漫画书市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(实体漫画书和数字漫画书)、按应用(零售店、书店和在线销售)以及到 2034 年的区域预测
地区: 全球的 | 格式: PDF | 报告编号: PMI4444 | SKU 编号: 26781558 | 页数: | 发布日期 : October, 2025 | 基准年份: 2024 | 历史数据: 2020-2023
漫画书市场概览
2025 年全球漫画书市场规模为 145.1 亿美元,预计到 2034 年将达到 253.3 亿美元,预测期内复合年增长率为 6.2%。
漫画书是一种完全独特的讲故事媒介,它将连续的艺术作品与文本内容相结合来讲述故事。这个市场涵盖了从传统的未婚难度小册子到综合图画小说、虚拟网络漫画的整个市场,在全球流行文化中占有特殊的地位。这是一家多元化且充满活力的企业,迎合各种类型,包括超级英雄传奇、科技小说、浪漫小说和非小说类小说。除了作为一种享受之外,喜剧书籍还可以作为收藏品、文学作品以及主要电影和电视系列的素材。市场是在热情的粉丝群、强大的网络体验以及通过技术创新和客户可能性的转变而形成的不断发展的格局的帮助下定义的。
影响漫画书市场的全球问题 - COVID-19 的影响
由于 COVID-19 大流行期间供应链中断,漫画书行业受到负面影响
全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都低于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。
COVID-19 大流行最初对喜剧电子书市场造成了巨大的破坏,但最终加剧了其发展并导致其目标市场激增。在封锁的早期阶段,实体零售店的关闭和北美唯一主要经销商的暂时关闭严重影响了收入,并造成了巨大的物流负担。然而,这场灾难迫使人们迅速而重要地转向数字结构和电子贸易。出版商和创作者提供了松散的虚拟内容,狂热者将在线商店和虚拟分析应用程序作为在家中的主要娱乐来源。这段颠覆时期最终为媒体增加了一个巨大的新目标市场,特别是通过图画小说和数字漫画,并强调了企业需要使其分销渠道多样化,这一变化对其结构产生了持久影响。
最新趋势
网络漫画和垂直滚动格式的兴起推动市场增长
重塑喜剧电子书市场的一个最重要的时尚是网络漫画和垂直滚动格式的爆炸式增长,特别是在单元优先结构的帮助下推动的。与为广播网页设计的传统漫画不同,网络漫画是为了在智能手机或平板电脑上通过向下滚动单个不间断面板来研究而创建的。这种格式是一种全球现象,Naver Webtoon 和 Kakao Page 等系统每月吸引数千万活跃客户。这种趋势降低了每个创作者和读者的访问障碍,使出版方式民主化,并提供了广泛的、多样化的最新证词库。垂直滚动布局尤其受到年轻、精通技术的人群的欢迎,其成就正在鼓励传统出版商尝试虚拟优先策略,以占领这个不断增长的市场部分。
漫画书市场细分
按类型
根据类型,全球市场可分为实体漫画书和数字漫画书
- 实体漫画书:实体漫画电子书部分代表了企业传统且持久的格式。此类包括以纸质形式出版并通过各种零售渠道发行的单难度漫画书、图像小说和零钱平装书。实体漫画因其作为收藏品的固有特征而保持着广泛的市场份额,许多客户重视学习的触觉体验和印刷品的创意。身体布局还促进了网络体验,因为收藏家经常在专卖店和展会上收藏以购买、出售和更换物品。实体漫画市场是由怀旧情绪、对有形艺术的偏好以及多年来实现漫画收入的潜力推动的,使其成为企业文化和经济基础的重要组成部分。
- 数字漫画书:在智能手机、胶囊和专用学习应用程序激增的推动下,虚拟喜剧演员电子书领域已成为市场中的一支重要力量。此类包括以电子方式分发和消费的所有喜剧内容,从实体漫画的虚拟版本到专门为在线平台创建的网络漫画。数字漫画提供了卓越的舒适性和可访问性,使读者可以立即从全球任何地方访问大量内容库。以订阅为基础的服务的兴起还使数字内容对更广泛的受众来说更加便宜,鼓励新读者探索该媒体。此外,虚拟平台使创作技术民主化,使独立艺术家和作家能够发布他们的画作并通过其货币化,而无需传统的发行渠道,这主要是导致可用内容材料多样性的大幅增长。
