- Thuis
- Informatie en technologie
- Dienstenmarkt voor computergegenereerde beelden (CGI).
Computer-Generated Imagery (CGI) Services Marktomvang, aandeel, groei en sectoranalyse, per type (2D CGI, 3D CGI), per toepassing (televisie, film, videogames, reclame, andere) en regionale voorspelling tot 2034
Regio: Globaal | Formaat: PDF | Rapport ID: PMI4452 | SKU ID: 23539524 | Pagina's: 120 | Gepubliceerd : October, 2025 | Basisjaar: 2024 | Historische Gegevens: 2020-2023
MARKTOVERZICHT VOOR COMPUTERGEGENEREERDE BEELDDIENSTEN (CGI).
De wereldwijde omvang van de Computer-Generated Imagery (CGI) Services-markt is in 2025 snel gegroeid en zal naar verwachting tegen 2034 aanzienlijk groeien, met een wonderbaarlijke CAGR tijdens de prognoseperiode.
Computer-gegenereerde beelden (CGI) verwijzen naar het proces waarbij statische of dynamische beelden worden ontworpen met behulp van computergraphics. Het wordt op grote schaal toegepast in de entertainmentsector, de reclame, het onderwijs, de architectuur en de simulatie om innovatieve ideeën om te zetten in daadwerkelijke beelden. CGI-diensten bieden bedrijven een manier om boeiende ervaringen voor films, videogames, tv-programma's of productpromoties te produceren. De toepassingen variëren van de productie van 2D- en 3D-materiaal, met ruimte voor verbeelding in creatieve verhalen en technische visualisatie. Met de voortschrijdende technologie is CGI geëvolueerd en volledig geïntegreerd in live action en heeft het effectief visueel materiaal aangeboden dat het publiek op meer realistische en boeiende manieren trekt.
Computerbeelddiensten zijn sneller in populariteit toegenomen door de toegenomen vraag van filmproductiebedrijven, ontwikkelaars van videogames en reclamebureaus over de hele wereld. Nieuwe renderingsoftware, modellen voor kunstmatige intelligentie en cloud computing-technologie hebben de acceptatie verder gestimuleerd. De Noord-Amerikaanse, Europese en Aziatische economieën zijn de leiders op het gebied van de belangrijkste bestemmingen voor CGI, en de Verenigde Staten van Amerika, het Verenigd Koninkrijk, China en India zijn de belangrijkste bestemmingen voor de productie van inhoud. Digitaal entertainment, streaming media en interactieve mediaconsumptie en -gebruik versnelden de groei. Bovendien wordt de ontwikkeling van VR en AR ook een propeller die CGI-diensten transformeert in de belangrijkste aanjager van digitale ervaringen van de toekomst.
WERELDWIJDE CRISES DIE INVLOED HEBBEN OP DE MARKT VOOR COMPUTER GEGENEREERDE BEELDDIENSTEN (CGI) IMPACT VAN DE OORLOG RUSLAND-OEKRAÏNE
De markt voor computer-gegenereerde beelden (CGI) had een negatief effect als gevolg van de negatief beïnvloede talentmobiliteit tijdens de oorlog tussen Rusland en Oekraïne
De markt voor computergegenereerde beelddiensten had een negatief effect als gevolg van de oorlog tussen Rusland en Oekraïne, die de spanningen op de mondiale markt voor computergegenereerde beelddiensten opnieuw heeft gedefinieerd door de talentmobiliteit en de outsourcingcapaciteit te beïnvloeden. De regio Oost-Europa was aanvankelijk de plek waar creatieve diensten zoals CGI en animatie-outsourcing werden ontwikkeld, maar de onzekerheid heeft geleid tot trage werkzaamheden aan projecten, verplaatsing van studio's en extra kosten voor de bedrijven die afhankelijk waren van Russische en Oekraïense leveranciers. De volatiliteit van de energiekosten heeft ook invloed gehad op de productiekosten van de renderingstudio's in Europa. Wat de vraag betreft, hebben de lage uitgaven aan advertenties en media in dit gebied de vooruitgang op korte termijn tegengehouden. Buitenlandse studio's verplaatsen hun producties echter naar toevluchtsoorden, bij wijze van 'business as usual'.
NIEUWSTE TREND
Gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) en machinaal leren bij modellering om de marktgroei te stimuleren
Een van de trends die de markt voor computergegenereerde beelddiensten hermodelleren, is het toenemende gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) en machine learning bij modellerings-, animatie- en weergaveprocessen. AI helpt bij het faciliteren van geautomatiseerd ontwerpwerk, het verbeteren van het creëren van texturen en het verkorten van de weergavetijd met een aanzienlijke marge. Een andere is de groei van meeslepende inhoud, waarbij AR- en VR-inhoud hyperrealistische CGI vereisen. Online adverteren en streaming media hebben geleid tot de behoefte aan gepersonaliseerde visuele inhoud. Ook de offshoring van CGI-diensten naar studio's over de hele wereld neemt toe, waardoor bedrijven economisch kunnen groeien zonder de productiekosten te verhogen.
MARKTSEGMENTATIE VOOR COMPUTERGEGENEREERDE BEELDDIENSTEN (CGI).
PER TYPE
Op basis van type kan de wereldmarkt worden onderverdeeld in: 2D CGI, 3D CGI
- 2D CGI: 2D CGI is nog steeds relevant voor die industrieën die goedkope alternatieven en een minimaal visueel verhaal eisen, zoals edutainment-animatie, televisiereclame en ontwerp van gebruikersinterfaces. Het is in staat om flexibel te zijn in visualisatie met de garantie dat het een kunstwerk kan creëren dat de ogen boeit. Hoewel 3D nu de norm is, is 2D CGI nog steeds relevant voor producties met strengere budgetbeperkingen en een snellere doorlooptijd.
- 3D CGI: 3D CGI is de koning omdat het echte beelden en ervaringen kan genereren in entertainment, gaming en reclame. Het produceert diepte, realisme en details die niet kunnen worden bereikt met 2D en is de norm voor blockbusters en AAA-games. Realtime weergave wint aan kracht en 3D CGI wordt tegenwoordig universeel toegepast in VR-, AR- en simulatieomgevingen over de hele wereld.
DOOR TOEPASSING
Op basis van de toepassing kan de wereldmarkt worden onderverdeeld in: televisie, film, videogames, reclame en andere
- Televisie: TV gebruikt enorme hoeveelheden CGI om speciale effecten te genereren in dramaseries, advertenties en kindertelevisie. Producenten gebruiken CGI om geld te besparen op fysieke decors, maar vergroten het vertellen van verhalen met baanbrekende werelden. Vroege digitale streaming-tv-drama's hebben hoogwaardige CGI voor een internationaal publiek.
- Film: Films zijn de grootste verbruiker van CGI-diensten en gebruiken deze voor speciale effecten, karaktermodellen en real-world instellingen. Hollywood-films zijn volledig afhankelijk van CGI om rijke, visuele ervaringen te bieden. Vooruitgang in de weergavetechnologie maakt een soepele integratie van CGI met live-action mogelijk, waardoor de vertelkunst van films verandert.
- Videogame: Computergames maken gebruik van CGI om landschappen, personages en gameplay-processen uit de echte wereld te simuleren. 3D CGI biedt gamers vooral meeslepende werelden die gamers over de hele wereld vermaken. Nu de bekendheid in esports is toegenomen en er steeds meer interactieve inhoud wordt gevraagd, investeren makers van computerspellen nog steeds enorme sommen geld in hoogwaardige CGI-diensten.
- Reclame: Reclamebureaus gebruiken CGI steeds vaker om pakkende campagnes te produceren die een emotionele band met klanten hebben. Van het modelleren van producten tot virtuele scenario's, CGI heeft de mogelijkheid om met flexibiliteit reclamespots te produceren tegen betaalbare prijzen. Nu merken vechten om schapruimte in digitale media te behouden, stelt de vraag naar innovatieve en fotorealistische CGI-gestuurde commercials steeds hogere normen.
- Anderen: De andere toepassingen zijn in het onderwijs, de architectuur en de simulatie, waarbij CGI visualisatie- en trainingsdoeleinden ondersteunt. Architecten gebruiken CGI op dezelfde manier om ontwerpafbeeldingen van gebouwen te presenteren die er voor klanten echt uitzien voordat ze daadwerkelijk worden gebouwd. Defensiesimulators en leerwebsites maken ook gebruik van CGI om vaardigheden te leren en interactieve training te geven.
MARKTDYNAMIEK
De marktdynamiek omvat drijvende en beperkende factoren, kansen en uitdagingen die de marktomstandigheden bepalen.
