
A realidade aumentada de realidade e realidade virtual (AR e VR) tamanho, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (hardware e dispositivos e software e serviços), por aplicação (consumidor, empreendimento, saúde, aeroespacial e defesa e outros) e previsão regional para 2033
Região: Global | Formato: PDF | ID do Relatório: PMI2630 | ID SKU: 28119255 | Páginas: 107 | Publicado : June, 2025 | Ano Base: 2024 | Dados Históricos: 2020 - 2023
TOC detalhado da realidade aumentada global e realidade virtual (AR e VR) Relatório de pesquisa de mercado 2025
1 Visão geral do relatório
1.1 ESCOPO DE ESTUDO
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Realidade aumentada global e realidade virtual (AR e VR) Taxa de crescimento do mercado por tipo: 2019 vs 2023 vs 2030
1.2.2 Hardware e dispositivos
1.2.3 e serviços
1.3 por mercado
1.2.3.3.1 AUMPROTED (AUMEd) 1.2.3 AUMENTO (APLIMED
1.2.3 AUMENTO 1.3 AUMENTO 1.3 AUMPLATED 1.3.1 Applyed 1.3.1.3 AUMENTO 1.3 AUMENTO 1.3.1 AUMENTO 1.3.1 AUMENTO 1. 2019 vs 2023 vs 2030
1.3.2 Consumidor
1.3.3 Enterprise
1.3.4 Healthcare
1.3.5 Aeroespacial e defesa
1.3.6 Outros
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerado
1,6 anos considerado
2 tendências globais
2.1 Aumentos globais. (2019-2030)
2.2 Aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) por região
2.2.1 Realidade aumentada global e realidade virtual (AR e VR) Tamanho do mercado por região: 2019 vs 2023 vs 2030
2.2.2 Realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) Histórica) por meio de realidade e realidade virtual2 (AR) (ART). e VR) Tamanho do mercado previsto por região (2025-2030)
2,3 Dinâmica do mercado de realidade e realidade virtual (AR e VR)
2.3.1 Aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR)
3 cenário da competição por jogadores-chave
3.1 Realidade global aumentada e realidade virtual (AR e VR) Players por receita
3.1.1 Realidade Global e Augulação Global e Realidade Virtual (AR AUMENTE REURTEMENT (2019-2025)
3.1.2 Augloratório e VR) Por realidade e REVENVEN (2019-2025)
(2019-2025)
3.2 Global Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
3.3 Players Covered: Ranking by Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Revenue
3.4 Global Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Concentration Ratio
3.4.1 Global Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Revenue in 2023
3.5 Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Key Players Head office and Area Served
3.6 Key Players Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Product Solution and Service
3.7 Date of Enter into Augmented Reality and Virtual Reality (AR e VR) Mercado
3.8 fusões e aquisições, planos de expansão
4 Realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) Dados de quebra por tipo
4.1 realidade aumentada global e realidade virada (AR e VR) Tamanho do mercado histórico e reality (2019 -25)
4.2 Realidade global de augmentado e realidade virtual e real (2025-2030)
5 Aumentados Realidade e realidade virtual (AR e VR) Dados de quebra por aplicação
5.1 Realidade aumentada global e realidade virtual (AR e VR) Tamanho do mercado histórico por aplicação (2019-2025)
5.2 REALIDADE AUMENTADA GLOBAL30 (REALIDADE AUMATM). Virtual Reality (AR and VR) Market Size (2019-2030)
6.2 North America Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
6.3 North America Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Size by Country (2019-2025)
6.4 North America Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Market Size by Country (2025-2030)
6,5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Europa Aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) Tamanho do mercado (2019-2030)
7.2 Europa Aumentou a realidade e a realidade virtual (AR e VR) Taxa de crescimento do mercado: 2019 VS 2023 VS 2030
(AR e VR) Augustado no mercado: 2019 VS 2023 VS 2030
(2019-2025)