按应用
根据应用,全球市场可分为零售店、书店和在线销售
- 零售店:零售店部分是指通过专门的实体特色商店销售喜剧书籍的收入。这些商店是喜剧图书网络的传统中心,在市场生态系统中发挥着重要作用。他们提供的不仅仅是商品;他们提供了一个精心策划的环境,粉丝可以在其中发现新的游戏、与知识渊博的工作人员团队互动以及与不同的爱好者互动。零售店是单一问题发布的主要渠道,对于"直接市场"模式尤其重要,该模式基于预购系统,允许零售商准确地衡量需求。他们经常举办签名会、发布会和免费漫画书日等活动,从而建立强大的网络联系并培养热情、坚定不移的客户群。
- 书店:书店总体上以摄影小说和交换平装本的收入为主,这些书是几本单期的集合版本。与密切关注每周单期销售的独特性零售店不同,书店吸引的是更广泛、更随意的读者,他们经常寻找单一数量的整个故事。这个渠道在将漫画书带入主流方面发挥了重要作用,将其定位为有效的文学媒介。书店以及主要连锁店和公正的商店为那些可能被漫画书店环境吓倒的新读者提供了更方便的访问因素,有助于使市场目标受众多样化,并扩大其范围,超越传统的漫画书狂热者。
- 在线销售:在线收入部分涵盖通过数字平台产生的所有交易,其中包括 emblem 拥有的电子交易网站,3RD派对市场和虚拟内容应用程序。该频道通过提供舒适度、大量选择和国际影响力重塑了喜剧图书市场。消费者可以轻松地购买实体和虚拟漫画,不受地理限制,并且在线结构通常可以提供对实体店中可能无法获得的更深层次的标题目录的访问权限。精通技术的客户群和虚拟发行的性能推动了在线收入的增长,这使得发行商能够以更低的管理费用获得更广泛的目标市场。这个渠道对于虚拟漫画尤其重要,因为整个交易和获取方法可以在一个工具上立即发生。
市场动态
市场动态包括驱动因素和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况。
驱动因素
与影视产业协同,提振市场
漫画书市场增长的一个驱动因素是与电影和电视行业的协同关系。喜剧电子书的成功电影和电视改编,尤其是来自漫威和 DC 等主要特许经营权的电影和电视改编的不间断的移动,充当了源材料的有效广告引擎。这些大片和热门流媒体系列向全球观众介绍了角色和故事情节,激发了人们的巨大兴趣,并促进了新旧喜剧书籍和摄影小说的销售。这种跨媒体协同作用创造了一个反馈循环,在这个循环中,屏幕改编的完成会鼓励观众寻找真实的漫画,更深入地研究传说,进而为喜剧电子书企业本身培养更多、更积极的受众。
数字平台的日益普及及其为拓展市场提供的便利
人们对数字平台及其提供的便利性的认可度不断提高。虚拟喜剧演员应用程序和订阅产品的激增使得消费者能够比以往更简单、更便宜地访问庞大的内容库。读者不需要每周去实体书店获取新的见证;他们可以通过移动设备立即完成这一任务。这种虚拟的可访问性扩大了市场范围,超越了传统的漫画书狂热分子,吸引了重视舒适度和无摩擦消费者享受的新一代读者。口袋里有数百本漫画并通过虚拟推荐发现新书的能力是每次吸收和市场增长的广泛动力。
制约因素
其他娱乐形式的激烈竞争可能会阻碍市场增长
喜剧电子书市场的一个很大的限制因素是不同类型的娱乐活动的强烈反对,这些娱乐活动争夺购买者有限的时间和可支配收入。在流媒体产品、视频游戏、社交媒体和播客盛行的时代,漫画书面临着在拥挤的媒体全景中脱颖而出的任务。虽然未婚问题喜剧演员可能要花几美元,但等量的钱应该可以为每月提供大量内容的订阅运营商做出贡献。对于年轻观众来说,这场竞争尤其激烈,因为他们触手可及的各种娱乐选择。企业需要不断创新,以展示其价格以及与这些强大且普遍的替代方案的相关性。
机会
知识产权(IP)的扩展为产品在市场上创造机会
