- Thuis
- Consumenten Goederen
- Anime-figurenmarkt

Anime Figure Marktomvang, aandeel, groei en sectoranalyse, per type (hars, klei, overig), per toepassing (verzamelen, commercieel) en regionale voorspelling tot 2034
Regio: Globaal | Formaat: PDF | Rapport ID: PMI4404 | SKU ID: 23797601 | Pagina's: 108 | Gepubliceerd : October, 2025 | Basisjaar: 2024 | Historische Gegevens: 2020-2023
Gedetailleerde TOC van de wereldwijde omvang, het aandeel en de sectoranalyse van animefiguren per regio, land, type en toepassing, voorspelling tot 2028
Inhoudsopgave1 Marktoverzicht van animefiguren
1.1 Marktdefinitie en productomvang
1.2 Wereldwijde marktomvang en groeipercentage van Anime Figuren 2018-2028
1.2.1 Analyse van wereldwijde anime Figure-marktgroei of -daling
1.3 Introductie van belangrijkste marktsegmenten
1.3.1 Soorten anime-figuren
1.3.2 Toepassingen van Anime Figure
1.4 Marktdynamiek
1.4.1 Drijfveren en kansen
1.4.2 Grenzen en uitdagingen
1.4.3 Impact van de wereldwijde inflatie op de Anime Figuren-industrie
2 Industrieketenanalyse
2.1 Grondstoffenanalyse van anime-figuren
2.2 Analyse van de kostenstructuur van anime-figuren
2.3 Global Anime Figure gemiddelde prijsschatting en voorspelling (2018-2028)
2.4 Factoren die de prijs van anime-figuren beïnvloeden
2.5 Analyse van marktkanalen
2.6 Analyse van grote downstreamklanten
3 Concurrentieanalyse binnen de sector
3.1 Marktconcentratieratio en marktrijpheidsanalyse
3.2 Haalbaarheidsanalyse van nieuwkomers
3.3 Vervangingsstatus en bedreigingsanalyse
4 bedrijfsprofielen
4.1 Hasbro
4.1.1 Basisinformatie van Hasbro
4.1.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.1.3 Hasbro Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.2 Aniplex
4.2.1 Basisinformatie van Aniplex
4.2.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.2.3 Verkoop, prijs, waarde, brutomarge van Aniplex Anime Figure 2018-2023
4.3 Banpresto
4.3.1 Basisinformatie over Banpresto
4.3.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.3.3 Banpresto Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.4 JakksPacific
4.4.1 JakksPacific basisinformatie
4.4.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.4.3 JakksPacific Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.5 Peking Droomstad
4.5.1 Basisinformatie Beijing Dream City
4.5.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.5.3 Beijing Dream City Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.6 MegaHuis
4.6.1 MegaHouse Basisinformatie
4.6.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.6.3 MegaHouse Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.7 Kaiyodo
4.7.1 Kaiyodo-basisinformatie
4.7.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.7.3 Kaiyodo Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.8 Good Smile Company
4.8.1 Basisinformatie van Good Smile Company
4.8.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.8.3 Good Smile Company Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.9 Guangdong Audi Animatiespeelgoed
4.9.1 Guangdong Audi Animation Toys Basisinformatie
4.9.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.9.3 Guangdong Audi Animation Toys Anime Figure Verkoop, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.10 Guangzhou Linkage Creatieve Cultuurtechnologie
4.10.1 Basisinformatie over creatieve cultuurtechnologie van Guangzhou Linkage
4.10.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.10.3 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.11 Heet speelgoed
4.11.1 Basisinformatie Hot Toys
4.11.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.11.3 Hot Toys Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.12 Wijzig
4.12.1 Basisinformatie wijzigen
4.12.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.12.3 Alter Anime Figure-verkoop, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.13 Premium Bandai
4.13.1 Basisinformatie Premium Bandai
4.13.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.13.3 Premium Bandai Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.14 SEGA
4.14.1 SEGA-basisinformatie
4.14.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.14.3 Verkoop, prijs, waarde, brutomarge van SEGA Anime-figuren 2018-2023
4.15 Hobby Max Japan
4.15.1 Hobby Max Japan Basisinformatie
4.15.2 Kenmerken en specificaties van producten of diensten
4.15.3 Hobby Max Japan Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.16 Kotobukiya
4.16.1 Kotobukiya Basisinformatie
4.16.2 Product- of dienstkenmerken en specificaties
4.16.3 Kotobukiya Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
4.17 Maximale fabriek
4.17.1 Max. fabrieksbasisinformatie
4.17.2 Kenmerken en specificaties van producten of diensten
4.17.3 Max. Factory Anime Figure-omzet, prijs, waarde, brutomarge 2018-2023
5 Anime-figurenmarkt - per handelsstatistieken
5.1 Wereldwijde export en import van anime-figuren
5.2 Export- en importvolume Verenigde Staten Anime Figuren (2018-2023)
5.3 Verenigd Koninkrijk Anime Figure Export- en importvolume (2018-2023)
5.4 China Anime Figure Export- en importvolume (2018-2023)
5.5 Japan Anime Figure Export- en importvolume (2018-2023)
5.6 India Anime Figure Export- en importvolume (2018-2023)
6 Noord-Amerikaanse Anime Figure-marktoverzichtanalyse
