
网络漫画市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(基于订阅和基于广告)、按应用(手机、PC/笔记本电脑、平板电脑等)以及到 2033 年的区域预测
地区: 全球的 | 格式: PDF | 报告编号: PMI2623 | SKU 编号: 28984520 | 页数: 110 | 发布日期 : June, 2025 | 基准年份: 2024 | 历史数据: 2020-2023
网络漫画市场报告概述
2025 年全球网络漫画市场规模为 40.9 亿美元,预计到 2033 年将达到 54 亿美元,预测期内复合年增长率为 5.6%。
名为网络漫画的韩国数字漫画从其起源传播到世界范围内取得了成功。 Webtoon 一词源自"web"(描述其在线可用性)和"cartoon"(表示其漫画设计)。托管网络漫画的平台存在于与移动应用程序结合的网站上,为漫画读者提供独特的体验。
主要发现
-
市场规模和增长:2025年全球网络漫画市场规模为40.9亿美元,预计到2033年将达到54亿美元,预测期内增长超过32%。
-
主要市场趋势:全球超过 60% 的网络漫画读者来自移动平台,凸显了移动优先内容消费的主导地位。
-
主要市场驱动因素:约 65% 的需求增长是由年轻观众(15-34 岁)从印刷漫画转向数字优先网络漫画平台推动的。
-
技术进步:近 40% 的顶级网络漫画平台现在集成了人工智能驱动的个性化和翻译工具,以提高读者参与度并扩展到全球市场。
-
区域增长:亚太地区占全球市场份额超过 45%,北美市场份额超过 25%,而随着数字漫画的普及,欧洲每年以超过 15% 的速度扩张。
-
类型细分:基于广告的网络漫画约占收入的 55%,而基于订阅的模式则占 45%,这得益于优质内容需求。
-
应用细分:手机占使用量的 70% 以上,平板电脑约占 15%,个人电脑和笔记本电脑占 10%,其他设备占剩余的 5%。
-
关键人物:Naver、Kakao、Comico、KidariStudio 和 Ridibooks 等领先公司通过全球扩张、本地化战略和强大的数字生态系统合计占据了 50% 以上的市场份额。
COVID-19 影响或俄罗斯-乌克兰战争影响或以色列-哈马斯战争影响
由于 COVID-19 大流行期间对数字娱乐的需求增加,网络漫画行业产生了积极影响
全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都高于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。
由于人们在封锁限制期间呆在室内,包括网络漫画在内的数字娱乐使用变得更加流行。封锁期间电影院和实体书店的关闭或限制进入导致更多读者转向在线平台。
最新趋势
全球扩张和本地化推动市场增长
起源于韩国的网络漫画迅速传播到国际市场,风靡全球。 Naver Webtoon 和 Kakao Webtoon 通过扩展到日本、中国以及美国市场,取得了国际成功。网络漫画的全球受众增长是通过两项同时进行的努力实现的,其中包括将网络漫画翻译成多种语言,并结合故事改编,使其与不同受众的文化相关。这些项目的实施使得国际用户数量和平台互动量大幅增加。
网络漫画市场细分
按类型
根据类型,市场可以分为基于订阅和基于广告的市场。
- 基于订阅 - 订阅优质内容选项的读者需要通过月费或年费支付指定的经常性费用才能访问此受限材料。
- 基于广告-观众可以免费阅读基于广告的网络漫画,因为该平台从网络漫画期间以及剧集前后出现的广告中获利。
按申请
根据应用,市场可分为手机、PC/笔记本电脑、平板电脑和其他。
- 移动电话-人们通常使用移动设备阅读网络漫画,因为移动电话提供移动性和直接访问。
- PC/笔记本电脑 - PC 和笔记本电脑的显示屏尺寸较大,适合需要更大屏幕的读者。
- 平板电脑——平板电脑为网络漫画读者提供了最合适的平台,因为它们提供了像手机一样的卓越移动性,但提供的显示尺寸却超越了手机。
驱动因素
"数字内容消费日益普及推动市场进步"
网络漫画市场增长的关键驱动因素之一是数字内容消费的日益普及。不断发展的数字媒体趋势导致人们从印刷漫画和报纸转向现在以网络漫画为特色的在线平台。数字平台的便利性和清晰的可访问性相结合,使年轻消费者更喜欢数字内容。
"进军国际市场拓展市场"
网络漫画最初是韩国的一种娱乐形式,但自从 Naver Webtoon 和 Kakao Webtoon 在北美、东南亚和欧洲引入全球认可以来,其全球影响力不断扩大。网络漫画在全球范围内的增长是因为创作者将内容翻译成多种语言并修改故事以适应不同的文化偏好。
制约因素
"盗版和版权问题对市场增长构成潜在障碍"
网络漫画市场继续面临严重的盗版威胁,影响其收入。网络漫画盗版的一个主要缺点是通过未经授权的网站提供盗版内容,因为这种抢劫减少了创作者及其合法平台所有者的收入。知识产权分配控制受到盗版的影响,而创作者和收入都面临着激励措施的减少和经济收益的减少。
