
品牌许可市场规模,份额,增长和行业分析,按类型(服装,玩具,配件,家庭装饰,软件/视频游戏和食品和饮料),按应用(娱乐,企业商标/品牌,时尚与体育)以及区域洞察力和预测到2033
地区: 全球的 | 格式: PDF | 报告编号: PMI2482 | SKU 编号: 27109010 | 页数: 100 | 发布日期 : May, 2025 | 基准年份: 2024 | 历史数据: 2020 - 2023
品牌许可市场概述
全球品牌许可市场的规模在2024年为351亿美元,预计2025年将达到3673.6亿美元,到2033年,其增长率为5126.9亿美元,估计为2025年至2033年的复合年增长率为4.3%。
在这个市场期间,企业授予其他人与知识产权和徽标同时使用品牌使用的权限,以换取付款决策。该市场允许品牌通过共享产品或服务的共同业务合作伙伴关系来发展市场并提高收入。时尚公司以及娱乐和消费品行业,最常从事这种做法。许可协议为参与其中的两个实体产生优势。市场保持其全球扩张势头,因为品牌不断地跨多个领域追求网站和产品分销。
COVID-19影响
"由于消费者对许可产品的需求增加,品牌许可行业产生了积极的影响在Covid-19-19大流行期间"
与流行前水平相比,全球Covid-19的大流行是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求都高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到流行前水平。
品牌许可市场在整个COVID-19大流行中都表现出非凡的发展,因为公司朝着容纳消费者的行为调整方面的转变。对于数字许可内容,家庭娱乐产品和电子商务产品,消费者的需求急剧增加,因为在大流行期间,所有实体零售地点都关闭。各种公司使用的服务帮助他们迅速推出了新市场,并建立了多样化的产品范围。怀旧的利用以及众所周知的媒体特许经营有助于品牌提高客户参与率。市场适应性产生的好处,即使在危机期间,也使多个特定部门蓬勃发展。
最新趋势
"AR和VR技术推动市场增长和参与"
推动品牌许可市场增长的原因是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的合并,这些技术现在塑造了其发展。诸如沉浸式媒体之类的引人入胜的工具通过混合的物理数字互动创造新的消费者体验,因此品牌可以与最高级别的受众联系。具有内置AR功能的产品使用户可以体验互动的讲故事,品牌通过这些互动性讲故事,与客户达到卓越的参与水平。虚拟技术的进步创造了更好的客户体验,同时使企业通过出售虚拟商品和体验来扩大收入来源。现在,品牌利用了沉浸式工具,例如增强现实和虚拟现实,因为这些技术使他们可以发展出更好的受众联系,作为其许可策略的一部分。
品牌许可市场细分
按类型
根据类型,全球市场可以分为服装,玩具,配件,家庭装饰,软件/视频游戏和食物以及饮料
- 服装:品牌许可市场中最强大的细分市场之一是通过时尚品牌公司和服装领域娱乐品牌之间的联盟运营。结合了角色和徽标的有执照服装的受欢迎程度吸引了每个年龄段的潜在买家。品牌之间的结合创造了广泛的知名度,以授予有执照的特许经营的受众群体。定期有限的运行伴随着品牌落下的帮助,有助于引起公众迷恋,从而增加收入。
- 玩具:许可市场非常集中于通过娱乐特许经营合作来找到势头的玩具。电影,漫画和视频游戏的流行不断流行,反复产生高度想要的玩具许可证。这些产品可以通过讲故事来帮助公司与消费者互动,并使他们能够通过叙事获利。这种品牌产品构成了重要的购买期间大多数季节性零售展览,例如主要假期。
- 配件:持牌配件,包括手表以及珠宝和袋子,可以帮助品牌流行。品牌许可为想要体验其精选特许经营或时尚品牌的人们提供了具有成本效益的产品机会。生活方式品牌与著名的娱乐性格合作时会取得巨大的成功。该细分市场取决于创新趋势与有影响力的代言人成功运作。
- 家居装饰:在家庭装饰中,品牌通过许可结合了流行的名称,以生产床上用品,墙壁艺术和家具等物品,同时在生产线上添加厨具。人们喜欢使用他们最喜欢的电视节目,电视节目和受欢迎的名人中的主题来装饰房屋。由于家庭改建活动的普及,该细分市场经历了增长。流行的生活方式影响者以及在线平台为消费者提供了有执照的装饰产品。
- 软件/视频游戏:软件和视频游戏许可继续经历快速增长,主要是通过改编电影和电视节目中的内容。通过许可的游戏,工作室实现了双重目的:它们提高客户忠诚度并为各种平台开发叙事。通过这些合作伙伴关系,软件公司可以访问其业务合作伙伴的专门客户群。该市场行业的增长从移动应用程序和交互接触点获得了额外的提升。
- 食品和饮料:通过包括娱乐物业或著名品牌和角色,吸引了持牌食品和饮料产品的消费者兴趣。各种品牌的小吃,饮料和包装设计专门针对儿童和老年人的听众,他们在童年时经历了这些特性。通过双重品牌合作伙伴关系和电影发行促销,该细分市场获得了好处。许可为消费者带来了更多的价值感,这鼓励他们当场购买。
通过应用
根据应用程序,全球市场可以分为娱乐,企业商标/品牌,时尚与体育
