
증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (하드웨어 및 장치 및 소프트웨어 및 서비스), 애플리케이션 (소비자, 기업, 의료, 항공 우주 및 방어, 기타) 및 2033 년 지역 예측별로.
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2630 | SKU ID: 28119255 | 페이지 수: 107 | 출판일 : June, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 조사 보고서 2025
의 상세한 TOC 1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석 유형
1.2.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 유형별 시장 규모 성장률 : 2019 vs 2023 vs 2033
1.2.2 하드웨어 및 장치
1.3 적용에 의한 1.3.3 마켓
1. 2019 vs 2023 vs 2030
1.3.2 소비자
1.3.3 Enterprise
1.3.4 건강 관리
1.3.5 항공 우주 및 방어
1.3.6 기타
1.4 연구 목표
1.5 년 고려 된
2 개의 글로벌 성장 동향
2.1 전세계 뒷골목 (AR 및 VR). (2019-2030)
2.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 지역별 성장 동향
2.2.1 전 세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 지역별 시장 규모 : 2019 vs 2023 vs 2030
2.2.2 지역별 현실과 Virtual Reality (2019-2025). 및 VR) 지역별 시장 규모 (2025-2030)
2.3 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 역학
2.3.1 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 산업 동향
2.3.2 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 동인
2.3.3.3.3. 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 제한
3 주요 선수에 의한 경쟁 환경
3.1 전 세계 최고 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 선수
3.1.1 전 세계 최고 증강 현실 및 가상 현실과 가상 현실 (AR 및 VR) 플레이어 (2019-2025)
3.3 선수는 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 수익
3.4 Global Audmented Reality and Virtual Realitation (AR 및 VR) 비율 (AR 및 VR) 비율 (3.1. 3.4.1). VR) 시장 집중 비율 (CR5 및 HHI)
3.4.2 전 세계 상위 10 개 및 상위 5 개 회사는 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 수익 2023
3.5 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 주요 플레이어 본사 및 영역에 봉사했습니다
3.6 주요 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 제품 솔루션 (AR 및 VR) 제품 솔루션
3.7은 3.7 in subleder inconted inconted in subly inter inter inter inter in sturement
(AR 및 VR) 시장
3.8 합병 및 획득, 확장 계획
4 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 유형별
4.1 전 세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 역사적 시장 규모에 의한 유형 (2019-2025)
4.2 글로벌 증거 현실 (AR 및 VR)은 시장 규모별로 예측됩니다. (2025-2030)
5 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 응용 프로그램별로의 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 파괴 데이터
5.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 응용 프로그램 별 역사적 시장 규모 (2019-2025)
5.2 글로벌 증강 현실과 가상 현실 (AR 및 VR) Application (2025-2030)
6.1 6.1. 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 규모 (2019-2030)
6.2 북미 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 국가 별 시장 성장률 : 2019 vs 2023 vs 2030
6.3 북미 증강 현실과 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 별 시장 규모 (2019-2025)
6.5 미국
6.6 캐나다
6.6 유럽
유럽
7.1 유럽 증강 현실과 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 규모 (2019-2030)
7.2 유럽 증강 현실과 가상 현실 (AR 및 VR) 국가 별 시장 성장률 : 2019 vs 2023 vs 2030
7.4 유럽 증강 현실과 가상 현실 (AR 및 VR) 국가 별 시장 규모 (2025-2030)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 U.K.
7.8 Italy
7.9 러시아
7.10 Nordic 국가
8 Asia-Pacific> 8.1 Asia-PACIFIC A 및 AWACIFIC aICIFIC ANDIAC
8.3 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 규모 (2019-2025)
AR 및 VRICATED Reality (ARICA) 현실 (ARIA-PACIFIC AUGUCIFIC AUGUAL) (2025-2030)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 증강 현실과 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 규모 (2019-2030). 2019 vs 2023 vs 2030
9.3 라틴 아메리카 증강 현실과 가상 현실 (AR 및 VR) 국가 별 시장 규모 (2019-2025)
9.4 라틴 아메리카 증강 현실과 가상 현실 (AR 및 VR) 국가 별 시장 규모 (2025-2030)
멕시코
10.1 10. 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 시장 규모 (2019-2030)
10.2 중동 및 아프리카 증강 현실 및 가상 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 국가 별 시장 성장률 : 2019 vs 2023 vs 2030
10.3 중동 및 아프리카 증강 현실과 가상 현실 (Ar and Vr) 국가 별 시장 규모 (2019-2025)
10.6 사우디 아라비아
10.7 UAE
11 개의 주요 플레이어 프로필
11.1 Google
11.1.1 Google 회사 세부 사항
11.1.2 Google 비즈니스 개요
11.1.3 Google Recale indual Recall (AR 및 Ver) 1. 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.1.5 Google 최근 개발
11.2 Microsoft
11.2.1 Microsoft Company 세부 사항
11.2.2 Microsoft 비즈니스 개요
11.2.3 Microsoft Augmented Reality (AR 및 VR) 소개 (AR 및 VR) 11.4 MICROSOFT Revender in AUGOFT in AUGOFT 및 VR. 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.2.5 Microsoft 최근 개발
11.3 Oculus VR (Facebook)
11.3.1 Oculus VR (Facebook) 회사 세부 사항
11.3.2 Oculus VR (Facebook) 비즈니스 Overview