6.1 Noord-Amerikaanse marktontwikkelingsstatus voor animefiguren (2018-2023)
6.2 Marktontwikkelingsstatus voor animefiguren in de Verenigde Staten (2018-2023)
6.3 Canada Anime Figuur Marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
6.4 Marktontwikkelingsstatus voor animefiguren in Mexico (2018-2023)
7 Europa Anime Figure Marktoverzichtanalyse
7.1 Europa Anime Figuur Marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
7.2 Duitsland Anime Figure Marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
7.3 Marktontwikkelingsstatus voor animefiguren in het Verenigd Koninkrijk (2018-2023)
7.4 Frankrijk Anime Figure Marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
7.5 Italië Anime Figure Marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
7.6 Spanje Anime Figure Marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
8 Azië-Pacific Anime Figuur Marktoverzichtanalyse
8.1 Azië-Pacific Anime Figuur Marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
8.2 Marktontwikkelingsstatus van Chinese animefiguren (2018-2023)
8.3 Marktontwikkelingsstatus van Japanse animefiguren (2018-2023)
8.4 Zuid-Koreaanse Anime Figure-marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
8.5 Zuidoost-Azië Anime Figure-marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
8.6 India Anime Figuur Marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
9 Analyse van het marktoverzicht van animefiguren in het Midden-Oosten en Afrika
9.1 Midden-Oosten en Afrika Anime Figure-marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
9.2 Saoedi-Arabië Anime Figuur Marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
9.3 VAE Anime Figure-marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
9.4 Zuid-Afrika Anime Figure-marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
10 Zuid-Amerikaanse Anime Figure-marktoverzichtanalyse
10.1 Zuid-Amerikaanse Anime Figure-marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
10.2 Brazilië Anime Figure-marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
10.3 Argentinië Anime Figure-marktontwikkelingsstatus (2018-2023)
11 markt voor animefiguren - per regio
11.1 Wereldwijde verkopen van Anime Figuren per regio (2018-2023)
11.2 Wereldwijde Anime Figure-waarde per regio (2018-2023)
11.3 Anime Figure-waarde en groeipercentage (2018-2023) per regio
11.3.1 Noord-Amerikaanse Anime Figure-waarde en groeipercentage (2018-2023)
11.3.2 Europa Anime Figure-waarde en groeipercentage (2018-2023)
11.3.3 Azië-Pacific Anime Figure-waarde en groeipercentage (2018-2023)
11.3.4 Midden-Oosten en Afrika Anime Figure-waarde en groeipercentage (2018-2023)
11.3.5 Zuid-Amerika Anime Figure-waarde en groeipercentage (2018-2023)
12 Anime-figurenmarkt - per type
12.1 Wereldwijde verkoop van animefiguren per type
12.1.1 Wereldwijde verkopen van animefiguren per type (2018-2023)
12.1.2 Global Anime Figuur Sales marktaandeel op typen (2018-2023)
12.2 Wereldwijde anime-figuurwaarde per type
12.2.1 Wereldwijde anime-figuurwaarde per type (2018-2023)
12.2.2 Wereldwijd Anime Figure Value-marktaandeel per type (2018-2023)
12.3 Wereldwijde Anime Figure-prijstrends per type (2018-2023)
12.4 Verkoop en prijs van hars (2018-2023)
12.5 Verkoop en prijs van klei (2018-2023)
12.6 Overige verkopen en prijzen (2018-2023)
13 Anime-figurenmarkt - per toepassing
13.1 Wereldwijde anime Figure-verkopen per toepassing
13.1.1 Wereldwijde anime Figure-verkopen per toepassing (2018-2023)
13.1.2 Global Anime Figuur Sales marktaandeel Applications (2018-2023)
13.2 Wereldwijde Anime Figure-waarde per toepassing
13.2.1 Wereldwijde Anime Figure-waarde per toepassing (2018-2023)
13.2.2 Wereldwijd Anime Figure Value-marktaandeel per toepassing (2018-2023)
13.3 Verzamel verkoop-, omzet- en groeipercentage (2018-2023)
13.4 Commerciële omzet, omzet en groeipercentage (2018-2023)
14 marktvoorspellingen voor animefiguren - per type en toepassing
14.1 Wereldwijde Anime Figure-marktvoorspelling per type
14.1.1 Wereldwijde verkopen van animefiguren per type (2023-2028)
14.1.2 Wereldwijde anime-figuurwaarde per type (2023-2028)
14.1.3 Wereldwijde Anime Figure-waarde en groeisnelheid per type (2023-2028)
14.1.4 Wereldwijde Anime Figure-prijstrends per type (2023-2028)
14.2 Wereldwijde Anime Figure-marktvoorspelling per toepassing
14.2.1 Wereldwijde anime Figure-verkopen per toepassing (2023-2028)
14.2.2 Wereldwijde anime figuur-waarde per toepassing (2023-2028)
14.2.3 Wereldwijde Anime Figure-waarde en groeisnelheid per toepassing (2023-2028)
15 marktvoorspellingen voor animefiguren - per regio en grote landen
15.1 Wereldwijde verkopen van Anime Figuren per regio (2023-2028)
15.2 Wereldwijde Anime Figure-waarde per regio (2023-2028)
15,3 Waarde van anime-figuren in Noord-Amerika per land (2023-2028)
15.4 Waarde van anime-figuren in Europa per land (2023-2028)
15,5 Anime-cijferwaarde in Azië-Pacific per land (2023-2028)
15.6 Waarde anime-figuren in het Midden-Oosten en Afrika per land (2023-2028)
15,7 Zuid-Amerikaanse anime-cijferwaarde per land (2023-2028)
16 Onderzoeksmethodologie en gegevensbron
16.1 Onderzoeksmethodologie
16.2 Bron van onderzoeksgegevens
16.2.1 Secundaire gegevens
16.2.2 Primaire gegevens
16.2.3 Juridische disclaimer
KRIJG EEN GRATIS MONSTER