Marktomvang, aandeel, groei en sectoranalyse van game-uitgevers, per type (uitgevers van mobiele games, uitgevers van biologische mobiele games, uitgevers van pc-games en uitgevers van online games), per toepassing (casual gamers, hardcore gamers, esports-enthousiastelingen en onderwijsinstellingen) en regionale voorspelling tot 2034
Regio: Globaal | Formaat: PDF | Rapport ID: PMI4504 | SKU ID: 29768356 | Pagina's: 108 | Gepubliceerd : October, 2025 | Basisjaar: 2024 | Historische Gegevens: 2020-2023
Gedetailleerde TOC van de markt voor game-uitgevers per type (uitgevers van mobiele games, uitgevers van consolegames, uitgevers van pc-games, uitgevers van online games), per toepassing (casual gamers, hardcore gamers, eSports-enthousiastelingen, onderwijsinstellingen) en regionale prognose tot 2033
InhoudsopgaveGlobal Game Publisher Professional Survey Report Rapport 2025, voorspelling tot 2033
1 Overzicht marktonderzoek
1.1 Studiedoelstellingen
1.2 Introductie van game-uitgever
1.3 Gecombineerd met de analyse
1.4 Korte beschrijving van onderzoeksmethoden
1.5 Marktverdeling en gegevenstriangulatie
2 Samenvatting van mondiale trends
2.1 Segment van game-uitgevers op type
2.1.1 Handheld/draagbaar
2.1.2 Rechtop/niet-draagbaar
2.2 Marktanalyse per toepassing
2.3 Wereldwijde marktvergelijking voor game-uitgevers per regio (2019-2033)
2.3.1 Wereldwijde marktomvang van game-uitgevers (2019-2033)
2.3.2 Status en vooruitzichten van game-uitgevers in Noord-Amerika (2019-2033)
2.3.3 Status en vooruitzichten voor game-uitgevers in Europa (2019-2033)
2.3.4 Status en vooruitzichten van game-uitgevers in Azië en de Stille Oceaan (2019-2033)
2.3.5 Status en vooruitzichten voor game-uitgevers in Zuid-Amerika (2019-2033)
2.3.6 Status en vooruitzichten van game-uitgevers in het Midden-Oosten en Afrika (2019-2033)
2.4 Basisproductinformatie
2.4.1 Geschiedenis van basisproductinformatie en technologische ontwikkeling
2.4.2 Productieproces van producten
2.4.3 Interview met belangrijke marktdeelnemers
2.4.4 Analyse en voorspelling van hoogwaardige markt
2.5 Ziekte van het coronavirus 2020 (Covid-19): impact op de game-uitgeversindustrie
2.5.1 Bedrijfsimpactbeoordeling van game-uitgevers - Covid-19
2.5.2 Markttrends en potentiële kansen voor game-uitgevers in het COVID-19-landschap
2.5.3 Maatregelen/voorstel tegen Covid-19
3 Concurrentie per fabrikant
3.1 Wereldwijde verkoop en marktaandeel van game-uitgevers per fabrikant (2019-2025)
3.2 Wereldwijde omzet en marktaandeel van Game Publisher per fabrikant (2019-2025)
3.3 Concentratieratio van de mondiale game-uitgeversindustrie (CR5 en HHI)
3.4 Marktaandeel van de vijf grootste game-uitgevers
3.5 Marktaandeel van de top 10 van game-uitgevers
3.6 Datum waarop de belangrijkste fabrikanten de markt voor game-uitgevers betreden
3.7 Belangrijke fabrikanten van aangeboden game-uitgevers
3.8 Planning van fusies en overnames
4 Analyse van de belangrijkste fabrikanten van game-uitgevers
4.1.1 Bedrijfsgegevens
4.1.2 Productintroductie, toepassing en specificatie van game-uitgevers
4.1.3 Verkoop, prijs, kosten, brutomarge en omzet van game-uitgevers (2019-2025)
4.1.4 Hoofdbedrijfsoverzicht
5 wereldwijde verkopen van game-uitgevers, gecategoriseerd per regio
5.1 Wereldwijde omzet, verkoop en marktaandeel van game-uitgevers per regio
5.1.1 Wereldwijde omzet en marktaandeel van game-uitgevers per regio (2019-2025)
