
棋盘游戏和卡牌游戏市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(策略游戏、家庭游戏、派对游戏、收藏卡牌游戏)、按应用(爱好者、家庭、教育机构、零售商)以及到 2034 年的区域预测
地区: 全球的 | 格式: PDF | 报告编号: PMI4420 | SKU 编号: 29768811 | 页数: 109 | 发布日期 : October, 2025 | 基准年份: 2024 | 历史数据: 2020-2023
桌游和卡牌游戏市场概览
2025年全球桌游和卡牌游戏市场规模为335亿美元,预计到2034年将达到912.7亿美元,预测期内复合年增长率(CAGR)为8.71%。
桌游和纸牌游戏市场是指用于娱乐、教育和社交互动的桌面游戏的生产、发行和销售。棋盘游戏通常包括预先标记的表面,例如托盘、棋子或符号,例如国际象棋、大富翁和拼字游戏。另一方面,标准化或专门设计的纸牌游戏,包括扑克、拉米纸牌和收藏品,例如万智牌。市场包括不同的细分领域,包括家庭运动、策略游戏、教育运动和角色扮演游戏、不同年龄段和兴趣食品。这些游戏通过实体店、在线平台、特殊爱好商店和会员模式快速销售。除了娱乐之外,它们还服务于认知技能发展、团队建设和文化参与等目标。该市场得到知名品牌和独立创作者的支持,因此通过 Kickstarter 等众筹平台的新投入可以推出新设计。此外,数字娱乐还有一个独特的优势,即棋盘和纸牌游戏提供具体的、面对面的互动,使它们成为永恒的假期形式。
文化、技术和生活方式趋势的共同推动了棋盘游戏和卡牌游戏市场的增长。台面咖啡馆、游戏会议和社交锦标赛的流行将体育运动引入了广泛的目标群体。社交媒体和有影响力的营销提高了人们对新产品的认知度,而众筹则降低了独立设计师的进入壁垒。 COVID-19疫情首先扰乱了供应链,但也增加了人们对家庭娱乐的兴趣并增加了销量。教育机构和家长可以快速使用这些游戏来培养重要思维、策略和协作等领域的技能。此外,怀旧因素吸引了千禧一代和 Z 将军反对复古和经典游戏。可支配收入的增加,加上游戏设计的奖励,促使消费者投资收藏品和豪华版。市场还受益于全球化,通过西方游戏在亚太地区获得吸引力,反之亦然,扩大了全球玩家基础。
全球危机影响 棋盘游戏和卡牌游戏市场- COVID-19 的影响
由于 COVID-19 大流行期间室内游戏的增加,棋盘游戏和纸牌游戏行业产生了积极影响
全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都高于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。
COVID-19疫情好坏参半,但最终对桌游和卡牌游戏市场产生了积极影响。由于封锁和外部活动的限制,消费者转向室内娱乐,从而产生了对棋盘和纸牌游戏的需求,因为家人和朋友需要一种有吸引力的、无屏幕的消遣。当实体店关闭或产能有限时,电子商务平台的销售额出现显着增长。一些游戏发行商通过提供在线购买、虚拟游戏培训和数字合作伙伴应用程序来保持消费者的参与度。
最新趋势
混合棋盘游戏的日益普及有助于市场增长
