
游戏引擎市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(3D 游戏引擎、2.5D 游戏引擎、2D 游戏引擎)、按应用(计算机游戏、移动游戏)以及到 2034 年的区域预测
地区: 全球的 | 格式: PDF | 报告编号: PMI2661 | SKU 编号: 20249307 | 页数: 127 | 发布日期 : June, 2025 | 基准年份: 2024 | 历史数据: 2020-2023
游戏引擎市场概览
全球游戏引擎市场预计将出现显着增长,从 2024 年的 10 亿美元开始,到 2025 年将增至 47.3 亿美元,预计到 2034 年将达到 140.9 亿美元,2025 年至 2034 年的复合年增长率为 12.9%。
对移动设备、计算机和游戏机等各种平台上有趣且真实的游戏体验的需求不断增长,推动了全球游戏引擎市场的强劲扩张。游戏引擎是用于渲染 2D 和 3D 图形、管理物理、编写游戏逻辑脚本以及控制视听组件的集成工具,有助于构成游戏开发的支柱。它们能够简化开发流程并实现快速原型设计,这使得它们在 AAA 游戏和独立游戏制作中发挥着重要作用。智能手机的普及和快速互联网的普及导致游戏受众不断扩大,这在一定程度上加速了能够实现跨平台开发的游戏引擎的使用。此外,推动开发人员使用适应性强的高性能引擎是向云游戏和基于订阅的模式的转变。游戏引擎还融入了增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和人工智能 (AI) 等新兴技术,从而创造了新的交互和定制可能性。现代游戏引擎通过单一代码库提供多平台部署,从而显着提高开发效率并缩短上市时间。随着游戏行业发展成为数字娱乐的主要形式,游戏引擎市场将不断扩大,创新和可访问性将推动这种扩张。
全球危机影响游戏引擎市场 COVID-19 的影响
"COVID-19 导致的封锁增加了游戏活动并加速了引擎的采用"
全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都低于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。
COVID-19 疫情从根本上改变了娱乐场景,导致长时间的封锁,迫使人们呆在室内,并导致全球游戏活动激增。随着客户寻求身临其境的数字娱乐,对新鲜有趣的游戏的需求猛增。从独立艺术家到大型工作室的游戏开发商都通过使用强大且可扩展的游戏引擎来加快制作进度。由于其跨平台功能、资源库以及对实时渲染的支持,Unity 和虚幻引擎成为快速游戏创建的中流砥柱。在此期间,游戏引擎内部的协作工具和远程开发协助也有所增加,因此使分布式团队能够不间断地完成工作。游戏引擎市场的使用率和接受度显着上升,这凸显了它们在敏捷游戏环境中的重要作用。
最新趋势
"下一代游戏引擎创造力将由实时光线追踪和人工智能驱动"
随着游戏业务的发展,实时光线追踪和人工智能正在改变游戏的制作和享受方式。开发人员使用解决方案以惊人的精度复制自然光、阴影和反射,以满足对超现实图形和沉浸式设置日益增长的需求。实时光线追踪提供电影视觉质量; AI 融合利用智能 NPC 行为、自适应难度级别和程序世界构建来改进游戏玩法。作为回应,像虚幻引擎 5 这样的主要游戏引擎已经开始包含这些额外的功能,为设计师提供强大的设备来制作更具动态性和视觉效果的令人惊叹的游戏。这场技术革命正在重新定义消费者的期望,并通过推动对下一代引擎功能的更大市场需求,在游戏生态系统中建立新的性能标准。
游戏引擎市场细分
按类型
根据类型,全球市场可分为 3D 游戏引擎、2.5D 游戏引擎、2D 游戏引擎
- 3D 游戏引擎:3D 游戏引擎支持逼真的光照、阴影和物理模拟,其渲染能力最为复杂。它们广泛应用于 AAA 游戏、模拟和 VR/AR 解决方案,其中沉浸式环境至关重要。 Unreal Engine 和 Unity 等流行引擎为场景管理、3D 资源创建和动画提供了出色的工具集。实时光线追踪和人工智能技术的接受度不断提高,为这一领域提供了更大的发展潜力。
- 2.5D 游戏引擎:2.5D 引擎将 2D 图像的美感与受限的 3D 组件相结合,创造出有时在平台游戏和横向卷轴游戏中出现的独特视觉风格。它们让简单性降低系统标准,同时提供深度和视角。使用这些引擎,开发人员可以提供具有视觉吸引力的材料,而无需复杂的完整 3D 设计。该细分市场将吸引寻求速度和质量之间平衡的独立游戏创作者和公司。
- 2D 游戏引擎:主要用于创建平面、简单、机械、休闲、益智、街机和复古风格的游戏、2D 游戏引擎。这些引擎最适合移动平台和快速上市的游戏,因为它们使用的资源较少。开发人员更喜欢 Godot 和 Cocos2d 等开源灵活性工具,因为虽然基本的 2D 引擎已经开发出来,可以支持复杂的脚本、动画和货币化工具。
