
웹툰 시장 규모, 점유율, 성장, 산업 분석, 유형별(구독 기반 및 광고 기반), 애플리케이션별(휴대폰, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터 및 기타) 및 2033년 지역 예측
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2623 | SKU ID: 28984520 | 페이지 수: 110 | 출판일 : June, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020-2023
웹툰 시장 보고서 개요
전 세계 웹툰 시장 규모는 2025년 40억 9천만 달러였으며, 2033년까지 시장은 54억 달러에 달해 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.6%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
웹툰이라는 한국의 디지털 만화는 그 원점에서 확산되어 세계적인 성공을 거두었습니다. 웹툰이라는 단어는 온라인 가용성을 설명하는 "웹"과 만화 디자인을 나타내는 "만화"에서 유래되었습니다. 웹툰을 호스팅하는 플랫폼은 만화 독자들에게 독특한 경험을 제공하는 모바일 애플리케이션과 결합된 웹사이트에 존재합니다.
주요 결과
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시장 규모 및 성장:전 세계 웹툰 시장 규모는 2025년 40억 9천만 달러에서 2033년에는 54억 달러에 달해 예측 기간 동안 32% 이상 성장할 것으로 예상됩니다.
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주요 시장 동향:전 세계 웹툰 독자의 60% 이상이 모바일 플랫폼에서 나오며, 이는 모바일 우선 콘텐츠 소비의 지배력을 강조합니다.
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주요 시장 동인:수요 증가의 약 65%는 인쇄 만화에서 디지털 우선 웹툰 플랫폼으로 전환하는 젊은 청중(15~34세)에 의해 촉진됩니다.
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기술 발전:현재 상위 웹툰 플랫폼의 거의 40%가 AI 기반 개인화 및 번역 도구를 통합하여 독자 참여를 강화하고 글로벌 시장으로 확장하고 있습니다.
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지역 성장:아시아태평양 지역은 전 세계 시장 점유율의 45% 이상을 차지하고 있으며, 북미 지역은 25% 이상을 차지하고 있으며, 유럽은 디지털 만화의 인기가 높아짐에 따라 매년 15% 이상 성장하고 있습니다.
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유형 분할:광고 기반 웹툰이 매출의 약 55%를 차지하고, 프리미엄 콘텐츠 수요에 힘입어 구독 기반 모델이 45%를 차지합니다.
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애플리케이션 세분화:휴대폰은 사용량의 70% 이상을 차지하고 태블릿은 약 15%, PC 및 노트북은 10%, 기타 장치는 나머지 5%를 차지합니다.
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주요 플레이어:네이버, 카카오, 코미코, 키다리스튜디오, 리디북스 등 선도기업들이 글로벌 확장과 현지화 전략, 강력한 디지털 생태계를 통해 시장점유율 50% 이상을 점유하고 있다.
코로나19 영향 또는 러시아-우크라이나 전쟁 영향 또는 이스라엘-하마스 전쟁 영향
코로나19 팬데믹 속 디지털 엔터테인먼트 수요 증가로 웹툰 산업 긍정적 영향
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
폐쇄 조치 기간 동안 사람들이 실내에 머물면서 웹툰을 포함한 디지털 엔터테인먼트 사용이 더욱 대중화되었습니다. 폐쇄 기간 동안 영화관과 실제 서점에 대한 폐쇄 또는 제한된 접근으로 인해 더 많은 독자가 온라인 플랫폼으로 이동하게 되었습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 촉진하기 위한 글로벌 확장 및 현지화
한국 원작 웹툰은 해외 시장으로 빠르게 확산되어 전 세계적으로 인기를 끌었습니다. 네이버웹툰과 카카오웹툰은 미국은 물론 일본, 중국 전역으로 시장을 확대하며 국제적인 성공을 거두었습니다. 웹툰의 전 세계 시청자 증가는 웹툰을 여러 언어로 번역하고 스토리 각색을 결합하여 다양한 시청자에게 문화적으로 관련되도록 만드는 두 가지 동시 노력을 통해 이루어집니다. 이러한 프로젝트의 구현으로 인해 국제 사용자 수와 플랫폼 상호 작용이 크게 확대되었습니다.
웹툰 시장 세분화
유형별
유형에 따라 시장은 구독 기반 및 광고 기반으로 분류될 수 있습니다.
