비디오 스트리밍 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(구독형 주문형 비디오(SVOD), 광고 지원형 주문형 비디오(AVOD)), 애플리케이션별(엔터테인먼트, 교육, 라이브 스포츠) 및 2033년 지역 예측
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2871 | SKU ID: 29768534 | 페이지 수: 104 | 출판일 : July, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
비디오 스트리밍 시장개요
전 세계 비디오 스트리밍 시장 규모는 2025년 395억 4천만 달러였으며, 2033년에는 674억 3천만 달러에 달해 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.9%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
비디오 스트리밍 시장은 사용자가 전통적인 방송이나 다운로드 없이도 인터넷을 통해 멀티미디어 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 함으로써 즐거움과 콘텐츠 전달 산업을 변화시켰습니다. 주문형 비디오, 스트리밍 스트리밍 및 OTT 시스템과 함께 제공되는 서비스는 다양한 인구통계학적 회사에서 광범위한 관심을 얻고 있습니다. 이러한 붐은 대규모 스마트폰 사용, 더 빠른 인터넷 연결, 스마트한 TV 및 스트리밍 장치의 채택 증가를 통해 주도됩니다. 각 대형 제작사 및 인플루언서를 포함한 콘텐츠 제작자는 이러한 구조를 활용하여 전 세계 시청자에게 다가가고 있습니다. 또한 개인화된 콘텐츠, 적응형 스트리밍 기술, 다국어 지원으로 사용자의 즐거움이 향상되고 있습니다. 교육 기관, 기업, 게임 매니아들 역시 즐거움을 넘어서 시장을 확장하라는 요구를 부채질하고 있습니다. 인공 지능, 장치 학습 및 5G 배포의 개선으로 비디오 스트리밍 파노라마는 더욱 역동적이 되어 장기간의 증가와 혁신을 약속합니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장:글로벌 비디오 스트리밍 시장은 2025년에 395억 4천만 달러로 평가되며, 6.9% CAGR로 성장하여 2033년까지 674억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 주요 시장 동향:새로운 플랫폼의 35% 이상이 틈새시장에 초점을 맞추고 있으며, 포화된 시장에서 차별화하기 위해 특정 장르와 언어를 타겟팅합니다.
- 주요 시장 동인:이제 스마트폰 보급률은 전 세계 소비자의 70% 이상을 차지하며 일일 비디오 스트리밍 시간을 늘리고 더 넓은 콘텐츠 액세스를 촉진합니다.
- 기술 발전:40% 이상의 플랫폼이 개인화된 콘텐츠 큐레이션을 위해 AI를 통합하여 시청 시간을 늘리고 이탈률을 낮추고 있습니다.
- 지역 성장:북미는 약 40%의 지배적인 점유율을 보유하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 인도와 중국을 중심으로 CAGR이 8% 이상으로 가장 빠르게 성장하는 지역입니다.
- 유형 분할:SVOD 서비스는 전체 시장 수익의 약 60%를 차지하고, AVOD 모델은 약 30%를 차지하며 가격에 민감한 시청자를 대상으로 합니다.
- 애플리케이션 세분화:엔터테인먼트는 스트리밍 트래픽의 70% 이상을 차지하고 교육 및 라이브 스포츠가 나머지 30%를 차지합니다.
- 주요 플레이어:Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Tencent Video, YouTube Premium, HBO Max와 같은 상위 플레이어는 글로벌 시장 점유율의 50% 이상을 차지하고 있습니다.
코로나19 영향
"비디오 스트리밍 산업은 국제 전송 체인을 방해하여 부정적인 영향을 미쳤습니다"
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 팬데믹 이전 수준으로의 복귀에 기인합니다.
