
Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogos de estratégia, jogos familiares, jogos de festa, jogos de cartas colecionáveis), por aplicação (hobbyistas, famílias, instituições educacionais, varejistas) e por previsão regional para 2034
Região: Global | Formato: PDF | ID do Relatório: PMI4420 | ID SKU: 29768811 | Páginas: 109 | Publicado : October, 2025 | Ano Base: 2024 | Dados Históricos: 2020-2023
VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E DE CARTAS
O tamanho global do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas foi de US$ 33,50 bilhões em 2025 e deve atingir US$ 91,27 bilhões até 2034, exibindo uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 8,71% durante o período de previsão.
O mercado de jogos de tabuleiro e cartas refere-se à produção, distribuição e venda de jogos de mesa para entretenimento, educação e interação social. O jogo de tabuleiro geralmente inclui uma superfície pré-marcada, como uma bandeja, peças ou símbolos, como xadrez, Monopólio e Scrabble. Por outro lado, jogos de cartas, padronizados ou especialmente concebidos, que incluem pôquer, rummy e itens colecionáveis como Magic: The Gathering. O mercado inclui diversos segmentos, incluindo esportes familiares, jogos de estratégia, esportes educativos e jogos de RPG, diversas faixas etárias e interesses alimentares. Esses jogos são vendidos rapidamente em lojas físicas, plataformas online, lojas de hobby especiais e modelos de assinatura. Além do entretenimento, eles atendem a objetivos como desenvolvimento de habilidades cognitivas, formação de equipes e envolvimento cultural. O mercado é apoiado tanto por marcas estabelecidas como por criadores independentes, para que novas contribuições com plataformas de crowdfunding como o Kickstarter possam lançar novos designs. Além disso, há uma vantagem única do entretenimento digital ao oferecer tabuleiros e jogos de cartas interações concretas e presenciais, tornando-os formas atemporais de férias.
O crescimento do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas é alimentado por uma mistura de tendências culturais, tecnológicas e de estilo de vida. A popularidade dos cafés para bancadas, conferências de jogos e torneios sociais introduziu o esporte em amplos grupos-alvo. As redes sociais e o marketing influente aumentaram a consciência do novo lançamento, enquanto o crowdfunding reduziu as barreiras de entrada para designers independentes. A epidemia de COVID-19 perturbou primeiro as cadeias de abastecimento, mas também aumentou o interesse no entretenimento doméstico e aumentou as vendas. As instituições educativas e os pais utilizam rapidamente estes jogos para desenvolver competências em áreas como pensamento importante, estratégia e colaboração. Além disso, o fator nostalgia atraiu a geração do milênio e o General Z contra títulos retrô e clássicos. O aumento da renda disponível, combinado com prêmios de design de jogos, incentivou os consumidores a investir em itens colecionáveis e versões Deluxe. O mercado também se beneficia da globalização, ganha força na Ásia-Pacífico com os jogos ocidentais e vice-versa, amplia a base de jogadores em todo o mundo.
CRISES GLOBAIS IMPACTANDO O MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E DE CARTAS- IMPACTO DA COVID-19
A indústria de jogos de tabuleiro e cartas teve um efeito positivo devido ao aumento da prática de jogos internos durante a pandemia de COVID-19
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.