5.1.2 Wereldwijde omzet en marktaandeel van game-uitgevers per regio (2019-2025)
5.2 Verkoop- en groeipercentage Noord-Amerika Game Publisher (2019-2025)
5.3 Verkoop- en groeipercentage van Europese game-uitgevers (2019-2025)
5.4 Azië-Pacific Game Publisher Verkoop- en groeipercentage (2019-2025)
5.5 Verkoop- en groeipercentage Zuid-Amerikaanse game-uitgevers (2019-2025)
5.6 Midden-Oosten en Afrika Game Publisher Verkoop- en groeipercentage (2019-2025)
6 Marktomvang van game-uitgevers in Noord-Amerika, gecategoriseerd per land
6.1 Verkoop, omzet en marktaandeel van game-uitgevers in Noord-Amerika per land
6.1.1 Verkoop van game-uitgevers in Noord-Amerika (volume) per land (2019-2025)
6.1.2 Omzet van game-uitgevers in Noord-Amerika per land (2019-2025)
6.1.3 Verkoop- en groeipercentage van game-uitgevers in de Verenigde Staten (2019-2025)
6.1.4 Verkoop- en groeipercentage van Canada Game Publisher (2019-2025)
6.1.5 Verkoop- en groeipercentage Mexico Game Publisher (2019-2025)
6.2 Omzet (waarde) van Noord-Amerikaanse game-uitgevers per fabrikant
6.3 Verkoop en marktaandeel van game-uitgevers in Noord-Amerika per type (2019-2025)
6.4 Noord-Amerika Game Publisher-verkoopmarktaandeel per toepassing (2019-2025)
7 Marktomvang van game-uitgevers in Europa, gecategoriseerd per land
7.1 Verkoop, omzet en marktaandeel van game-uitgevers in Europa per land
7.1.1 Verkoop van game-uitgevers in Europa (volume) per land (2019-2025)
7.1.2 Omzet van Europese game-uitgevers per land (2019-2025)
7.1.3 Verkoop- en groeipercentage Duitsland van game-uitgevers (2019-2025)
7.1.4 Verkoop- en groeipercentage van game-uitgevers in het VK (2019-2025)
7.1.5 Verkoop- en groeipercentage van game-uitgevers in Frankrijk (2019-2025)
7.1.6 Verkoop- en groeipercentage van game-uitgevers in Rusland (2019-2025)
7.1.7 Italië Game-uitgevers Verkoop- en groeipercentage (2019-2025)
7.1.8 Verkoop- en groeipercentage van game-uitgevers in Spanje (2019-2025)
7.2 Omzet (waarde) van Europese game-uitgevers per fabrikant
7.3 Verkoop en marktaandeel van game-uitgevers in Europa per type (2019-2025)
7.4 Verkoopmarktaandeel Europa van game-uitgevers per toepassing (2019-2025)
8 Marktomvang van game-uitgevers in Azië en de Stille Oceaan, gecategoriseerd per land
8.1 Verkoop, omzet en marktaandeel van game-uitgevers in Azië-Pacific per land
8.1.1 Verkoop van game-uitgevers in Azië-Pacific (volume) per land (2019-2025)
8.1.2 Omzet van game-uitgevers in Azië-Pacific per land (2019-2025)
8.1.3 Verkoop- en groeipercentage van Chinese game-uitgevers (2019-2025)
8.1.4 Verkoop- en groeipercentage Zuid-Koreaanse game-uitgevers (2019-2025)
8.1.5 Verkoop- en groeipercentage Japan Game Publisher (2019-2025)
8.1.6 Verkoop- en groeipercentage van Australische game-uitgevers (2019-2025)
8.1.7 Verkoop- en groeipercentage India Game Publisher (2019-2025)
8.1.8 Zuidoost-Azië Game Publisher Verkoop- en groeipercentage (2019-2025)
8.2 Omzet (waarde) van game-uitgevers in Azië-Pacific per fabrikant
8.3 Omzet en marktaandeel van game-uitgevers in Azië-Pacific per type (2019-2025)
8.4 Azië-Pacific Game Publisher-verkoopmarktaandeel per toepassing (2019-2025)
9 Marktomvang van game-uitgevers in Zuid-Amerika, gecategoriseerd per land
9.1 Verkoop, omzet en marktaandeel van Zuid-Amerikaanse game-uitgevers per land
9.1.1 Verkoop in Zuid-Amerika van game-uitgevers (volume) per land (2019-2025)
