- Thuis
- Consumenten Goederen
- Licentie -markt voor sportartikelen

Licensed sport merchandise marktomvang, aandeel, groei en industrieanalyse, per type (kleding en schoenen, accessoires en geschenken, speelgoed en games, anderen) per toepassing (mannen, vrouwen, kinderen) en regionaal inzicht en voorspelling tot 2033
Regio: Globaal | Formaat: PDF | Rapport ID: PMI2462 | SKU ID: 18903814 | Pagina's: 120 | Gepubliceerd : May, 2025 | Basisjaar: 2024 | Historische Gegevens: 2020 - 2023
Overzicht van de vergunning voor sportartikelen voor sportartikelen
De wereldwijde vergunde markt voor sport merchandise marktomvang bedroeg USD 4,1 miljard in 2024 en zal naar verwachting USD 4,22 miljard bereiken in 2025, die verder groeit tot USD 5,35 miljard tegen 2033 met een geschatte CAGR van 3% van 2025 tot 2033.
De officiële markt voor sportartikelen blijft op een groeipad als fan -interactie, teamaansluiting en athleisure mode -drive consumenteninteresse wereldwijd. De markt bestaat uit officieel goedgekeurde producten gesponsord door sportteams, competities en spelers, met betrekking tot categorieën variërend van kleding tot verzamelobjecten. Wereldwijde evenementen, groeiende sportkijker en goedkeuring van beroemdheden schrijven sterk toe aan de zichtbaarheid van de markt. Licentie -merchandise vergemakkelijkt niet alleen teamidentiteiten, maar stelt fans ook in staat loyaliteit en enthousiasme te tonen. Er is een verhoogde focus ope-commerce, Social Media en cross-merk partnerschappen en bedrijven gebruiken voortdurend lijnen van merchandise en distributiemethoden om zich bij te houden met zich ontwikkelende klanteisen en manieren van leven.
Belangrijke bevindingen
-
Marktomvang en groei:De erkende markt voor sportartikelen zal naar verwachting groeien van USD 4,22 miljard in 2025 tot USD 5,35 miljard in 2033, waarbij een CAGR van 3,0% werd geregistreerd tijdens de voorspellingsperiode.
-
Belangrijke markttrends:Athleisure en lifestyle -branding zullen bijdragen aan ongeveer 58% van de inkomsten van merchandise tegen 2033, omdat sportkleding in toenemende mate in de dagelijkse mode past.
-
Belangrijke marktfactoren:De globalisering van sport zal naar verwachting ongeveer 65% van de nieuwe merchandise -vraag naar opkomende markten drijven, ondersteund door internationale sportuitzendingen en online fangemeenschappen.
-
Technologische vooruitgang:E-commerceplatforms zullen naar verwachting meer dan 45% van de totale licentie-omzet voor sportartikelen in 2033 vertegenwoordigen, aangedreven door mobiele strategieën en influencer marketing.
-
Regionale groei:Noord-Amerika zal de dominante regio blijven met een marktaandeel van 42%, gevolgd door Europa op 31% en Azië-Pacific op 22%, wat een sterke fandom weerspiegelt en online toegang tot de retail uitbreidt.
-
Type segmentatie:Kleding en schoenen zullen de categorie leiden met een aandeel van 52%, terwijl accessoires en geschenken 24%, speelgoed en games 15%en andere producttypen 9%zullen bevatten.
-
Applicatiesegmentatie:Herenartikelen zullen goed zijn voor 48%van de markt, vrouwen voor 32%en kinderen voor 20%, gedreven door verhoogde inclusiviteit en adoptie van levensstijl.
-
Belangrijke spelers:Nike Inc. leidt de markt met een aandeel van 15%, gevolgd door Adidas AG op 12% en PUMA SE op 9%, dankzij hoge impact samenwerkingen en sterke aanwezigheid op het merk.
Covid-19 impact
"Licentie-markt voor sportartikelen had een negatief effect als gevolg van verstoring van de supply chain tijdens Covid-19 pandemie"
De wereldwijde COVID-19-pandemie is ongekend en verbluffend, waarbij de markt een lager dan verzachtende vraag in alle regio's ervaart in vergelijking met pre-pandemische niveaus. De plotselinge marktgroei die wordt weerspiegeld door de toename van CAGR is toe te schrijven aan de groei van de markt en de vraag die terugkeert naar pre-pandemisch niveau.