폐쇄 및 규제로 인해 비디오 스트리밍 시스템을 사용하여 전염병이 증가하는 동안 시장 내에서 긍정적인 취약점도 노출되었습니다. 트래픽 급증으로 인해 수많은 구조가 압도되어 최고의 제한과 서버 과부하가 발생했습니다. 사회적 거리두기 프로토콜로 인한 콘텐츠 제작 지연으로 인해 새로운 프로그램과 영화 개봉이 크게 감소하여 콘텐츠 가용성이 감소했습니다. 금전적 불확실성으로 인해 광고 판매가 감소하여 광고 지원 스트리밍 서비스에 영향을 미쳤습니다. 더욱이 많은 방문자들은 재정적 우선순위가 바뀌면서 무료 시스템을 선택하면서 최고 수준의 구독을 취소하기 시작했습니다. 소규모 및 증가하는 스트리밍 서비스는 광고 예산 감소와 경쟁 심화로 인해 시청률을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 시장에서는 생산 일정의 중단으로 인해 중범죄 및 라이센스가 요구되는 상황도 목격했습니다. 전반적으로 활용도가 증가하더라도 비디오 스트리밍 기업은 팬데믹이 고객 행동 및 콘텐츠 전달 체인에 미치는 예측할 수 없는 영향으로 인해 운영 차질, 제한된 수익 창출 가능성 및 전략적 망설임을 경험했습니다.
최신 트렌드
"특정 시청자를 대상으로 하는 틈새 스트리밍 플랫폼의 부상은 추세입니다"
비디오 스트리밍 산업 내에서 반대가 심화됨에 따라 시스템은 수백 명에게 매력을 주려고 시도하는 대신 틈새 청중을 향해 점점 더 많은 초점을 맞추고 있습니다. 호러, 애니메이션, 다큐멘터리, 공정영화 등 장르별 서비스가 인기를 얻고 있다. 이러한 구조는 엄선되고 특별하며 정기적으로 독특한 콘텐츠에 비용을 지불하려는 열정적인 개인 기반에 집중되어 있습니다. 예를 들어, 정확한 언어와 생활 방식에 맞는 독특한 서비스의 출현으로 인해 수많은 지역에 걸쳐 시장 침투가 더욱 심화되고 있습니다. 이러한 변화는 마찬가지로 콘텐츠 라이센스 비용의 증가와 포화된 시장에서의 차별화 필요성에 의해 추진됩니다. 개인화된 알고리즘, 커뮤니티 기반의 완전 콘텐츠 자료 등장, 소비자 게시판은 전반적인 시청자 경험을 향상시키고 있습니다. 고객이 보다 관련성이 높고 맞춤형 콘텐츠 자료를 찾으면서 틈새 스트리밍 서비스는 오락 비용과 소속감을 모두 제공하여 일반 거대 기업에게 전략적 기회가 됩니다. 이러한 추세는 디지털 미디어 파노라마 내에서 전문화를 향한 광범위한 진화를 반영합니다.
비디오 스트리밍 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 SVOD(구독형 주문형 비디오), AVOD(광고 지원형 주문형 비디오)로 분류됩니다.
- SVOD(Subscription Video On Demand): SVOD 서비스는 월별 또는 연간 단위로 정기적인 구독 요금을 내고 고객에게 콘텐츠를 제공합니다. 이러한 구조는 광고 없는 시청과 유지하고 구독자의 관심을 끌 수 있는 독특한 고유 콘텐츠 중 하나를 제공합니다.
- 광고 지원 주문형 비디오(AVOD): AVOD 시스템을 통해 사용자는 비용 없이 콘텐츠를 시청하고 광고를 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 이 모델은 가격에 민감한 사용자들 사이에서 인기가 높으며 사전 요금 없이 폭넓은 접근성을 제공합니다.
애플리케이션 별
응용 분야에 따라 글로벌 시장은 엔터테인먼트, 교육, 라이브 스포츠로 분류될 수 있습니다.
- 엔터테인먼트: 스트리밍 시스템은 전 세계의 오락 수요를 충족시키기 위해 영화, TV 제안, 넷 컬렉션 및 다큐멘터리를 제공합니다. 이 수업은 독특한 콘텐츠와 몰아보기 전통을 바탕으로 사이트 방문자를 유도하는 가장 큰 원동력입니다.
