
디지털 광고 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (데스크탑, 모바일, 커넥 티드 TV 및 기타), 응용 프로그램 (인터넷 광고, TV 광고, 라디오, OOH, 음악, 비디오 게임, 영화, e 스포츠 등) 및 지역 예측은 2033으로
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI1150 | SKU ID: 22360231 | 페이지 수: 125 | 출판일 : December, 2023 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
디지털 광고 시장보고서 개요
글로벌 디지털 광고 시장은 2024 년에 685.12 억 달러로 시작하여 2025 년에 7,270 억 달러로 증가했으며 2033 년까지 9777.19 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 4.02%의 CAGR에 도달 할 것으로 예상됩니다.
디지털 광고 시장은 온라인 플랫폼을 활용하여 제품 및 서비스를 홍보함으로써 마케팅 환경을 변화 시켰습니다. 이 역동적이고 빠르게 진화하는 부문에는 소셜 미디어, 검색 엔진, 디스플레이 광고 및 비디오 플랫폼을 포함한 다양한 채널이 포함됩니다. 광고주는 데이터 중심 전략을 활용하여 개인화 된 컨텐츠로 특정 인구 통계를 대상으로 참여 및 전환율을 극대화합니다. 프로그래밍 방식의 광고로의 전환인공 지능, 효율성을 위해 광고 배치를 추가로 최적화했습니다. 모바일 광고, 인플 루 언서 마케팅 및 기본 광고는 디지털 광고 영역의 주요 트렌드입니다. 기업이 온라인 채널에 예산을 점점 더 할당함에 따라 디지털 광고 시장은 계속 성장하여 브랜드가 끊임없이 확장되는 디지털 환경에서 대상 청중과 연결할 수있는 다양한 기회를 제공합니다.
Covid-19 영향
"공급망 중단으로 인해 전염병에 의해 제한 된 시장 성장"
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
Covid-19 Pandemic은 디지털 광고 시장 성장에 큰 영향을 미쳤습니다. 처음에는 기업이 경제적 불확실성에 직면함에 따라 광고 지출이 주목할만한 감소가있었습니다. 그러나 소비자 행동이 온라인으로 바뀌면서 특히 전자 상거래, 스트리밍 서비스 및 가상 이벤트에서 디지털 광고가 급증했습니다. 광고주는 잠금 중에 더 많은 청중에게 도달 할 수있는 능력으로 인해 예산을 디지털 플랫폼으로 리디렉션했습니다. 마케팅 담당자가 효율성과 실시간 타겟팅을 추구함에 따라 프로그래밍 방식의 광고는 두드러졌습니다. 사람들이 온라인으로 더 많은 시간을 보냈을 때 비디오 및 소셜 미디어 광고는 수요가 증가했습니다. 전반적으로, 전염병은 광고 산업의 디지털 혁신을 가속화하여 빠르게 진화하는 환경에서 민첩하고 데이터 중심 전략의 중요성을 강조했습니다.
최신 트렌드
"시장 성장을 추진하기위한 광고 타겟팅을위한 AI 및 기계 학습의 통합"
디지털 광고 시장은 빠르게 발전하고 있으며 몇 가지 주요 트렌드가 환경을 형성합니다. 비디오 광고는 짧은 형태의 비디오와 스트리밍 플랫폼의 인기에 의해 추진되는 계속해서 급증하고 있습니다. 인공 지능 및 기계 학습은 개인화되고 효율적인 광고 타겟팅을 위해 점점 더 통합되고 있습니다. Snapchat 및 Instagram과 같은 플랫폼의 임시 콘텐츠는 실시간, 매력적인 경험에 대한 수요를 반영하여 견인력을 얻고 있습니다. 자동화 및 데이터 중심의 의사 결정과 함께 프로그래밍 방식 광고가 점점 정교 해지고 있습니다. 마지막으로, 소셜 상거래의 부상은 광고와 전자 상거래 사이의 경계를 흐리게하여 브랜드가 소비자와 완벽하게 연결할 수있는 새로운 길을 제공합니다.
디지털 광고 시장분할
유형별
유형을 기반으로 시장은 데스크탑, 모바일, 연결된 TV 등으로 분류 할 수 있습니다.
