
収集可能なカードゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(デジタルおよび物理)、アプリケーション(PCゲーム、モバイルデバイスゲーム、その他)、および2034年までの地域予測別
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI4284 | SKU ID: 27646773 | ページ数: 89 | 公開日 : September, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020-2025
収集可能なカードゲームの詳細なTOC-グローバル市場シェアとランキング、総売上高、需要予測2024-2030
1市場の概要1.1収集可能なカードゲーム製品はじめに
1.2グローバルコレクションカードゲーム市場規模の予測
1.3収集可能なカードゲーム市場の動向とドライバー
1.3.1コレクションカードゲーム業界の動向
1.3.2収集可能なカードゲーム市場のドライバーと機会
1.3.3収集可能なカードゲーム市場の課題
1.3.4収集可能なカードゲーム市場の抑制
1.4仮定と制限
1.5研究目標
と見なされる1。6年 2 Company
による競争分析 2.1グローバルコレクションカードゲームプレーヤー収益ランキング(2023)
2.2 Global Collectible Card Game Company(2019-2024)
2.3主要企業の収集可能なカードゲーム製造ベースの配布および本部
2.4主要企業の収集可能なカードゲーム製品は、
を提供します 2.5主要企業は、収集可能なカードゲームの大量生産を開始する時間
2.6収集可能なカードゲーム市場競争分析
2.6.1収集可能なカードゲーム市場集中率(2019-2024)
2.6.2 2023年の収集可能なカードゲームの収益によるグローバル5および10の大企業
2.6.3企業タイプ別のグローバルトップ企業(Tier 1、Tier 2、およびTier 3)&(2023年の収集可能なカードゲームの収益に基づく)
2.7合併と買収、拡張
3タイプ
によるセグメンテーション 3.1タイプ
によるはじめに 3.1.1デジタル
3.1.2 Physical
3.2タイプ
によるグローバル収集可能なカードゲーム販売価値 3.2.1グローバル収集可能なカードゲーム販売価値タイプ(2019対2023対2030)
3.2.2グローバルコレクションカードゲーム販売価値、タイプ(2019-2030)
3.2.3グローバルコレクションカードゲーム販売価値、タイプ(%)(2019-2030)
4アプリケーションによるセグメンテーション
4.1アプリケーションによる紹介
4.1.1 PCゲーム
4.1.2モバイルデバイスゲーム
4.1.3その他
4.2アプリケーション別のグローバル収集可能なカードゲーム販売価値
4.2.1アプリケーション別のグローバル収集可能なカードゲーム販売価値(2019対2023対2030)
4.2.2グローバルコレクションカードゲーム販売価値、アプリケーション(2019-2030)
4.2.3グローバルコレクションカードゲーム販売価値、アプリケーション別(%)(2019-2030)
5領域によるセグメンテーション
5.1地域別のグローバル収集可能なカードゲーム販売価値
5.1.1地域別のグローバルコレクションカードゲーム販売価値:2019対2023 vs 2030
5.1.2地域別のグローバルコレクションカードゲーム販売価値(2019-2024)
5.1.3地域別のグローバル収集可能なカードゲーム販売価値(2025-2030)
5.1.4地域別のグローバル収集カードゲーム販売価値(%)、(2019-2030)