棋盘游戏和纸牌游戏行业的最新趋势之一是将物理游戏玩法与数字技术相结合的混合棋盘游戏的出现。这些游戏将棋盘、卡片和符号等传统触摸元素与移动应用程序、增强现实 (AR) 或在线功能相结合,以增强游戏体验。例如,其他应用程序可以提供互动故事、自动评分、音效或实时更新,因此游戏玩法可以更加动态和身临其境。这次合并满足了热爱技术的消费者的需求,同时保留了使桌面游戏具有吸引力的社交和有形方面。混合游戏还允许开发者引入或提供更新,而无需全新的物理设置,这对于制造商和玩家来说都具有成本效益。此外,这些游戏可以找到远距离表演和现场表演之间的差距,因此朋友可以通过同步的数字平台一起参与。由于移动技术的进步,这种趋势得到了推动,这提高了消费者对基于应用程序的体验的接受度,并增加了创新排练材料的意愿。这一发展不仅扩大了游戏设计师的创作机会,而且通过吸引传统棋盘游戏爱好者和数字玩家,扩大了受众群体。
桌游和卡牌游戏市场细分
按类型
根据类型,全球市场可分为策略游戏、家庭游戏、派对游戏和集换式卡牌游戏。
- 策略游戏——强调战术规划、批判性思维和决策以取得胜利的游戏。
- 家庭游戏 – 易于学习的游戏,专为所有年龄段的玩家设计,可以一起享受。
- 派对游戏——快节奏、通常幽默的游戏,专注于群体互动和娱乐。
- 收藏卡牌游戏——基于卡牌的游戏,玩家可以从收藏卡牌池中构建定制的牌组来与其他人竞争。
按应用
根据应用程序,全球市场可分为爱好者、家庭、教育机构和零售商。
- 爱好者——收集、玩棋盘游戏和纸牌游戏并投入时间作为专门消遣的爱好者。
- 家庭——参与游戏以增进联系、娱乐和共享活动的家庭。
- 教育机构——使用游戏作为技能和概念教学工具的学校和学习中心。
- 零售商——通过实体店或在线平台销售棋盘和纸牌游戏的企业。
市场动态
市场动态包括驱动和限制因素、机遇和挑战,说明市场状况。
驱动因素
社交和线下娱乐需求不断增长,推动市场发展
对社交和线下娱乐不断增长的需求是桌游和卡牌游戏市场增长的主要驱动力。市场游戏和卡牌游戏市场最重要的驱动因素之一是消费者对社交、互动和线下娱乐选择的偏好日益增长。在数字设备占主导地位的时代,许多人都在寻找无屏幕的活动,以鼓励面对面的互动并促进牢固的个人联系。棋盘和纸牌游戏自然地满足了这一要求,将人们聚集在一个共享的物理场所,无论是家庭庆祝活动、运动晚会还是社交活动。桌游咖啡馆、专门的游戏沙龙以及社交俱乐部的增加进一步提高了它们的受欢迎程度,使其成为随机玩家和专注玩家的替代选择。此外,这些游戏往往在社交条件下充当破冰者的角色,提供一种轻松的方式来联系人们,从而在不同年龄段和文化背景中产生吸引力。
创新及产品多元化拓展市场
市场增长还受到运动设计、科目和力学方面的持续创新和多样化的启发。现代棋盘和纸牌游戏现在满足了许多兴趣,包括从教育和家庭友好的格式到经验丰富的玩家的复杂战略体验。出版商参与独特的故事讲述元素、高质量的艺术作品和创意组件来区分他们的产品。移动应用程序或改进的现实集成混合游戏的出现扩大了市场范围并吸引了技术爱好者和消费者。此外,Kickstarter 等众筹平台为独立设计师打开了大门,推出吸引特殊目标群体的利基和创新作品。
制约因素
高生产和分销成本挑战阻碍市场增长
棋盘游戏和卡牌游戏市场的一个重要限制因素是与生产和分销相关的高成本。制作高质量的游戏通常需要在设计、美术、生产和包装方面进行足够的投资,特别是在使用优质内容或复杂组件时。此外,许多体育赛事都是在国外制作的,导致高昂的运费、进口费用以及由于全球供应链解体而导致的潜在延误。尤其是原材料、纸板和塑料的成本进一步增加了生产成本。对于小型或独立出版商来说,这些可能会限制财务负荷生产的程度,降低利润率并使其难以与知名品牌竞争。此外,棋盘游戏的储存和运输对于经销商和分销商来说成本高昂。这些因素可能导致零售价格上涨,从而抵消对价格敏感的消费者的影响并减缓整个市场的增长。