9.1.2 Omzet van Zuid-Amerikaanse game-uitgevers per land (2019-2025)
9.1.3 Verkoop- en groeipercentage Brazilië Game-uitgevers (2019-2025)
9.2 Omzet en marktaandeel van Zuid-Amerikaanse game-uitgevers per type (2019-2025)
9.3 Zuid-Amerika Game Publisher-verkoopmarktaandeel per toepassing (2019-2025)
10 Marktomvang van game-uitgevers in het Midden-Oosten en Afrika, gecategoriseerd per land
10.1 Omzet, omzet en marktaandeel van game-uitgevers in het Midden-Oosten en Afrika per land
10.1.1 Verkoop van game-uitgevers in het Midden-Oosten en Afrika (volume) per land (2019-2025)
10.1.2 Omzet van game-uitgevers in het Midden-Oosten en Afrika per land (2019-2025)
10.1.3 GCC-landen Verkoop- en groeipercentage van game-uitgevers (2019-2025)
10.1.4 Verkoop- en groeipercentage van game-uitgevers in Turkije (2019-2025)
10.1.5 Verkoop- en groeipercentage van Egyptische game-uitgevers (2019-2025)
10.1.6 Verkoop- en groeipercentage Zuid-Amerikaanse game-uitgevers (2019-2025)
10.2 Omzet en marktaandeel van game-uitgevers in het Midden-Oosten en Afrika per type
10.3 Midden-Oosten en Afrika Game Publisher-verkoopmarktaandeel per toepassing (2019-2025)
11 Wereldwijd marktsegment voor game-uitgevers per type
11.1 Wereldwijde omzet, verkoop en marktaandeel van game-uitgevers per type (2019-2025)
11.1.1 Wereldwijde omzet en marktaandeel van game-uitgevers per type (2019-2025)
11.1.2 Wereldwijde omzet en marktaandeel van game-uitgevers per type (2019-2025)
12 Wereldwijd marktsegment voor game-uitgevers per toepassing
12.1 Wereldwijd verkoopmarktaandeel van Game Publisher per toepassing (2019-2025)
12.2 Omzetgroeipercentage (2019-2025)
12.3 Groeipercentage commerciële verkopen (2019-2025)
13 Wereldwijde marktvoorspelling voor game-uitgevers
13.1 Wereldwijde omzet, verkoop- en groeipercentage van Game Publisher (2025-2033)
13.2 Marktvoorspelling voor game-uitgevers per regio (2025-2033)
13.2.1 Marktvoorspelling voor game-uitgevers in Noord-Amerika (2025-2033)
13.2.2 Marktvoorspelling voor Europese game-uitgevers (2025-2033)
13.2.3 Marktvoorspelling voor game-uitgevers in Azië en de Stille Oceaan (2025-2033)
13.2.4 Marktvoorspelling voor game-uitgevers in Zuid-Amerika (2025-2033)
13.2.5 Marktvoorspelling voor game-uitgevers in het Midden-Oosten en Afrika (2025-2033)
13.3 Marktvoorspelling voor game-uitgevers per type (2025-2033)
13.3.1 Wereldwijde verkoopvoorspelling van game-uitgevers per type (2025-2033)
13.3.2 Verwachte marktaandeel van game-uitgevers per type (2025-2033)
13.4 Marktvoorspelling voor game-uitgevers per toepassing (2025-2033)
13.4.1 Wereldwijde verkoopvoorspelling van game-uitgevers per toepassing (2025-2033)
13.4.2 Prognose van het wereldwijde marktaandeel van game-uitgevers per toepassing (2025-2033)
14 Marktanalyse
14.1.1 Marktoverzicht
14.1.2 Marktkansen
14.1.3 Marktrisico
14.1.4 Drijvende kracht van de markt
14.1.5 Porters vijfkrachtenanalyse
14.1.6 SWOT-analyse
15 Industriegerelateerde marktanalyse van game-uitgevers
15.1 Upstream-analyse
15.1.1 Macroanalyse van upstreammarkten
15.1.2 Belangrijkste spelers in upstream-markten
15.1.3 Analyse van upstream-markttrends
15.1.4 Analyse van productiekosten van game-uitgevers
15.2 Analyse van de downstream-markt
15.2.1 Macroanalyse van dalende markten
15.2.2 Belangrijkste spelers in dalende markten
15.2.3 Analyse van downstream-markttrends
15.2.4 Verkoopkanaal, distributeurs, handelaars en dealers