- 娱乐:在所有品牌许可市场领域中,娱乐场所是最大,最活跃的领域之一。该市场提供了许可机会,可从电影和电视节目以及流媒体服务中获得其内容,然后将其发展为商品。娱乐许可的实施使娱乐业务能够通过相关产品与观众更好地联系。在娱乐许可中,公司发现了多个机会,可以在人物,服装以及其他商品上推出产品,并支持知名和新成立的娱乐物业。
- 公司商标/品牌:公司通过将其名称以及徽标和口号的自行车许可通过许可到其他业务实体来扩展品牌知名度。通过许可,除了建立不需要自己的制造业务的全新消费基地外,公司还可以访问新市场。品牌可见性以及认可通过持牌商品增长,包括文具物品,电子产品和袋子。这种业务方法建立了客户忠诚度,并从多个来源产生收入。
- 时尚:品牌许可通过时尚作为一种活跃的许可应用方法运作,设计师与名人团结起来与零售商和生活方式品牌一起工作。许可安排下的时尚产品提供服装以及鞋子和配件,使消费者专注于当前风格。品牌之间的产品推出会引起公众的关注,从而导致特殊的有限物品。品牌许可在全球范围内提高品牌知名度,同时在市场上享有声誉。
- 体育:体育许可活动涉及将团队名称以及产品商品的徽标和运动员代言合并。成功的许可商品包括服装以及纪念品积分和视频游戏以及粉丝装备。团队和联盟的收入在很大程度上取决于对许可商品的强大粉丝忠诚度。这些全球赛事以及奥运会和世界杯活动,支持该行业不断增长的部分。
市场动态
市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。
驱动因素
"娱乐的受欢迎程度通过消费者参与来促进市场的增长"
娱乐和媒体企业的全球知名度不断提高,推动了品牌许可市场的增长。许可市场积极寻求源自电影,电视节目和流媒体编程服务的流行角色。品牌许可人在消费者之间建立了依恋感,这会导致各个领域的产品购买,包括玩具以及时尚和室内装饰产品。各种平台在讲故事中的结合产生了更牢固的观众联系,并发展了其他许可潜力。消费者的兴趣仍然可持续,而市场扩张则通过这种趋势继续。
"在线购物通过更广泛的分销推动市场增长"
通过增加市场访问和更广泛的分销渠道,在线购物大大扩展了品牌许可网络。通过在线平台,品牌获得了独家许可机会,使他们能够达到特定的市场细分。采用直接消费者方法的酒类公司可以增强对其品牌元素的控制,而消费者的经验成为他们的直接责任。数字化转型使企业免于依赖传统零售商店。现在,由于其发展,许可合作伙伴关系在适应市场趋势方面显示出更高的速度。
限制因素
"品牌退化和质量控制问题限制了市场增长"
品牌许可市场面临着关键的限制,因为品牌退化的潜力来自过度的许可安排和不一致的商品质量控制。当许可产品无法满足其品牌的质量或价值标准时,品牌声誉可能会受到影响。由于许可协议的低标准管理,客户不满以及信任损失可能会发生。在市场上存在伪造产品的存在可能会损害现有的合法许可实践。由于这些潜在的并发症,品牌所有者在扩大许可协议方面保持限制。
机会
"数字,虚拟产品,元和NFTS推动市场增长"
品牌许可市场增长将主要从数字和虚拟产品企业发展。通过元技术的发展以及NFT创建和虚拟游戏平台,品牌为其在数字产品中的知识产权提供了新的许可机会。该策略可以释放更多的商机,同时吸引以技术为中心的用户进入市场。虚拟品牌框架可以使各个行业之间的创造性业务关系。数字消费的趋势上升将有效地增强许可市场机会。
挑战
"知识产权控制问题挑战市场增长"
品牌许可市场的主要挑战是维持对整个国际市场的知识产权的控制。保护许可品牌免受伪造和未经授权的使用变得具有挑战性,因为不同的国家具有不同的法律和执法行为。这种情况导致货币损失并损害品牌的声誉。当产品在跨众多市场上旅行时,挑战在于保持一致的品牌代表性。由于这些因素,全球许可操作的执行变得更加艰难,更加庞大。
品牌许可市场区域见解
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北美
"北美通过媒体和零售业领导市场增长"
北美拥有最大的品牌许可市场份额,这是由于其蓬勃发展的娱乐业以及广泛的零售基础设施以及其面向市场的经济结构。该地区拥有与体育和娱乐行业一起涵盖时尚的许可交易的领先地位。主要的媒体特许经营和全球品牌是美国品牌许可市场的主要驱动力。美国企业不断积极开发其许可产品,其中包括传统的物理项目和数字内容。该地区的领导地位将北美定位为许可收入的全球占主导地位。
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欧洲
"欧洲通过时尚,运动和生活方式推动市场增长"
该品牌许可市场由于其发达的时尚,体育和奢侈品领域而受到了欧洲的重大影响。零售和生活方式类别的许可协议在英国以及德国和法国的市场上变得活跃。欧洲消费者选择有执照的产品,可提供高质量和与其文化遗产保持一致的物品。当地品牌与国际公司的名称建立了协会,以增加其市场业务并提高消费者的认可。该地区通过当地创意部门与跨国际边界工作的公司之间的持续合作来维持其许可市场的增长。
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亚洲
"亚洲通过娱乐,时尚和技术推动市场增长"