- 구독 기반 - 프리미엄 콘텐츠 옵션을 구독하는 독자는 월별 또는 연간 요금을 통해 이 제한된 자료에 액세스하기 위해 지정된 반복 비용을 지불합니다.
- 광고 기반 - 웹툰 중간과 전후에 게재되는 광고로 수익을 창출하므로 시청자는 광고 기반 웹툰을 무료로 읽을 수 있습니다.
애플리케이션별
애플리케이션에 따라 시장은 휴대폰, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터 및 기타로 분류될 수 있습니다.
- 휴대전화 - 일반적으로 사람들은 웹툰을 볼 때 모바일 기기를 사용한다. 휴대전화는 이동성과 직접적인 접근성을 모두 제공하기 때문이다.
- PC/노트북 - PC와 노트북은 더 큰 디스플레이 크기로 인해 더 큰 보기 화면을 원하는 독자에게 적합합니다.
- 태블릿 컴퓨터 - 태블릿은 휴대폰과 같은 뛰어난 이동성을 제공하면서도 이를 능가하는 디스플레이 크기를 제공하기 때문에 웹툰 독자에게 가장 적합한 플랫폼을 제공합니다.
추진 요인
"디지털 콘텐츠 소비의 인기 증가로 시장 발전 촉진"
웹툰 시장 성장의 주요 원동력 중 하나는 디지털 콘텐츠 소비의 인기 증가입니다. 진화하는 디지털 미디어 트렌드로 인해 사람들은 인쇄된 만화와 신문에서 웹툰을 특징으로 하는 온라인 플랫폼으로 이동하고 있습니다. 디지털 플랫폼의 편의성과 명확한 접근성이 결합되어 젊은 소비자는 무엇보다 디지털 콘텐츠를 선호하게 됩니다.
"시장 확대를 위한 해외 시장 진출"
웹툰은 한국의 엔터테인먼트 형태로 시작되었지만 네이버 웹툰과 카카오 웹툰이 북미와 동남아시아, 유럽에 글로벌 수용력을 도입한 이후 전 세계적으로 계속해서 영향력을 확대하고 있습니다. 웹툰의 세계적인 성장은 창작자들이 콘텐츠를 다국어로 번역하고 다양한 문화적 선호에 맞게 스토리를 수정했기 때문에 가능했습니다.
제한 요인
"불법 복제 및 저작권 문제는 시장 성장에 잠재적인 장애가 됩니다."
웹툰 시장은 수익에 영향을 미치는 상당한 불법 복제 위협에 계속해서 직면하고 있습니다. 웹툰 불법 복제의 주요 단점 중 하나는 불법 복제된 콘텐츠를 제공하는 승인되지 않은 웹사이트를 통해 발생합니다. 이러한 강도는 제작자와 합법적인 플랫폼 소유자 모두의 수입을 감소시키기 때문입니다. 지적 재산 배포 통제는 불법 복제로 인해 어려움을 겪고 있으며 창작자와 수익 모두 낮은 인센티브와 재정적 이익 감소에 직면해 있습니다.
기회
"시장에서 제품의 기회를 창출하는 모바일 및 디지털 콘텐츠 소비 동향"
웹툰 시장은 소비자의 모바일 및 디지털 콘텐츠 사용 증가로 인해 모바일 우선 환경이 조성되면서 기회가 확대될 것입니다. 웹툰은 기기 사용 행동으로 인해 세로 스크롤에 최적으로 작동하므로 소비자는 이제 모바일 기기를 사용하여 시간을 보냅니다. 웹툰은 사람들이 이동 중에도 편리함을 누리면서 모바일 장치를 주요 콘텐츠 소비 플랫폼으로 채택했기 때문에 광범위한 시장 전망을 찾고 있습니다.
도전
"치열한 시장 경쟁은 소비자에게 잠재적인 도전이 될 수 있습니다."
웹툰이 상당한 시장 성장을 경험한 이후 수많은 새로운 플랫폼과 창작자가 이 분야에 합류했습니다. 웹툰 플랫폼 수의 증가는 다양한 시장을 창출하지만 네이버웹툰, 레진코믹스, 타파스 등 주류 플랫폼 간의 치열한 경쟁을 초래합니다. 소비자와 함께 창작자들도 선택의 폭이 넓어지기 때문에 혼잡한 시장에서는 기업이 자신의 위치를 확고히 하는 데 어려움을 겪게 됩니다.