- 데스크톱 광고 : 여기에는 디스플레이 광고 (웹 사이트에 표시되는 배너 광고), 검색 엔진 마케팅 (검색 엔진 결과 페이지에 표시되는 유료 광고) 및 이메일 마케팅 (이메일을 통해 대상 고객에게 제공되는 프로모션 메시지)이 포함됩니다.
- 모바일 광고 : 여기에는 인앱 광고 (모바일 애플리케이션 내에 표시되는 광고) 및 위치 기반 광고 (지리적 위치를 기반으로하는 사용자 대상, 모바일 광고에 종종 특정 위치의 사용자에게 관련 컨텐츠를 전달 함)가 포함됩니다.
- 커넥 티드 TV 광고 : 여기에는 최고급 (OTT) 광고 (전통적인 케이블 또는 위성 텔레비전을 우회하는 스트리밍 서비스를 통해 제공되는 광고), 스마트 TV 광고 (인터넷 연결 스마트 TV에 표시되는 광고, 종종 앱 또는 스트리밍 서비스를 통해 광고) 및 주소가 가능한 TV 광고 (TV 프로그래밍 중에 맞춤형 광고로 특정 가정 또는 인구 통계를 대상으로)가 포함됩니다.
- 기타 :이 범주에는 소셜 미디어 광고, 비디오 광고, 프로그래밍 방식 광고 및 챗봇 광고가 포함됩니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 시장은 인터넷 광고, TV 광고, 라디오, OOH, 음악, 비디오 게임, 영화관으로 분류 할 수 있습니다.e 스포츠그리고 다른 사람들.
- 인터넷 광고 : 여기에는 디스플레이 광고, 검색 엔진 마케팅 (SEM), 소셜 미디어 광고, 이메일 마케팅 및 제휴 마케팅과 같은 광범위한 디지털 채널이 포함됩니다.
- TV 광고 : 디지털 플랫폼으로 전환, TV 광고는 스트리밍 서비스 및 주문형 콘텐츠 제공을 활용하여 대상 및 대화식 광고 경험을 제공합니다.
- 라디오 : 디지털 라디오 광고는 온라인 스트리밍 서비스 및 팟 캐스트를 활용하여 오디오 광고를 통해 관객에게 다가 가며 종종 사용자 선호도를 기반으로 개인화 된 대상을 통합합니다.
- OOH (가정 외) : 디지털 가정 외 광고에는 공공 장소의 역동적 인 디지털 디스플레이가 포함되며 실시간 컨텐츠 업데이트를 통해 전통적인 광고판 광고를 향상시킵니다.
- 음악 : 스트리밍 플랫폼은 오디오 또는 디스플레이 광고 형태로 광고를 통합하여 음악 청취 경험 중에 브랜드가 사용자와 연결할 수 있도록합니다.
- 비디오 게임 : 게임 내 광고는 비디오 게임 내에서 브랜드 컨텐츠를 배치하고 제품 배치, 스폰서 콘텐츠 또는 대화식 광고를 통해 참여한 청중에게 도달합니다.
- 영화 : 영화관의 디지털 광고에는 프리 쇼 광고, 트레일러 및 대화식 콘텐츠가 포함되어 있으며 주요 기능 전에 청중을 사로 잡을 수 있습니다.
- eSports : 경쟁이 치열한 게임의 증가로 디지털 광고는 후원, 게임 내 광고 및 eSports 팀 및 이벤트와의 파트너십을 통해 e 스포츠에 침투합니다.
- 기타 :이 범주에는 증강 현실 (AR), VR (Virtual Reality), 음성 활성화 장치 및 기타 혁신적인 채널과 같은 새로운 플랫폼 및 기술이 포함될 수 있습니다.