De Covid-19-pandemie heeft een impact gehad op de erkende sportartikelenindustrie omdat het sportevenementen over de hele wereld raakte, winkels werd gesloten en beperkte consumentenuitgaven. Toen de meeste sportcompetities vertraagde of geannuleerde wedstrijden meldden, nam de interesse van de fans een tijdje af en daardoor daalde de verkoop van erkende sportproducten in bakstenen-en-mortarwinkels en digitale winkels. Licentiehouders en merken werden geconfronteerd met overtollige inventaris, uitgebreide toeleversketenvertragingen en verminderd voetverkeer naar winkels. Desalniettemin vereiste de crisis echter merken om de inspanningen rond e-commerce te versterken en digitale fanbetrokkenheid te ontwikkelen door middel van virtuele evenementen en influencer marketing. Live sport werd hervat en de markt herstelde met nieuw consumenten enthousiasme.
Laatste trend
"Athleisure en lifestyle branding tanken vergunde sport merchandise groei om de marktgroei te stimuleren"
Verschillende wijzigingen zullen zijn om de erkende markt voor sport merchandise in de komende jaren voort te zetten. Desalniettemin is een van de bredere trends om op te merken de convergentie van atletische kleding, vrijetijdskleding en actieve levensstijl door toenemende populariteit bij Athleisure. Athleisure heeft consumenten ertoe aangezet steeds meer sportieve stijlen toe te voegen aan hun dagelijkse kleding, en merken doen op hun beurt hetzelfde door samen te werken met ontwerpers, beroemdheden en atleten om stijlvolle collecties te ontwerpen die rond hun logo's zijn gericht. Licentie-kleding is niet langer gereserveerd voor game-day slijtage; Het gaat over in vrijetijdskleding, en zelfs een deel van de haute couture en high fashion. We zien een specifieke overlapping tussen sportcompetities en luxe modemerken of streetwear die snel populair worden bij de jongere klant, en activeren door sociale media-initiatieven, pop-ups of "beperkte tijd" of "limited-edition" druppels.
Licentie -segmentatie van sportmerchandise marktsegmentatie
Per type
Op basis van het type kan de wereldmarkt worden onderverdeeld in kleding en schoenen, accessoires en geschenken, speelgoed en games, anderen:
- Apparel & Footwear: Apparel and Footwear is de grootste categorie in erkende sportmerchandise, aangedreven door hoge loyaliteit van de consument, die de sterke trend voedt voor het kopen van kleding en prestatiebedrijf. Fanbases van alle leeftijden houden van truien, jassen, hoodies, caps en atletische schoenen versierd met teamlogo's of namen van spelers. Ze zijn zowel mode-verklaringen als symbolen van trouw en zijn dus must-haves tijdens sportseizoenen en evenementen. De combinatie van kwaliteitsmaterialen, duurzame stoffen en stijlvolle ontwerpen breidt het bereik van deze categorie uit van stadions tot dagelijkse kleding. Terwijl de athleisure en de crossover -mode zijn trend naar boven doorgaan, blijft het segment het grootste in de merchandise -ruimte.
- Accessoires en geschenken: geschenken en accessoires bieden fans talloze methoden om team trots uit te drukken in de vorm van producten als hoeden, sjaals, portefeuilles, waterflessen, telefoonbedekkingen en nieuwigheidsartikelen. Dergelijke items worden gezocht voor persoonlijk gebruik en geschenken, met name op vakantie, sportdagen of team jubileumvieringen. Eenvoudig te personaliseren en minder duur, ze doen een brede set consumenten aan. Licentie -accessoires worden ook vaak verpakt met grotere merchandise of gebruikt in promoties. Aangezien fans op zoek zijn naar dagelijkse producten met low-key branding, winst deze categorie van zijn flexibiliteit en brede beschikbaarheid in de detailhandel, waardoor stabiele inkomsten het hele jaar door voor licentie-eigenaren worden gegenereerd.