11.3.3 Oculus VR (Facebook) Aculus Oculus Reality (AR 및 VR) 4. (Facebook) 증강 현실 및 가상 현실의 수익 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.3.5 Oculus VR (Facebook) 최근 개발
11.4 Sony
11.4.1 소니 회사 세부 사항
11.4.2 Sony Business Overview
11.4.3 Sony Augmented Reality (Ar and Virment in All). 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.4.5 Sony 최근 개발
11.5 Samsung Electronics
11.5.1 삼성 전자 장치 회사 세부 사항
11.5.2 삼성 전자 비즈니스 오버 뷰
11.5.3 Samsung Electronics Agicented Reality (AR 및 VR) 소개. 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스의 수익 (2019-2025)
11.5.5 삼성 전자 발전
11.6 htc
11.6.1 HTC 회사 세부 사항
11.6.2 HTC 사업 개요
11.6.3 HTC yocented Reality (Ar and Virtual Replane). 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.6.5 최근 HTC 최근 개발
11.7 PTC
11.7.1 PTC 회사 세부 사항
11.7.2 PTC 비즈니스 오버 뷰
11.7.3 PTC 증거 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소개
11.7.4 PT. 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.7.5 최근 PTC 최근 개발
11.8 wikitude gmbh
11.8.1 Wikudite Gmbh 회사 세부 사항
11.8.2 Wikudite Gmbh 비즈니스 개요
11.8.3 Wikitude Gmbh는 현실과 VR) 소개
11.8.4 wikitude gmbh 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.8.5 Wikudite Gmbh 최근 개발
11.9 Magic Leap
11.9.1 Magic Leap Company 세부 사항
11.9.2 Magic Leap Business Overview
11.3 Magic augmented and augmented and augmented and augmented and augmented and augmented vr) 소개
11.9.4 증강 현실 및 가상 현실의 마술 도약 수익 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.9.5 마법의 최근 개발
11.10 Osterhout Design Group
11.10.1 Osterhout 디자인 그룹 회사 세부 사항 <10.11.10.2 Osterhout 그룹 비즈니스
11.10.3 oster Therout Worly <10.3 oster Therout. 가상 현실 (AR 및 VR) 소개
11.10.4 Osterhout 디자인 그룹 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.10.5 Osterhout Design Group
11.11 daqri> 11.11.1 DAQRI 회사 세부 사항
11.11.4 DAQRI 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.11.5 최근 개발
11.12 Blippar
11.12.1 Blippar 회사 세부 사항
11.12.2 Blippar Overview
가상 현실 (AR 및 VR) 소개
11.12.4 Blippar 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.12.5 최근 개발
11.13 Upskill
11.13.1 Upskill Company 세부 사항
11.13.2 UPSKILL Overview
3.1.3.13.3.13.3.13.3.3. 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소개
11.13.4 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.13.5 Upskill 최근 개발
11.14 Continental
11.14.1 Continental Company 세부 사항
11.14.2 Continental Business Overview
11.3.3.3.3.3.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.14.3 (AR 및 VR) 소개
11.14.4 증강 현실 및 가상 현실의 대륙 수익 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.14.5 최근 대륙 개발
11.15 Visteon
11.15.1 Visteon 회사 세부 사항
11.15.2 Visteon 비즈니스 개요 (Visteon Reality and allmented and augmented and augmented). vr) 소개
11.15.4 Visteon 증강 현실 및 가상 현실의 Visteon 수익 (AR 및 VR) 사업 (2019-2025)
11.15.5 Visteon 최근 개발
11.16 Eon Reality
11.16.1 Eon Reality Company 세부 사항
11.16.2 Eon Reality Business Overview
11.16.16.16.3 eon augmented and augmented. vr) 소개
11.16.4 Eon yearmented Reality and Virtual Reality의 현실 수익 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.16.5 EON 최근 현실
11.17 VUZIX
11.17.1 Vuzix 회사 세부 사항
11.17.2 Vuzix 비즈니스
11.37.3. 가상 현실 (AR 및 VR) 소개
11.17.4 Vuzix 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.17.5 최근 개발
11.18 Zugara
11.18.1 Zugara Company 세부 사항
11.3
3. 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소개
11.18.4 Zugara 수익 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 사업 (2019-2025)
11.18.5 Zugara 최신 개발
11.19 Maxst
11.19.1 MaxST algst
11.19.4 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)의 Maxst 수익 (2019-2025)
11.19.5 최근 개발
11.20 인피니티 증강 현실
11.20.1 인피니티 증강 현실 회사 세부 사항
11.20.3 인피니티 Auged Acted Acted Acted Acted Acted Acted. 현실 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소개
11.20.4 인피니티 증강 현실 수익 증강 현실 및 가상 현실 (2019-2025)
11.20.5 인피니티 증강 현실 최근 개발
11.21 Apple> 11.21.1 Apple Company
11.2 Apple Business. 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 소개
11.21.4 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.21.5 Apple의 최근 개발
11.22 인텔
11.22.1 인텔 회사 세부 사항
11.22.2 Intel Business Overview
11.22.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.22.3. (AR 및 VR) 소개
11.22.4 인텔 증강 현실 및 가상 현실 (AR 및 VR) 비즈니스 (2019-2025)
11.22.5 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.13.1 13.2> 13.2> 13.1.2> 13.2> 면책 조항
13.3 저자 세부 사항