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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für 3D-Animationen nach Typ (3D-Modellierung, 3D-Rendering, 3D-Visualisierung, Bewegungserfassung, VR/AR-Animation) nach Anwendung (Unterhaltung, Spiele, Filmproduktion, virtuelle Realität, Architektur, Bildung, Werbung) Regionale Prognose bis 2033.

Häufig gestellte Fragen