- Toys & Games: speelgoed en spellen vormen een duidelijk en groeiend segment, zeer wenselijk bij jongere enthousiastelingen en verzamelaars. Het omvat actiefiguren, bordspellen, puzzels, ruilkaarten en gelicentieerde videogame -accessoires voor populaire teams of atleten. Deze producten helpen bij het blootstellen van kinderen vroeg aan sportcultuur en het vaststellen van merkloyaliteit voor het leven. Voor oudere fans bieden collectible speelgoed en memorabilia nostalgische en investeringen waard. Partnerschappen tussen sportteams en speelgoedbedrijven hebben de neiging om te leiden tot producten met beperkte afgifte, waardoor de hype en de vraag worden gestimuleerd. Met de markt die naar digitale verzamelobjecten en interactieve items verhuist, is deze categorie in opkomst als een multigenerationele touchpoint van fans.
- Anderen: Het segment "Anderen" omvat een breed scala aan erkende producten, variërend van thuismeubilair, tot sportuitrusting, schoolbenodigdheden en auto -accessoires. Deze items gaan verder dan de kleding- en geschenkmarkt en stellen fans in staat om andere delen van hun leven aan te passen aan grafische afbeeldingen met teamthema. Items zoals team-logo yogamatten, beddengoed, notebooks en auto-stickers winden aan populariteit, vooral omdat fans hun loyaliteit willen tonen in niet-traditionele ruimtes. Deze ruimte biedt innovatie en samenwerkingsmogelijkheden voor cross-industrie, en daagt merken uit om nieuwe categorieën licenties in te dringen. Het helpt ook bij het stimuleren van fan-engagement door massamarkt, dagelijkse, lifestyle-relevante producten.
Per toepassing
Op basis van de toepassing kan de wereldmarkt worden gecategoriseerd in mannen, vrouwen, kinderen:
- Mannen: mannen vormen een groot deel van de erkende sportkledingmarkt, die traditioneel de vraag naar de grote sportcompetities en wedstrijden voortstuwen. Items gericht op mannelijke kopers hebben de neiging om teamtruien, hoodies, caps en sneakers te omvatten, waardoor fan -affiliatie en levensstijl betekenen. Sportbars, gameday-feesten en fantasiecompetities stimuleren ook koopgewoonten. Bedrijven dienen dit publiek door collecties met beperkte oplage te lanceren met betrekking tot grote evenementen of sterren. Bovendien heeft de Athleisure-trend de aantrekkingskracht van de sportbouwproducten voor streetwear van de sportbouwproducten verbreed. Aangezien mannen als consumenten op zoek zijn naar een combinatie van doel, comfort en team trots, blijft deze markt extreem lucratief en merk trouw.
- Vrouwen: de betrokkenheid van vrouwen en sportfandom zijn snel uitgebreid, waardoor ze een belangrijke en groeiende consumentengroep zijn in de erkende merchandisesector. Vrouwenspecifieke ontwerpen-opgemaakte kleding, stijlaccessoires en lifestyle-producten-zijn zo populair geworden dat merken hun lijnen hebben verbreed. Vrouwelijke fans zoeken nu naar merchandise die individuele stijl uitdrukt en de teamgeest uitgesproken, wat resulteert in collecties die zowel sportief als verfijnd zijn. Damesatleetcampagnes en inclusieve promoties stimuleren ook betrokkenheid. Influencer -cultuur en sociale media voeden dit verder en transformeren sportkleding van een fanaankoop naar een modestatement. Dit opkomende publiek verandert van merchandisetactieken.
- Kinderen: Licensioning Sporting Apparel en Accessories voor kinderen omvatten kleding, speelgoed, rugzakken en schoolbenodigdheden, bedoeld om vroege merkidentificatie en teamloyaliteit te creëren. Producten in deze categorie zijn levendige, leeftijdsrelevante en bevatten af en toe mascottes, cartoon-achtige afbeeldingen of miniaturen van apparatuur voor volwassenen. Sportkleding is een stijlvol accessoire en middelen om kinderen betrokken te krijgen bij fysieke fitness en teamleven. Ouders, gezinnen en vrienden kopen deze producten als geschenken op vakantie, verjaardagen, enzovoort. Met de rol van jeugdsporten en kinderen die betrokken zijn bij gamedag rituelen, is deze categorie een belangrijke bouwsteen bij het creëren van fansondersteuning op de lange termijn.
Marktdynamiek
Marktdynamiek omvat het besturen en beperken van factoren, kansen en uitdagingen die de marktomstandigheden vermelden.