机会
拓展新兴市场可能是市场机遇
桌游和卡牌游戏市场的巨大机遇在于桌游在印度、巴西和东南亚国家等新兴经济体的日益普及。可支配收入增加、城市化进程加快和全球流行文化的影响激发了这些地区年轻人对棋盘和纸牌游戏的兴趣。该委员会为游戏咖啡馆、游戏会议和爱好者社区的传播引入了新的受众,而在线零售平台则使消费者可以轻松地使用各种运动。此外,定位版本的热门运动场地域特有的语言、话题和文化元素也有机会吸引观众。随着这些市场的增长,公司有机会快速建立强大的品牌追求者和忠诚度,这有助于他们取得长期成功。
挑战
激烈的市场竞争可能是市场面临的挑战
棋盘游戏和纸牌行业面临的日益严峻的挑战之一是固定品牌和独立发行商之间的激烈竞争。该行业的新书数量有所增加,每年通过传统出版渠道和众筹平台推出数千种图书。虽然如此丰富的替代品有利于消费者,但它使得个人运动很难脱颖而出并保持持久的受欢迎程度。拥有充足营销预算的大公司可以主导零售货架空间和网络知名度,这使得小型出版商难以获得吸引力。此外,许多游戏的产品生命周期较短,这意味着即使是强制性游戏也可能很快被新的流行游戏所掩盖。
棋盘游戏和卡牌游戏市场区域见解
-
北美
北美是该市场增长最快的地区,拥有最大的棋盘游戏和卡牌游戏市场份额。北美棋盘在游戏和纸牌游戏市场中占有重要地位,该市场由强大的桌面文化、高可支配收入和完善的零售网络运营。美国桌游和卡牌游戏市场是几家大型发行商的所在地,包括沿海的 Hussbro、Mattel 和 Vizards,以及繁荣的设计师社区。棋盘游戏咖啡馆、业余爱好商店以及 General Con 和 Pacs Anplgad 在维持消费者参与度方面发挥着重要作用。 《精灵宝可梦》和《万智牌》等收藏品的流行,以及家庭和节日游戏,继续推动了对收藏品的需求。此外,该地区还受益于大量强大的在线销售渠道和积极支持新游戏和创新游戏众筹活动的爱好者。
-
欧洲
欧洲是桌游和纸牌游戏的另一个大市场,为德国、法国和英国等国家提供最重要的生产和消费中心。特别是,德国被认为是许多现代策略游戏的发源地,每年举办的埃森游戏博览会是全球焦点。欧洲消费者期望高品质、精心设计的游戏,而这里的市场受益于以家庭为导向的体育运动的悠久传统。教育和合作体育尤其受欢迎,这反映了该地区重视通过体育学习的文化。此外,欧盟发达的发行网络与多语言游戏版本相结合,使发行商能够接触到广泛且多样化的受众。越来越多的游戏节和社区举办的活动进一步提高了新游戏的知名度和采用率。
-
亚洲
亚太地区似乎是棋盘和纸牌游戏增长最快的市场之一,这得益于城市化进程的加快、可支配收入的增加以及通过社交媒体和流行文化效应传播游戏文化。日本、中国和韩国等国家拥有活跃的游戏社区,日本是 U-Oh! 等纸牌游戏创新的先驱。以及不同的交易卡格式。桌游咖啡馆和业余俱乐部在大都市地区迅速扩张,吸引了有条件的玩家和忠实的爱好者。将流行的西方游戏本地化为当地语言,加上亚洲原创体育设计的增加,有助于市场多元化。电子商务平台,加上社交游戏趋势的流行,使消费者可以轻松接触到多种游戏,进一步进入市场。
主要行业参与者
主要行业参与者通过创新和市场扩张塑造市场
