
eスポーツの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(プロフェッショナルeスポーツトーナメント、ストリーミングプラットフォーム、eスポーツベット)、アプリケーション(ゲーム、オンラインエンターテイメント、モバイル、プロのスポーツ、スポンサーシップ)、2033年までの地域予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI2714 | SKU ID: 29768233 | ページ数: 108 | 公開日 : June, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020 - 2023
タイプ(プロのeスポーツトーナメント、ストリーミングプラットフォーム、eスポーツベット)、アプリケーション(ゲーム、オンラインエンターテイメント、モバイル、プロスポーツ、スポンサーシップ)、地域予測2033
目次
Global eSports Professional Survey Report 2025、2033
1.1研究目標
1.2 eSports紹介トレンド概要
2.1タイプ
2.1.1ハンドヘルド/ポータブル
2.1.2 upright/cortable
2.2アプリケーション別の市場分析
2.3グローバルeSports市場比較(2019-2033)
(2019-2033)
2.3.2北米eスポーツのステータスアンドプロスペクト(2019-2033)
2.3.3ヨーロッパeスポーツステータスアンドプロスペクト(2019-2033)
2.3.4アジア太平洋ゾウのステータスとプロスペクト(2019-2033) (2019-2033)
2.3.6中東&アフリカeスポーツステータスと見込み客(2019-2033)
2.4基本製品情報
2.4.1基本製品情報&テクノロジー開発歴史
2.4.2製品製造プロセス
2.4.3インタビュー
予測
2.5コロナウイルス疾患2020(Covid-19):eスポーツ業界の影響
2.5.1 eSportsビジネスインパクトアセスメント-Covid-19
2.5.2 covid-19 landscape
メーカー
3.1メーカーによるグローバルなeSportsの販売および市場シェア(2019-2025)
3.2メーカーによるグローバルなeSports収益と市場シェア(2019-2025)
3.3グローバルeSports業界濃縮比(CR5およびHHI)
共有
3.6主要メーカーの日付がeスポーツ市場に入ります
3.7 eSports製品提供売り上げ、価格、コスト、総利益、収益(2019-2025)
4.1.4メインビジネスの概要
5つの地域ごとに分類された5つのグローバルなeSports販売
5.1地域ごとのグローバルなeスポーツ収益、販売、市場シェア<地域ごとのeスポーツ収益と市場シェア(2019-2025)
5.2北米eスポーツの売上と成長率(2019-2025)
5.3ヨーロッパのeスポーツ販売と成長率(2019-2025)
5.4アジア太平洋esports販売および成長率(2019-2025)
(2019-2025)
5.6中東&アフリカeスポーツ販売と成長率(2019-2025)
6.1北アメリカの販売、収益、市場シェア
North America Esports Revenue by Country(2019-2025)
6.1.3米国eSportsの売上と成長率(2019-2025)
6.1.4カナダのeスポーツ販売と成長率(2019-2025)
6.1.5メキシコeSports販売および成長率(2019-2025)
6.3北米eスポーツ販売と市場シェア別タイプ(2019-2025)
6.4北米eスポーツ販売市場シェア別の販売市場シェア(2019-2025)
7ヨーロッパeスポーツ市場規模
(2019-2025)
7.1.2ヨーロッパeSports国による収益(2019-2025)
7.1.3ドイツeスポーツ販売および成長率(2019-2025)
7.1.4英国のeスポーツ販売および成長率(2019-2025)
7.1.5 france eSports and salopts and (2019-2025)
7.1.6ロシアのeスポーツ販売と成長率(2019-2025)
7.1.7イタリアのeスポーツ販売と成長率(2019-2025)
7.1.8スペインeスポーツ販売および成長率(2019-2025)ヨーロッパeスポーツ販売と市場シェアごと(2019-2025)
7.4ヨーロッパeスポーツ販売市場シェア別(2019-2025)
8国によって分類されたアジア太平洋esports市場規模(2019-2025)
8.1.2アジア太平洋地域のeSports Revenue by Country(2019-2025)
8.1.3中国のeスポーツ販売および成長率(2019-2025)
8.1.4韓国eスポーツ販売および成長率(2019-2025)
8.1.5日本(2019-2025)
8.1.6オーストラリアeスポーツ販売と成長率(2019-2025)
8.1.7インドエゾポートの売上と成長率(2019-2025)
8.1.8東南アジアeスポーツ販売および成長率(2019-2025)メーカー
8.3アジア太平洋地域の販売と市場シェアによるタイプ(2019-2025)
8.4アジア太平洋esports販売市場シェア別のアプリケーション(2019-2025)
南アメリカのeスポーツ販売(2019-2025)
9.1.2南アメリカの国による収益(2019-2025)
9.1.3ブラジルeスポーツ販売と成長率(2019-2025)
販売市場シェアごとの販売市場シェア(2019-2025)
10中東およびアフリカのeスポーツ市場規模
10.1中東およびアフリカの自身の販売、収益、市場シェア
10.1.1中東およびアフリカのeスポーツ販売(ボリューム) (2019-2025)
10.1.3 GCC諸国のeスポーツ販売と成長率(2019-2025)
10.1.4トルコのeスポーツ販売と成長率(2019-2025)
10.1.5エジプトeスポーツ販売および成長率(2019-2025)
10.1.6南アメリカ(2019-2025)
10.2中東およびアフリカのeスポーツ販売および市場シェアタイプ
タイプ
(2019-2025)
11.1.1グローバルeSportsの販売および市場シェア別タイプ(2019-2025)
11.1.2グローバルeSports収益と市場シェア別タイプ(2019-2025)
12グローバルエスポート市場セグメント(2019-2025)
12.2売上成長率(2019-2025)
12.3商業販売成長率(2019-2025)
13グローバルeスポーツ市場予測
13.1グローバルeスポーツ収益、売上および成長率(2025-2033) (2025-2033)
13.2.1北米eスポーツ市場予測(2025-2033)
13.2.2ヨーロッパeスポーツ市場予測(2025-2033)
13.2.3アジア太平洋esports市場予測(2025-2033)
(2025-2033)
13.2.5中東&アフリカのeスポーツ市場予測(2025-2033)
13.3 eSports市場予測
13.3.1グローバルeスポーツ販売予測(2025-2033) (2025-2033)
13.4 eSports市場予測アプリケーション(2025-2033)
13.4.1アプリケーション別のグローバルeSports販売予測
13.4.2グローバルエスポート市場シェア予測予測(2025-2033)
分析
14.1.1市場の概要
14.1.2市場機会
14.1.3市場リスク
14.1.4市場の原動力
14.1.5アップストリーム分析
15.1.1アップストリーム市場のマクロ分析
15.1.2上流市場のキープレーヤー
15.1.3上流の市場動向分析
市場
15.2.2ダウン市場の主要なプレーヤー
15.2.3ダウンストリーム市場動向分析
15.2.4販売チャネル、ディストリビューター、トレーダー、ディーラー