- 교육: 교육 기관 및 콘텐츠 제공업체는 비디오 스트리밍을 사용하여 온라인 출판물, 자습서 및 강의를 제공합니다. 이 유틸리티는 다양한 과목과 연령층에 걸쳐 멀리 떨어진 곳에서 학습하고 자기 주도적으로 훈련하는 데 도움이 됩니다.
- 라이브 스포츠: 비디오 스트리밍을 통해 스포츠 행사, 토너먼트 및 독특한 인터뷰를 실시간으로 방송할 수 있습니다. 실시간 댓글, 대화형 기능, 다중 장치 액세스를 통해 시청자 참여를 보완합니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
"스마트폰 및 인터넷 보급 확대로 시장 확대"
저렴한 스마트폰의 엄청난 가용성과 인터넷 인프라 개선으로 인해 전 세계적으로 비디오 스트리밍 서비스에 대한 진입이 눈에 띄게 증가했습니다. 그 어느 때보다 더 많은 사람들이 연결되면서 스트리밍 시스템은 도시와 농촌 시청자 모두에게 다가갈 수 있습니다. 특히 4G 및 5G 기술의 출시로 향상된 기록 속도는 원활한 초고화질 콘텐츠 전송을 허용하여 시청자 만족도를 높입니다. 모바일 스트리밍의 편리함 덕분에 고객은 이동 중에도 콘텐츠를 볼 수 있어 일일 참여 시간이 늘어납니다. 이러한 소비 행위의 변화로 인해 통신업체는 셀룰러 우선 인터페이스와 적응형 스트리밍 기술을 설계하게 되었습니다. 경제가 성장하면서 데이터 요금제의 경제성이 높아지면서 이 가상 매체의 붐도 가속화되고 있습니다. 이러한 발전은 함께 콘텐츠 섭취의 민주화를 지원하고 새로운 시장 부문을 구축하며 기하급수적인 성장을 위한 기반을 마련합니다..
"오리지널 콘텐츠와 독점 출시의 급증으로 구독이 증가합니다"
비디오 스트리밍 산업은 독특하고 특별한 콘텐츠의 출현으로 극적인 급증을 경험하고 있으며, 구독자 1위로 등장하고 있습니다. 주요 플랫폼은 과도한 예산의 시리즈부터 편견 없는 영화까지 독자적인 콘텐츠 제작에 막대한 투자를 하고 있습니다. 원본 쇼는 경쟁사와 구조를 가장 잘 차별화하지는 못하지만 브랜드 아이덴티티와 소비자 충성도를 창출합니다. 독점 릴리스는 종종 소셜 미디어의 화제와 국제적인 기대로 이어져 가시성이 향상됩니다. 이러한 콘텐츠 접근 방식을 통해 시청자 관계를 장기간 구축할 수 있으며 인증된 제3자 콘텐츠에 대한 의존도가 줄어듭니다. 또한, 이웃 언어로 된 현지 정통 콘텐츠는 더 깊은 침투력을 고려하여 비영어권 시장에서 새로운 사용자를 끌어들이고 있습니다. 독특하고 우수한 스토리텔링에 대한 이러한 인식은 스트리밍 시장 내 중간 경쟁 우위로 인해 소비자의 기대를 변화시키고 콘텐츠 소재의 포지셔닝을 바꾸고 있습니다.
억제 요인
"시장 포화로 이어지는 경쟁 심화"
비디오 스트리밍 시장 성장은 중복되는 콘텐츠를 제공하는 수많은 플랫폼으로 인해 심각한 반대에 직면해 있습니다. 이러한 포화 상태는 시청률을 확보하고 유지하려는 보다 현대적이거나 소규모 플레이어에게 어려움을 야기합니다. 소비자는 여러 서비스를 처리하는 것이 각각 물류적으로나 재정적으로 부담스러워 구독 피로감을 정기적으로 경험합니다. 지속적인 비용 전쟁과 경쟁적인 광고 캠페인은 또한 수익 마진을 소모합니다. 또한 콘텐츠 획득 및 제조 비용이 높기 때문에 스타트업이 돈이 더 많은 게이머를 상대로 생존하기가 어렵습니다. 이러한 환경은 정기적으로 통합, 합병 또는 퇴출을 강요하여 시장의 일반적인 다양성을 저하시킵니다. 따라서 수요가 과도하더라도 치열한 반대 속에서도 장기적인 성장을 유지하는 것은 엄청난 장벽이며, 특히 차별화를 위해 고군분투하는 독립 시스템과 틈새 시스템의 경우 더욱 그렇습니다.
