- Thuis
- Consumenten Goederen
- Gelicentieerde markt voor sportartikelen

Gelicentieerde sportartikelen Marktomvang, aandeel, groei en sectoranalyse, per type (kleding en schoenen, accessoires en geschenken, speelgoed en games, andere) per toepassing (mannen, vrouwen, kinderen) en regionaal inzicht en voorspelling tot 2033
Regio: Globaal | Formaat: PDF | Rapport ID: PMI2462 | SKU ID: 18903814 | Pagina's: 120 | Gepubliceerd : May, 2025 | Basisjaar: 2024 | Historische Gegevens: 2020 - 2023
GELICENTIEERDE SPORTMERCHANDISE MARKTOVERZICHT
De mondiale omvang van de markt voor gelicentieerde sportartikelen bedroeg in 2024 4,1 miljard dollar en zal naar verwachting in 2025 4,22 miljard dollar bereiken, en verder groeien tot 5,35 miljard dollar in 2033, met een geschatte CAGR van 3% tussen 2025 en 2033.
De officiële markt voor sportartikelen blijft groeien, omdat de interactie tussen fans, teamverband en athleisure-mode de interesse van consumenten wereldwijd stimuleren. De markt bestaat uit officieel goedgekeurde producten die worden gesponsord door sportteams, competities en spelers, en omvat categorieën variërend van kleding tot verzamelobjecten. Mondiale evenementen, een groeiend aantal sportkijkers en de steun van beroemdheden dragen in hoge mate bij aan de zichtbaarheid op de markt. Gelicentieerde merchandise vergemakkelijkt niet alleen de teamidentiteit, maar stelt fans ook in staat loyaliteit en enthousiasme te tonen. Er wordt steeds meer aandacht aan besteede-commerce, sociale media en partnerschappen tussen merken, en bedrijven maken voortdurend gebruik van productlijnen en distributiemethoden om gelijke tred te houden met de veranderende eisen van klanten en levenswijzen.
BELANGRIJKSTE BEVINDINGEN
-
Marktomvang en groei:De markt voor gelicentieerde sportartikelen zal naar verwachting groeien van 4,22 miljard dollar in 2025 naar 5,35 miljard dollar in 2033, met een CAGR van 3,0% tijdens de prognoseperiode.
-
Belangrijkste markttrends:Athleisure- en lifestylebranding zullen in 2033 bijdragen aan ongeveer 58% van de merchandise-inkomsten, omdat sportkleding steeds meer opgaat in de dagelijkse mode.
-
Belangrijkste marktfactoren:De mondialisering van de sport zal naar verwachting ongeveer 65% van de vraag naar nieuwe merchandise in de opkomende markten stimuleren, ondersteund door internationale sportuitzendingen en online fangemeenschappen.
-
Technologische vooruitgang:E-commerceplatforms zullen naar verwachting in 2033 ruim 45% van de totale verkoop van gelicentieerde sportartikelen voor hun rekening nemen, gedreven door mobile-first-strategieën en influencer-marketing.
-
Regionale groei:Noord-Amerika zal de dominante regio blijven met een marktaandeel van 42%, gevolgd door Europa met 31% en Azië-Pacific met 22%, wat een weerspiegeling is van de sterke fandom en de groeiende online retailtoegang.
-
Type segmentatie:Kleding en schoenen zullen de categorie aanvoeren met een aandeel van 52%, terwijl accessoires en geschenken 24% zullen vertegenwoordigen, speelgoed en games 15% en andere productsoorten 9%.
-
Segmentatie van applicaties:Herenartikelen zullen 48% van de markt vertegenwoordigen, damesartikelen 32% en kinderartikelen 20%, gedreven door de toegenomen inclusiviteit en acceptatie van levensstijl.
-
Belangrijkste spelers:Nike Inc. leidt de markt met een aandeel van 15%, gevolgd door Adidas AG met 12% en PUMA SE met 9%, dankzij samenwerkingen met grote impact en een sterke merkaanwezigheid.
