
Application (휴대 전화, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터 및 기타) 및 2033 년까지의 WebToons 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (구독 기반 및 광고 기반).
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2623 | SKU ID: 28984520 | 페이지 수: 110 | 출판일 : June, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
WebToons 시장 보고서 개요
글로벌 Webtoons 시장 규모는 2025 년에 40 억 달러였으며 시장은 2033 년까지 54 억 달러를 터치 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 5.6%를 나타 냈습니다.
Webtoons라는 한국 디지털 만화는 전 세계적으로 성공을 달성하기 위해 원산지에서 퍼졌습니다. Webtoon이라는 단어는 "Web"에서 파생되는 "만화"를 나타내는 "만화"와 함께 온라인 가용성을 설명합니다. WebToons를 호스팅하는 플랫폼은 코믹 독자에게 특이한 경험을 제공하는 모바일 애플리케이션과 결합 된 웹 사이트에 존재합니다.
Webtoons MarketCovid-19 영향 또는 러시아-우크인 전쟁 영향 또는 이스라엘-하마스 전쟁 충격 Covid-19 Impact
"WebToons 산업은 그로 인해 긍정적 인 영향을 미쳤습니다Covid-19 Pandemic 동안 디지털 엔터테인먼트에 대한 수요 증가"
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
WebToons를 포함한 디지털 엔터테인먼트 사용은 사람들이 잠금 제한을 통해 실내에 머물면서 더 인기를 얻었습니다. 잠금시기 시네마 및 물리적 서점에 대한 폐쇄 또는 제한된 액세스로 인해 더 많은 독자들이 온라인 플랫폼으로 전환하게되었습니다.
최신 트렌드
"시장 성장을 추진하기위한 글로벌 확장 및 현지화"
한국 출신 웹 론은 국제 시장에 빠르게 퍼져 전 세계적으로 인기를 얻습니다. Naver Webtoon과 Kakao Webtoon은 일본과 중국 및 미국 전역의 시장으로 확장하여 국제적인 성공을 거두었습니다. WebToons의 전 세계 청중의 성장은 WebToons의 번역을 여러 언어로 번역하여 스토리 적응과 결합하여 여러 청중과 문화적으로 관련성을 갖도록하는 두 가지 동시 노력을 통해 발생합니다. 이러한 프로젝트를 구현하면 국제 사용자 수와 플랫폼 상호 작용이 상당히 확장되었습니다.
Webtoons 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 시장은 구독 기반 및 광고 기반으로 분류 할 수 있습니다.
- 구독 기반- 프리미엄 콘텐츠 옵션을 구독하는 독자는 지정된 반복 비용을 지불하여 월별 또는 연간 수수료를 통해이 제한된 자료에 액세스합니다.
- 광고 기반- 시청자는 WebToons에서 및 에피소드 전후에 나타나는 광고의 플랫폼 이익 때문에 청구없이 광고 기반 WebToons를 읽을 수 있습니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 휴대 전화, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터 등으로 분류 할 수 있습니다.
- 휴대 전화는 일반적으로 휴대 전화가 이동성과 간단한 액세스를 제공하기 때문에 일반적으로 Webtoons 읽기에 모바일 장치를 사용합니다.
- PC/노트북- PC 및 노트북은 더 큰 디스플레이 크기로 인해 더 큰 시청 화면을 원하는 독자에게 제공됩니다.
- 태블릿 컴퓨터- 태블릿은 Webtoon 독자에게 가장 적합한 플랫폼을 제공하지만 휴대 전화와 같은 우수한 이동성을 제공하지만이를 능가하는 디스플레이 크기를 제공하기 때문입니다.
운전 요인
"시장 발전을 주도하기 위해 디지털 컨텐츠 소비의 인기 증가"
WebToons 시장 성장의 주요 주행 요소 중 하나는 디지털 컨텐츠 소비의 인기가 높아지고 있습니다. 발전하는 디지털 미디어 트렌드는 사람들이 인쇄 만화와 신문에서 온라인 플랫폼으로 WebToons를 특징으로하는 온라인 플랫폼으로 전환하게합니다. 디지털 플랫폼의 편의성과 명확한 접근성의 조합은 젊은 소비자가 무엇보다도 디지털 컨텐츠를 선호합니다.
"시장 확장을 위해 국제 시장으로의 확장"
Webtoons는 한국 엔터테인먼트 형식으로 시작했지만 Naver Webtoon과 Kakao Webtoon이 북미와 동남아시아 및 유럽에서 전 세계적으로 수용을 도입 한 이후 전 세계적으로 계속 존재합니다. Webtoons의 전 세계적으로 성장은 제작자가 여러 언어로 컨텐츠를 번역하고 다양한 문화적 선호도와 일치하도록 수정 된 스토리로 변환 되었기 때문에 발생했습니다.
구속 요인
"불법 복제 및 저작권 문제는 시장 성장에 잠재적 인 장애를 제기합니다."
WebToons 시장은 계속해서 수익에 영향을 미치는 상당한 불법 복제 위협에 직면하고 있습니다. WebToons에서 불법 복제의 주요 단점 중 하나는 무단 웹 사이트를 통해 발생하며,이 강도는 제작자와 합법적 인 플랫폼 소유자의 수입을 줄이기 때문에 불법화 된 컨텐츠를 제공합니다. 지적 재산 분배 통제는 불법화로 고통 받고 있으며, 제작자와 수익은 인센티브를 낮추고 재정적 이익을 줄였습니다.