A epidemia de COVID-19 foi mista, mas acabou tendo um impacto positivo no mercado de jogos de tabuleiro e de cartas. Com o confinamento e as limitações às atividades externas, os consumidores recorreram ao entretenimento interior, resultando na procura de jogos de tabuleiro e de cartas porque as famílias e os amigos exigiam um passatempo atrativo e sem ecrãs. As plataformas de comércio eletrônico experimentaram um crescimento significativo nas vendas quando as lojas físicas foram fechadas ou operadas com capacidade limitada. Vários editores de jogos adaptaram-se, oferecendo compras online, treinamento em jogos virtuais e aplicativos digitais de parceiros para manter o envolvimento do consumidor.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Aumento da popularidade dos jogos de tabuleiro híbridos para ajudar no crescimento do mercado
Uma das últimas tendências na indústria de jogos de tabuleiro e cartas é o surgimento de um jogo de tabuleiro híbrido que integra a jogabilidade física com a tecnologia digital. Esses jogos combinam elementos de toque tradicionais – como tabuleiros, cartas e símbolos – com aplicativos móveis, realidade aumentada (AR) ou recursos online para aumentar a experiência de jogo. Por exemplo, outros aplicativos podem oferecer histórias interativas, pontuação automatizada, efeitos sonoros ou atualizações em tempo real, para que a jogabilidade possa ser mais dinâmica e envolvente. Esta fusão atende consumidores amantes de tecnologia, ao mesmo tempo que mantém aspectos sociais e tangíveis que tornam os jogos de mesa atraentes. Os jogos híbridos também permitem que os desenvolvedores introduzam ou ofereçam atualizações sem a necessidade de conjuntos físicos completamente novos, tornando-os econômicos tanto para os fabricantes quanto para os jogadores. Além disso, esses jogos conseguem encontrar a lacuna entre a atuação à distância e a atuação presencial, para que os amigos possam participar juntos por meio de plataformas digitais sincronizadas. Essa tendência ganhou força devido ao progresso da tecnologia móvel, que aumenta a aceitação do consumidor às experiências baseadas em aplicativos e aumenta a disposição para inovar, material de ensaio. Este desenvolvimento não apenas expande as oportunidades criativas para designers de jogos, mas também torna a base do público mais ampla, atraindo tanto os entusiastas dos jogos de tabuleiro tradicionais quanto os jogadores digitais.
Segmentação de mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas
POR TIPO
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em jogos de estratégia, jogos familiares, jogos de festa e jogos de cartas colecionáveis.
- Jogos de Estratégia – Jogos que enfatizam o planejamento tático, o pensamento crítico e a tomada de decisões para alcançar a vitória.
- Jogos para a família – Jogos fáceis de aprender, projetados para jogadores de todas as idades se divertirem juntos.
- Jogos de festa – Jogos rápidos e muitas vezes humorísticos, focados na interação e entretenimento em grupo.
- Jogos de cartas colecionáveis – Jogos baseados em cartas onde os jogadores constroem baralhos personalizados a partir de um conjunto de cartas colecionáveis para competir contra outros.
POR APLICAÇÃO
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em hobbyistas, famílias, instituições educacionais e varejistas.
- Hobbyistas – Entusiastas que colecionam, jogam e investem tempo em jogos de tabuleiro e cartas como passatempo dedicado.
- Famílias – Famílias que se envolvem em jogos para criar vínculos, entretenimento e atividades compartilhadas.
- Instituições Educacionais – Escolas e centros de aprendizagem que utilizam jogos como ferramentas para ensinar habilidades e conceitos.
- Varejistas – Empresas que vendem jogos de tabuleiro e cartas em lojas físicas ou plataformas online.
DINÂMICA DE MERCADO
A dinâmica do mercado inclui fatores impulsionadores e restritivos, oportunidades e desafios que determinam as condições do mercado.
FATOR DE CONDUÇÃO
Crescente demanda por entretenimento social e offline para impulsionar o mercado
A crescente demanda por entretenimento social e offline é o principal impulsionador para o crescimento do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas. Um dos fatores impulsionadores mais importantes para o mercado de jogos e jogos de cartas é a crescente preferência do consumidor por opções de entretenimento social, interativo e offline. Na era dominada pelos dispositivos digitais, muitas pessoas procuram atividades sem ecrãs que incentivem a interação cara a cara e promovam fortes ligações pessoais. Os jogos de tabuleiro e cartas atendem naturalmente a essa exigência ao reunirem as pessoas em um espaço físico compartilhado, seja em comemorações familiares, noites esportivas ou programas sociais. Os cafés de jogos de tabuleiro, os salões de jogos dedicados e o aumento dos clubes sociais melhoraram ainda mais a sua popularidade, tornando-os uma alternativa tanto para jogadores aleatórios como para jogadores dedicados. Além disso, estes jogos funcionam muitas vezes como um quebra-gelo nas condições sociais, proporcionando uma forma descontraída de conectar as pessoas, tornando-os atraentes em diferentes faixas etárias e origens culturais.