COVID-19-IMPACT
"Markt voor gelicentieerde sportartikelen had een negatief effect als gevolg van verstoring van de toeleveringsketen tijdens de COVID-19-pandemie"
De wereldwijde COVID-19-pandemie is ongekend en onthutsend geweest, waarbij de markt in alle regio's te kampen heeft met een lager dan verwachte vraag vergeleken met het niveau van vóór de pandemie. De plotselinge marktgroei die wordt weerspiegeld door de stijging van de CAGR is toe te schrijven aan de marktgroei en de vraag die terugkeren naar het niveau van vóór de pandemie.
De COVID-19-pandemie heeft impact gehad op de branche voor gelicentieerde sportartikelen, omdat deze sportevenementen over de hele wereld trof, ervoor zorgde dat winkels werden gesloten en de uitgaven voor consumenten werden beperkt. Toen de meeste sportcompetities vertraagde of geannuleerde wedstrijden rapporteerden, nam de belangstelling van fans een tijdje af, en als gevolg daarvan kelderde de verkoop van gelicentieerde sportproducten in fysieke winkels en digitale winkels. Licentiehouders en merken kregen te maken met overtollige voorraden, langere vertragingen in de toeleveringsketen en minder bezoekers naar winkels. Desalniettemin dwong de crisis merken echter om hun inspanningen op het gebied van e-commerce te versterken en de digitale betrokkenheid van fans te ontwikkelen via virtuele evenementen en influencer-marketing. Livesport werd hervat en de markt herstelde zich met nieuw consumentenenthousiasme.
NIEUWSTE TREND
"Athleisure- en lifestyle-branding stimuleert de groei van gelicentieerde sportartikelen om de marktgroei te stimuleren"
Verschillende veranderingen zullen de komende jaren de markt voor gelicentieerde sportartikelen stimuleren. Niettemin is een van de bredere trends die we moeten opmerken de convergentie van atletische kleding, vrijetijdskleding en een actieve levensstijl door de toenemende populariteit bij athleisure. Athleisure heeft consumenten ertoe aangezet steeds meer sportieve stijlen aan hun dagelijkse kleding toe te voegen, en merken doen op hun beurt hetzelfde door samen te werken met ontwerpers, beroemdheden en atleten om stijlvolle collecties te ontwerpen rond hun logo's. Gelicentieerde kleding is niet langer voorbehouden aan kleding tijdens wedstrijden; het gaat over in vrijetijdskleding, en zelfs in haute couture en haute couture. We zien een specifieke overlap tussen sportcompetities en luxe modemerken of streetwear die snel populair worden onder de jongere klanten, maar ook geactiveerd worden door sociale media-initiatieven, pop-ups of 'limited time' of 'limited-edition' drops.
GELICENTIEERDE SPORTMERCHANDISE MARKTSEGMENTATIE
Op soort
Op basis van type kan de wereldmarkt worden onderverdeeld in Kleding en schoenen, Accessoires en geschenken, Speelgoed en spellen, Overige:
- Kleding en schoenen: Kleding en schoenen vormen de grootste categorie in gelicentieerde sportmerchandise, gedreven door de hoge consumentenloyaliteit, wat de sterke trend in de richting van het kopen van teammerkkleding en prestatiekleding voedt. Fanbases van alle leeftijden zijn dol op truien, jassen, hoodies, petten en sportschoenen versierd met teamlogo's of namen van spelers. Het zijn zowel mode-statements als symbolen van trouw en dus een must-have tijdens sportseizoenen en evenementen. De combinatie van hoogwaardige materialen, duurzame stoffen en stijlvolle ontwerpen breidt het bereik van deze categorie uit, van stadions tot alledaagse kleding. Terwijl athleisure- en crossover-mode zijn stijgende trend voortzet, blijft het segment het grootste op het gebied van merchandise.