7.4 A Europa aumentou o tamanho do mercado de realidade e realidade virtual (AR e VR) por país (2025-2030)
7.5 Alemanha
7.6 França
7.7 U.K.
7.8 Itália
7.9 Rússia
7.10 países nórdicos
8 ASIA-PACIFICAL
7.10, como nórdicos
8.2 Taxa de crescimento de mercado da Realidade Aumentada da Ásia-Pacífico e Realidade Virtual (AR e VR) por região: 2019 vs 2023 vs 2030
8.3 Ásia-Pacífico Realidade Aumentada e Realidade Virtual (AR AUGR) (AUM) Tamanho do mercado da Realidade (2019-2025)
8.4 Asia-PAC (AR AUGRTUAL e VR) Por região (2019 e 2025)
8.4.4 (2025-2030)
8.5 China
8.6 Japão
8.7 Coréia do Sul
8.8 Sudeste Asiático
8.9 Índia
8.10 Austrália
9 AMERICA LATINA
9.1 America Latin Aumentou Reality and Virtual Reality (ARV e VR) Tamanho do mercado (2019-2030)
2019 vs 2023 vs 2030
9.3 Tamanho do mercado da realidade e realidade virtual da América Latina (AR e VR) por país (2019-2025)
9.4 AMERICA LATINA Aumentou a realidade e a realidade virtual (ARFRO) (Afustro) do leste e do mercado do leste e o MIRERTM [MIRLA). Tamanho do mercado de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2019-2030)
10.2 Taxa de crescimento de mercado do Oriente Médio e da África, a taxa de crescimento de mercado de realidade e realidade virtual (AR e VR) por país: 2019 vs 2023 vs 2030
10.3 10.3 10.20 AUMENTATIVO e REALIDADE AUMENTATA (REALIDADE REALIDADE) Tamanho do mercado e da realidade virtual (AR e VR) (APUT) (REOLA). (AR e VR) Tamanho do mercado por país (2025-2030)
10,5 peru
10.6 Arábia Saudita
10,7 Emirados Árabes Unidos
11 PRINCIPAIS PRINCIPAIS PRINCIPAIS
11.1 Google
11.1.1.1 Google Detalhe da empresa
11.1.2 Visão geral do Google
11.1.3.3 Augmented REALIDADE INTSOLENTEND REALIDADE e Aumentado Realidade e Realidade Virtual (AR e VR) Negócios (2019-2025)
11.1.5 Google Desenvolvimento recente
11.2 Microsoft
11.2.1 Microsoft Company Detalhe
11.2.2 Microsoft Visão geral dos negócios
11.2.3 Realidade Aux da Microsoft. VR) Business (2019-2025)
11.2.5 Microsoft Recent Development
11.3 Oculus VR (Facebook)
11.3.1 Oculus VR (Facebook) Company Detail
11.3.2 Oculus VR (Facebook) Business Overview
11.3.3 Oculus VR (Facebook) Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Introduction
11.3.4 Oculus VR (Facebook) Negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.3.5 Oculus VR (Facebook) Desenvolvimento recente
11.4 Sony
11.4.1 Sony Company Detalhe
11.4.2 Sony Business Visão
11.4.3 Sony AugmentEd Reality e Virtual Reality e Virtual Reality e Virtual INTRONIFICANTE (INTRONIFICAÇÃO ARMOND INTROND (11.3.3.3 Sony. e Business de Realidade Virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.4.5 Desenvolvimento recente da Sony
11.5 Samsung Electronics
11.5.1 Samsung Electronics Company Detalhe
11.5.2 Samsung Electronics Visão geral
11.3.3 Samsung Electronics Augmented Reality and Virtual Reality e Reality Virtual Aumentado Realidade e Realidade Virtual (AR e VR) Business (2019-2025)
11.5.5 Desenvolvimento recente da Samsung Electronics
11.6 HTC
11.6.1 HTC Detalhe da empresa
11.6.2 HTC Visão geral
11.6.3 HTC realidade e realidade virtual (AUMT INTSRATTURA (11.6.3 HTC 11.6. Business de realidade e realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.6.5 HTC Desenvolvimento recente
11.7 PTC
11.7.1 PTC Detalhe da empresa
11.7.2 PTC Visão geral dos negócios
11.7.3 PTC aumentou a realidade e a realidade virtual (ar e VR)
11.7.7 PTC (AR e VR) NEGÓCIOS (2019-2025)
11.7.5 PTC Desenvolvimento recente
11.8 Wikitude GmbH
11.8.1 Wikitude GmbH Detalhe da empresa
11.8.2 Wikiture GMBH Visão comercial