5.2北米
5.2.1北米収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
5.2.2北米の収集可能なカードゲーム販売価値国別(%)、2023対2030
5.3ヨーロッパ
5.3.1ヨーロッパの収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
5.3.2ヨーロッパの収集可能なカードゲーム販売価値国別(%)、2023対2030
5.4アジア太平洋
5.4.1アジア太平洋収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
5.4.2アジア太平洋地域の収集可能なカードゲーム販売価値国別(%)、2023 vs 2030
5.5南アメリカ
5.5.1南アメリカの収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
5.5.2南アメリカの収集可能なカードゲーム販売価値国別(%)、2023対2030
5.6中東とアフリカ
5.6.1中東とアフリカの収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
5.6.2中東およびアフリカの収集可能なカードゲーム販売価値国別(%)、2023 vs 2030
6主要国 /地域別のセグメンテーション
6.1主要国 /地域収集可能なカードゲーム販売価値の成長動向、2019対2023対2030
6.2主要な国 /地域収集可能なカードゲーム販売価値
6.3米国
6.3.1米国収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
6.3.2米国収集可能なカードゲーム販売価値タイプ(%)、2023対2030
6.3.3米国の収集可能なカードゲーム販売価値によるアプリケーション、2023対2030
6.4ヨーロッパ
6.4.1ヨーロッパの収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
6.4.2ヨーロッパの収集可能なカードゲーム販売価値タイプ(%)、2023対2030
6.4.3ヨーロッパの収集可能なカードゲーム販売価値アプリケーション、2023対2030
6.5中国
6.5.1中国の収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
6.5.2中国収集可能なカードゲーム販売価値タイプ(%)、2023対2030
6.5.3アプリケーション別の中国収集可能なカードゲーム販売価値、2023対2030
6.6日本
6.6.1日本収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
6.6.2日本収集可能なカードゲーム販売価値タイプ(%)、2023対2030
6.6.3日本収集可能なカードゲーム販売価値アプリケーション、2023対2030
6.7韓国
6.7.1韓国収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
6.7.2韓国収集可能なカードゲーム販売価値タイプ(%)、2023対2030
6.7.3韓国の収集可能なカードゲーム販売価値アプリケーション、2023対2030
6.8東南アジア
6.8.1東南アジアの収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
6.8.2 Type(%)、2023 vs 2030
別の東南アジアの収集可能なカードゲーム販売価値 6.8.3アプリケーションによる東南アジアの収集可能なカードゲーム販売価値、2023 vs 2030
6.9インド
6.9.1インドの収集可能なカードゲーム販売価値、2019-2030
6.9.2インド収集可能なカードゲーム販売価値タイプ(%)、2023対2030
6.9.3インドの収集可能なカードゲーム販売価値アプリケーション、2023対2030
7社のプロファイル
7.1 Hasbro Inc.
7.1.1 Hasbro Inc.プロファイル
7.1.2 Hasbro Inc. Main Business
7.1.3 Hasbro Inc.収集可能なカードゲーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Hasbro Inc.収集可能なカードゲーム収益(US $百万)&(2019-2024)
7.1.5 Hasbro Inc.最近の開発
7.2 Blizzard Entertainment
7.2.1 Blizzard Entertainment Profile
7.2.2 Blizzard Entertainment Main Business
7.2.3 Blizzard Entertainment Collectible Card Game製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Blizzard Entertainment Collectible Card Game Revenue(US $ Million)&(2019-2024)
7.2.5 Blizzard Entertainment最近の開発
7.3 Cygames
7.3.1 Cygamesプロファイル
7.3.2 Cygames Main Business
7.3.3 Cygames収集可能なカードゲーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 CYGAMESコレクタブルカードゲーム収益(US $百万)&(2019-2024)
7.3.5 Take-Two Interactive Software、Inc。最近の開発
7.4 Take-Two Interactive Software、Inc。
7.4.1 Take-Two Interactive Software、Inc。Profile
7.4.2 Take-Two Interactive Software、Inc。Main Business
7.4.3 Take-Two Interactive Software、Inc。収集可能なカードゲーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Take-Two Interactive Software、Inc。Collectible Card Game Revenue(US $ Million)&(2019-2024)
7.4.5 Take-Two Interactive Software、Inc。最近の開発
7.5魔法
7.5.1マジックプロファイル
7.5.2マジックメインビジネス
7.5.3マジックコレクションカードゲーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4マジックコレクションカードゲーム収益(US $百万)&(2019-2024)
7.5.5魔法最近の開発
7.6 Konami
7.6.1コナミプロファイル
7.6.2 Konami Main Business
7.6.3 Konami Collectible Card Game製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Konami Collectible Card Game Revenue(US $ Million)&(2019-2024)
7.6.5 Konami最近の開発
7.7魔法の決闘
7.7.1マジックデールプロファイル
7.7.2マジックデュエルメインビジネス
7.7.3魔法の決闘収集可能なカードゲーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4マジックデュエルコレクションカードゲーム収益(US $百万)&(2019-2024)
7.7.5 Magic Duels最近の開発
7.8 Kyy Games
7.8.1 Kyy Gamesプロファイル
7.8.2 Kyy Games Main Business
7.8.3 Kyyゲーム収集可能なカードゲーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Kyy Games Collectible Card Game Revenue(US $ Million)&(2019-2024)
7.8.5 Kyy Games最近の開発
7.9 Bushiroad
7.9.1 Bushiroadプロファイル
7.9.2 Bushiroad Main Business
7.9.3 Bushiroad Collectible Card Game製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Bushiroad Collectible Card Game Revenue(US $ Million)&(2019-2024)
7.9.5 Bushiroad最近の開発
8業界チェーン分析
8.1コレクションカードゲーム産業チェーン
8.2収集可能なカードゲームアップストリーム分析
8.2.1主要な原材料
8.2.2原材料キーサプライヤー
8.2.3製造コスト構造
8.3ミッドストリーム分析
8.4ダウンストリーム分析(顧客分析)
8.5販売モデルと販売チャネル
8.5.1コレクションカードゲーム販売モデル
8.5.2販売チャネル
8.5.3収集可能なカードゲームディストリビューター
9調査結果と結論
10付録
10.1研究方法論
10.1.1方法論 /研究アプローチ
10.1.2データソース
10.2著者の詳細
10.3免責事項
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