- Accessoires en geschenken: Geschenken en accessoires bieden fans talloze manieren om teamtrots te uiten in de vorm van producten als hoeden, sjaals, portemonnees, waterflessen, telefoonhoesjes en nieuwigheden. Dergelijke artikelen worden gezocht voor persoonlijk gebruik, maar ook als cadeau, vooral op feestdagen, sportdagen of teamjubileumvieringen. Ze zijn eenvoudig te personaliseren en goedkoper en spreken een breed scala aan consumenten aan. Gelicentieerde accessoires worden ook vaak verpakt met grotere artikelen of gebruikt in promoties. Omdat fans op zoek zijn naar alledaagse producten met een ingetogen merk, profiteert deze categorie van de flexibiliteit en brede beschikbaarheid in de detailhandel, waardoor het hele jaar door stabiele inkomsten worden gegenereerd voor licentiehouders.
- Speelgoed en spellen: Speelgoed en spellen vormen een apart en groeiend segment, zeer gewild onder jongere enthousiastelingen en verzamelaars. Het omvat actiefiguren, bordspellen, puzzels, ruilkaarten en gelicentieerde videogameaccessoires voor populaire teams of atleten. Deze producten helpen kinderen vroegtijdig kennis te laten maken met de sportcultuur en merkloyaliteit voor het leven op te bouwen. Voor oudere fans bieden verzamelspeelgoed en memorabilia nostalgie en investeringswaarde. Partnerschappen tussen sportteams en speelgoedbedrijven leiden vaak tot producten met beperkte oplage, waardoor de hype en de vraag worden aangewakkerd. Nu de markt zich richt op digitale verzamelobjecten en interactieve items, komt deze categorie naar voren als een contactpunt voor fanbetrokkenheid van meerdere generaties.
- Anderen: Het segment 'Overige' omvat een breed scala aan gelicentieerde producten, variërend van huismeubilair tot sportartikelen, schoolbenodigdheden en autoaccessoires. Deze items gaan verder dan de kleding- en cadeaumarkt en stellen fans in staat andere delen van hun leven aan te passen met graphics met teamthema. Artikelen als yogamatten met teamlogo, beddengoed, notitieboekjes en autostickers winnen aan populariteit, vooral omdat fans hun loyaliteit willen tonen in niet-traditionele ruimtes. Deze ruimte biedt mogelijkheden voor innovatie en sectoroverschrijdende samenwerking, waardoor merken worden uitgedaagd om nieuwe licentiecategorieën te betreden. Het helpt ook de betrokkenheid van fans te vergroten via massamarktproducten die voor dagelijks gebruik geschikt zijn en die relevant zijn voor de levensstijl.
Per toepassing
Op basis van de toepassing kan de wereldmarkt worden onderverdeeld in mannen, vrouwen en kinderen:
- Mannen: Mannen vormen een groot deel van de markt voor gelicentieerde sportkleding, waardoor traditioneel de vraag naar de grote sportcompetities en -competities wordt gestimuleerd. Artikelen die op mannelijke kopers zijn gericht, bestaan meestal uit teamtruien, hoodies, petten en sneakers, wat zowel de band met fans als levensstijl symboliseert. Sportbars, spelletjesfeesten en fantasiecompetities stimuleren ook het koopgedrag. Bedrijven bedienen dit publiek door collecties in beperkte oplage te lanceren die verband houden met grote evenementen of sterren. Bovendien heeft de athleisure-trend de aantrekkingskracht van sportmerkproducten voor streetwear vergroot. Omdat mannen als consumenten op zoek zijn naar een combinatie van doelgerichtheid, comfort en teamtrots, blijft deze markt uiterst lucratief en merkgetrouw.