创新和扩张对于帮助棋盘游戏和卡牌游戏市场的主要参与者获得持续发展和竞争优势发挥着重要作用。通过引入新的游戏机制、引人入胜的故事讲述、高质量的艺术作品和独特的主题,公司可以吸引消费者的兴趣,并在迅速拥挤的市场中脱颖而出。技术整合,例如将物理组件与移动应用程序或宣传现实相结合的混合游戏,吸引了热爱技术的年轻观众,同时保持了传统游戏的感人魅力。新地域市场的扩张——尤其是在新兴经济体——能够在新的客户群中挖掘品牌,通常是通过反映区域语言和文化偏好的本地化版本。与电影、电视和视频游戏领域的热门特许经营商合作也使市场具有更广泛的吸引力,并提高了整个行业的粉丝参与度。此外,利用电子商务、众筹和全球分销合作伙伴关系,现在可以让知名玩家以最小的障碍获得广泛的受众。持续的产品创新和战略市场扩张的结合确保老牌公司不仅能维持忠诚的客户,还能吸引新的客户群体,从而加强他们的长期营销和收入来源。
顶尖名单 棋盘游戏和卡牌游戏市场 公司
- Hasbro (US)
- Mattel (US)
- Ravensburger (Germany)
- Asmodee (France)
- Goliath Games (Netherlands)
最新动态
2023 年 12 月:美国加利福尼亚州的玩具游戏公司 University Games 收购了美国亚利桑那州的儿童教育产品公司 The Learning Journey International。
报告范围
该研究包括全面的 SWOT 分析,并提供对市场未来发展的见解。它研究了促进市场增长的各种因素,探索了可能影响未来几年发展轨迹的广泛市场类别和潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供对市场组成部分的全面了解并确定潜在的增长领域。
棋盘游戏和纸牌游戏市场是全球娱乐行业中一个充满活力且稳定增长的领域,涵盖从国际象棋、大富翁和扑克等经典游戏到现代策略游戏、派对游戏和收藏卡牌格式的多种产品。由于它们能够促进社交互动、认知技能发展和无屏幕娱乐,这些游戏吸引了广泛的儿童、家庭、爱好和教育机构。棋盘游戏咖啡馆市场受益于消费者通过咖啡馆、会议和在线社区的强大参与度,而混合数字物理游戏等技术创新扩大了年轻、热爱技术的受众的接触范围。可支配收入的增加、流行文化的影响以及实体和在线零售渠道的可用性的增加支撑了增长。全球化使得受众更加广泛,西方游戏在亚太和区域设计上打上了国际化的烙印。尽管存在生产成本高、竞争激烈等挑战,但市场保守、创意多样性和文化相关性的现状在未来几年持续扩张才是市场消费的现状。
属性 | 详细信息 |
---|---|
历史年份 |
2020 - 2023 |
基准年 |
2024 |
预测期 |
2025 - 2034 |
预测单位 |
收入(百万/十亿美元) |
报告范围 |
报告概述、新冠影响、关键发现、趋势、驱动因素、挑战、竞争格局、行业发展 |
涵盖的细分市场 |
类型、应用、地理区域 |
顶级公司 |
Hasbro ,Mattel ,Ravensburger |
表现最佳地区 |
NORTH AMERICA |
区域范围 |
|
常见问题解答
-
到 2034 年,棋盘游戏和卡牌游戏市场预计将达到多少价值?
到 2034 年,全球食品桌游和卡牌游戏市场预计将达到 912.7 亿美元。
-
到 2034 年,桌游和卡牌游戏市场的复合年增长率预计是多少?
桌游和卡牌游戏市场预计到 2034 年复合年增长率将达到 8.71%。
-
桌游和卡牌游戏市场的驱动因素是什么?
创新和产品多元化以及对社交和线下娱乐不断增长的需求推动了市场增长。
-
棋盘游戏和卡牌游戏的主要细分市场有哪些?
按类型划分的主要市场细分包括桌游和卡牌游戏市场,并分为策略游戏、家庭游戏、派对游戏和收藏卡牌游戏。根据应用,棋盘游戏和卡牌游戏市场分为爱好者、家庭、教育机构和零售商。
棋盘游戏和卡牌游戏市场
申请免费样本PDF