기회
"모바일 및 디지털 컨텐츠 소비 트렌드 시장에서 제품을위한 기회를 창출합니다."
Webtoon Market은 소비자들 사이에서 모바일 및 디지털 컨텐츠의 사용이 증가하면 모바일 우선 환경을 조성하기 때문에 기회가 확대 될 것입니다. 소비자는 이제 WebToons가 장치 사용 동작으로 인해 수직 스크롤을 위해 최적으로 작동함에 따라 모바일 장치를 사용하는 데 시간을 소비합니다. 사람들이 모바일 장치를 주요 콘텐츠 소비 플랫폼으로 채택하면서 이동 중 편의성의 혜택을 받기 때문에 WebToons는 광범위한 시장 전망을 찾습니다.
도전
"강렬한 시장 경쟁은 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다."
WebToons는 상당한 시장 성장을 경험 한 이후 수많은 새로운 플랫폼과 제작자 가이 부문에 합류했습니다. Webtoon 플랫폼 번호의 성장은 다양한 시장을 생산하지만 Naver Webtoon, Lezhin Comics 및 Tapas로 구성된 주류 플랫폼간에 심각한 경쟁을 일으 킵니다. 혼잡 한 시장은 소비자와 함께 제작자가 선택할 수있는 많은 옵션에 직면하기 때문에 비즈니스가 자신의 입장을 확립하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
Webtoons 시장 지역 통찰력
-
북아메리카
WebToons는 상당한 시장 성장을 경험 한 이후 수많은 새로운 플랫폼과 제작자 가이 부문에 합류했습니다. Webtoon 플랫폼 번호의 성장은 다양한 시장을 생산하지만 Naver Webtoon, Lezhin Comics 및 Tapas로 구성된 주류 플랫폼간에 심각한 경쟁을 일으 킵니다. 혼잡 한 시장은 소비자와 함께 제작자가 선택할 수있는 많은 옵션에 직면하기 때문에 비즈니스가 자신의 입장을 확립하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
-
유럽
Asia Pacific과 North America가 시장 리더십을 통제하지만 Weboon 소비량은 유럽 전역에서 계속 증가하고 있습니다. 디지털 만화는 프랑스와 함께 영국과 독일을 포함한 국가에서 수용을 발견하기 때문에 Weboon 인기가 증가합니다.
-
아시아
아시아 태평양은이 역동적 인 산업에서 리더십을 추진하는 요인의 수렴으로 인해 Webtoons 시장 점유율에서 가장 지배적 인 지역으로 부상했습니다. 한국은 아시아 태평양의 WebToons 시장을 웹 툰의 발상지로 지배합니다. WebToons는 한국에서 시작되었으므로 Naver Webtoon과 Kakao Webtoon 플랫폼을 통해 산업을 이끌고 있습니다.
주요 업계 플레이어
"혁신과 글로벌 전략을 통해 WebToons 풍경을 변화시키는 주요 플레이어"
주요 엔터프라이즈 플레이어는 전략적 혁신과 시장 성장을 통해 Webtoons Marketplace를 형성하고 있습니다. Kakao Webtoon과 함께 Line Webtoon은 한국 영토 이외의 대륙에 대한 확장 노력을 계속 집중시킵니다. Webtoons는 북미 및 동남아시아 및 유럽 관객의 다양한 문화적 선호도를 준수하는 적응 적응뿐만 아니라 언어 번역 서비스를 통한 현지화가 필요합니다.
프로파일 링 된 시장 플레이어 목록
- Naver (South Korea)
- Kakao (South Korea)
- Comico (NHN) (South Korea)
- KidariStudio (South Korea)
- Ridibooks (RIDI Corp) (South Korea)
산업 개발
2023 년 8 월 :DC Comics의 가장 유명한 슈퍼 히어로는 독자의 그래픽 소설 형태로 Webtoon 시리즈의 프린트 릴리스를 발표했습니다. 이 이니셔티브를 통해 독자는 개발 시작 후 선택된 DC 웹 토론에 인쇄 된 그래픽 소설로 액세스 할 수 있습니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장의 성장에 기여하는 다양한 요인을 조사하여 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 잠재적 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 새로운 연구 방법론과 예상 시간에 맞게 조정 된 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Naver, Kakao, Comico |
최고 성과 지역 |
North America |
지역 범위 |
|
자주 묻는 질문
-
WebToons Market은 2033 년까지 어떤 가치를 부여 할 것으로 예상됩니까?
WebToons 시장은 2033 년까지 54 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
-
WebToons 시장은 2033 년까지 전시 될 예정입니까?
WebToons 시장은 2033 년까지 5.6%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
-
WebToons 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
디지털 컨텐츠 소비의 인기가 높아지고 국제 시장으로의 확장은 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
-
주요 WebToons 시장 세그먼트는 무엇입니까?
WebToons Market 유형을 기반으로 포함하는 주요 시장 세분화는 구독 기반 및 광고 기반으로 분류됩니다. 응용 프로그램을 기반으로 WebToons 시장은 휴대폰, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터 등으로 분류됩니다.
WebToons 시장
무료 샘플 PDF 요청하기