- Início
- Máquinas e equipamentos
- Mercado de máquinas de jogos

Máquina de jogos Tamanho do mercado, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipo (máquina de jogos de bobina, máquina de videogame, máquina de jogos com várias denominações, outros), por aplicação (nova/ expansão, substituição) e previsão regional para 2033
Região: Global | Formato: PDF | ID do Relatório: PMI1221 | ID SKU: 23803851 | Páginas: 86 | Publicado : January, 2024 | Ano Base: 2024 | Dados Históricos: 2020 - 2024
Mercado de máquinas de jogosVisão geral do relatório
A máquina de jogos global está pronta para um crescimento significativo, a partir de US $ 7,5 bilhões em 2024, subindo para US $ 7,21 bilhões em 2025, e projetado para atingir US $ 4,78 bilhões em 2033, com um CAGR de -5% de 2025 a 2033.
Máquinas de jogo de cassino com três ou mais bobinas que giram em resposta aos empurrões de botões são conhecidas como máquinas de jogos. Como eles foram operados pela primeira vez por uma única alavanca na lateral da máquina, em vez de um botão no painel frontal, as máquinas de jogos também são chamadas de "bandidos de um braço" por causa de sua propensão a deixar o jogador quebrado e endividado.
Impacto covid-19
"O crescimento do mercado restrito pela pandemia devido a interrupções da cadeia de suprimentos"
A pandemia global de Covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com o mercado experimentando uma demanda superior ao esperado em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandêmicos. O repentino crescimento do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuído ao crescimento e à demanda do mercado que retornam aos níveis pré-pandemia.
O impacto do CoVID-19 nas máquinas de jogos foi misto. O jogo on-line decolou enquanto os cassinos terrestres viram fechamentos e diminuem os ganhos. Os Lockdowns levaram a um aumento nos jogadores que procuram prazer e uma saída, o que resultou em ganhos recordes de máquinas de jogos digitais. No entanto, a produção de novas máquinas foi impedida por interrupções da cadeia de suprimentos e escassez de chips, o que impediu o mercado de se recuperar totalmente. A pandemia acelerou a transição para o jogo on-line, mas também deixou os negócios de máquinas físicas que faziam com as perdas de curto prazo com perspectivas de longo prazo para expansão digital.
Últimas tendências
"Gráficos e competições emocionantes impulsionam o crescimento do mercado de jogos"
Videogames como Call of Duty, Player Unknown's Battlegrounds e League of Legends são muito apreciados pelos jovens por causa de seus excelentes gráficos e recursos interativos de jogos de PC realidade aumentada. A crescente demanda por torneios de campeonato de jogos on -line provavelmente levará a mais dinheiro gasto por jogadores nesses títulos, o que aumentará os ganhos do setor em todo o mundo. As estatísticas de eSports indicam que 3,8 milhões a mais pessoas assistiram ao campeonato League of Legends em 2020. Uma tendência para a expansão do mercado foi ainda ajudada pelo prêmio substancial concedido pelo campeonato de videogames, que incentivou mais indivíduos a jogar videogames.
Máquina de jogosSegmentação de mercado
Por tipo
Com base no tipo, o mercado pode ser categorizado em máquinas de jogos de bobina, máquinas de videogame, máquinas de jogos com várias denominações e outras.
- Máquinas de jogos de bobina: as máquinas de jogos de carretel são os tradicionais "bandidos de um braço" que são vistos nos cassinos. Eles têm bobinas rotativas com símbolos neles, e as combinações vencedoras decidem os ganhos. Os jogadores tradicionais de cassino tendem a preferir os jogos de bobina, pois são tipicamente mais lentos e mais simples.
- Máquinas de videogame: essas máquinas incluem mais jogos e recursos e usam telas de vídeo no lugar de bobinas. Slots de vídeo, jogos de arcade e rodadas de bônus interativas são alguns exemplos deles. Os videogames tendem a atrair o público mais jovens e ter conteúdo mais envolvente graficamente.
