
视频游戏音乐市场规模,份额,增长和行业分析,按类型(游戏中和外部音乐),按应用(移动和控制台游戏)和2033年的区域预测
地区: 全球的 | 格式: PDF | 报告编号: PMI1277 | SKU 编号: 19892023 | 页数: 106 | 发布日期 : January, 2024 | 基准年份: 2024 | 历史数据: 2020 - 2023
视频游戏音乐市场报告概述
全球视频游戏音乐市场有望实现显着增长,始于2024年的16.4亿美元,在2025年上升至17.6亿美元,预计到2033年将达到30.9亿美元,从2025年到2033年,复合年增长率为7.7%。
视频游戏音乐(VGM)市场围绕着视频游戏带来的迷人声音斗篷。当我们玩视频游戏时,背景音乐完成了体验。这已经发展了时间和技术进步。视频游戏音乐扩大了声音视野,以涵盖各种各样的声音。现在,市场位于创造力,技术和娱乐的交集,是游戏行业不可或缺的组成部分。视频游戏音乐的历史可以追溯到街机和游戏机游戏的早期。在1970年代末和1980年代初,硬件的限制导致了简单而重复的配乐。
但是,随着技术的发展,创造更复杂和引人入胜的音乐作品的能力也是如此。标志性游戏标题,例如"超级马里奥兄弟"。 "塞尔达传说"引入了令人难忘的旋律,这些旋律成为游戏体验的代名词。视频游戏中的声音还可以作为叙事驱动的游戏,音乐是一种讲故事的工具,突出了关键情节和角色发展。它增强了叙事结构并加深玩家的参与度。
关键发现
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市场规模和增长:预计全球视频游戏音乐市场将从2025年的17.6亿美元增长到2033年的30.9亿美元,在此期间以健康的复合年增长率为7.7%。
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关键市场趋势:到2033年,动态和自适应音乐系统将占新功能实现的48%,从而增强身临其境的游戏玩法和玩家的参与度。
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关键市场驱动力:随着开发人员推动更真实和响应迅速的游戏中,音频处理和自适应声音设计方面的技术进步将驱动近52%的市场增长。
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技术进步:与流媒体平台和电子竞技的集成将增加曝光率和收入,随着游戏配乐成为独立媒体的认可,大约占新市场机会的40%。
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区域增长:到2033年,北美将以41%的市场份额占据主导地位,这是由高级游戏基础设施,强大的游戏开发生态系统以及对沉浸式体验的高消费者支出驱动的。
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类型分割:游戏中的音乐将仍然是最大的类型细分市场,到2033年,由于其在实时游戏体验中不可或缺的作用,到2033年的市场份额约为68%。
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申请细分:控制台游戏将通过应用程序领导市场,到2033年,在电影游戏体验和高生产价值配乐的支持下,贡献了约57%的份额。
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主要参与者:通用音乐(美国)将在关键行业参与者中拥有最大的个人份额,预计到2033年,其全球音乐生产能力和与主要游戏工作室的合作伙伴关系。
COVID-19影响
"由于供应链中断而受到大流行的限制的市场增长"
与流行前水平相比,全球Covid-19的大流行是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求都高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到大频繁的水平。