기회
"AI와 개인화의 통합으로 사용자 경험 향상"
인공 지능을 비디오 스트리밍 플랫폼에 통합하면 콘텐츠를 선별하고 추천하고 소비하는 방식이 혁신적으로 변하고 있습니다. AI 기반 조언 엔진은 소비자 행동, 시청 기록 및 가능성을 조사하여 고도로 개인화된 시청 제안을 제공합니다. 이러한 개인화는 소비자의 즐거움을 보완하고 시청 시간을 늘리며 이탈 비용을 줄입니다.일체 포함또한 적응형 비트 전송률 스트리밍 및 예측 버퍼링을 통해 콘텐츠 전송 최적화를 지원합니다. 또한, 콘텐츠 소개, 자막 시대, 음성 더빙, 로컬 중심 영역에 AI 장비가 활용되어 콘텐츠에 대한 접근성과 포용성을 높이고 있습니다. 메타데이터 태깅 및 콘텐츠 조정과 같은 백엔드 작업을 자동화함으로써 AI는 운영 성능도 향상시킵니다. 이러한 기술 개발은 혼잡한 시장에서 플랫폼이 혁신하고 차별화하며 더욱 매력적인 시청자 연구를 창출할 수 있는 상당한 가능성을 나타냅니다.
도전
"불법 복제 및 불법 콘텐츠 배포로 인해 시장 성장이 저해됩니다"
비디오 스트리밍 시장을 괴롭히는 주요 과제 중 하나는 디지털 불법 복제 및 불법 콘텐츠 배포의 만연한 어려움입니다. 저작권이 있는 옷에 대한 느슨한 접근 권한을 부여하는 불법 복제된 웹 사이트 및 프로그램은 유효한 플랫폼 판매를 줄이고 기능 가입자를 억제합니다. 이는 스트리밍 서비스의 수익성에 가장 큰 영향을 미치지는 않지만 콘텐츠 제작자의 경제적 수익을 더욱 약화시킵니다. 스트리밍 불법 복제는 VPN, 디스플레이 녹음 장비, 암호화된 하이퍼링크를 사용하여 점점 더 정교해져서 추적 및 근절이 어려워졌습니다. 더욱이, 저소득 지역의 고객은 경제성 문제로 인해 불법 복제된 콘텐츠에 머무르는 경우가 많습니다. 법적 조치와 불법 복제 방지 기술이 채용되고 있습니다. 그러나 집행은 관할권 전반에 걸쳐 일관성이 없습니다. 이러한 만성적인 사업은 각 콘텐츠의 수익화와 진정한 시장 경쟁을 방해하므로 이해관계자가 디지털 강도에 맞서기 위해 통합된 글로벌 기술을 채택하는 것이 필수적입니다.
비디오 스트리밍 시장 지역별 통찰력
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북아메리카
북미는 비디오 스트리밍 인프라 및 사용자 침투 측면에서 가장 발전된 지역 중 하나입니다. 시장은 오락, 스포츠 활동, 학술 콘텐츠를 혼합하여 제공하는 기존 게이머의 도움으로 지배됩니다. 고속 인터넷, 스마트한 풀사이즈 장치 활용, 기술에 정통한 인구는 이곳의 지속적인 혁신에 기여합니다. 미국 비디오 스트리밍 시장은 콘텐츠 제작자, OTT 제공업체, 기술 혁신가 등이 활발하게 활동하면서 이 분야에서 가장 큰 기여를 하고 있습니다. 독특한 콘텐츠와 매끄러운 UI/UX에 대한 시청자 선호가 미국 시장에서 계속 형성되는 추세입니다.
