디지털 미디어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(서비스, 단말기 및 서버)별, 애플리케이션별(기업, 소비자) 및 2034년 지역 예측
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI4483 | SKU ID: 21612521 | 페이지 수: 127 | 출판일 : October, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020-2023
글로벌 디지털 미디어 산업 연구 보고서의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
목차1 디지털 미디어 시장 개요
1.1 제품 개요 및 디지털 미디어 시장 범위
1.2 유형별 디지털 미디어 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 디지털 미디어 시장 판매량 및 CAGR(%) 유형별 비교(2017-2027)
1.3 애플리케이션 별 글로벌 디지털 미디어 시장 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 디지털 미디어 시장 소비(판매량) 비교(2017-2027)
1.4 글로벌 디지털 미디어 시장, 지역별(2017-2027)
1.4.1 글로벌 디지털 미디어 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2017-2027)
1.4.2 미국 디지털 미디어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.3 유럽 디지털 미디어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.4 중국 디지털 미디어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.5 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.6 인도 디지털 미디어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.7 동남아시아 디지털 미디어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.8 라틴 아메리카 디지털 미디어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.9 중동 및 아프리카 디지털 미디어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.5 디지털 미디어의 세계 시장 규모(2017-2027)
1.5.1 글로벌 디지털 미디어 시장 수익 상태 및 전망(2017-2027)
1.5.2 글로벌 디지털 미디어 시장 판매량 현황 및 전망(2017-2027)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 디지털 미디어 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 디지털미디어 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 금융 장벽 분석
2.2.2 기술적 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 디지털 미디어 시장 동인 분석
2.4 디지털 미디어 시장 과제 분석
2.5 신흥시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 코로나19 사태에 따른 디지털 미디어 산업 발전 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 현황 개요
2.7.2 코로나19 발생이 디지털 미디어 산업 발전에 미치는 영향
3 플레이어별 글로벌 디지털 미디어 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 디지털 미디어 판매량 및 점유율(2017-2022)
3.2 글로벌 디지털 미디어 수익 및 플레이어별 시장 점유율(2017-2022)
3.3 플레이어별 글로벌 디지털 미디어 평균 가격(2017-2022)
3.4 글로벌 디지털 미디어 플레이어별 총마진(2017-2022)
3.5 디지털 미디어 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 디지털미디어 시장집중율
3.5.2 상위 3개 및 상위 6개 플레이어의 디지털 미디어 시장 점유율
3.5.3 인수합병, 확장
4 글로벌 디지털 미디어 판매량 및 지역별 수익(2017-2022)
4.1 지역별 글로벌 디지털 미디어 판매량 및 시장 점유율(2017-2022)
4.2 글로벌 디지털 미디어 수익 및 시장 점유율, 지역별(2017-2022)
4.3 글로벌 디지털 미디어 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.4 미국 디지털 미디어 판매량, 수익, 가격, 총이익(2017-2022)
4.4.1 COVID-19 하의 미국 디지털 미디어 시장
4.5 유럽 디지털 미디어 판매량, 수익, 가격, 총이익(2017-2022)
4.5.1 코로나19 하의 유럽 디지털 미디어 시장
4.6 중국 디지털 미디어 판매량, 수익, 가격, 총이익(2017-2022)
4.6.1 코로나19 하의 중국 디지털 미디어 시장
4.7 일본 디지털 미디어 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.7.1 코로나19 하의 일본 디지털 미디어 시장
4.8 인도 디지털 미디어 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.8.1 COVID-19 하의 인도 디지털 미디어 시장
4.9 동남아시아 디지털 미디어 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.9.1 코로나19 하에서의 동남아시아 디지털 미디어 시장
4.10 라틴 아메리카 디지털 미디어 판매량, 수익, 가격, 총이익(2017-2022)
4.10.1 COVID-19 하의 라틴 아메리카 디지털 미디어 시장
4.11 중동 및 아프리카 디지털 미디어 판매량, 수익, 가격, 총이익(2017-2022)
4.11.1 코로나19 하에서의 중동 및 아프리카 디지털 미디어 시장
5 글로벌 디지털 미디어 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 유형별 글로벌 디지털 미디어 판매량 및 시장 점유율(2017-2022)
5.2 유형별 글로벌 디지털 미디어 수익 및 시장 점유율(2017-2022)
5.3 유형별 글로벌 디지털 미디어 가격(2017-2022)
5.4 유형별 글로벌 디지털 미디어 판매량, 수익 및 성장률(2017-2022)
5.4.1 글로벌 디지털 미디어 판매량, 수익 및 서비스 성장률(2017-2022)
5.4.2 글로벌 디지털 미디어 판매량, 수익 및 터미널 및 서버 성장률(2017-2022)
6 애플리케이션별 글로벌 디지털 미디어 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 디지털 미디어 소비 및 시장 점유율(2017-2022)
6.2 애플리케이션별 글로벌 디지털 미디어 소비 수익 및 시장 점유율(2017-2022)
6.3 글로벌 디지털 미디어 소비 및 애플리케이션별 성장률(2017-2022)
6.3.1 글로벌 디지털 미디어 소비 및 기업 성장률(2017-2022)
6.3.2 글로벌 디지털 미디어 소비 및 소비자 성장률(2017-2022)
7 글로벌 디지털 미디어 시장 예측(2022-2027)
7.1 글로벌 디지털 미디어 판매량, 수익 예측(2022-2027)
7.1.1 글로벌 디지털 미디어 판매량 및 성장률 예측(2022-2027)
7.1.2 글로벌 디지털 미디어 수익 및 성장률 예측(2022-2027)
7.1.3 글로벌 디지털 미디어 가격 및 추세 전망(2022-2027)
7.2 지역별 글로벌 디지털 미디어 판매량 및 수익 예측(2022-2027)
7.2.1 미국 디지털 미디어 판매량 및 수익 예측(2022-2027)
7.2.2 유럽 디지털 미디어 판매량 및 수익 예측(2022-2027)
7.2.3 중국 디지털 미디어 판매량 및 수익 예측(2022-2027)
7.2.4 일본 디지털 미디어 판매량 및 수익 예측(2022-2027)
7.2.5 인도 디지털 미디어 판매량 및 수익 예측(2022-2027)
7.2.6 동남아시아 디지털 미디어 판매량 및 수익 예측(2022-2027)
7.2.7 라틴 아메리카 디지털 미디어 판매량 및 수익 예측(2022-2027)
7.2.8 중동 및 아프리카 디지털 미디어 판매량 및 수익 예측(2022-2027)
7.3 유형별 글로벌 디지털 미디어 판매량, 수익 및 가격 예측(2022-2027)
7.3.1 글로벌 디지털 미디어 수익 및 서비스 성장률(2022-2027)
7.3.2 글로벌 디지털 미디어 수익과 터미널 및 서버 성장률(2022-2027)
7.4 애플리케이션별 글로벌 디지털 미디어 소비 예측(2022-2027)
7.4.1 글로벌 디지털 미디어 소비 가치 및 기업 성장률(2022-2027)
7.4.2 글로벌 디지털 미디어 소비 가치 및 소비자 성장률(2022-2027)
7.5 코로나19 상황에서의 디지털 미디어 시장 전망
8 디지털 미디어 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 디지털 미디어 산업체인 분석
8.2 주요 원자재 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 원가 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 디지털 미디어 분석의 주요 유통 업체
8.6 디지털 미디어 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 코로나19와 러시아-우크라이나 전쟁이 디지털 미디어 산업의 업스트림 및 다운스트림에 미치는 영향
9명의 플레이어 프로필
9.1 시스코 시스템즈
9.1.1 Cisco Systems, Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.1.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 시스코 시스템즈, Inc. 시장 실적(2017-2022)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 넷플릭스
9.2.1 Netflix, Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.2.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 넷플릭스 시장 실적(2017-2022)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 아이노스
9.3.1 IONOS 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.3.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 IONOS 시장 실적(2017-2022)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 칼투라, Inc
9.4.1 Kaltura, Inc 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.4.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 Kaltura, Inc 시장 실적(2017-2022)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 Wowza 미디어 시스템, LLC
9.5.1 Wowza Media Systems, LLC 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.5.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 Wowza Media Systems, LLC 시장 실적(2017-2022)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 브라이트사인
9.6.1 BrightSign 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.6.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 BrightSign 시장 실적(2017-2022)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 블랙박스
9.7.1 블랙박스 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.7.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 블랙박스 시장 실적(2017~2022)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 아마존 웹 서비스, Inc.
9.8.1 Amazon Web Services, Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.8.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 Amazon Web Services, Inc. 시장 실적(2017-2022)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 훌루, LLC
9.9.1 Hulu, LLC 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.9.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 Hulu, LLC 시장 실적(2017-2022)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 Akamai 기술
9.10.1 Akamai Technologies 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.10.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.10.3 Akamai Technologies 시장 실적(2017-2022)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 애플
9.11.1 Apple Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.11.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.11.3 Apple Inc. 시장 실적(2017-2022)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
9.12 구글 LLC
9.12.1 Google LLC 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.12.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.12.3 Google LLC 시장 실적(2017-2022)
9.12.4 최근 개발
9.12.5 SWOT 분석
9.13 International Business Machine Corporation(IBM Cloud 비디오)
9.13.1 International Business Machine Corporation(IBM Cloud Video) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.13.2 디지털 미디어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.13.3 International Business Machine Corporation(IBM 클라우드 비디오) 시장 실적(2017-2022)
9.13.4 최근 개발
9.13.5 SWOT 분석
10가지 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
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