
스트리밍 서비스 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (비디오 스트리밍, 음악 스트리밍 및 라이브 스트리밍), 애플리케이션 (미디어 및 엔터테인먼트, 기술 및 통신) 및 2034 년 지역 예측.
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI4353 | SKU ID: 29768896 | 페이지 수: 101 | 출판일 : October, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020-2023
스트리밍 서비스 시장 개요
글로벌 스트리밍 서비스 시장 규모는 2025 년에 5,600 억 달러이며 2034 년에 1,39.45 억 달러를 터치 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR이 12.95%를 나타냅니다.
스트리밍 서비스 시장은 광고가없는 주문형 엔터테인먼트 선택에 대한 수요 증가와 전 세계적으로 고속 인터넷의 침투 증가로 인해 상당히 증가 할 것으로 예상됩니다. 스트리밍 서비스는 온라인 플랫폼 미디어 컨텐츠입니다. 이 솔루션은 영화, TV 쇼 및 음악과 같은 컨텐츠를 통해 인터넷을 통해 실시간 소비를 위해 소비자에게 제공됩니다. 다른 시스템에 비해 파일을 다운로드하고 저장하는 데 필요한 요구 사항을 제거합니다. 사용자는 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿, 스마트 TV 및 게임 콘솔과 같은 다양한 장치에서 서비스에 액세스 할 수 있습니다. 이러한 다양한 솔루션은 구독 모델로 운영되며 일부는 광고 지원을 받고 사용자에게 다양한 시청 경험을 제공합니다.
글로벌 위기에 영향을 미칩니다 스트리밍 서비스시장- Covid-19 영향
스트리밍 서비스 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 온라인 컨텐츠를 채택하여 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
Covid-19 Pandemic 은이 시장으로의 전환 증가로 인해 시장 성장을 가속화했습니다. 잠금 중에 서비스는 영화관, 극장 및 스포츠 경기장에 의존하는 고객에게 주요 엔터테인먼트 서비스로 인기를 얻습니다. 주택 여행 및 체류에 대한 제한 사항은 Netflix, Disney+, Amazon Prime Video, YouTube 등과 같은 다양한 온라인 플랫폼의 콘텐츠에 대한 수요를 증폭 시켰습니다. 사용자 행동의 급격한 변화는 구독의 엄청난 성장으로 이어졌으며, 다양한 플랫폼이 전염병 및 지원 된 시장 확장 동안 광범위한 성장을 일으켰습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 향상시키기위한 AR 및 VR 기술의 상승
시장의 현재 추세는 증강 현실 (AR)과 가상 현실 (VR)을 솔루션으로 채택하고 있습니다. 최종 사용자를 유치하는 몰입 형 및 대화식 요소를 제공합니다. 이러한 기술은 시청자의 경험을 향상시키고 컨텐츠 제작자가 시장 성장을 촉진 할 가능성을 제시하기 위해 지원됩니다. 또한 솔루션으로 전자 상거래 소비를 늘리면 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 이 플랫폼은 라이브 스트림 중에 완벽한 쇼핑 경험을 제공하고 고객의 관심을 끌고 시장 성장을 장려합니다. 시청자는 실시간 컨텐츠를보고 AL의 재정적 안정성과 상업 수익을 향상시켜 항목을 직접 구매할 수 있습니다.
스트리밍 서비스 시장 세분화
유형을 기반으로합니다
- 비디오 스트리밍 :이 세그먼트는 스마트 TV의 확산으로 전 세계적으로 인기가 높아지고 시청 경험을 향상시키는 고급 비디오 품질을 제공하기 때문에 지배적입니다.
- 음악 스트리밍 :이 유형의 서비스는 사람들의 음악 소비를 변화시키고 있습니다. 접근성이 쉽고 개인화 된 재생 목록과 오프라인 청취를 제공하여 고객을 유치합니다.
- 라이브 스트리밍 :이 부문은 소셜 네트워킹, 프로 스포츠 등과 같은 실시간 서비스를 제공하며 최종 사용자는 프로모션 및 유명인 이벤트를 예약 할 수 있습니다.
응용 프로그램을 기반으로합니다
- 미디어 및 엔터테인먼트 :이 부문은 TV 쇼, 음악 및 기타 다양한 컨텐츠와 같은 다양한 엔터테인먼트 옵션에 대한 주문형 액세스를 제공하기위한 솔루션을 사용하고 있습니다.