11.8 e 3 Wikiture GMBH INTROUNDADEM INTSOLUGEMENTED REALIDADE GMBH Revenue na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.8.5 Wikiture GmbH Desenvolvimento recente
11.9 Magic Leap
11.9.3 Magic Leap Receita na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.9.5 Magic Leap Recente Development
11.10 Grupo de Design de Osterhout
11.10.1 Osterhout Design Group Company Detalhe
11.10.2 Grupo de design Augnout August Augument Augnoument Augred Group Visão geral do Grupo e
11.10.3.3 Design de design Augn.1. Introdução
11.10.4 Receita do grupo de design de osterhout em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.10.5 Grupo de design OsterHout Desenvolvimento recente
11.11 daqri
11.11.1 daqri. (AR e VR) Introdução
11.11.4 Receita daqri em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.11.5 DAQRI Desenvolvimento recente
11.2 BLIPPAR DA REABILIDADE
11.12.1 Blipppar Detalhe
11.12.2.2 e vr) Introdução
11.12.4 Receita Blippar em negócios de realidade e realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.12.5 Blippar Recente Desenvolvimento
11.13 UPSKILL DAPLINAVILAIVERSÃO
11.13.1 UPSKILL Detalhe
11.13.2 UPSKILLAVILHAVILHANTE DA RESPONSKILLE
11.13.1 e VR) Introdução
11.13.4 Receita de Upskill Em negócios de realidade e realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.13.5 Desenvolvimento recente recente
11.14 Realidade REOLENTAL1.1.1.14.1 Continental Company Detalhe
11.14.2 Continental Business Vonha
Introdução
11.14.4 Receita continental na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.14.5 Desenvolvimento recente continental
11.15 Vistaon
11.15.1 Viston Company Detalhe
115.2 Visão comercial da Visteon
11.15.4 Receita de Visteon na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.15.5 Desenvolvimento recente de Visteon
11.16 eon realidade
11.16.1 Eon Reality Company Detalhe
11.16.2 eent realidade Introdução
11.16.4 Receita de realidade EON Em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.16.5 Realidade de desenvolvimento (AR e VR) Introdução
11.17.4 Receita de Vuzix em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.17.5 Vuzix Recente Development
11.18 Zugara. Realidade virtual (AR e VR) Introdução
11.18.4 Receita de Zugara na realidade aumentada e nos negócios de realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.18.5 Zugara Recent Development
11.19 MAXST
11.19.1 MAXST Company Detalhe
11.19.2 MAUM MAXA Realidade (AR e VR) Introdução
11.19.4 Receita máxima em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.19.5 Desenvolvimento Recente Recente
11.20 11.20 Auxinity Reality
11.20.1 Auxintação Aumentada Empresa REALIDADE) Realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) Introdução
11.20.4 Receita de realidade aumentada por infinito Em negócios de realidade aumentada e realidade virtual (AR e VR) (2019-2025)
11.20.5 Apple Aumented Reality Development Recente Development
11.21 Apple
11.21.1.1 Realidade e realidade virtual (AR e VR) Introdução
11.21.4 Receita da Apple na realidade aumentada e na realidade virtual (AR e VR) Business (2019-2025)
11.21.5 Desenvolvimento recente da Apple
11.22 Intel
11.22.1 Intel Detalhe
11.22.2 Intel VR) Introduction
11.22.4 Intel Revenue in Augmented Reality and Virtual Reality (AR and VR) Business (2019-2025)
11.22.5 Intel Recent Development
12 Analyst's Viewpoints/Conclusions
13 Appendix
13.1 Research Methodology
13.1.1 Methodology/Research Approach
13.1.2 Data Source
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor