- Thuis
- Consumenten Goederen
- Augmented Reality-markt
Augmented Reality Marktgrootte, aandeel, groei en sectoranalyse, per type (head-mounted, head-up, handheld), per toepassing (onderneming, consument, commercieel, auto-industrie) en per regionaal inzicht en voorspelling tot 2034
Regio: Globaal | Formaat: PDF | Rapport ID: PMI2377 | SKU ID: 20521316 | Pagina's: 94 | Gepubliceerd : May, 2025 | Basisjaar: 2024 | Historische Gegevens: 2020-2023
AUGMENTED REALITY MARKTOVERZICHT
De verwachting is dat de mondiale Augmented Reality-markt in 2025 naar verwachting zal stijgen tot 28,8 miljard dollar, en uiteindelijk in 2034 87,91 miljard dollar zal bereiken, met een CAGR van 13,2% tussen 2025 en 2034.
Nu bedrijven meeslepende technologieën omarmen om de gebruikersbetrokkenheid te verbeteren en processen te vereenvoudigen, wordt deAugmented Reality(AR)-industrie ontwikkelt zich in een ongekend tempo. Door digitale materiële beelden, geluiden en interactieve gegevens te combineren in realistische omgevingen, biedt AR-technologie consumenten een rijkere, boeiendere ervaring. AR-apps transformeren verschillende industrieën via apparaten zoals smartphones, tablets, slimme brillen en head-mounted displays (HMD's). AR biedt interessante, realtime interactie bij gaming en entertainment; in de detailhandel verbetert het de koopervaring met behulp van virtuele pasjes en 3D-productweergave. Terwijl de onderwijssector AR gebruikt voor interactieve leermodules, gebruiken zorgverleners het voor chirurgische simulaties en diagnostiek. AR wordt door de autosector gebruikt voor heads-up displays en rijhulpsystemen; bedrijven omarmen het voor samenwerking op afstand, training en onderhoudsactiviteiten. De groei van de markt wordt verder gestimuleerd door het wijdverbreide gebruik van mobiele telefoons en de ontwikkelingen op het gebied van 5G, kunstmatige intelligentie en cloud computing. Grote technologiebedrijven geven aanzienlijk uit aan AR-onderzoek en -ontwikkeling om innovatie en prijzen te stimuleren. Bovendien heeft de post-pandemische beweging naar hybride en werkmodellen op afstand de behoefte aan AR-oplossingen op het gebied van productiviteit en communicatie doen toenemen. Naarmate bedrijven blijven digitaliseren, zal de wereldwijde AR-markt zich naar verwachting aanzienlijk ontwikkelen, zowel qua technologische complexiteit als qua marktaandeel in Augmented Reality.
Belangrijkste bevindingen
-
Marktomvang en groei: De mondiale Augmented Reality-markt zal naar verwachting groeien van 28,8 miljard dollar in 2025 naar 87,91 miljard dollar in 2034, wat een totale groei van meer dan 13,2% weerspiegelt tijdens de prognoseperiode.
-
Belangrijkste markttrends:Meer dan 60% van toonaangevende retailers zoals IKEA en Sephora gebruiken AR voor meeslepend online winkelen, waardoor het vertrouwen van de klant wordt vergroot en het retourpercentage van producten met wel 20% wordt verlaagd.
-
Belangrijkste marktfactoren:Verwacht wordt dat de adoptie van 5G in 2025 meer dan 70% van de wereldwijde smartphonegebruikers zal dekken, waardoor AR-ervaringen met ultralage latentie mogelijk worden die het AR-gebruik door consumenten en bedrijven stimuleren.
-
Technologische vooruitgang:Op het hoofd gemonteerde AR-apparaten bieden nu meer dan 8 uur continu gebruik met verbeterde optica, waardoor de acceptatie door bedrijven op het gebied van hulp op afstand en training wordt gestimuleerd.