RIJFACTOREN
Toenemende vraag naar aantrekkelijke inhoud op digitale entertainmentkanalen om de markt te stimuleren
Een van de belangrijkste drijvende krachten achter de groei van de Computer-Generated Imagery (CGI) Services-markt is de toenemende vraag naar aantrekkelijke inhoud op digitale entertainmentkanalen en media. Er is een zeer grote vraag naar aantrekkelijke inhoud, die kan worden gebruikt om het publiek te winnen en te behouden. De snelle opkomst van streamingdiensten heeft geleid tot een zeer hoge premie voor aantrekkelijke inhoud. Ontwikkelaars en studio's investeren in de allerbeste CGI-technologieën om fascinerende en levensechte ervaringen te produceren. Andere sectoren buiten entertainment, waaronder vastgoed, gezondheidszorg en onderwijs, adopteren ook CGI voor visualisatie. Een dergelijk breed gebruik in alle sectoren geeft de sector een voortdurend momentum en maakt de diensten van CGI tot een motor voor groei in de wereld.
Toegenomen vraag naar videogames om de markt uit te breiden
De toegenomen vraag naar videogames en virtuele werelden die worden gesimuleerd door middel van computergraphics is een van de sterkste drijfveren voor het marktaandeel van Computer-Generated Imagery (CGI) Services. Nu de videogamebranche gek wordt, is CGI een van de belangrijkste factoren voor verhalende en boeiende graphics. Bovendien adopteren marketeers CGI voor goedkope maar aantrekkelijke campagnes om digitaal geboren klanten aan te trekken. De toegenomen adoptie van augmented en virtual reality in de consumentenervaring vergroot de omvang van de CGI-markt verder, aangezien deze computergegenereerde beelden intensief zijn. Dit is een bewijs van de toenemende vraag naar CGI om de klantbetrokkenheid en merkgewoonten wereldwijd te informeren.
BEPERKENDE FACTOREN
Technische details en kostenverplichtingen om geavanceerde CGI te creëren die de marktgroei potentieel kunnen belemmeren
Ondanks dat het veel wordt gebruikt; De markt voor computergegenereerde beelddiensten wordt geplaagd door technische details en kostenverplichtingen om geavanceerde CGI te creëren. Deze effecten en animaties van organisch gedrag zijn kostbaar om te realiseren met behulp van dure software, hardware en experts, die kleine en middelgrote ondernemingen zich niet kunnen veroorloven. Bovendien vertragen verbazingwekkende renderingtijden en rekenintensieve taken de voltooiing van projecten en verhinderen ze schaalbaarheid. Problemen met intellectueel eigendom, vooral bij outsourcingtransacties, vertragen ook de bedrijfsvoering. Bovendien is de leercurve van nieuwe technologie hoog, wat de snelle acceptatie ervan in de meeste sectoren beperkt en het tempo vertraagt waarmee CGI-diensten bredere marktniches betreden.
MOGELIJKHEID
Meeslepende technologieën om kansen te creëren voor het product op de markt
Computergegenereerde beelddiensten hebben prachtige kansen op het gebied van meeslepende technologieën zoals virtual reality en augmented reality. Dergelijke toepassingen hebben uiterst realistische CGI nodig om interactieve omgevingen voor videogames, training, detailhandel en gezondheidszorg te ontwerpen. De groei in 5G en cloud computing vergroot ook de kansen door snellere weergave en realtime samenwerking tussen locaties mogelijk te maken. Daarnaast investeren nieuwe economieën in Azië en het Midden-Oosten in digitale infrastructuur en entertainment, en stimuleren ze de nieuwe vraag naar CGI-diensten. Een nieuwe richting richting digitale advertentiecampagnes biedt ook financieel haalbare kanalen voor de productie van CGI-inhoud wereldwijd.
UITDAGING
Het bijhouden van de toegenomen vraag en het beschikken over beperkte geschoolde middelen zou een potentiële uitdaging voor consumenten kunnen zijn
Een van de grootste risico's voor de sector van computergegenereerde beelddiensten is het kunnen voldoen aan de toegenomen vraag terwijl er over beperkte geschoolde middelen beschikt wordt. Om CGI-output van hoge kwaliteit te produceren is een combinatie van artistiek talent en technische kennis vereist, maar er bestaat wel degelijk geografisch gelokaliseerd talent. Dit beperkt de schaalbaarheid van diensten aan klanten over de hele wereld. Ten tweede, met de toenemende vraag van consumenten naar hyperrealistische visualisaties, groeit de druk om state-of-the-art output te leveren binnen vaste budgetten en tijdlijnen. Piraterij en illegaal kopiëren van CGI-uitvoer zijn ook een verkeersdrempel op het pad van marktexpansie. Het aanpakken van deze uitdagingen is van cruciaal belang voor het bevorderen van de langetermijnontwikkeling van CGI-dienstverleners over de hele wereld.