Drijvende factoren
"Globalisering van sport en het uitbreiden van fanbases om de markt te stimuleren"
De groeiende internationale populariteit van sportcompetities en wereldwijde toernooien is een belangrijke propeller van de groei van de licentie voor sportartikelen. Voetbal, basketbal en cricket behoren tot de sporten die nu enorme wereldwijde volgers hebben vanwege wijdverbreide media -uitzending en online streaming. Met fans wereldwijd na teams en spelers in toenemende mate is er een gelicentieerde kleding- en merchandise -zaken floreren. Merken profiteren van het fenomeen door regiospecifieke lijnen te lanceren, internationale licentieovereenkomsten te winnen en te investeren in wereldwijde e-commerce websites. Globalisering stelt merchandise in staat om te breken op markten buiten de traditionele, waardoor het potentieel is voor toegang tot nieuwe consumenten en het opbouwen van loyaliteit op lange termijn.
"Stijgende invloed van aantekeningen van beroemdheden en branding van atleet om de markt uit te breiden"
Sporters worden in toenemende mate gezien als trendsetend merkambassadeurs wier individuele merken zich verder reiken dan de sport. Signature productlijnen en aantekeningen met bekende spelers zijn belangrijke stuurprogramma's van merchandise-verkoop. Sociale media maken deze invloed groter, waardoor fans in realtime met hun helden kunnen communiceren en hun stijl kunnen kopiëren. Atleet-mode-ontwerper of lifestyle-product tie-ins stimuleren consumptie van limited-edition licentie-merchandise. Deze door atleet geleide lijnen hebben een brede aantrekkingskracht van de consument, van die-hard fans tot modebewuste consumenten. Naarmate sportcijfers culturele iconen worden, verhoogt hun individuele branding verder de aantrekkelijkheid en zichtbaarheid van erkende sportproducten.
Beperkende factor
"Proliferatie van namaakproducten en handelsmerkovertredingen aanMogelijk de marktgroei belemmeren"
Pirated merchandise is een groot probleem voor de erkende sportartikelenindustrie. Illegaal bijgewerkte instrumenten van officiële teamlogo's en branding zijn overal, zowel online als in fysieke winkels. Deze exemplaren beschadigen de merk reputaties van legitieme licentiehouders en inkomsten. Deze ongeautoriseerde producten nemen niet alleen de omzet weg, maar ook waterverlagend consumentenvertrouwen en kwamen kwaliteitsproblemen op. Hoewel er pogingen zijn om intellectuele eigendomsrechten op te leggen, zijn monitoring en eliminatie van de namaakactiviteiten ingewikkeld, met name met externe e-commerce sites die de toename aan het licht zijn. De aanhoudende uitdaging is een belemmering voor marktuitbreiding en dwingt merken om meer uit te geven aan anti-counterfeiting-tools.
MOGELIJKHEID
"Uitbreiding door e-commerce en direct-to-consumer-kanalenOm kansen te creëren voor het product op de markt"
De snelle ontwikkeling van e-commerce biedt een enorme kans voor de erkende sportartikelenindustrie. Digitale platforms stellen teams en merken in staat om rechtstreeks contact te maken met consumenten wereldwijd, waardoor de grenzen van de fysieke detailhandel worden vermeden. Digitale winkels bieden op maat gemaakte winkelervaringen, onmiddellijke voorraadniveaus en toegang tot beperkte productreleases. Sociale media en mobiele applicaties breiden het bereik verder uit, waardoor gerichte marketing- en influencer -partnerschappen mogelijk worden. Teams investeren meer in hun eigen merk e-commerce websites en fabrikanten bouwen digitale mogelijkheden op om aan de toenemende vraag aan te gaan. Dit direct-to-consumer-model verhoogt niet alleen de marges, maar verhoogt ook de betrokkenheid van fans door zorgvuldig samengestelde interactieve online ervaringen.
UITDAGING
"Balancerende snel veranderende modetrends met merkconsistentieKan een potentiële uitdaging zijn voor consumenten"
Licenties in sportkleding vormt een unieke uitdaging om op trend en actueel te blijven, terwijl het nog steeds aansluit bij de authenticiteit en identiteit van het sportteam en de competitie. Jonge consumenten zijn op zoek naar modieuze, tijdige collecties, terwijl teams vastzitten om het logo consequent te merken en te benutten. Dit conflict kan de flexibiliteit van het ontwerp beperken en productontwikkeling belemmeren. Ook kan het balanceren van licenties met het snelle modemeput de lanceringen terugdringen, waardoor de responsiviteit op trends in de markt afneemt. Om competitief te blijven, moeten merken innoveren met deze beperkingen - het verlopen van nieuwe silhouetten, materialen en samenwerkingen - terwijl ze nog steeds de essentiële elementen handhaven die fans omhelzen en vertrouwen hebben. De spanning tussen stijl, snelheid en authenticiteit blijft lastig.