-
Regionale groei:Noord-Amerika heeft het grootste marktaandeel (~40%), ondersteund door technologiegiganten en geavanceerde gezondheidszorgtoepassingen; Asia Pacific groeit jaarlijks met ruim 8%, aangevoerd door China, Japan en Zuid-Korea.
-
Typesegmentatie:Op het hoofd gemonteerde apparaten zijn goed voor ongeveer 35% van de omzet van AR-hardware, gevolgd door draagbare apparaten met 50%, en head-up displays voor 15%.
-
Toepassingssegmentatie:Enterprise-applicaties vertegenwoordigen ongeveer 40% van de markt, consumentengebruik 30%, commercieel gebruik 20%, en auto-applicaties vertegenwoordigen ongeveer 10%.
-
Belangrijkste spelers:Topbedrijven, waaronder Google, Microsoft, PTC en Magic Leap, controleren gezamenlijk meer dan 65% van de AR-markt door voortdurende R&D en strategische overnames.
COVID-19-IMPACT
Stijging in AR-integratie voor leren en operaties op afstand
De wereldwijde COVID-19-pandemie is ongekend en onthutsend geweest, waarbij de markt in alle regio's te kampen heeft met een lager dan verwachte vraag vergeleken met het niveau van vóór de pandemie. De plotselinge marktgroei die wordt weerspiegeld door de stijging van de CAGR is toe te schrijven aan de marktgroei en de vraag die terugkeren naar het niveau van vóór de pandemie.
Toen bedrijven en organisaties overstapten op operaties op afstand, zorgde de COVID-19-epidemie voor snelle Augmented Reality (AR)-oplossingen in verschillende sectoren. Conventionele vormen van persoonlijke samenwerking, training en klantcontact waren onpraktisch gezien de lockdowns en sociale afstandsregels. Dit zorgde voor een onmiddellijke behoefte aan meeslepende digitale alternatieven en voedde de interesse in AR-producten. Hulp op afstand, onderhoud van apparatuur, onboarding van medewerkers en virtuele walkthroughs werden snel gebruikt door de AR van bedrijven om eenvoudige hulp te bieden zonder daadwerkelijke aanwezigheid. Terwijl onderwijsinstellingen augmented reality gebruikten om boeiende, meeslepende leeromgevingen te ontwikkelen voor studenten die thuis studeren, gebruikte de gezondheidszorg het voor telegeneeskunde en operatiesimulaties. Deze toepassingen benadrukten de langetermijnbelofte van AR bij het verbeteren van de productiviteit en de betrokkenheid van gebruikers en bij het oplossen van urgente operationele problemen. Daarom heeft de epidemie de uitbreiding van de AR-markt enorm versneld, waardoor het werd gezien als een essentieel instrument voor digitale transformatie in een post-COVID-samenleving.
NIEUWSTE TREND
AR Verbetert online aankopen met behulp van meeslepende consumentenervaringen
Retailers begonnen Augmented Reality (AR) te gebruiken om de kloof tussen digitaal gemak en fysieke betrokkenheid te dichten, omdat het consumentengedrag, vooral na de pandemie, steeds meer verschoof naar online aankopen. Vanaf oktober 2023 word je opgeleid op het gebied van data. Deze laten consumenten vanuit het comfort van hun huis op een zeer realistische manier omgaan met producten, waarbij ze zien hoe een bank in hun woonkamer past of hoe een kleur lippenstift op hun gezicht te zien is. Deze meeslepende ervaringen verlagen niet alleen de retourpercentages, maar verbeteren ook het vertrouwen en de tevredenheid van klanten aanzienlijk, waardoor de conversiepercentages van e-commerceplatforms toenemen. Toonaangevende bedrijven in de sector, L'Oréal, Sephora en IKEA, hebben augmented reality effectief in hun digitale omgevingen opgenomen, waardoor nieuwe normen voor online retailinteractie zijn ontstaan. De verwachte stijging van de vraag naar creatieve AR-toepassingen naarmate de concurrentie op het gebied van e-commerce toeneemt, zal de ontwikkeling van de wereldwijde AR-markt in de detailhandel en de consumptiegoederenindustrie helpen versnellen.