COVID-19大流行使扳手进入了市场增长的齿轮,由于供应链的中断,视频游戏音乐市场受到了阻碍。通常的方式和四处移动的方式面临着很多挑战,影响了视频游戏音乐市场的平稳功能。随着工厂关闭或放缓生产和运输货物的困难,通常的事情流动被破坏了。这直接影响了市场的增长,从而减慢了分销系统可以扩展或改进的速度。尽管希望随着情况的改善,市场将恢复,但大流行的直接影响一直是视频游戏音乐市场的障碍。
最新趋势
"动态和自适应音乐推动视频游戏音乐市场生长"
视频游戏中动态音乐系统和自适应音乐系统的整合正在上升。这项技术使音乐可以根据玩家的动作和游戏中的活动来改变,从而提供更个性化和身临其境的游戏体验。这种趋势旨在增强玩家的参与度和与游戏的情感联系。将视频游戏音乐包括在流媒体平台中和精心策划的播放列表中获得了动力。这有助于将游戏玩家和非游戏机揭露到各种配乐中,从而有助于将视频游戏音乐视为独立的类型。
视频游戏音乐市场分割
按类型
基于类型,市场可以分为游戏中和脱离游戏音乐:
- 游戏中的音乐:游戏中的音乐是指专门为伴随和增强游戏体验而创建的音乐作品和配乐。它旨在与不同游戏场景的气氛和情绪相匹配,从而增强沉浸感。
- 游戏外音乐:计算机游戏中的游戏外音乐是指与实际游戏之外的游戏体验相关的音乐,例如菜单屏幕,加载屏幕和剪切场景。它也称为菜单屏幕音乐。这里的作品是游戏中非交互式讲故事的音乐。
通过应用
根据应用程序,市场可以分为移动和控制台游戏:
- 手机游戏:手机游戏音乐是针对在智能手机和平板电脑等移动设备上设计和播放的游戏量身定制的。它们很短而且很容易循环。它可以在耳机和扬声器上播放。
- 游戏机游戏:游戏机游戏音乐专为在PlayStation,Xbox或Nintendo Consoles等专用游戏机上玩的视频游戏而制作。这种音乐具有沉浸式的声音斗篷,有助于控制台游戏的身临其境体验,从而营造出电影氛围。
驱动因素
"音频技术的进步推动市场增长"
正在进行的技术进步使创造更复杂和现实的音频体验,包括复杂的音乐作品。高质量和自适应音乐的整合增强了视频游戏的沉浸式性质,从而提高了整体游戏体验。在各个平台和地区,游戏市场的全球扩张促进了人们对多样化和文化相关的视频游戏音乐的不断增长的需求。视频游戏音乐从音频处理中的创新受益,允许管弦乐的分数,自适应音响系统和高保真作品,从而有助于更具动态和栩栩如生的游戏环境。视频游戏音乐现在采用动态和自适应声音系统,这些系统响应游戏中的事件,为玩家提供了更具互动性和沉浸式的听觉体验。
"体育和流媒体平台扩大市场进步"
电子竞技的兴起和流媒体平台上游戏内容的受欢迎程度为视频游戏音乐提供了更多机会,以吸引更广泛的受众。接触全球受众,导致电子竞技和流媒体平台的人口。人们喜欢竞争性的游戏场景和流媒体平台。它为游戏配乐提供了曝光,随着观众和玩家都寻求令人难忘而引人入胜的音乐体验,为市场的增长做出了贡献。为了吸引观众,作曲家努力为电子竞技活动和流媒体渠道创建可识别和标志性的主题,从而有助于建立令人难忘的品牌身份。
限制因素
"自适应音乐系统中的预算限制和技术挑战,以在市场增长中构成潜在的障碍"
预算限制和技术挑战是可能阻碍视频游戏音乐市场增长的关键挑战。游戏开发的预算有限可能会限制对高质量和定制音乐作品的投资。预算有限的游戏可能会选择无通用或免版税音乐,从而限制了可以增强游戏体验的独特和量身定制配乐的潜力。
随着视频游戏音乐的增加,这些因素变得尤为明显,强调需要强大的解决方案来减轻延迟问题和简化游戏过程。克服这些挑战对于确保视频游戏音乐的无缝操作和持续增长至关重要,这需要网络技术和优化策略的创新。
视频游戏音乐市场区域见解
该市场主要分为欧洲,拉丁美洲,亚太地区,北美和中东和非洲。
"由于有利的监管政策,北美占据市场"
北美已成为视频游戏音乐市场份额中最主要的地区,这是由于推动其在这一动态行业中的领导力的因素的融合。技术创新是这种统治地位的核心,该地区是开发和采用高级视频游戏音乐市场技术的开创性力量。值得注意的是,对智能电网计划的大量投资将北美定位在现代化能源分销网络的最前沿。这种对创新的承诺得到了一个有利的监管环境的补充,该环境鼓励了可再生能源的整合,促进了富有弹性且可持续的分配系统景观。结果,北美在全球舞台上为高效,技术上意识和环保的视频游戏音乐市场设定了标准,为北美脱颖而出。
关键行业参与者
"关键参与者改变视频游戏音乐市场通过创新和全球战略景观"