- Vrouwen: De betrokkenheid van vrouwen en de sportfandom zijn snel toegenomen, waardoor ze een belangrijke en groeiende consumentengroep zijn geworden in de sector van gelicentieerde merchandise. Damesspecifieke ontwerpen – passende kleding, stijlaccessoires en lifestyleproducten – zijn zo populair geworden dat merken hun lijnen hebben verbreed. Vrouwelijke fans zijn nu op zoek naar merchandise die individuele stijl uitdrukt en tegelijkertijd teamgeest uitdrukt, wat resulteert in collecties die zowel sportief als verfijnd zijn. Campagnes voor vrouwelijke atleten en inclusieve promoties stimuleren ook de betrokkenheid. De influencercultuur en sociale media voeden dit verder, waardoor sportkleding transformeert van een fanaankoop tot een fashion statement. Dit opkomende publiek verandert de merchandise-tactiek.
- Kinderen: Sportkleding en accessoires met licentie voor kinderen omvatten kleding, speelgoed, rugzakken en schoolbenodigdheden, bedoeld om vroegtijdige merkherkenning en teamloyaliteit te creëren. Producten in deze categorie zijn levendig, relevant voor de leeftijd en bevatten af en toe mascottes, cartoonachtige afbeeldingen of miniaturen van uitrusting voor volwassenen. Sportkleding is een stijlvol accessoire en een middel om kinderen te betrekken bij fysieke fitheid en het teamleven. Ouders, families en vrienden kopen deze producten als cadeau op feestdagen, verjaardagen, enzovoort. Met de rol van de jeugdsport in de groei en kinderen die betrokken zijn bij speldagrituelen, is deze categorie een belangrijke bouwsteen bij het creëren van langdurige steun van fans.
MARKTDYNAMIEK
De marktdynamiek omvat drijvende en beperkende factoren, kansen en uitdagingen die de marktomstandigheden bepalen.
RIJFACTOREN
"Globalisering van de sport en uitbreiding van de schare fans om de markt te stimuleren"
De groeiende internationale populariteit van sportcompetities en mondiale toernooien is een belangrijke motor voor de groei van de markt voor gelicentieerde sportartikelen. Voetbal, basketbal en cricket behoren tot de sporten die nu een enorme wereldwijde aanhang hebben dankzij de wijdverbreide media-uitzendingen en online streaming. Nu fans over de hele wereld teams en spelers steeds vaker volgen, is de handel in gelicentieerde kleding en merchandise tot bloei gekomen. Merken profiteren van dit fenomeen door regiospecifieke lijnen te lanceren, internationale licentieovereenkomsten te sluiten en te investeren in wereldwijde e-commercewebsites. Door de mondialisering kan koopwaar doorbreken op markten die verder gaan dan de traditionele, wat mogelijkheden biedt voor toegang tot nieuwe consumenten en het opbouwen van merkloyaliteit op lange termijn.
"Toenemende invloed van aanbevelingen van beroemdheden en branding van atleten om de markt uit te breiden"
Sporters worden steeds meer gezien als trendsettende merkambassadeurs, wier individuele merken verder reiken dan de sport. Kenmerkende productlijnen en aanbevelingen met bekende spelers zijn belangrijke drijfveren voor de verkoop van merchandise. Sociale media maken deze invloed groter, waardoor fans in realtime met hun helden kunnen communiceren en hun stijl kunnen kopiëren. De koppeling tussen sporters, modeontwerpers of lifestyleproducten stimuleert de consumptie van gelicentieerde merchandise in beperkte oplage. Deze door atleten geleide lijnen hebben een brede aantrekkingskracht op de consument, van die-hard fans tot modebewuste consumenten. Naarmate sportfiguren culturele iconen worden, verhoogt hun individuele branding de aantrekkelijkheid en zichtbaarheid van gelicentieerde sportproducten verder.
BEPERKENDE FACTOR
"Proliferatie van nagemaakte producten en inbreuken op handelsmerkenMogelijk belemmeren van de marktgroei"
Geplagieerde merchandise is een groot probleem voor de gelicentieerde sportartikelenindustrie. Illegaal bijgewerkte instrumenten van officiële teamlogo's en branding zijn overal te vinden, zowel online als in fysieke winkels. Deze kopieën schaden de merkreputatie van legitieme licentiehouders en de inkomsten. Deze niet-geautoriseerde producten ontnemen niet alleen de verkoop, maar ondermijnen ook het consumentenvertrouwen en veroorzaken kwaliteitsproblemen. Hoewel er pogingen worden ondernomen om intellectuele eigendomsrechten op te leggen, is het monitoren en elimineren van namaakactiviteiten ingewikkeld, vooral nu het aantal e-commercesites van derden toeneemt. De aanhoudende uitdaging vormt een belemmering voor marktuitbreiding en dwingt merken meer geld uit te geven aan hulpmiddelen tegen namaak.
MOGELIJKHEID
"Uitbreiding via e-commerce en direct-to-consumer-kanalenom kansen voor het product op de markt te creëren"
De snelle ontwikkeling van e-commerce biedt enorme kansen voor de gelicentieerde sportartikelenindustrie. Digitale platforms stellen teams en merken in staat rechtstreeks in contact te komen met consumenten over de hele wereld, waarbij de grenzen van fysieke detailhandel worden vermeden. Digitale winkels bieden winkelervaringen op maat, directe voorraadniveaus en toegang tot beperkte productreleases. Sociale media en mobiele applicaties vergroten het bereik verder, waardoor gerichte marketing- en influencer-partnerschappen mogelijk worden. Teams investeren meer in hun eigen e-commercewebsites, en fabrikanten bouwen digitale mogelijkheden om aan de toenemende vraag te voldoen. Dit direct-to-consumer-model vergroot niet alleen de marges, maar vergroot ook de betrokkenheid van fans via zorgvuldig samengestelde interactieve online-ervaringen.
UITDAGING
"Snel veranderende modetrends in evenwicht brengen met merkconsistentieKan een potentiële uitdaging zijn voor consumenten"
Het verlenen van licenties voor sportkleding vormt een unieke uitdaging om trendy en actueel te blijven, terwijl het toch aansluit bij de authenticiteit en identiteit van het sportteam en de competitie. Jonge consumenten zijn op zoek naar modieuze, actuele collecties, terwijl teams vastlopen in hun pogingen om het logo consequent te brandmerken en te benutten. Dit conflict kan de ontwerpflexibiliteit beperken en de productontwikkeling belemmeren. Ook kan het balanceren van licentiegoedkeuringen met het snelle mode-tempo lanceringen terugdringen, waardoor de reactie op trends in de markt afneemt. Om concurrerend te blijven moeten merken innoveren met deze beperkingen (het lanceren van nieuwe silhouetten, materialen en samenwerkingen) en tegelijkertijd de essentiële elementen behouden die fans omarmen en waar ze vertrouwen in hebben. De spanning tussen stijl, snelheid en authenticiteit blijft lastig.
GELICENTIEERDE SPORTMARKT REGIONALE INZICHTEN
-
Noord-Amerika
Noord-Amerika is de leider op de markt van gelicentieerde sportartikelen, ondersteund door een rijke sportcultuur en sterke consumentenuitgaven. De United States Licensed Sports Merchandise Market, het land waar deze topcompetities – NFL, NBA, MLB en NHL – zijn gevestigd, ervaart een massale betrokkenheid van fans, ongeacht leeftijd en regio. Gelicentieerd product is een onlosmakelijk onderdeel van spelactiviteiten, modekleding en cadeaus tijdens vakanties. Merkfabrikanten en detailhandelaren werken proactief samen met atleten en sportteams om collecties in beperkte oplage te onthullen en de seizoensvraag te stimuleren. Online winkelen, mobiele apps en influencermarketing hebben het bereik nog verder vergroot. Met klanten die op zoek zijn naar authentieke, modieuze en prestatiegerichte kleding, is Noord-Amerika nog steeds de marktleider.
-
Europa
De Europese markt voor gelicentieerde sportartikelen wordt gevoed door de passie voor voetbal op het continent, ondersteund door toonaangevende clubs, internationale competities en transnationale schare fans. Het Verenigd Koninkrijk, Duitsland, Spanje en Italië hebben sterke merchandisingactiviteiten die verband houden met wereldwijd gevolgde teams. Naast voetbal spelen ook rugby-, wieler- en motorsportmerchandise een rol bij de regionale groei. Europese consumenten adopteren sportmode steeds meer als dagelijkse kleding, waardoor de vraag naar casual en high-end gelicentieerde collecties toeneemt. Duurzaamheid en ethische inkoop zijn opkomende eisen voor de Europese consumenten, die merken ertoe aanzetten om groen te worden. Duurzame fanloyaliteit en clubcultuur blijven zorgen voor een consistente vraag.
-
Azië
Azië wordt om verschillende redenen een belangrijke groeimarkt op de markt voor gelicentieerde sportkleding, waaronder de groeiende belangstelling voor en steun voor sport door fans; groei van de discretionaire uitgaven; en verstedelijking. Landen als China, India en Japan leggen nu meer nadruk op internationale sporten, bijvoorbeeld voetbal, basketbal en cricket. Binnenlandse competities worden ook steeds prominenter en openen nieuwe licentiemogelijkheden. Bedrijven profiteren van deze kans met de steun van beroemdheden, e-commercestrategieën en op jongeren gerichte streetwear-partnerschappen. Nu onlineaankopen groeien en supporters steeds meer met elkaar communiceren via digitale media, biedt Azië een opwindende omgeving voor zowel westerse als lokale sportkleding. Technische innovatie en culturele personalisatie zijn daarbij de drijvende krachten achter succesfactoren.
BELANGRIJKSTE SPELERS IN DE INDUSTRIE"Belangrijke spelers in de sector die de markt vormgeven door innovatie en marktuitbreiding"
Marktleiders op de markt voor gelicentieerde sportartikelen gaan vooruit met innovatie door internationale groei, steun van beroemdheden en digitalisering. Organisaties als: Nike, adidas en PUMA werken samen met sportcompetities en sportmensen om exclusieve collecties te leveren die prestaties en streetwear combineren. Retailers als DICKS Sporting Goods en Kynetic versterken hun omnichannel-inspanningen om verbonden fanervaringen te bieden. Terwijl andere bedrijven, zoals G-III Apparel en Hanesbrands, tegelijkertijd de nadruk leggen op schaalbare basisprincipes van teammerken en fanwear. Deze concurrenten maken gebruik van e-commerce, groene bedrijfspraktijken en door atleten gepromote marketing om brede consumentensegmenten te bereiken en snel te reageren op veranderende mode- en sporttrends.
LIJST MET TOPGELICENTIEERDE BEDRIJVEN VOOR SPORTMATERIAAL
- Adidas AG (Germany)
- Columbia Sportswear Co. (United States)
- DICKS Sporting Goods Inc. (United States)
- G-III Apparel Group Ltd. (United States)
- Hanesbrands Inc. (United States)
- Kynetic (United States)
- Nike Inc. (United States)
- PRADA Group (Italy)
- PUMA SE (Germany)
- Under Armour Inc. (United States)
BELANGRIJKSTE INDUSTRIEONTWIKKELING
januari 2025: De markt voor sportartikelen maakte een grote transformatie door toen modieuze, gepersonaliseerde fankleding populair werd. Ontwerpers begonnen klassieke sportkleding te combineren met moderne modestijlen, wat aanleiding gaf tot nieuwe producten die kopers vonden over een groter deel van de markt. Deze verandering werd gekenmerkt door partnerschappen tussen sportcompetities en modeontwerpers, wat originele merchandise opleverde die zowel liefhebbers van sportfans als modekopers vond. De trend onthulde de groeivooruitzichten van de markt door te diversifiëren en zich aan te passen aan veranderend consumentengedrag.