AUGMENTED REALITY-MARKTSEGMENTATIE
Op soort
Op basis van type kan de wereldmarkt worden onderverdeeld in Head-Mounted, Head-Up en Handheld
- Op het hoofd gemonteerdSlimme brillen en mixed reality-headsets en op het hoofd gemonteerde AR-apparaten bieden handsfree digitale overlay-toegang in de werkelijke omgeving. Voor ondersteuning op afstand, buitendienst en training worden ze veelvuldig ingezet in commerciële omgevingen. Intensieve interactie en grote nauwkeurigheid van deze apparaten verbeteren de workflowsnelheid en verminderen menselijke fouten. Optiek en comfort worden voortdurend verbeterd; dit maakt ze geleidelijk haalbaar voor langdurig gebruik.
- Hoofd omhoogHUD's, die vaak worden ingebouwd in voorruiten en vizieren, projecteren digitale inhoud rechtstreeks in het gezichtsveld van de gebruiker. Een grote gebruiker is de auto-industrie; HUD's worden gebruikt voor navigatie, snelheidsregeling en veiligheidswaarschuwingen. Realtime situationeel bewustzijn wordt ondersteund door HUD's in militaire en luchtvaarttoepassingen. HUD's worden steeds rijker aan functies en kleiner naarmate de weergavetechnologie zich ontwikkelt.
- HandbediendHandheld AR verwijst meestal naar tablets en telefoons met AR-functies die gebruik maken van camera's en sensoren. Deze apparaten, die apps aansturen op het gebied van gaming, winkelen en onderwijs, zijn de meest beschikbare vorm van AR voor consumenten. Populaire toepassingen zoals AR-gebaseerde retailoplossingen en Pokémon GO hebben hun wijdverspreide aantrekkingskracht getoond. Handheld AR-ervaringen worden naar nieuwe hoogten gedreven door ontwikkelingen in mobiele CPU's en augmented reality SDK's.
Per toepassing
Op basis van de toepassing kan de wereldmarkt worden onderverdeeld in Enterprise, Consumer, Commercial en Automotive
- OndernemingDoor training, onderhoud en samenwerking te vereenvoudigen, transformeert AR de bedrijfsomgeving door processen te stroomlijnen. AR is de tool van een bedrijf voor begeleide workflows, hulp van experts op afstand en ontwerpvisualisatie. Het verbetert de output van medewerkers en verlaagt de operationele downtime. De komst van de industrie en digitale dubbele technologieën zouden AR& bedrijfsapplicaties groeien.
- ConsumentMeeslepend entertainment, filters voor sociale media en op maat gemaakte ervaringen stimuleren de vraag van het consumentensegment. Mobiele gaming, foto-/videotoepassingen en draagbare technologie maken steeds vaker gebruik van augmented reality. Van virtuele make-up-pasjes tot interactieve leermiddelen: consumenten hebben steeds meer interactie met augmented reality via toepassingen die het dagelijks leven verbeteren. De integratie van augmented reality in sociale-mediasites zoals Instagram en Snapchat zorgt ervoor dat de adoptie blijft draaien.
- CommercieelAR wordt commercieel gebruikt in verschillende sectoren, waaronder de detailhandel, onroerend goed en reizen. AR helpt bedrijven interactieve marketing, ervaringsgerichte reclame en productvisualisatie aan te bieden. Virtuele showrooms, 3D-catalogi en rondleidingen met augmented reality helpen de interactie met de consument te vergroten. AR biedt een sterke aanpak om zich te onderscheiden in verzadigde sectoren waarin merken strijden om aandacht.