Inovação e Diversificação de Produtos para Expandir o Mercado
O crescimento do mercado também é inspirado pela contínua inovação e diversificação em design, disciplinas e mecânica esportiva. Os modernos jogos de tabuleiro e cartas atendem agora a uma série de interesses, incluindo experiências estratégicas complexas, desde formatos educacionais e familiares até jogadores experientes. Os editores estão envolvidos em elementos exclusivos de narrativa, arte de alta qualidade e componentes criativos para separar suas ofertas. O surgimento de um aplicativo móvel ou realidade melhorada integra um jogo híbrido amplia o alcance do mercado e atrai amantes da tecnologia e consumidores. Além disso, plataformas de crowdfunding como o Kickstarter abriram portas para designers independentes lançarem títulos de nicho e inovadores que atraem grupos-alvo especiais.
FATOR DE RESTRIÇÃO
Desafios de altos custos de produção e distribuição para impedir o crescimento do mercado
Um fator de restrição significativo para o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas é o alto custo associado à produção e distribuição. Criar jogos de qualidade muitas vezes requer investimentos suficientes em design, arte, produção e embalagem, especialmente quando se utiliza conteúdo premium ou componentes complexos. Além disso, muitos esportes são produzidos no exterior, causando altos custos de frete, dólares de importação e possíveis atrasos devido à dissolução da cadeia de abastecimento global. Especialmente os custos de matérias-primas, papelão e plástico aumentam ainda mais os custos de produção. Para editoras pequenas ou independentes, estas podem limitar a extensão da carga financeira de produção, reduzir a margem de ganho e dificultar a concorrência com marcas estabelecidas. Além disso, o armazenamento e o transporte de jogos de tabuleiro são caros para revendedores e distribuidores. Estes factores podem levar a preços de retalho elevados, o que pode contrariar os consumidores sensíveis aos preços e abrandar o crescimento total do mercado.
OPORTUNIDADE
A expansão para mercados emergentes pode ser uma oportunidade no mercado
Uma grande oportunidade para os mercados de jogos de tabuleiro e de cartas reside na crescente popularidade dos jogos de mesa em economias emergentes como Índia, Brasil e países do Sudeste Asiático. O efeito do aumento do rendimento disponível, do aumento da urbanização e da cultura pop global cria interesse em jogos de tabuleiro e cartas no meio da demografia juvenil destas áreas. O conselho apresenta novos públicos para os cafés de jogos, conferências de jogos e a disseminação de comunidades amadoras, enquanto as plataformas de varejo on-line facilitam aos consumidores o uso de uma ampla variedade de esportes. Além disso, a versão localizada de idiomas, temas e elementos culturais específicos da região do campo esportivo popular tem a oportunidade de atrair o público. À medida que estes mercados crescem, as empresas têm a oportunidade de estabelecer rapidamente marcas fortes e fidelizadas, o que as posiciona para o sucesso a longo prazo.
DESAFIO
A intensa competição de mercado pode ser um desafio enfrentado no mercado
Um dos desafios crescentes na indústria de jogos de tabuleiro e cartas é a intensa competição entre marcas instaladas e editoras independentes. A indústria tem visto um aumento nos novos lançamentos, onde milhares de títulos são lançados anualmente através de canais de publicação tradicionais e plataformas de crowdfunding. Embora esta abundância de alternativas beneficie os consumidores, torna difícil que os desportos individuais se destaquem e mantenham uma popularidade duradoura. Grandes empresas com orçamentos de marketing suficientes podem dominar o espaço nas prateleiras do varejo e a visibilidade na web, o que faz com que os pequenos editores tenham dificuldade para ganhar força. Além disso, o pequeno ciclo de vida do produto de muitos jogos significa que mesmo títulos obrigatórios podem ser rapidamente ofuscados por um lançamento novo e moderno.
MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E DE CARTASINFORMAÇÕES REGIONAIS
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AMÉRICA DO NORTE
A América do Norte é a região que mais cresce neste mercado e detém a participação máxima no mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas. O tabuleiro da América do Norte ocupa lugar de destaque no mercado de jogos e cartas, que é administrado por uma forte cultura de mesa, alta renda disponível e uma rede de varejo bem instalada. Os Estados Unidos e o mercado de jogos de tabuleiro e cartas abrigam várias grandes editoras, incluindo Hussbro, Mattel e Vizards na costa, bem como uma próspera comunidade de designers. Cafés com jogos de tabuleiro, lojas de hobby e General Con e Pacs Anplgad desempenham um papel importante na manutenção do envolvimento do consumidor. A popularidade de itens colecionáveis como Pokémon e Magic: The Gathering, juntamente com jogos familiares e de festivais, continua a alimentar a demanda por itens colecionáveis. Além disso, a região beneficia de uma grande base de fortes canais de vendas online e de jogadores amadores que apoiam ativamente campanhas de crowdfunding para jogos novos e inovadores.
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EUROPA
A Europa é outro grande mercado para tabuleiros e jogos de cartas, que serve países como Alemanha, França e Reino Unido como o mais importante centro de produção e consumo. Em particular, a Alemanha é reconhecida como o berço de muitos jogos de estratégia modernos, com um ponto focal global para o lançamento anual do Game Essen Fair Game. Os consumidores europeus esperam jogos de alta qualidade e bem concebidos, e aqui o mercado beneficia de uma forte tradição em desportos familiares. Os desportos educativos e cooperativos são especialmente populares, o que reflecte a ênfase cultural da região na aprendizagem através do desporto. Além disso, uma rede de distribuição bem desenvolvida na UE, combinada com versões de jogos multilingues, permite que os editores alcancem um público amplo e diversificado. O número crescente de festivais de jogos e eventos organizados pela comunidade promoveu ainda mais a visibilidade e a adoção de novos títulos.
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ÁSIA
A região da Ásia-Pacífico aparece como um dos mercados de mais rápido crescimento para jogos de tabuleiro e cartas, o que é alimentado pela crescente urbanização, pelo aumento do rendimento disponível e pela difusão da cultura do jogo através das redes sociais e dos efeitos da cultura pop. Países como Japão, China e Coreia do Sul têm comunidades de jogos ativas. O Japão é pioneiro em inovações em jogos de cartas como U-Oh! E diferentes formatos de cartões colecionáveis. Os cafés de jogos de tabuleiro e os clubes de hobby estão se expandindo rapidamente nas áreas metropolitanas, e tanto jogadores condicionais quanto entusiastas dedicados são atraídos. A localização de jogos ocidentais populares em idiomas regionais, com o aumento do design esportivo asiático original, ajuda a diversificar o mercado. As plataformas de comércio eletrônico, combinadas com a popularidade das tendências de jogos sociais, facilitam aos consumidores o acesso a uma série de títulos, ainda mais no mercado.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Principais players da indústria moldando o mercado por meio da inovação e expansão do mercado
A inovação e a expansão desempenham um papel importante ao ajudar os principais players dos mercados de jogos de tabuleiro e cartas, que obtêm desenvolvimento contínuo e benefícios competitivos. Ao introduzir novas mecânicas de jogo, contar histórias envolventes, obras de arte de alta qualidade e temas únicos, as empresas podem captar o interesse do consumidor e separar os seus produtos num mercado cada vez mais concorrido. A integração técnica, como jogos híbridos que combinam componentes físicos com aplicativos móveis ou realidade promovida, atrai o público jovem e amante da tecnologia, ao mesmo tempo que mantém o apelo comovente dos jogos tradicionais. A expansão em novos mercados geográficos - especialmente nas economias emergentes - é capaz de atrair marcas para novas bases de clientes, muitas vezes através de versões localizadas que reflectem línguas regionais e preferências culturais. A colaboração com franqueados populares de filmes, TV e videogames também torna o mercado mais atraente e aumenta o envolvimento dos fãs em toda a indústria. Além disso, tirar partido do comércio eletrónico, do crowdfunding e das parcerias de distribuição global pode agora tornar os intervenientes proeminentes numa audiência ampla com obstáculos mínimos. Esta combinação de inovação contínua de produtos e expansão estratégica do mercado garante que as empresas estabelecidas não só mantêm clientes fiéis, mas também atraem novos grupos demográficos, o que fortalece o seu marketing e fluxos de rendimento a longo prazo.