DOOR COMPUTER GEGENEREERDE BEELDDIENSTEN (CGI) DIENSTEN MARKT REGIONALE INZICHTEN
-
Noord-Amerika
Noord-Amerika is een belangrijke regio voor computergegenereerde beelddiensten via de toonaangevende entertainment- en game-industrie. De Computer-Generated Imagery (CGI) Services-markt in de Verenigde Staten groeit nu de beste Hollywood-filmproducenten en toonaangevende reclamebureaus in de regio veel investeren in CGI om inhoud van goede kwaliteit te creëren die over het algemeen kijkers aanspreekt. De meeste futuristische markt voor computergegenereerde beelddiensten in de Verenigde Staten wordt aangedreven door een zeer geavanceerde infrastructuur, topsoftwarebedrijven en een uitstekende talentenpool van succesvolle professionals. Het toenemende gebruik van CGI in videogames, webcastingmedia en virtual reality blijft de regionale groei onverminderd stimuleren. Afgezien daarvan zorgen investeerders die waardeweddenschappen kopen in cloud-rendering en AI-rendering voor een consistente marktgroei op de lange termijn in Amerika.
-
Europa
Europa is het perfecte centrale knooppunt geworden in de dienstensector voor computergegenereerde beelden, mogelijk gemaakt door zijn vruchtbare bodem voor zowel animatie als filmcultuur. Het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk en Duitsland zijn de belangrijkste aanbieders hiervan, met geavanceerde studio's en de hoogste entertainment- en advertentienormen. De gamingsector op het continent ontwikkelt zich ook snel, waardoor er een enorme vraag ontstaat naar hoogwaardige CGI-diensten. Europese regeringen bieden subsidies en belastingkredieten aan om animatie en digitale mediaproductie aan te moedigen, waardoor de markt verder wordt versterkt. Vergeleken met inflatie en politieke omwentelingen strijden Europese studio's op het wereldtoneel door innovatieve en visueel spectaculaire CGI-films te maken.
-
Azië
Azië blijft in opkomst als knooppunt van de door computers gegenereerde beelddienstensector, aangewakkerd door de spectaculaire groei van de film-, gaming- en reclamemarkten. Leiders onder de groeilanden zijn China, India, Japan en Zuid-Korea, met goedkope outsourcingcentra in combinatie met de sterke binnenlandse vraag die wordt gegenereerd. De groeiende vraag naar internetgames en streamingwebsites in Azië biedt goede kansen voor CGI-aanbieders. Vooral India is een goedkope internationale outsourcinghub geweest met toegang tot zeer getalenteerde mensen. Zuid-Korea en Japan concentreren zich op geavanceerde animatie- en gamingtechnologieën om de Aziatische CGI-markt verder uit te breiden.
BELANGRIJKSTE SPELERS IN DE INDUSTRIE
Belangrijke spelers in de sector die de markt vormgeven door innovatie en marktuitbreiding
Grotere aanbieders van computergegenereerde beelddiensten zijn toonaangevend op het gebied van innovatie en adoptie in een breed spectrum van industrieën. Ze gebruiken cloudplatforms, hoogwaardige renderingsoftware en kunstmatige intelligentie om efficiënte, hoogwaardige CGI-diensten te leveren. Vernieuwers uit de branche werken samen met advertentiebedrijven, gamesoftwarebedrijven en filmproductiehuizen om eindgebruikers over de hele wereld nieuwe visuele ervaringen te bieden. Strategische investeringen in onderzoek en ontwikkeling zorgen voor voortdurende innovatie en concurrentievermogen. Ze zorgen voor consistente groei en aanpassing aan de veranderende behoeften van klanten door hun diensten uit te breiden en wereldwijde partnerschappen aan te gaan. Hun invloed stabiliseert de toekomstige markttrend en stimuleert de massale adoptie.
LIJST VAN DE BESTE COMPUTERGEGENEREERDE BEELDDIENSTENBEDRIJVEN (CGI).
- Digital Domain (U.S.)
- DNEG (U.K.)
- Pixomondo (Germany)
- Industrial Light and Magic (U.S.)
- Moving Picture Company (MPC) (U.K.)
- Deluxe Entertainment (U.S.)
- Cinesite (U.K.)
- Flatworld Solutions Pvt (India)
- The Mill (U.K.)