- 기술 :이 부문은 개발 및 운영에 중요한 역할을하며 적응 형 비트 레이트 및 효율적인 콘텐츠 전달 네트워크와 같은 원활한 시밍 경험을 제공함에 따라 서비스를 활용하고 있습니다.
- 통신 :이 세그먼트는 기존 통신 네트워크를 피하고 인터넷을 통해 컨텐츠를 전달하는 솔루션과 같은 솔루션을 설치하고 있습니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
시장 성장을 강화하기 위해 주문형 콘텐츠에 대한 주장이 증가합니다
시장 성장의 주요 속성 중 하나는 주문형 콘텐츠에 대한 수요 증가입니다. 고객은 편의상 자신이 좋아하는 쇼와 영화에 액세스 할 수있는 유연성에 익숙하기 때문에 전통적인 시야 습관이 이동됩니다. 이것은 예정된 프로그래밍을 통해 스트리밍에 경향이있는 젊은 인구 통계에서 특히 두드러집니다. 폭식 시청 문화의 이러한 확산은 솔루션에 대한 수요를 불러 일으키고 방대한 라이브러리에 대한 많은 투자를 장려하고 있습니다. 그 결과, 광범위한 컨텐츠 라이브러리와 혁신적인 기능을 제공하는 시스템은 개인화 된 권장 사항을 제공하고 사용자 친화적 인 인터페이스를 제공함으로써 가입자를 유치하고 유지하고 있습니다.
시장 성장 확대를위한 고속 인터넷 연결의 접근성 증가
스트리밍 서비스 시장 성장의 또 다른 성장 측면은 고속 인터넷 연결의 침투 및 가용성을 높이는 것입니다. 엔터테인먼트 및 기타 디지털 컨텐츠를 소비하는 사람들의 취향을 상당히 변화시키고 있습니다. 이러한 인터넷 연결을 통해 스트리밍 플랫폼은 고품질 컨텐츠를 제공하고 스포츠 및 콘서트와 같은 이벤트를 실시간으로 스트리밍 할 수 있습니다. OTT 서비스는 고속 인터넷으로 인해 인기를 얻고 있으며 기존의 유통 채널을 우회하여 소비자에게 직접 컨텐츠를 제공합니다. 이 솔루션은 끊임없이 성장하는 영화, TV 시리즈, 음악, 팟 캐스트 및 기타 전문 콘텐츠를 제공하여 다양한 양의 데이터를 제공하여 특정 관심사에 호소하고 다양한 고객 기반을 유치하여 시장 성장을 추진하는 수많은 온라인 컨텐츠를 제공 할 수 있습니다.
구속 요인
잠재적으로 시장 성장을 방해하기 위해 강렬한 시장 경쟁이 증가했습니다
시장 방해에 대한 금지 요인은 플레이어들 사이에서 높은 반대입니다. 개별 서비스가 고객의 관심을 끌기 위해 점점 더 많은 플랫폼으로 차별화되는 것은 점차 어려워집니다. 잘 알려진 참가자와 새로운 참가자의 존재는 빠른 채도로 이어지는 것이 어려운 고객 충성도를 유지하기가 어렵습니다. 이 강력한 경쟁은 비용 전쟁과 마케팅 비용 증가로 서비스의 생산성을 방해합니다. 또한 소비자가 엄청난 수의 옵션에 압도함에 따라 구독으로 인한 피로 증가는 시장 성장을 방해하고 있습니다.
기회
기술 발전을 플랫폼과 통합하여 시장 성장 기회를 창출
스트리밍 서비스 시장 점유율을 높일 수있는 중요한 기회 중 하나는 서비스로 고급 기술을 확대하는 것입니다. 유연성에 대한 수요 증가, 개인화 된 권장 사항은 새로운 기능을 도입하기위한 시장을 추진하고 있습니다. 다른 앱 및 초상화보기에 대한 디스플레이 시설은 시청자의 요구 사항을 충족시키고 시장 성장을 강화하고 있습니다. 이 변화하는 라이프 스타일과 기업 문화가 커지면 더 바쁜 생활 방식과 시장 성장이 향상되었습니다. 알고리즘의 개선은 데이터를 사용하여 사용자의 경험을 향상시키고 데이터 중심 결정을 내립니다. 이 혁신은 최종 사용자 유지를 지원하고 시계 시간 참여는 시장 성장을 강화하고 있습니다.
도전
컨텐츠 획득 및 제작 비용 증가는 시장 성장의 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다.