亚洲为品牌许可市场的增长增长,因为其众多观众人数并迅速扩大了中国以及日本和印度的消费中产阶级。持牌商品在整个地区销售良好,主要是因为它在娱乐,时尚和技术商品中的知名度。亚洲的电子商务平台为品牌提供了建立许可合作伙伴关系的机会,这些合作伙伴关系可以在全球范围内开放新的市场访问。对不同市场的国际娱乐持有量的大力支持可以增强可能的许可协议。许可业务正在扩大,因为亚洲流行文化在国际市场上的影响力增长。
关键行业参与者
"战略联盟和数字许可推动市场增长"
品牌许可市场通过其战略联盟形成和扩展许可产品范围从主要行业参与者获得指导。迪士尼,华纳兄弟和索尼等其他主要公司与国际品牌合作,通过多个业务部门许可娱乐物业,这些业务从时尚到娱乐。数字许可使这些参与者通过使用社交媒体网络平台以及进入全球新市场的创新。品牌知名度和市场扩张通过其活动仍在增强,这也激发了行业在不同地区采用新的许可策略。
顶级品牌许可公司清单
- The Walt Disney Company (U.S.)
- Dotdash Meredith (U.S.)
- Authentic Brands Group (U.S.)
- Warner Bros. Consumer Products (WarnerMedia) (U.S.)
- Universal Brand Development (NBC Universal) (U.S.)
- PVH Corp. (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- The Pokemon Company International (U.S.)
关键行业发展
2024年4月:印度体育公司, Agilitas Sports获得了整个印度和澳大利亚的设计,生产和分发意大利乐趣的意大利体育品牌产品的权利,这是发展南非体育市场的第一步。纽约投资公司WHP Global出售了该协议,该协议将使Lotto产品能够在2025年初之前进入印度市场。Agilitas拨出资源来开发研发以及供应链,营销和营销和分销,并使用在线渠道和专门的品牌出口来分发Lotto产品。 WHP Global通过这一特定举动进行了整个中欧开发乐透品牌的战略。该协议获得了Nexus Venture Partners的支持,该合作伙伴证明了品牌许可领域的实质性发展。
报告覆盖范围
该研究涵盖了全面的SWOT分析,并提供了对市场中未来发展的见解。它研究了有助于市场增长的各种因素,探索了广泛的市场类别以及可能影响其未来几年轨迹的潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体理解,并确定了潜在的增长领域。
这项研究报告通过使用定量和定性方法来提供详尽的分析,从而评估了战略和财务观点对市场的影响,从而研究了市场的细分。此外,该报告的区域评估考虑了影响市场增长的主要供求力。竞争格局精心详细,包括重要的市场竞争对手的股票。该报告结合了针对预期时间框架量身定制的非常规研究技术,方法和关键策略。总体而言,它在专业和可理解的是对市场动态的宝贵和全面的见解。
属性 | 详细信息 |
---|---|
历史年份 |
2020 - 2023 |
基准年 |
2024 |
预测期 |
2025 - 2033 |
预测单位 |
收入(百万/十亿美元) |
报告范围 |
报告概述、新冠影响、关键发现、趋势、驱动因素、挑战、竞争格局、行业发展 |
涵盖的细分市场 |
类型、应用、地理区域 |
顶级公司 |
The Walt Disney Company, Dotdash Meredith, Authentic Brands Group |
表现最佳地区 |
North America |
区域范围 |
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常见问题解答
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到2033年,预计品牌许可市场将有什么价值?
到2033年,全球品牌许可市场预计将达到5126.9亿美元。
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。预计到2033年将展示品牌许可市场的CAGR什么?
预计到2033年,品牌许可市场的复合年增长率为4.3%。
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品牌许可市场的驱动因素是什么?
娱乐和媒体特许经营以及电子商务和直接面向消费者渠道的兴起的日益普及是扩大品牌许可市场增长的一些因素。
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什么是关键品牌许可市场细分?
关键市场细分,包括基于类型的品牌许可市场是服装,玩具,配件,家庭装饰,软件/视频游戏和食品和饮料。根据应用程序,品牌许可市场被归类为娱乐,企业商标/品牌,时尚和体育。
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