漫画电子书市场的一个关键可能性在于高雅资产(IP)的扩大以及电影和电视之外的媒体整合。虽然电影的多样性是一个巨大的推动力,但将漫画电子书屋发展成其他有益的娱乐途径还有相当大的潜力。这包括创建基于漫画故事情节的专业视频游戏,为流媒体平台增加生动的收藏,以及为产品、收藏品甚至沉浸式主题公园研究授权角色。将成功的喜剧演员电子书转变为完整的多媒体系列的能力,通过非凡的格式提供稳定的叙述,可以构建一个强大的徽标,产生多种收入来源,并为众多全球观众提供更深入的参考。
挑战
北美传统超级英雄书籍核心读者的老龄化可能对消费者构成挑战
漫画市场的一个伟大使命是北美传统超级英雄作品的核心读者群体的老龄化。虽然漫画和写真小说的整体目标市场正在多元化,但旗舰超级英雄角色和系列的粉丝群很大一部分正在变老。多年连续性的复杂性可能会成为新读者的障碍,而收集未婚身体问题的高价值可能会让年轻一代望而却步。如果该行业无法不断吸引和留住新的、年轻的读者为其基石住宅,那么传统上维持"直接市场"版本的忠实粉丝群就有可能下降。这项任务要求出版商现在不仅要在讲故事方面进行创新,还要在广告和发行方面进行创新,以使他们的核心商品对新时代的购买者更容易获得和更具吸引力。
漫画书市场区域洞察
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北美
北美仍然是一个广泛的市场,传统上专注于来自顶级出版商的超级英雄漫画,但其影响力正日益受到不同格式的挑战。美国漫画书市场是一个重要的参与者,拥有大量的单身难度漫画和摄影小说的忠实读者群。然而,该地区进口漫画和网络漫画的声誉显着提高,在图像市场上占据了越来越大的份额。美国市场同样因漫画电影和电视剧的成功而受到极大的刺激,这些电影和电视剧经常迫使读者了解原始资料。这个市场的一个超级方面是独特的喜剧商店"直接市场"的标志性重要性,这些商店是收藏家和可靠爱好者的重要枢纽。
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欧洲
欧洲代表了一个多样化且成熟的喜剧图书市场,在法国和比利时等国际地区拥有浓厚的"bande dessinée"文化,此外,人们对美国超级英雄漫画和日本漫画的欣赏也在不断发展。该地区的特点是拥有强大的社区出版亚文化和政府对人文学科的支持,这有助于保留大量公正的创作者和小型出版社。尽管目前欧洲市场规模不如亚洲,但欧洲市场依然强劲,许多国家的人均读者数量庞大,并且在平装书和图画小说领域占有重要地位。这一领域的繁荣也越来越受到数字漫画消费和全球漫画爱好者日益增长的推动。
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亚洲
在大多数情况下,由于日本漫画和韩国网络漫画的压倒性认可度和市场长度,亚洲是漫画市场份额的主导地区。该地区占据全球一半以上的市场份额,其中日本、中国和韩国是内容创作和消费的主要中心。日本根深蒂固的漫画生活方式,在强大的出版基础设施和源源不断的著名动漫改编的支持下,助长了这种主导地位。同样,韩国数字系统和网络漫画布局的快速增长吸引了庞大的、精通技术的目标市场,使亚洲成为数字和通用漫画销量无可争议的领头羊。
主要行业参与者
主要行业参与者通过创新和市场扩张塑造市场
漫画市场的主要参与者包括漫威娱乐、DC 漫画等巨头以及集英社和讲谈社等亚洲巨头,他们是该行业发展路线和成就的头号推动者。这些出版商通过开发、委托和分发绝大多数漫画电子书内容来激发市场。他们的地位远远超出了出版业,因为他们也是珍贵的高雅财产(IP)的主要所有者,这些财产已被许多其他媒体所认可,包括大片、电视剧、视频游戏和商品。这些基本玩家利用他们的财务实力和市场影响力来制定行业标准,吸引顶级创意专业知识,并塑造媒体的公众概念。他们的策略,无论是漫威相互关联的电影宇宙还是集英社在全球漫画市场中的主导地位,都会立即影响顾客倾向和市场增长。
顶级漫画公司名单
- The Walt Disney Company (U.S.)