Licensed Sports Merchandise Market Regionale inzichten
-
Noord -Amerika
Noord -Amerika is de leider in de markt van erkende sportartikelen, ondersteund door rijke sportcultuur en sterke consumentenuitgaven. De Verenigde Staten Licensed Sports Merchandise Market, het land waar deze topcompetities-NFL, NBA, MLB en NHL-zijn gebaseerd, ervaren massale betrokkenheid van fans door middel van leeftijd en regio's. Licentieproduct is een onlosmakelijk onderdeel van game-day-praktijken, modekleding en cadeautjes tijdens vakanties. Merkfabrikanten en retailers werken proactief samen met atleten en sportteams om collecties met beperkte editie te onthullen en een seizoensgebonden vraag te veroorzaken. Online winkelen, mobiele apps en influencer marketing hebben het bereik nog meer vergroot. Met klanten die op zoek zijn naar echte, modieuze en prestatiegerichte kleding, is de marktleider nog steeds Noord-Amerika.
-
Europa
De Europese vergunde markt voor sportartikelen wordt gevoed door de passie van voetbal op het continent, ondersteund door toonaangevende clubs, internationale wedstrijden en transnationale fanbases. Het VK, Duitsland, Spanje en Italië hebben sterke merchandising -operaties geassocieerd met wereldwijd gevolgde teams. Buiten voetbal spelen rugby-, fietsen- en motorsport -merchandise ook een rol bij regionale groei. Europese consumenten hanteren steeds meer sportmode als dagelijkse slijtage, waardoor de vraag naar informele en hoogwaardige gelicentieerde reeksen stimuleert. Duurzaamheid en ethische inkoop zijn opkomende vereisten voor Europese consumenten, waardoor merken groen worden. Duurzame fan -loyaliteit en clubcultuur blijven consistente vraag leveren.
-
Azië
Azië wordt om verschillende redenen een belangrijke groeimarkt op de erkende sportkledingmarkt, waaronder de groeiende interesse in en ondersteuning van sport door fans; groei van discretionaire uitgaven; en verstedelijking. Landen zoals China, India en Japan leggen nu meer aandacht voor internationale sporten, bijvoorbeeld voetbal, basketbal en cricket. Binnenlandse competities worden ook prominenter en openen nieuwe licentiemogelijkheden. Bedrijven maken gebruik van deze kans met goedkeuring van beroemdheden, e-commerce strategieën en op jongeren gerichte streetwear-partnerschappen. Naarmate online aankopen groeien en supporters in toenemende mate digitale media op elkaar inwerken, biedt Asia een opwindende omgeving voor zowel westerse als lokale sportkleding. Technische innovatie en culturele personalisatie stimuleren daar succesfactoren.
Belangrijke spelers in de industrie"Belangrijke spelers in de industrie die de markt vormen door innovatie en marktuitbreiding"
Marktleiders op de markt voor gelicentieerde sportartikelen gaan vooruit met innovatie door internationale groei, aantekeningen van beroemdheden en digitalisering. Organisaties zoals: Nike, Adidas en Puma werken samen met sportcompetities en sporters om exclusieve collecties te leveren die prestaties en streetwear combineren. Retailers zoals Dicks Sporting Goods en Kynetic verbeteren hun omnichannel -inspanningen om verbonden fanervaringen te bieden. Terwijl tegelijkertijd andere bedrijven zoals G-III Apparel en Hanesbrands de nadruk leggen op schaalbare, teambrand fundamentals en fanwear. Deze concurrenten gebruiken e-commerce, groene bedrijfspraktijken en atleet-gepromoveerde marketing om brede consumentensegmenten te bereiken en snel te reageren op veranderende mode- en sporttrends.