- AutomobielOntwerp, productie, onderhoud en consumentenervaring maken allemaal gebruik van AR door de autosector. Realtime gegevens worden via AR-head-updisplays op de voorruit geprojecteerd, waardoor de veiligheid van de bestuurder wordt vergroot. Het toenemende autonome rijden zal augmented reality absoluut essentieel maken voor het bieden van eenvoudige mens-machine-interfaces. Het wordt ook gebruikt in showrooms voor virtuele voertuigaanpassing en testritten.
MARKTDYNAMIEK
De marktdynamiek omvat drijvende en beperkende factoren, kansen en uitdagingen, met vermelding van de marktomstandigheden.
RIJFACTOREN
Groeiende acceptatie van AR in het onderwijs en de geneeskunde
Door het toenemende gebruik in de gezondheidszorg en het onderwijs ontwikkelt de augmented reality-industrie zich snel. Door real-time 3D-visualisatie van organen en anatomie te bieden, transformeert AR de chirurgie in de gezondheidszorg door de diagnostische nauwkeurigheid te vergroten en de preoperatieve planning te verbeteren. Immersietrainingsimulaties met behulp van AR laten medische professionals moeilijke operaties in een veilige omgeving oefenen. AR verandert ook conventioneel leren in het onderwijs in interactieve en interessante ervaringen. Door middel van 3D-modellen en animaties brengt het wiskunde, geschiedenis en wetenschap tot leven, waardoor de betrokkenheid van studenten en het vasthouden van kennis wordt vergroot. De vraag naar AR-oplossingen stijgt aanzienlijk en helpt daarom het augmented reality-marktaandeel goed te maken naarmate de wereldwijde behoefte aan leren op afstand en geavanceerde trainingstools groeit.
Toenemende 5G-technologie en de verspreiding van smartphones
Sleutelfactoren bij het stimuleren van de groei van de Augmented Reality-markt zijn de snelle acceptatie van 5G-netwerken en AR-compatibele mobiele telefoons. De ultralage latentie en hoge internetsnelheden van 5G zorgen voor betere, realtime AR-ervaringen, waardoor de toegang voor consumenten en bedrijven daartoe wordt vergroot. Op het gebied van gaming, retail, navigatie en sociale media gebruiken ontwikkelaars de groeiende computercapaciteit van mobiele apparaten om een verscheidenheid aan AR-apps te ontwikkelen. De AR-markt is klaar voor een exponentiële ontwikkeling gezien de miljarden smartphonegebruikers wereldwijd en de voortdurende verbeteringen van de telecominfrastructuur, waardoor het marktaandeel en de penetratie ervan zullen toenemen.
BEPERKENDE FACTOR
Grote ontwikkelingskosten en gebrek aan standaardisatie
De augmented reality-industrie kent obstakels die haar ontwikkelingstraject zouden kunnen vertragen, ondanks de bemoedigende voorspellingen. Het ontwikkelen van AR-apparatuur zoals op het hoofd gemonteerde displays en slimme brillen vergt substantiële financiering in R&D en productie. Het verder verhogen van de kosten en het ontwikkelen van geweldige AR-inhoud en -applicaties vereisen ook deskundige ontwikkelaars en geavanceerde tools. Duivels voor ontwikkelaars zijn het ontbreken van platform- en apparaatstandaardisatie, wat de integratie bemoeilijkt en de schaalbaarheid verlaagt. Deze elementen verhinderen met name kleine en middelgrote bedrijven om aan de markt deel te nemen, waardoor innovatie mogelijk wordt onderdrukt en het Augmented Reality-marktaandeel in opkomende industrieën wordt verkleind.
MOGELIJKHEID
Toenemende vraag naar industriële toepassingen voor AR
Industriële toepassingen bieden een van de meest opwindende mogelijkheden voor de uitbreiding van de groei van de Augmented Reality-markt. Productie-, automobiel-, transport- en buitendienstdiensten maken allemaal steeds meer gebruik van augmented reality (AR) voor realtime diagnostiek van apparatuur, aansturing van de lopende band, reparatie op afstand en training van personeel. Deze technologieën verminderen menselijke fouten, verhogen de output en verminderen de operationele downtime. Met AR-brillen kunnen specialisten bijvoorbeeld stapsgewijze visuele instructies ontvangen terwijl ze de handen vrij hebben, waardoor de efficiëntie en veiligheid toenemen.
