Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des E-Sport-Marktes, nach Typ (professionelle E-Sport-Turniere, Streaming-Plattformen und E-Sport-Wetten), nach Anwendung (Gaming, Online-Unterhaltung, Mobilgeräte, Profisport und Sponsoring) und regionale Prognose bis 2033