主要行业参与者在塑造视频游戏音乐市场增长方面是关键的,,,,通过连续创新和经过深思熟虑的全球影响力的双重策略来推动变革。通过始终引入创造性的解决方案并保持在技术进步的最前沿,这些关键参与者重新定义了行业的标准。同时,它们广泛的全球范围可实现有效的市场渗透,以满足边界各种需求。突破性创新和战略性国际足迹的无缝融合将这些参与者定位为市场领导者,而且是在视频游戏音乐市场动态领域内的变革性转变的建筑师。
市场参与者列表
- Game Music Collective Oy (Finland)
- Hexany Audio (S.)
- Universal Music (S.)
- The One Studio (China)
- Somatone (S.)
- Dynamedion (Germany)
工业发展
2023年9月:两家大公司Epic Games和Bandcamp分裂了。 Epic Games以其在游戏行业中的出色表现而闻名,在战略上剥离了Bandcamp。 Epic Games商店副总裁兼总经理史蒂夫·艾莉森(Steve Allison)强调,向Songtradr的出售旨在简化独立艺术家的运营和增强机会。向Songtradr的出售将其定位为使Epic Games能够专注于其核心Metavers,游戏和工具努力的步骤。随着公司将重点放在核心元主题,游戏和工具上,战略举动是在视频游戏音乐市场不断发展的领域内创造新的机会和合作。
报告覆盖范围
该研究涵盖了全面的SWOT分析,并为视频游戏音乐市场增长行业内的未来发展提供了见解。它研究了有助于市场增长的各种因素,探索了广泛的市场类别以及可能影响其未来几年轨迹的潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体理解,并确定了潜在的增长领域。
研究报告研究了市场细分,利用定性和定量研究方法进行详尽的分析。它还评估了财务和战略观点对市场的影响。此外,该报告考虑了影响市场增长的供求力的主要供求力,提出了国家和地区评估。精心详细的竞争格局,包括重要的竞争对手的市场份额。该报告结合了针对预期时间范围的新型研究方法和玩家策略。总体而言,它以正式且易于理解的方式对市场动态提供了宝贵而全面的见解。
属性 | 详细信息 |
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历史年份 |
2020 - 2023 |
基准年 |
2024 |
预测期 |
2025 - 2033 |
预测单位 |
收入(百万/十亿美元) |
报告范围 |
报告概述、新冠影响、关键发现、趋势、驱动因素、挑战、竞争格局、行业发展 |
涵盖的细分市场 |
类型、应用、地理区域 |
顶级公司 |
Somatone, Hexany Audio, Universal Music |
表现最佳地区 |
North America |
区域范围 |
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常见问题解答
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到2033年,预计视频游戏音乐市场的价值是多少?
视频游戏音乐市场预计到2033年将达到30.9亿美元。
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预计到2033年将展出视频游戏音乐市场的CAGR?
视频游戏音乐市场预计到2033年的复合年增长率为7.7%。
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视频游戏音乐市场的驱动因素是什么?
音频技术,体育和流媒体平台的进步是市场的一些驱动因素。
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什么是关键的视频游戏音乐市场细分?
您应该意识到的关键市场细分,包括基于类型的视频游戏音乐市场被归类为游戏中和游戏音乐。根据应用程序,视频游戏音乐市场被归类为移动和控制台游戏。
视频游戏音乐市场
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