UITDAGING
Kwesties van privacy en veiligheid
Nu Augmented Reality-marktaandeeltechnologieën steeds meer het dagelijkse leven en de werkomgeving doordringen, worden privacy- en gegevensbeveiligingsproblemen steeds belangrijker. Realtime gegevens van AR-apparaten omvatten gebruikersgedrag, gezichtsherkenning, locatietracking en omgevingsscans. Zonder rigoureuze beveiligingsmaatregelen zou deze informatie kunnen worden misbruikt, waardoor de privacy in gevaar komt en het vertrouwen van de gebruiker wordt weggevaagd. Organisaties moeten een evenwicht vinden tussen het bieden van realistische augmented reality-ervaringen en het toepassen van sterke encryptie, gegevensbeveiligingsbeleid en systemen voor gebruikersgoedkeuring.
AUGMENTED REALITY MARKT REGIONALE INZICHTEN
Noord-Amerika heeft het grootste marktaandeel op de wereldwijde AR-markt. Getraind op het gebied van data tot oktober 2023. Het is de thuisbasis van grote techgiganten als Apple, Google, Microsoft en Meta, die actief AR-apparatuur en -software ontwikkelen. De Augmented Reality-markt in de Verenigde Staten Een sterke investeringsstroom, een zeer geavanceerde technologische omgeving en een vroege adoptie in sectoren als de gezondheidszorg, de detailhandel en gaming zorgen ervoor dat het gebied kan floreren. Bovendien zorgt het bestaan van een volwassen consumentenbasis die klaar is voor nieuwe technologie ervoor dat de AR-marktgroei in het gebied vooruitgaat.
-
Azië-Pacific
Gedreven door de groeiende consumentenelektronica-industrie, de sterke penetratie van smartphones en digitale innovatie breidt de AR-industrie in Azië-Pacific zich uit. In sectoren als gaming, auto en onderwijs zijn landen als China, Japan en Zuid-Korea koplopers op het gebied van de integratie van AR. Lokale bedrijven en producenten worden ertoe aangezet concurrerende AR-goederen te creëren door het enorme technologische ecosysteem van China en de overheidssteun voor innovatie.
-
Europa
Landen als Duitsland, Groot-Brittannië en Frankrijk zijn toonaangevend in de industriële, automobiel- en bedrijfssector. Europa ervaart een consistente ontwikkeling op de AR-markt. Europese bedrijven maken steeds meer gebruik van augmented reality voor ondersteuning op afstand, training en productvisualisatie. Investeringen in digitale infrastructuur en R&D-projecten door de EU versnellen AR-innovatie in heel Europa.
BELANGRIJKSTE SPELERS IN DE INDUSTRIE
Belangrijke spelers in de sector die de markt vormgeven door innovatie en marktuitbreiding
Gedreven door zowel grote bedrijven als nichebedrijven is augmented reality (AR) een zeer competitieve industrie die wordt aangedreven door uitvindingen. Toonaangevende bedrijven werken met name aan het creëren van AR-softwareontwikkelingskits, zoals platforms die AR-verbinding tussen slimme apparaten en mobiele applicaties mogelijk maken. Verschillende bedrijven werken aan headsets en slimme brillen voor zowel consumenten als zakelijke gebruikers en combineren augmented reality met wearables. In het bedrijfsleven wordt AR gebruikt voor samenwerking op afstand, industriële training en onderhoudsassistentie; sommige leveranciers bieden robuuste AR-oplossingen die specifiek zijn ontworpen voor productie en logistiek. Via mobielgebaseerde AR-games, interactieve filters voor sociale media en tools die de digitale betrokkenheid van bedrijven verbeteren, groeit de consumentensector snel. Deze bedrijven stimuleren verdere acceptatie in alle sectoren terwijl ze AR-reclamebenaderingen en e-commerce-interfaces onderzoeken. Belangrijke deelnemers beïnvloeden de richting van het Augmented Reality-marktaandeel en helpen de wereldwijde expansie ervan te bevorderen door constante R&D-investeringen, verstandige overnames en uitbreiding van het ecosysteem.
