스 및 솔루션
7.8.4 Kyy Games Collectible Card Game Revenue (US $ Million) & (2019-2024)
7.8.5 Kyy 게임 최근 개발
7.9 Bushiroad
7.9.1 Bushiroad 프로파일
7.9.2 Bushiroad Main Business
7.9.3 Bushiroad Collectible 카드 게임 제품, 서비스 및 솔루션
7.9.4 Bushiroad Collectible Card Game Revenue (US $ Million) 및 (2019-2024)
7.9.5 Bushiroad 최근 개발
8 산업 체인 분석
8.1 수집 가능한 카드 게임 산업 체인
8.2 수집 가능한 카드 게임 업스트림 분석
8.2.1 주요 원료
8.2.2 원료 키 공급 업체
8.2.3 제조 비용 구조
8.3 미드 스트림 분석
8.4 다운 스트림 분석 (고객 분석)
8.5 판매 모델 및 판매 채널
8.5.1 수집 가능한 카드 게임 판매 모델
8.5.2 판매 채널
8.5.3 수집 가능한 카드 게임 유통 업체
9 연구 결과와 결론
10 부록
10.1 연구 방법론
10.1.1 방법론 /연구 접근 방식
10.1.2 데이터 소스
10.2 저자 세부 사항
10.3 면책 조항
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