웹툰 시장 지역별 통찰력
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북아메리카
웹툰이 상당한 시장 성장을 경험한 이후 수많은 새로운 플랫폼과 창작자가 이 분야에 합류했습니다. 웹툰 플랫폼 수의 증가는 다양한 시장을 창출하지만 네이버웹툰, 레진코믹스, 타파스 등 주류 플랫폼 간의 치열한 경쟁을 초래합니다. 소비자와 함께 창작자들도 선택의 폭이 넓어지기 때문에 혼잡한 시장에서는 기업이 자신의 위치를 확고히 하는 데 어려움을 겪게 됩니다.
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유럽
아시아 태평양과 북미가 시장 리더십을 장악하고 있지만 유럽 전역에서 웹툰 소비가 계속 증가하고 있습니다. 웹툰의 인기가 높아지는 이유는 디지털 만화가 프랑스를 비롯해 영국, 독일 등의 국가에서 수용되기 때문입니다.
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아시아
아시아 태평양은 이 역동적인 산업에서 리더십을 추진하는 요인들의 수렴으로 인해 웹툰 시장 점유율에서 가장 지배적인 지역으로 부상했습니다. 한국은 웹툰의 탄생지로서 아시아 태평양 지역의 웹툰 시장을 장악하고 있습니다. 웹툰은 한국에서 탄생했기 때문에 네이버 웹툰과 카카오 웹툰 플랫폼을 통해 업계를 선도하고 있습니다.
주요 산업 플레이어
"혁신과 글로벌 전략으로 웹툰 판도를 바꾸는 핵심 플레이어"
주요 엔터프라이즈 플레이어는 전략적 혁신과 시장 성장을 통해 웹툰 시장을 형성하고 있습니다. 라인웹툰은 카카오웹툰과 함께 한국 외 대륙으로의 확장 노력을 계속해서 집중하고 있습니다. 웹툰은 언어 번역 서비스를 통한 현지화와 북미, 동남아시아, 유럽 시청자의 다양한 문화적 선호도에 맞는 각색이 필요합니다.
프로파일링된 시장 참가자 목록
- Naver (South Korea)
- Kakao (South Korea)
- Comico (NHN) (South Korea)
- KidariStudio (South Korea)
- Ridibooks (RIDI Corp) (South Korea)
산업 발전
2023년 8월:DC 코믹스의 가장 유명한 슈퍼 히어로들이 독자의 그래픽 소설 형태로 웹툰 시리즈의 인쇄 출시를 발표했습니다. 이 이니셔티브를 통해 독자들은 자신이 선택한 DC 웹툰을 개발 시작 후 인쇄된 그래픽 소설로 이용할 수 있습니다.
보고서 범위
이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 철저한 분석을 제공하기 위해 질적 및 양적 연구 방법을 모두 활용하여 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무적, 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한 이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적인 공급 및 수요 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제공합니다. 주요 경쟁사의 시장 점유율을 포함하여 경쟁 환경이 세심하게 자세하게 설명되어 있습니다. 이 보고서에는 예상 기간에 맞춰 맞춤화된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로 이는 공식적이고 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 시장 역학에 대한 가치 있고 포괄적인 통찰력을 제공합니다.
속성 | 상세 정보 |
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과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Naver, Kakao, Comico |
최고 성과 지역 |
Global |
지역 범위 |
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자주 묻는 질문
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2033년까지 웹툰 시장은 어떤 가치를 가져올 것으로 예상되는가?
웹툰 시장은 2033년까지 54억 달러 규모에 이를 것으로 예상된다.
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2033년까지 웹툰 시장은 어떤 CAGR을 보일 것으로 예상되나요?
웹툰 시장은 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 5.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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웹툰 시장의 성장요인은 무엇인가?
디지털 콘텐츠 소비의 인기 증가와 국제 시장으로의 확장은 시장의 원동력 중 일부입니다.
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주요 웹툰 시장 부문은 무엇입니까?
유형에 따라 웹툰 시장이 구독 기반 및 광고 기반으로 분류되는 것을 포함하여 알아야 할 주요 시장 세분화는 다음과 같습니다. 애플리케이션에 따라 웹툰 시장은 휴대폰, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터 및 기타로 분류됩니다.
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