RAPPORTDEKKING
Het onderzoek omvat een uitgebreide SWOT-analyse en geeft inzicht in toekomstige ontwikkelingen binnen de markt. Het onderzoekt verschillende factoren die bijdragen aan de groei van de markt, waarbij een breed scala aan marktcategorieën en potentiële toepassingen wordt onderzocht die van invloed kunnen zijn op het traject ervan in de komende jaren. De analyse houdt rekening met zowel de huidige trends als historische keerpunten, waardoor een holistisch inzicht wordt verkregen in de componenten van de markt en potentiële groeigebieden worden geïdentificeerd.
Het onderzoeksrapport gaat dieper in op marktsegmentatie, waarbij gebruik wordt gemaakt van zowel kwalitatieve als kwantitatieve onderzoeksmethoden om een grondige analyse te geven. Het evalueert ook de impact van financiële en strategische perspectieven op de markt. Bovendien presenteert het rapport nationale en regionale beoordelingen, waarbij rekening wordt gehouden met de dominante krachten van vraag en aanbod die de marktgroei beïnvloeden. Het concurrentielandschap is minutieus gedetailleerd, inclusief de marktaandelen van belangrijke concurrenten. Het rapport bevat nieuwe onderzoeksmethodologieën en spelerstrategieën die zijn afgestemd op het verwachte tijdsbestek. Over het geheel genomen biedt het waardevolle en uitgebreide inzichten in de marktdynamiek op een formele en gemakkelijk te begrijpen manier.
Kenmerken | Details |
---|---|
Historisch jaar |
2020 - 2023 |
Basisjaar |
2024 |
Verwachte periode |
2025 - 2033 |
Verwachte eenheden |
Omzet in miljoen/miljard USD |
Rapportdekking |
Rapportoverzicht, COVID-19 impact, Belangrijkste bevindingen, Trends, Aandrijvers, Uitdagingen, Concurrentielandschap, Industriële ontwikkelingen |
Gedekte segmenten |
Types, Toepassingen, Geografische regio’s |
Topbedrijven |
Adidas AG, Columbia Sportswear Co., DICKS Sporting Goods Inc |
Best presterende regio |
North America |
Regionale dekking |
|
Veelgestelde Vragen
-
Welke waarde zal de markt voor gelicentieerde sportartikelen naar verwachting in 2033 bereiken?
De mondiale markt voor gelicentieerde sportartikelen zal naar verwachting in 2033 een waarde van 5,35 miljard dollar bereiken
-
Welke CAGR zal de markt voor gelicentieerde sportartikelen naar verwachting in 2033 vertonen?
De markt voor gelicentieerde sportartikelen zal naar verwachting in 2033 een CAGR van 3% vertonen
-
Wat zijn de drijvende factoren op de markt voor gelicentieerde sportartikelen?
Globalisering van de sport en een groter aantal fans om de markt te vergroten, en een toenemende invloed van de goedkeuring van beroemdheden en de branding van atleten om de markt voor gelicentieerde sportartikelen uit te breiden.
-
Wat zijn de belangrijkste marktsegmenten voor gelicentieerde sportartikelen?
De belangrijkste marktsegmentatie, die op basis van het type de markt voor gelicentieerde sportartikelen omvat, kan worden onderverdeeld in kleding en schoenen, accessoires en geschenken, speelgoed en games en overige. Op basis van de aanvragen kan de markt voor gelicentieerde sportartikelen worden onderverdeeld in heren, dames en kinderen.
Gelicentieerde markt voor sportartikelen
Vraag een GRATIS voorbeeld-PDF aan