- Máquinas de jogos com várias denominações: essas máquinas acomodam uma gama mais ampla de orçamentos, permitindo que os jogadores selecionem de uma variedade de denominações de apostas. Devido à sua adaptabilidade, eles são apreciados em uma variedade de ambientes de cassino e desenham uma ampla gama de jogadores.
Por aplicação
Com base na aplicação, o mercado pode ser categorizado em substituição nova/ expansão.
- Novo/expansão: este segmento lida com a aquisição de máquinas de jogos para cassinos que estão abrindo para negócios, expandindo-se para novas áreas ou adicionando mais máquinas a negócios já existentes. Ele mostra a expansão no mercado como um todo e um aumento no desejo de atividades relacionadas ao jogo.
- Substituição: Este segmento trata da aquisição de novas máquinas para trocar os velhos ou quebrados nos cassinos que já estão em operação. É essencial para preservar a funcionalidade e o calibre da experiência de jogo e garante que a contagem atual de máquinas seja mantida.
Fatores determinantes
"Crescente popularidade dos videogames para impulsionar o crescimento da indústria"
Os videogames estão se tornando um passatempo mais popular para os jovens em todo o mundo, o que aumentou significativamente o crescimento do mercado de máquinas de jogos. 73% dos pais americanos acham que os videogames ajudam seus filhos a aprender e 66% dizem que a noite de jogos em família oferece melhor diversão, de acordo com 2020 pesquisas da Fun Software Association (ESA). Além disso, um aumento na participação das crianças em jogos internos e outras atividades recreativas, como pintura, artesanato e outros hobbies, impulsiona os lucros mundiais do mercado de jogos.
"Boom no mercado de máquinas de jogos móveis para impulsionar o crescimento do mercado"
Globalmente, os jogos interativos de mídia social estão ficando cada vez mais populares em dispositivos móveis como resultado de smartphones adotando a conectividade 4G. Como resultado, jogadores de todo o mundo são atraídos para esses jogos. Por exemplo, os dados do Fórum Econômico Mundial em maio de 2020 observaram que os jogos para celular representam cerca de 48% do negócio de videogames. Semelhante a isso, a demanda por jogos móveis aumentou drasticamente devido ao mercado de assinaturas celulares móveis em rápido crescimento.
Fator de restrição
"Os pais temem os efeitos negativos dos jogos na saúde mental para dificultar o crescimento do mercado"
Um vício em videogames é comum entre o número crescente de jogadores, principalmente crianças. Seu desempenho acadêmico é dificultado e os resultados da ansiedade social. Como resultado, esses tipos de atividades desencorajam os pais de fazer com que seus filhos um sistema de jogos. Em abril de 2021, uma organização de tratamento de dependência respeitável denominada "The Recovery Village" afirmou que 1-10% dos jogadores de videogame do mundo sofrem de dependência compulsiva. Mais de 2 bilhões de pessoas jogam videogames. Além disso, o fato de que o vício em videogame pode resultar em problemas de saúde mental desencorajou muitos pais a comprar o produto para seus filhos, o que diminuiu a expansão do mercado.
Máquina de jogosMercado Insights Regionais
O mercado é segregado principalmente na Europa, América Latina, Ásia -Pacífico, América do Norte e Oriente Médio e África.
"Ásia -Pacífico para dominar o mercado devido a políticas regulatórias favoráveis"
Como um verdadeiro peso pesado na arena mundial de máquinas de jogos, a área asiática do Pacífico domina a participação de mercado da máquina de jogos. Sua grande população, crescente classe média e aceitação cultural dos jogos o tornam um ambiente ideal para máquinas de cassino clássicas e seus equivalentes virtuais. De macau chamativo a hotspots de eSports movimentados na Coréia do Sul, a área está ao vivo com a emoção dos jogos, atraindo participantes e trazendo grandes somas de dinheiro para o setor.