UMA LISTA DOS PRINCIPAIS MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E DE CARTAS EMPRESAS
- Hasbro (US)
- Mattel (US)
- Ravensburger (Germany)
- Asmodee (France)
- Goliath Games (Netherlands)
DESENVOLVIMENTOS RECENTES
Dezembro de 2023: University Games, uma empresa de brinquedos e jogos com sede na Califórnia, EUA, adquiriu a The Learning Journey International, uma empresa de produtos educacionais infantis com sede no Arizona, EUA.
COBERTURA DO RELATÓRIO
O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e potenciais aplicações que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em conta tanto as tendências atuais como os pontos de viragem históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.
O mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas é um segmento dinâmico e em constante crescimento da indústria global de entretenimento, abrangendo uma gama diversificada de produtos, desde títulos clássicos como xadrez, Banco Imobiliário e pôquer até jogos de estratégia modernos, jogos de festa e formatos de cartas colecionáveis. Pela sua capacidade de promover a interacção social, o desenvolvimento de competências cognitivas e o entretenimento sem ecrãs, estes jogos apelam a uma ampla gama demográfica de crianças, famílias, hobbies e instituições educativas. Os cafés de jogos de tabuleiro O mercado beneficia do forte envolvimento do consumidor através de cafés, conferências e comunidades online, enquanto as inovações tecnológicas, como a jogabilidade híbrida digital-física, expandem o acesso a públicos jovens e amantes da tecnologia. O crescimento é apoiado pelo aumento do rendimento disponível, pelos efeitos da cultura pop e pelo aumento da disponibilidade através de canais de retalho físicos e online. A globalização tornou o público mais amplo, com os jogos ocidentais se destacando internacionalmente na Ásia-Pacífico e nos designs regionais. Embora existam desafios como os elevados custos de produção e a concorrência intensa, o estado de conservação do mercado, a diversidade criativa e a relevância cultural para a expansão contínua nos próximos anos é o estado do consumo de mercado.
Atributos | Detalhes |
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Ano histórico |
2020 - 2023 |
Ano base |
2024 |
Período de previsão |
2025 - 2034 |
Unidades de previsão |
Receita em milhões/bilhões de USD |
Cobertura do relatório |
Visão geral do relatório, Impacto da COVID-19, Principais descobertas, Tendências, Impulsionadores, Desafios, Panorama competitivo, Desenvolvimentos da indústria |
Segmentos cobertos |
Tipos, Aplicações, Regiões geográficas |
Principais empresas |
Hasbro ,Mattel ,Ravensburger |
Região de melhor desempenho |
NORTH AMERICA |
Escopo regional |
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Perguntas Frequentes
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Qual valor o mercado de jogos de tabuleiro e cartas deverá atingir até 2034?
O mercado global de jogos de tabuleiro e cartas para alimentos deverá atingir US$ 91,27 bilhões até 2034.
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Qual CAGR o mercado de jogos de tabuleiro e cartas deverá exibir até 2034?
Espera-se que o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas apresente um CAGR de 8,71% até 2034.
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Quais são os fatores determinantes do mercado de jogos de tabuleiro e cartas?
A inovação e diversificação de produtos e a crescente demanda por entretenimento social e offline impulsionam o crescimento do mercado.
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Quais são os principais segmentos do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas?
A principal segmentação do mercado, que se baseia no tipo, inclui o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas e é classificada em jogos de estratégia, jogos familiares, jogos de festa e jogos de cartas colecionáveis. Com base na aplicação, o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas é classificado em hobbyistas, famílias, instituições educacionais e varejistas.
Mercado de jogos de tabuleiro e cartas
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