운전 요인
"시장 성장을 주도하기 위해 인터넷 침투 증가"
인터넷 액세스의 글로벌 확장은 점점 더 많은 사람들이 온라인 연결을 얻음에 따라 디지털 광고의 잠재적 범위를 증폭시킵니다. 인터넷 사용자의 급증은 광고주가 이용할 수있는 청중 풀을 넓히므로 광대하고 다양한 인구 통계를 목표로합니다. 더 많은 개인이 웹에 액세스함으로써 광고주는 캠페인을 전략적으로 맞춤화하여 특정 인구 통계에 도달하여 마케팅 노력의 정확성과 효과를 향상시킬 수 있습니다. 인터넷 액세스의 유비쿼터스는 디지털 광고의 지리적 범위를 확장 할뿐만 아니라 브랜드를 온라인 컨텐츠 및 서비스에 참여하기를 간절히 바라는 전 세계 청중과 브랜드를 연결하는 데있어 중추적 인 역할을 강조합니다.
"전자 상거래가 시장 성장을 추진하기위한 붐"
전자 상거래의 지수 확장은 광고주에게 전례없는 기회를 제공함으로써 디지털 광고에 혁명을 일으켰습니다. 온라인 플랫폼은 광고주가 소비자를 직접 참여시키고, 판매를 촉진하고, 브랜드 가시성을 강화할 수있는 역동적 인 경기장 역할을합니다. 이러한 변화는 대상의 데이터 중심 전략을 허용하여 사용자 동작 및 선호도에 따라 광고 배치를 최적화 할 수 있습니다. 소셜 미디어, 검색 엔진 및 전자 상거래 웹 사이트와 같은 플랫폼을 통해 광고주는 광범위하고 다양한 잠재 고객에게 도달하여 특정 인구 통계에 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 온라인 공간의 접근성과 상호 작용은 홍보 노력의 영향을 증폭시켜 실시간 참여 및 고객 피드백을 장려합니다. 결과적으로 전자 상거래와 디지털 광고 사이의 공생 관계는 강력한 시너지 효과를 촉진하여 비즈니스가 디지털 환경을 탐색하고 민첩성과 정밀도로 새로운 소비자 트렌드를 활용할 수 있도록합니다.
구속 요인
"시장 성장을 방해하는 경제 침체"
경제 침체 기간 동안 기업은 종종 광고 예산을 다듬어 디지털 광고 시장 점유율에 영향을 미치는 결과를 초래합니다. 재정적 불확실성에 직면 한 광고주는보다 신중하고 보수적 인 접근 방식을 채택하여 비용 절감 조치를 우선시하는 경향이 있습니다. 이러한 마케팅 지출 감소는 이익 마진을 보호하고 경제적 문제를 신중하게 탐색하려는 욕구에서 비롯됩니다. 결과적으로, 디지털 광고 산업은 광고주가 캠페인, 프로모션 및 온라인 봉사 활동 이니셔티브를 확장함에 따라 전체 지출이 감소합니다. 이러한 추세는 경제 상황에 맞추기위한 전략을 조정하는 광범위한 비즈니스 패턴을 반영하여 경제 건강과 광고 투자 사이의 공생 관계를 강조합니다. 침체기 동안 비즈니스가 재무 우선 순위를 재 보정함에 따라 디지털 광고 환경은 경제 탄력성과 적응성의 기압계가됩니다.
디지털 광고 시장지역 통찰력
"고급 디지털 인프라로 인해 시장을 지배하는 북미"
시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.
북미의 온라인 광고 시장은 강력하고 영향력이 있으며, 주로이 지역의 광범위한 인터넷 침투율, 고급 디지털 인프라 및 주요 기술 기업의 지배에 의해 추진됩니다. 특히 미국은 글로벌 광고 지출의 핵심 플레이어로, 다양한 산업의 광고주를 끌어들입니다. Digital Landscape는 Google, Facebook 및 Amazon과 같은 주요 광고 플랫폼을 특징으로하는 고도로 개발되어 있으며, 이는 시장의 상당한 점유율을 높이고 있습니다. 이 플랫폼은 광고주에게 정교한 타겟팅 기능, 방대한 사용자 기반 및 다양한 광고 형식을 제공 하여이 지역의 광고 능력에 기여합니다. 북미 디지털 생태계의 경쟁적이고 혁신적인 특성은 광고 전략과 기술의 지속적인 진화를 촉진하여 디지털 광고 환경을 활용하려는 비즈니스의 초점이됩니다.