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아시아
아시아는 대규모 인구, 증가하는 전화 보급률, 저렴한 자료 제공을 통해 전 세계적으로 가장 빠르게 성장하는 비디오 스트리밍 시장 중 하나입니다. 인도, 중국, 인도네시아, 한국과 같은 국가가 이러한 디지털 혁신의 최전선에 있습니다. 저렴한 구독 모델과 결합된 현지 언어로 현지화된 콘텐츠 자료는 매달 수천만 명의 최근 고객을 끌어 모으고 있습니다. 더욱이, 자체 개발 시스템은 문화적으로 적절하고 저렴한 오락을 제공하면서 전 세계 거대 기업과의 극심한 경쟁으로 떠오르고 있습니다. K-드라마, 볼리우드 콘텐츠, 애니메이션의 부상 또한 아시아 미디어에 대한 전 세계적인 관심을 불러일으켰습니다. 디지털화를 위한 정부 이니셔티브는 중앙 고급 인구의 증가와 함께 인터넷 보급률을 더욱 심화시키고 있습니다. 플랫폼은 프리미엄 패션, 가장 휴대하기 편리한 요금제, 게임화된 사용자 참여 등을 실험하고 있습니다. 전반적으로 이 지역은 젊고 디지털에 능숙한 인구와 콘텐츠 소비 행태로 인해 큰 잠재력을 갖고 있습니다.
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유럽
유럽의 비디오 스트리밍 시장 점유율은 지역 언어로 된 이웃 콘텐츠에 대한 수요 증가에 힘입어 지속적인 성장을 경험하고 있습니다. 독일, 프랑스, 영국, 스페인과 같은 국가는 이러한 성장의 주요 참여자이며, 각 국가는 특정 시청 행동과 규제 환경을 가지고 있습니다. 유럽 고객들은 다큐멘터리, 사극, 편견 없는 영화 등 다양한 장르를 원합니다. 이 지역의 다국어 사용은 다국어 자막, 더빙 및 맞춤형 디자인 인터페이스를 제공하는 구조를 승인했습니다. AVMSD(시청각 미디어 서비스 지침)와 같은 EU 정책은 스트리밍 서비스가 카탈로그의 구성 요소를 유럽 작품에 커밋하여 현지 제작물을 판매하도록 요구합니다. 더욱이, 전 세계 및 인근 콘텐츠 제조업체 간의 파트너십은 협업을 위한 빛나는 가능성을 창출하고 있습니다. 인터넷이 더욱 저렴하고 스마트한 장치로 전환되면서 유럽에서는 특히 디지털 채택이 급증하고 있는 동유럽 국가에서 가입자 기반이 지속적으로 확장될 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
"혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어"
시장 점유율을 높이고 콘텐츠 서비스를 개선하려는 비디오 스트리밍 회사에게 전략적 파트너십이 매우 중요해졌습니다. 선도적인 업체들은 통신업체, 제작 스튜디오, 기술 조직과 협력하여 서비스 제공 및 콘텐츠 자료 라이브러리를 아름답게 만들고 있습니다. 예를 들어 스트리밍 구독을 셀룰러 통계 요금제 또는 광대역 서비스와 번들로 묶으면 사용자 접근성과 충성도가 높아집니다. 인근 콘텐츠 제작자와의 공동 제작을 통해 시스템은 새로운 인구 통계 및 문화적 선호도를 활용할 수 있습니다. 영리한 TV 제작자 및 게임 콘솔과의 파트너십을 통해 원활한 통합과 광범위한 도구 호환성이 보장됩니다. 이러한 제휴는 또한 유통 비용을 줄이고, 전 세계적으로 확장을 촉진하며, 광고, 마케팅 및 분석 분야에서 협력업체의 강점을 활용하는 데 도움이 됩니다. 이러한 공동 노력은 혁신을 촉진하는 가장 효과적인 방법은 아니지만 점점 더 포화된 시장에서 공격적인 위치를 더욱 공고히 하는 것입니다.
최고의 비디오 스트리밍 회사 목록
- Netflix (U.S.)
- Amazon Prime Video (U.S.)
- Disney+ (U.S.)