机会
"移动和数字内容消费趋势为市场产品创造机会"
网络漫画市场将迎来不断扩大的机会,因为消费者对移动和数字内容的使用不断增加,创造了移动优先的环境。消费者现在花时间使用移动设备,因为由于设备使用行为,网络漫画最适合垂直滚动。网络漫画具有广阔的市场前景,因为人们已经采用移动设备作为主要的内容消费平台,同时受益于移动的便利。
挑战
"激烈的市场竞争可能对消费者构成潜在挑战"
由于网络漫画经历了巨大的市场增长,许多新平台和创作者加入了这个领域。网络漫画平台数量的增长带来了多元化的市场,但也导致了Naver Webtoon、Lezhin Comics和Tapas等主流平台之间的激烈竞争。拥挤的市场给企业确立自己的地位带来了挑战,因为创作者和消费者现在面临着许多选择。
网络漫画市场区域洞察
-
北美
由于网络漫画经历了巨大的市场增长,许多新平台和创作者加入了这个领域。网络漫画平台数量的增长带来了多元化的市场,但也导致了Naver Webtoon、Lezhin Comics和Tapas等主流平台之间的激烈竞争。拥挤的市场给企业确立自己的地位带来了挑战,因为创作者和消费者现在面临着许多选择。
-
欧洲
尽管亚太地区和北美控制着市场领导地位,但整个欧洲的网络漫画消费仍在持续增长。由于数字漫画在英国、德国和法国等国家得到接受,网络漫画越来越受欢迎。
-
亚洲
由于多种因素推动亚太地区在这个充满活力的行业中处于领先地位,亚太地区已成为网络漫画市场份额中最具主导地位的地区。韩国作为网络漫画的发源地,在亚太地区的网络漫画市场上占据主导地位。网络漫画起源于韩国,因此该国通过 Naver Webtoon 和 Kakao Webtoon 平台引领行业。
主要行业参与者
"通过创新和全球战略改变网络漫画格局的关键参与者"
主要企业参与者正在通过战略创新和市场增长来塑造网络漫画市场。 LINE Webtoon 与 Kakao Webtoon 继续将扩张工作集中在韩国领土以外的大陆。网络漫画需要通过语言翻译服务进行本地化以及改编,以符合北美、东南亚和欧洲观众的不同文化偏好。
市场参与者名单
- Naver (South Korea)
- Kakao (South Korea)
- Comico (NHN) (South Korea)
- KidariStudio (South Korea)
- Ridibooks (RIDI Corp) (South Korea)
工业发展
2023 年 8 月:DC 漫画中最著名的超级英雄宣布以读者图画小说的形式推出他们的网络漫画系列的印刷版。通过这一举措,读者可以在 DC 网络漫画开始开发后以印刷版图画小说的形式访问他们选择的 DC 网络漫画。
报告范围
该研究包括全面的 SWOT 分析,并提供对市场未来发展的见解。它研究了促进市场增长的各种因素,探索了可能影响未来几年发展轨迹的广泛市场类别和潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供对市场组成部分的全面了解并确定潜在的增长领域。
该研究报告深入研究市场细分,利用定性和定量研究方法进行全面分析。它还评估财务和战略观点对市场的影响。此外,报告还考虑了影响市场增长的供需主导力量,提出了国家和区域评估。竞争格局非常详细,包括重要竞争对手的市场份额。该报告纳入了针对预期时间范围量身定制的新颖研究方法和玩家策略。总体而言,它以正式且易于理解的方式提供了对市场动态的有价值且全面的见解。
属性 | 详细信息 |
---|---|
历史年份 |
2020 - 2023 |
基准年 |
2024 |
预测期 |
2025 - 2033 |
预测单位 |
收入(百万/十亿美元) |
报告范围 |
报告概述、新冠影响、关键发现、趋势、驱动因素、挑战、竞争格局、行业发展 |
涵盖的细分市场 |
类型、应用、地理区域 |
顶级公司 |
Naver, Kakao, Comico |
表现最佳地区 |
Global |
区域范围 |
|
常见问题解答
-
到 2033 年,网络漫画市场预计将达到什么价值?
到 2033 年,网络漫画市场预计将达到 54 亿美元。
-
到 2033 年,网络漫画市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2033 年,网络漫画市场的复合年增长率将达到 5.6%。
-
网络漫画市场的驱动因素有哪些?
数字内容消费的日益普及和向国际市场的扩张是市场的一些驱动因素。
-
网络漫画的主要细分市场有哪些?
您应该注意的关键市场细分,其中包括根据类型将网络漫画市场分为基于订阅和基于广告的市场。根据应用,网络漫画市场分为手机、PC/笔记本电脑、平板电脑和其他。
网络漫画市场
申请免费样本PDF