주요 업계 플레이어
"핵심 플레이어를 변화시킵니다디지털 광고 시장혁신과 글로벌 전략을 통해"
디지털 광고 시장은 온라인 광고의 환경을 형성하는 주요 업계 플레이어가 지배하고 있습니다. 이 업계 리더들은 AI 및 데이터 분석과 같은 기술을 사용하여 광고 타겟팅을 향상시키고 캠페인 성능을 최적화하는 끊임없이 혁신합니다. 디지털 광고 시장이 계속 발전함에 따라,이 주요 플레이어는 추진, 표준 설정 및 업계의 전반적인 방향에 영향을 미치는 데 중추적 인 역할을합니다.
프로파일 링 된 시장 플레이어 목록
- Google (미국)
- Com, Inc. (미국)
- BusinessOnline (미국)
- 극 위치 마케팅 (미국)
- 대시 2 (U.S.)
- WebFX (미국)
- Stryde (미국)
- 페이스 북 (미국)
- Alibaba Group Holding Limited (중국)
- 디바이트 (영국)
산업 개발
2024 년 7 월 :Inmobi는 Microsoft 광고와의 협력을 확장하여 동남아시아, 중동 및 아프리카의 엔터프라이즈 및 전략 광고주를 지원했습니다. 이 확장에서 Inmobi는 Microsoft 광고의 검색 및 기본 디스플레이 기능을 자체 모바일 광고 기술 기능과 결합하여 특정 지역의 마케팅 담당자에게 캠페인 최적화를위한 포괄적 인 솔루션을 제공합니다. 이 통합 접근 방식은 두 플랫폼의 강점을 활용하여 비즈니스의 성장 전망을 향상시키는 것을 목표로합니다.
보고서 적용 범위
이 포괄적 인 시장 연구는 전 세계 및 지역 시장에 대한 철저한 조사를 제공하여 전반적인 성장 궤적에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 이 보고서는 미묘한 분석을 탐구하여 시장 확장 전망에 대한 자세한 개요를 제시합니다. 전 세계 및 지역에서 주요 플레이어를 밝히는 경쟁 환경을 세 심하게 탐구합니다. 선도적 인 회사를위한 대시 보드 개요를 포함시키는 것은 성공적인 마케팅 전략, 시장 기여 및 최근 개발을 캡슐화하는 주목할만한 기능입니다.
이 보고서는 역사적이고 현재의 맥락을 통해 적절하게 탐색하여 시장 진화에 대한 전체적인 이해를 제공합니다. 이 연구는 현재 추세와 함께 시장의 역사적 데이터를 면밀히 조사함으로써 이해 관계자에게 다재다능한 관점을 갖습니다. 심층 분석에는 기술 발전, 규제 환경 및 소비자 선호도를 포함하여 시장 역학에 영향을 미치는 요인이 포함됩니다. 이 전체적인 접근 방식은 비즈니스가 정보에 입각 한 결정을 내리고, 경쟁사의 전략을 이해하며, 지속적인 성장을위한 전략적으로 자신을 배치하는 데 도움이됩니다. 본질적으로,이 시장 연구는 업계 참가자들을위한 포괄적 인 가이드 역할을하며, 전 세계 및 지역 시장의 복잡성을 탐색하고 전략적 의사 결정 및 지속 가능한 성공을 촉진하기위한 실행 가능한 인텔리전스를 제공합니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Google, DASH TWO, Stryde |
최고 성과 지역 |
North America |
지역 범위 |
|
자주 묻는 질문
-
디지털 광고 시장은 2033 년까지 어떤 가치를 부여 할 것으로 예상됩니까?
디지털 광고 시장은 2033 년까지 977.19 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
-
디지털 광고 시장은 2033 년까지 전시 될 예정입니까?
디지털 광고 시장은 2033 년까지 4.02%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
-
디지털 광고 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
인터넷 침투 및 전자 상거래 붐 증가는 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
-
주요 디지털 광고 시장 세그먼트는 무엇입니까?
디지털 광고 시장 유형을 기반으로 한 주요 시장 세분화는 데스크탑, 모바일, 연결된 TV 등으로 분류됩니다. 애플리케이션 디지털 광고 시장은 인터넷 광고, TV 광고, 라디오, OOH, 음악, 비디오 게임, 영화, e 스포츠 등으로 분류됩니다.
디지털 광고 시장
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