- Warner Bros (U.S.)
- Image Comics (U.S.)
- IDW Publishing (U.S.)
- Boom! Studios (U.S.)
- Shueisha (Japan)
- Shogakukan (Japan)
- Kodansha (Japan)
- Kadokawa Future Publishing (Japan)
- Hakusensha (Japan)
- Akita Shoten (Japan)
- Futabasha (Japan)
- BAMBOO (Nigeria)
- Casterman (Belgium)
- Cinebook (U.K.)
- Dargaud (France)
- Delcourt (France)
- Dupuis (Belgium)
- BAO Publishing (Italy)
- Glenat (France)
- Humanoids (U.S.)
- L'Association (France)
- Le Lombard (Belgium)
- Soleil (France)
- Lezhin Entertainment (South Korea)
- Tappytoon (Contents First) (South Korea)
- Kakao Page (South Korea)
- Naver Corporation (South Korea)
重点产业发展
2025 年 1 月:中国实施了一项新法律来监管在线网络漫画平台,要求它们获得许可证并遵守更严格的内容准则,此举旨在控制该国快速扩张的数字漫画行业。
报告范围
该研究包括全面的 SWOT 分析,并提供对市场未来发展的见解。它研究了促进市场增长的各种因素,探索了可能影响未来几年发展轨迹的广泛市场类别和潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供对市场组成部分的全面了解并确定潜在的增长领域。
由于健康意识的提高、植物性饮食的日益普及以及消费品产品的创新,漫画书市场有望持续繁荣。尽管存在挑战,包括有限的生织物供应和更好的成本,但对临床漫画书替代品的需求支持了市场的扩张。主要行业参与者正在通过技术升级和战略市场增长来进步,从而增强漫画书的供应和吸引力。随着消费者的选择转向国内选择,漫画书市场预计将蓬勃发展,持续的创新和更广泛的声誉将推动其未来前景。
| 属性 | 详细信息 |
|---|---|
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历史年份 |
2020 - 2023 |
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基准年 |
2024 |
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预测期 |
2025 - 2034 |
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预测单位 |
收入(百万/十亿美元) |
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报告范围 |
报告概述、新冠影响、关键发现、趋势、驱动因素、挑战、竞争格局、行业发展 |
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涵盖的细分市场 |
类型、应用、地理区域 |
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顶级公司 |
The Walt Disney Company ,Warner Bros ,Image Comics |
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表现最佳地区 |
NORTH AMERICA |
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区域范围 |
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常见问题解答
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到 2034 年,漫画书市场预计将达到多少价值?
到2034年,全球漫画书市场预计将达到253.3亿美元。
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到 2034 年,漫画书市场的复合年增长率预计是多少?
预计到 2034 年,漫画书市场的复合年增长率将达到 6.2%。
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漫画市场的驱动因素是什么?
与影视行业的协同关系拉动市场,数字平台的日益普及及其为拓展市场提供的便利是该市场的驱动因素。
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漫画书市场的主要细分市场有哪些?
漫画书市场的主要市场细分(根据类型)是实体漫画书和数字漫画书。根据应用,漫画书市场分为零售店、书店和在线销售。
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