按应用根据应用,全球市场可分为电脑游戏、手机游戏
- 电脑游戏:许多电脑游戏需要强大的引擎来支持高端图形、复杂的游戏机制和广阔的开放世界。在可定制和性能优化引擎的推动下,硬核玩家群体仍然主导着 PC 游戏市场。对于 PC 独占或跨平台版本,开发人员使用 Unreal 和 CryEngine。与人工智能和自定义选项的集成可以提高计算机游戏的寿命和可重玩性。
- 手机游戏:在智能手机普及率和应用商店货币化的推动下,手机游戏成为游戏行业增长最快的领域之一。移动游戏引擎通过性能、存储和电池优化提供无缝的游戏体验。鉴于其跨平台兼容性和有效的资产管理,Unity 仍然是最流行的移动开发工具之一。超休闲和多人手机游戏的日益流行正在塑造这一领域的创新。
市场动态
市场动态包括驱动因素和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况。
驱动因素
"新兴市场移动游戏攀升"
移动游戏的爆炸式增长极大地推动了游戏引擎市场份额的增长,特别是在东南亚、拉丁美洲和非洲等地区。随着智能手机变得越来越便宜以及移动互联网技术的进步,开发人员正在专注于制作轻量级、高性能的游戏。日益流行的是提供有效用户体验并且可以在低规格硬件上运行的游戏引擎。特别是在独立开发商和移动优先企业中,这种趋势正在加速游戏引擎市场的增长。
"跨平台开发热度不断上升"
如今,游戏开发商面临着在 PC、游戏机和便携式设备上同时发布游戏的压力。这种跨平台兼容性的转变增加了对能够跨多个平台轻松部署的引擎的需求。 Unity 和 Unreal 等引擎提供的工具有助于简化开发流程、缩短上市时间并增强资源分配。因此,增加整体游戏引擎市场份额的主要驱动力是跨平台功能。
制约因素
"高级引擎的高额许可费和订阅费"
热门引擎可能提供免费套餐;获得高级功能、额外帮助和业务解决方案通常需要大量费用。小型工作室和独立开发商可能会因高昂的许可成本而不愿使用昂贵的引擎,从而限制了他们的竞争能力。包容性市场扩张受到这种成本障碍的挑战,特别是在缺乏风险资本或资金的领域。因此,它可能会阻碍游戏引擎在欠发达地区的市场份额渗透以及创新。
机会
"非游戏应用扩展"
游戏引擎迅速扩展到娱乐之外,正在建筑、电影、医疗保健、培训模拟和汽车设计等领域创造新的途径。虚拟演练、电影制作和沉浸式培训体验正在使用实时渲染和交互式视觉马拉松工具。这种多元化有助于创造新的收入来源,从而推动游戏引擎市场份额的扩大,并将这些平台定义为随处可用的重要创意工具。开发商目前正在定制适合 B2B 使用的引擎,从而增强市场反弹。
挑战
"陡峭的学习曲线和人才稀缺"
许多复杂的游戏引擎尽管功能强大,但仍需要大量指导和专业知识才能正常运行。由于缺乏精通引擎功能、脚本语言和可视化设计工具的合格专家,开发流程成为瓶颈。特别是小型工作室发现很难吸引人才并处理昂贵引擎的技术复杂性。特别是在快速发展但贫困的地区,这种人才缺口仍然是维持游戏引擎市场份额增长的重大障碍。
游戏引擎市场区域洞察
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北美
北美地区在发达的游戏产业、顶级游戏工作室的存在以及对AR/VR开发的大量投资的推动下,在全球游戏引擎市场占据主导地位。美国游戏引擎市场的游戏引擎开发商在将人工智能和机器学习纳入其平台方面也处于领先地位。此外,北美对跨平台开发和下一代游戏机游戏的重视不断产生对高性能游戏引擎的巨大需求。
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亚太
游戏引擎行业扩张最快的地区是亚太地区。中国、韩国和日本等国家拥有强大的移动游戏生态系统和政府对技术创造力的支持,是主要贡献者。智能手机和电子竞技的增长进一步增强了区域需求。元宇宙开发和游戏化学习在该领域也越来越受欢迎,这为传统游戏之外的游戏引擎提供了新的用途。
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欧洲
德国、英国和法国是欧洲成熟的游戏行业的主要参与者。游戏引擎在整个领域的独立游戏开发和商业模拟中得到了更广泛的使用。对数字创意和沉浸式体验的重视正在推动市场扩张。此外,提高发动机在多个行业的接受度是欧盟对数字创新的鼓励以及对创意技术企业的财政资助。
主要行业参与者
"主要行业参与者通过创新和市场扩张塑造市场"
各种关键参与者提供针对不同开发需求定制的创新解决方案,有助于定义游戏引擎市场。为了在移动设备、PC 和下一代游戏机上提供身临其境的游戏体验,行业领导者拥有强大的跨平台功能、高端图形和实时光线追踪。其他人则专注于移动和 2D 游戏开发,为独立开发者和基于网络的游戏提供完美的轻量级开源替代品。特别是对于寻求可扩展性和性能的大型工作室来说,与云服务和流媒体平台的集成增加了某些引擎的吸引力。这些公司共同通过可访问性、创造力以及对 AR/VR 和人工智能驱动功能的不断支持来推动游戏引擎市场的增长扩张。