- Tencent Video (China)
- YouTube Premium (U.S.)
- HBO Max (U.S.)
주요 산업 발전
2024년 11월: 비디오 스트리밍 부문의 산업 발전은 클라우드 네이티브 인프라로의 전환입니다. 기존의 온프레미스 기록 센터는 확장성, 유연성 및 글로벌 접근성을 제공하는 클라우드 솔루션을 통해 변경되거나 보완되고 있습니다. 클라우드 기반 구조를 통해 실시간 영상 처리, 콘텐츠 전달, 저장이 가능해 지연 시간이 줄어들고 시청자 경험이 향상됩니다. 이 인프라는 적응형 비트 전송률 스트리밍, 다중 도구 호환성 및 라이브 이벤트 방송으로 구성된 우수한 기능을 추가로 지원합니다. 클라우드 로컬 환경은 콘텐츠 공급업체가 새로운 채널을 신속하게 출시하고, 콘텐츠 카탈로그를 교체하고, 주로 시청자 수요에 따라 운영을 확장할 수 있도록 지원합니다. 또한 AI 및 분석 도구와의 통합은 클라우드 플랫폼에서 덜 복잡해지며 보다 스마트한 개인화 및 중심화된 광고가 가능해집니다. 이러한 변화는 백엔드 운영을 재정의하고 컨텐츠 관리를 위한 강력한 가치의 솔루션을 제공하여 결과적으로 비디오 스트리밍 환경 전반에 걸쳐 수익성과 우수한 통신 매체를 향상시킵니다.
보고서 범위
비디오 스트리밍 시장은 기술 혁신, 진화하는 고객 선호도, 확장된 인터넷 접근성을 활용하여 고품질의 변화를 겪고 있습니다. 기업은 예상치 못한 성장을 계속하고 있지만 불법 복제, 과도한 반대, 콘텐츠 포화 등의 문제도 직면하고 있습니다. 그러나 개인화, AI 통합 및 인근 콘텐츠 현지화에는 기회가 많습니다. 전략적 파트너십, 클라우드 인프라, 오리지널 프로덕션이 경쟁 우위의 핵심 요소로 떠오르고 있습니다. 지역적으로는 북미가 혁신을 주도하고, 유럽은 규제 지원과 문화적 다양성을 바탕으로 성장하며, 아시아는 기하급수적인 소비자 성장을 보여줍니다. 소비자의 기대가 몰입형, 세포 친화적, 대화형 연구로 이동함에 따라 스트리밍 회사는 지속적으로 제품을 조정해야 합니다. 비디오 스트리밍 산업의 운명은 전 세계적으로 달성할 수 있는 잠재력과 지역 관련성을 결합하여 역동적인 기술 및 규제 환경을 탐색하면서 사람들에게 즐거움을 선사할 수 있는 잠재력에 있습니다.
| 속성 | 상세 정보 |
|---|---|
|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
|
기준 연도 |
2024 |
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예측 기간 |
2025 - 2033 |
|
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
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보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
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포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
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주요 기업 |
Netflix, Disney+, HBO Max |
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최고 성과 지역 |
North America |
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지역 범위 |
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자주 묻는 질문
-
2033년까지 비디오 스트리밍 시장이 어떤 가치를 달성할 것으로 예상되나요?
전세계 비디오 스트리밍 시장은 2033년까지 674억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
-
2033년까지 비디오 스트리밍 시장은 어떤 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니까?
비디오 스트리밍 시장은 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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비디오 스트리밍 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
모든 연령대에 걸쳐 주문형 개인화된 콘텐츠 소비에 대한 수요가 증가하는 것은 비디오 스트리밍 시장의 주요 동인입니다.
-
주요 비디오 스트리밍 시장 부문은 무엇입니까?
유형에 따라 비디오 스트리밍 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 SVOD(구독 주문형 비디오), AVOD(광고 지원 주문형 비디오)입니다. 애플리케이션에 따라 비디오 스트리밍 시장은 엔터테인먼트, 교육, 라이브 스포츠로 분류됩니다.
비디오 스트리밍 시장
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