- Digital Idea (South Korea)
- Sony Pictures Imageworks (U.S.)
- Framestore (U.K.)
- Animal Logic (Australia)
- Weta Digital (New Zealand)
- Tippett Studio (U.S.)
BELANGRIJKSTE INDUSTRIEONTWIKKELING
September 2024: Business Xsens heeft een nieuwe versie van zijn traagheidsbewegingsregistratiepak uitgebracht met verhoogde betrouwbaarheid. De nieuwe versie van het pak beschikte over een veel superieur bewegingsvolgvermogen, waardoor veel realistischere en betrouwbaardere bewegingsregistratie in ongestructureerde omgevingen mogelijk was. Het gebruik ervan is aanzienlijk toegenomen, met name in sportonderzoeksfaciliteiten.
RAPPORTDEKKING
Dit rapport is gebaseerd op historische analyses en prognoseberekeningen die tot doel hebben lezers te helpen een uitgebreid inzicht te krijgen in de wereldwijde Computer-Generated Imagery (CGI) Services-markt vanuit meerdere invalshoeken, wat ook voldoende ondersteuning biedt voor de strategie en besluitvorming van de lezers. Ook omvat deze studie een uitgebreide analyse van SWOT en biedt inzichten voor toekomstige ontwikkelingen binnen de markt. Het onderzoekt verschillende factoren die bijdragen aan de groei van de markt door de dynamische categorieën en potentiële innovatiegebieden te ontdekken waarvan de toepassingen het traject ervan in de komende jaren kunnen beïnvloeden. Deze analyse omvat zowel recente trends als historische keerpunten waarmee rekening wordt gehouden, waardoor een holistisch inzicht wordt verkregen in de concurrenten op de markt en mogelijkheden voor groei worden geïdentificeerd.
Dit onderzoeksrapport onderzoekt de segmentatie van de markt door zowel kwantitatieve als kwalitatieve methoden te gebruiken om een grondige analyse te bieden die ook de invloed van strategische en financiële perspectieven op de markt evalueert. Bovendien houden de regionale beoordelingen van het rapport rekening met de dominante vraag- en aanbodkrachten die de marktgroei beïnvloeden. Het concurrentielandschap wordt minutieus gedetailleerd, inclusief de aandelen van belangrijke marktconcurrenten. Het rapport bevat onconventionele onderzoekstechnieken, methodologieën en sleutelstrategieën die zijn afgestemd op het verwachte tijdsbestek. Over het algemeen biedt het op professionele en begrijpelijke wijze waardevolle en uitgebreide inzichten in de marktdynamiek.
| Kenmerken | Details |
|---|---|
|
Historisch jaar |
2020 - 2023 |
|
Basisjaar |
2024 |
|
Verwachte periode |
2025 - 2034 |
|
Verwachte eenheden |
Omzet in miljoen/miljard USD |
|
Rapportdekking |
Rapportoverzicht, COVID-19 impact, Belangrijkste bevindingen, Trends, Aandrijvers, Uitdagingen, Concurrentielandschap, Industriële ontwikkelingen |
|
Gedekte segmenten |
Types, Toepassingen, Geografische regio’s |
|
Topbedrijven |
Digital Domain ,DNEG ,Pixomondo |
|
Best presterende regio |
NORTH AMERICA |
|
Regionale dekking |
|
Veelgestelde Vragen
-
Wat is de belangrijkste regio op de Computer-Generated Imagery (CGI) Services-markt?
Noord-Amerika is het belangrijkste gebied voor de Computer-Generated Imagery (CGI) Services-markt vanwege de toonaangevende entertainment- en gaming-industrie.
-
Wat zijn de belangrijkste factoren die de Computer-Generated Imagery (CGI) Services-markt aandrijven?
De toenemende vraag naar aantrekkelijke inhoud op digitale entertainmentkanalen en media, samen met de toegenomen vraag naar videogames en virtuele werelden die worden gesimuleerd door middel van computergraphics, zijn belangrijke drijfveren voor het vergroten van de marktgroei.
-
Wat zijn de belangrijkste Computer-Generated Imagery (CGI) Services-marktsegmenten?
De belangrijkste marktsegmentatie omvat, op basis van type, de Computer-Generated Imagery (CGI) Services-markt, gesegmenteerd in 2D CGI en 3D CGI. Op basis van de toepassing wordt de markt ingedeeld in televisie, film, videogames, reclame en andere.
-
Dienstenmarkt voor computergegenereerde beelden (CGI).
Vraag een GRATIS voorbeeld-PDF aan