顶级游戏引擎市场公司名单
- Unity Technologies [United States]
- Epic Games [United States]
- Chukong Tech [China]
- Crytek [Germany]
- Valve [United States]
- YoYo Games [United Kingdom]
- The Game Creators [United Kingdom]
- Marmalade Tech [United Kingdom]
- Idea Fabrik [Germany]
- Leadwerks Software [United States]
- Sony [Japan]
- Amazon [United States]
- GameSalad [United States]
- Scirra [United Kingdom]
- Corona Labs [United States]
- Silicon Studio [Japan]
- Garage Games [United States]
- Briar Wallace/Blender Foundation [Netherlands]
- The OGRE Team [United Kingdom]
- Godot Engine [Global/Community developed]
- Mario Zechner [Austria]
重点产业发展
2023 年 12 月:Epic Games 发布了虚幻引擎 5.3,为其 Nanite 虚拟化几何引擎带来了显着的性能优化。凭借数十亿个多边形和高帧率,此次升级显着增强了引擎对复杂环境的渲染能力。该版本还包括改进的用于程序内容制作的机器学习技术,使开发人员能够以更少的手工工作创建更现实和多样化的游戏世界。特别是对于需要逼真视觉效果和沉浸式开放环境的下一代游戏机和 PC 游戏来说,这种增长巩固了 Epic Games 在优质游戏引擎市场的立足点。
报告范围
这份详尽的报告详细介绍了游戏引擎市场及其架构、增长驱动因素和未来预测。它按引擎类型(包括 2D、2. 5D 和 3D)以及包括移动、PC 和游戏机游戏在内的主要应用程序提供彻底的细分。该报告在审视北美、欧洲和亚太地区表现的同时,探讨了跨平台开发、人工智能集成以及 AR/VR 崛起等当前和发展趋势。它还包含顶级行业竞争对手的战略概况,强调他们的联盟、发明和发展举措。该报告强调了市场份额、许可成本和技能差距等问题以及非游戏领域的潜力,为利益相关者提供了协商不断变化的环境并做出数据驱动决策以实现游戏引擎市场持续增长所需的知识。
属性 | 详细信息 |
---|---|
历史年份 |
2020 - 2023 |
基准年 |
2024 |
预测期 |
2025 - 2034 |
预测单位 |
收入(百万/十亿美元) |
报告范围 |
报告概述、新冠影响、关键发现、趋势、驱动因素、挑战、竞争格局、行业发展 |
涵盖的细分市场 |
类型、应用、地理区域 |
顶级公司 |
Sony, Amazon, Scirra |
表现最佳地区 |
Global |
区域范围 |
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常见问题解答
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到 2034 年,游戏引擎市场预计将达到什么价值?
到 2034 年,游戏引擎市场预计将达到 140.9 亿美元。
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到 2034 年,游戏引擎市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2034 年,游戏引擎市场的复合年增长率将达到 12.9%。
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游戏引擎市场的驱动因素是什么?
新兴市场移动游戏的攀升和跨平台开发热度的上升是市场的驱动力
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游戏引擎的主要细分市场有哪些?
游戏引擎市场的关键市场细分(根据类型)包括 3D 游戏引擎、2.5D 游戏引擎和 2D 游戏引擎。根据应用,游戏引擎市场分为电脑游戏、手机游戏。
游戏引擎市场
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