Lijst met topbedrijven
- Google [United States]
- PTC [United States]
- Microsoft [United States]
- Wikitude [Austria]
- DAQRI [United States]
- Zugara [United States]
- Blippar [United Kingdom]
- Magic Leap [United States]
- Osterhout [United States]
BELANGRIJKSTE INDUSTRIEONTWIKKELING
September 2023:De release van Magic Leap 2 markeert de ontwikkeling van hun ondernemingsgerichte AR-platform, dat een veel beter gezichtsveld en dimtechnologie biedt die specifiek is afgestemd op industriële omgevingen. Met deze verandering concentreerde het bedrijf zich meer op zakelijke toepassingen en toepassingen in de gezondheidszorg dan op consumentenmarkten. Met een gewicht van slechts 260 gram en een 50% groter gezichtsveld dan zijn voorganger verbetert de nieuwe headset de ruimtelijke computermogelijkheden en het comfort voor langdurig professioneel gebruik. Magic Leap kreeg ook meer samenwerkingen met vooraanstaande gezondheidszorgbedrijven om hun augmented reality-tool in te zetten in situaties van medisch onderwijs en operatieplanning.
RAPPORTDEKKING
In grote gebieden, waaronder Noord-Amerika, Europa en Azië-Pacific, biedt dit grondige onderzoek naar de Augmented Reality (AR)-markt een grondig onderzoek van de marktomvang, het aandeel en de groeiprojecties. Het onderzoekt marktsegmentatie op basis van type en toepassing, evenals opkomende trends, technologische ontwikkelingen en uitvindingen die de sector beïnvloeden. Toonaangevende concurrenten worden in het rapport grondig beoordeeld, samen met hun strategische plannen en bijdragen aan de AR-marktontwikkeling.
| Kenmerken | Details |
|---|---|
|
Historisch jaar |
2020 - 2023 |
|
Basisjaar |
2024 |
|
Verwachte periode |
2025 - 2034 |
|
Verwachte eenheden |
Omzet in miljoen/miljard USD |
|
Rapportdekking |
Rapportoverzicht, COVID-19 impact, Belangrijkste bevindingen, Trends, Aandrijvers, Uitdagingen, Concurrentielandschap, Industriële ontwikkelingen |
|
Gedekte segmenten |
Types, Toepassingen, Geografische regio’s |
|
Topbedrijven |
Google, PTC, Microsoft |
|
Best presterende regio |
Global |
|
Regionale dekking |
|
Veelgestelde Vragen
-
Welke waarde zal de Augmented Reality-markt naar verwachting in 2034 bereiken?
De verwachting is dat de Augmented Reality-markt in 2034 een waarde van 87,91 miljard dollar zal bereiken.
-
Welke CAGR zal de Augmented Reality-markt naar verwachting in 2034 vertonen?
De Augmented Reality-markt zal naar verwachting in 2034 een CAGR van 13,2% vertonen.
-
Wat zijn de drijvende factoren achter Augmented Reality?
De groeiende acceptatie van AR in het onderwijs en de geneeskunde, en de toenemende 5G-technologie en de verspreiding van smartphones zijn de drijvende krachten achter de markt
-
Wat zijn de belangrijkste Augmented Reality-segmenten?
De belangrijkste marktsegmentatie, die op basis van type Augmented Reality omvat, is Head-Mounted, Head-Up en Handheld. Op basis van de toepassing wordt Augmented Reality geclassificeerd als Enterprise, Consumer, Commercial en Automotive.
Augmented Reality-markt
Vraag een GRATIS voorbeeld-PDF aan