Principais participantes do setor
"Jogadores -chave transformando oMáquina de jogosPaisagem através da inovação e estratégia global"
Algumas empresas são titãs na indústria de máquinas de jogos, usando estratégia e inovação globais para deixar sua marca na história, muito como a de Excalibur. Liderando o caminho estão os jogos científicos, IGT ou Aristocrat Leisure, cujos slots são ouvidos ao longo dos continentes tocando com sinos alegres. Konami Gaming e Novomatic seguem de perto, criando histórias com experiências envolventes e gráficos atraentes. A tecnologia de jogos de Ainsworth, jogos multimídia e entretenimento universal são especialistas em seus campos e cada um traz um sabor distinto à mesa.
Lista de players de mercado perfilados
- Scientific Games (U.S.)
- IGT (U.S.)
- Aristocrat Leisure (Australia)
- Novomatic (Austria)
- Konami Gaming (U.S.)
- Ainsworth Game Technology (Australia)
- Multimedia Games (U.S.)
- Universal Entertainment (Japan)
DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL
Julho de 2024:A enorme empresa japonesa de eletrônicos da Sony Corporation pagou US $ 3,6 bilhões para adquirir a empresa de videogames Bungie, Inc. para assumir a rival Microsoft Corporation nos mercados dos EUA, Reino Unido e Coréia do Sul.
Cobertura do relatório
O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece informações sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Ele examina vários fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e possíveis aplicações que podem afetar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em consideração as tendências atuais e os pontos de virada histórica, fornecendo uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando possíveis áreas de crescimento.
O relatório de pesquisa investiga a segmentação de mercado, utilizando métodos de pesquisa qualitativa e quantitativa para fornecer uma análise completa. Também avalia o impacto das perspectivas financeiras e estratégicas no mercado. Além disso, o relatório apresenta avaliações nacionais e regionais, considerando as forças dominantes de oferta e demanda que influenciam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é meticulosamente detalhado, incluindo quotas de mercado de concorrentes significativos. O relatório incorpora novas metodologias de pesquisa e estratégias de jogadores adaptadas ao prazo previsto. No geral, oferece informações valiosas e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de maneira formal e facilmente compreensível.
Atributos | Detalhes |
---|---|
Ano histórico |
2020 - 2023 |
Ano base |
2024 |
Período de previsão |
2025 - 2033 |
Unidades de previsão |
Receita em milhões/bilhões de USD |
Cobertura do relatório |
Visão geral do relatório, Impacto da COVID-19, Principais descobertas, Tendências, Impulsionadores, Desafios, Panorama competitivo, Desenvolvimentos da indústria |
Segmentos cobertos |
Tipos, Aplicações, Regiões geográficas |
Principais empresas |
Scientific Games, IGT, Aristocrat Leisure |
Região de melhor desempenho |
Asia Pacific |
Escopo regional |
|
Perguntas Frequentes
-
Qual é o valor que o mercado de máquinas de jogos deve tocar até 2033?
O mercado de máquinas de jogos deve atingir US $ 4,78 bilhões até 2033.
-
Qual é o CAGR que o mercado de máquinas de jogos existe até 2033?
O mercado de máquinas de jogos deverá exibir uma CAGR de -5% até 2033.
-
Quais são os fatores determinantes do mercado de máquinas de jogos?
Os fatores determinantes do mercado de máquinas de jogos que crescem a popularidade do videogame impulsiona o crescimento da indústria e um boom no mercado de máquinas de jogos móveis impulsionado pelo vício em mídia social.
-
Quais são os principais segmentos de mercado de máquinas de jogos?
A principal segmentação de mercado que você deve estar ciente, inclui, com base na máquina de jogos de bobina de tipo, máquina de videogame, máquina de jogos com várias denominações, outros, por aplicação nova/ expansão e substituição.
Mercado de máquinas de jogos
Solicitar um PDF de Amostra GRÁTIS