Lijst van toplicentie voor sportartikelen
- Adidas AG (Germany)
- Columbia Sportswear Co. (United States)
- DICKS Sporting Goods Inc. (United States)
- G-III Apparel Group Ltd. (United States)
- Hanesbrands Inc. (United States)
- Kynetic (United States)
- Nike Inc. (United States)
- PRADA Group (Italy)
- PUMA SE (Germany)
- Under Armour Inc. (United States)
Belangrijke ontwikkeling van de industrie
Januari 2025: De markt voor sportartikelen zag een grote transformatie omdat modieuze, gepersonaliseerde fankleding de woede werd. Ontwerpers begonnen klassieke sportkleding te combineren met moderne modestijlen, waardoor ze aanleiding gaven tot nieuwe producten die afnemers vonden in een breder deel van de markt. Deze verandering werd gekenmerkt door partnerschappen tussen sportcompetities en modeontwerpers, die originele merchandise opleverden die zowel takers onder sportfans als mode -kopers vonden. De trend onthulde de groeivooruitzichten van de markt door te diversifiëren en aan te passen aan het verschuiven van consumentengedrag.
Meld de dekking
De studie omvat een uitgebreide SWOT -analyse en biedt inzichten in toekomstige ontwikkelingen binnen de markt. Het onderzoekt verschillende factoren die bijdragen aan de groei van de markt, waarbij een breed scala aan marktcategorieën en potentiële toepassingen worden onderzocht die de komende jaren van invloed kunnen zijn op het traject. De analyse houdt rekening met zowel de huidige trends als de historische keerpunten, waardoor een holistisch begrip van de componenten van de markt wordt geboden en potentiële groeigebieden wordt geïdentificeerd.
Het onderzoeksrapport duikt in marktsegmentatie, met behulp van zowel kwalitatieve als kwantitatieve onderzoeksmethoden om een grondige analyse te bieden. Het evalueert ook de impact van financiële en strategische perspectieven op de markt. Bovendien presenteert het rapport nationale en regionale beoordelingen, rekening houdend met de dominante krachten van vraag en aanbod die de marktgroei beïnvloeden. Het concurrentielandschap is zorgvuldig gedetailleerd, inclusief marktaandelen van belangrijke concurrenten. Het rapport bevat nieuwe onderzoeksmethoden en spelersstrategieën die zijn afgestemd op het verwachte tijdsbestek. Over het algemeen biedt het waardevolle en uitgebreide inzichten in de marktdynamiek op een formele en gemakkelijk begrijpelijke manier.
Kenmerken | Details |
---|---|
Historisch jaar |
2020 - 2023 |
Basisjaar |
2024 |
Verwachte periode |
2025 - 2033 |
Verwachte eenheden |
Omzet in miljoen/miljard USD |
Rapportdekking |
Rapportoverzicht, COVID-19 impact, Belangrijkste bevindingen, Trends, Aandrijvers, Uitdagingen, Concurrentielandschap, Industriële ontwikkelingen |
Gedekte segmenten |
Types, Toepassingen, Geografische regio’s |
Topbedrijven |
Adidas AG, Columbia Sportswear Co., DICKS Sporting Goods Inc |
Best presterende regio |
North America |
Regionale dekking |
|
Veelgestelde Vragen
-
Welke waarde is de erkende markt voor sport merchandise naar verwachting tegen 2033?
De wereldwijde licentie -markt voor sportartikelen zal naar verwachting USD 5,35 miljard bereiken tegen 2033
-
Welke CAGR is de erkende markt voor sport merchandise die naar verwachting in 2033 wordt tentoongesteld?
De erkende markt voor sportartikelen zal naar verwachting tegen 2033 een CAGR van 3% vertonen
-
Wat zijn de drijffactoren in de erkende markt voor sportartikelen?
Globalisering van sport en het uitbreiden van fanbases om de markt en toenemende invloed van aantekeningen van beroemdheden en branding van atleet te stimuleren om de erkende sportmerchandisemarkt uit te breiden.
-
Wat zijn de belangrijkste licentie -marktsegmenten voor sportartikelen?
De belangrijkste marktsegmentatie, die omvat, gebaseerd op type, gelicentieerde sport merchandise -markt, kan worden onderverdeeld in kleding en schoenen, accessoires en geschenken, speelgoed en games, anderen. Op basis van applicaties kan de erkende markt voor sportartikelen worden onderverdeeld in mannen, vrouwen, kinderen.
Licentie -markt voor sportartikelen
Vraag een GRATIS voorbeeld-PDF aan