시장은 컨텐츠 생산 및 인수 가격 상승으로 시장 성장을 방해 할 수있는 장벽에 직면 해 있습니다. 이는 스트리밍 서비스 플랫폼의 수익성 및 장기 지속 가능성에 영향을 미치며 시장 성장을 방해하고 있습니다. 플랫폼은 원산지, 고품질 프로그래밍에 막대한 금액을 소비하고 있으며 잘 알려진 타이틀에 대한 독점 라이센스 권한을 얻는 것은 제작자를 낙담시키는 것입니다. 또한, 가입 가격의 증가로 인해 시장 성장이 방해를 받고 있으며, 이는 가입자가 동요하고 더 높은 비용을 흡수하며 회사의 이익 마진에 영향을 미치는 것을 향상시킵니다.이 재무 압력은 현지화 및 다양한 콘텐츠에 대한 고객 요구 사항을 변경하여 생산 능력 및 광범위한 배포에 대한 투자를 요구함으로써 악화됩니다.
스트리밍 서비스 시장 지역별 통찰력
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북아메리카
북미는 잘 확립 된 인프라의 존재로 인한 시장의 주요 지역입니다. 초기 단계에서 기술 개발의 채택이 증가함에 따라 솔루션에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 미국 스트리밍 서비스 시장은 일회용 소득 증가와 사람들의 채택률 상승으로 인해이 지역을 지배하는 주요 기여자입니다. 가계에서 스트리밍 장치와 인터넷 연결 텔레비전을 늘리면서 시장 성장을 추진하고 있습니다.
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유럽
유럽은 관심의 경향이 높아지고 스트리밍 내용에 대한 사람들의 맛이 높아짐에 따라 상당한 시장 성장을 목격하고 있습니다. 규제 프레임 워크의 부과는 스트림의 개발을 유발하고 다양한 지역에서 솔루션의 채택을 증폭 시키면 시장 성장이 향상되고 있습니다. 정책 준수는 지역 컨텐츠의 생산을 사용하여 생성 된 광범위한 플랫폼이 지역 산업을 장려하고 있습니다. 또한, 고속 인터넷 네트워크의 침투와 스마트 TV의 활용은 시장 성장을 강요하고 있습니다.
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아시아
아시아 태평양은 인구 증가로 인해 가장 빠르게 성장하는 지역을 경험하고 있으며 결과적으로 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이 지역의 스마트 폰 및 인터넷 시설의 수용 강화는 솔루션에 대한 수요를 증폭시키고 있습니다. 소비자의 현지화 된 콘텐츠에 대한 수요 증가와 개인의 급여 증가는 솔루션의 구현을 광범위하게 추진하고 있습니다. 또한 스트리밍 플랫폼, 컨텐츠 제작자 및 통신 사업자 간의 동맹이 증가함에 따라 시장 성장이 증가하고 있습니다.
주요 업계 플레이어
고급 및 시장 전략의 통합을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어
시장은 잘 알려진 선수와 새로운 참가자의 존재로 인해 높은 경쟁을 목격하고 있습니다. 이 플레이어들은 다양한 비즈니스 전술을 활용하여 고객 기반을 늘리는 데 중점을두고 있습니다. 합병, 인수, 협업 및 합작 투자를 포함한 이러한 전략은 플레이어가 시장 그립을 강화하고 시장의 존재를 확대하는 데 도움이됩니다. 일부 플레이어는 제품 라인을 향상시키고 고객 수를 늘리기 위해 연구 개발에 대한 투자를 강조하고 있습니다. 시장별로 비용 효율적인 솔루션의 증가는 비용에 민감한 고객의 주목을 끌고 있으며 점점 더 고급 기술을 채택하여 시장 범위를 확장하고 경쟁을 유지하기위한 새로운 솔루션을 생산하고 있습니다.
최고의 스트리밍 서비스 회사 목록
- Netflix (U.S.)
- Amazon Prime Video (U.S.)
- Hulu (U.S.)
- Disney+ (U.S.)
- YouTube (U.S.)
- Apple TV+ (U.S.)
- HBO Max (U.S.)
- Spotify (Sweden)
- Peacock (U.S.)
- Tencent Video (China)
주요 산업 개발
2024 년 1 월 : Twitch는 새로운 솔루션을 발표했습니다. 이 베타는 Geforce RTX GPU를 사용하는데, 이는 트리머가 시청 경험을 향상시키기위한 여러 개의 동시 스트림을 보여줄 수 있도록 지원하고 있습니다.
보고서 적용 범위
스트리밍 서비스 시장은 폭식 시청 배양의 확산이 증가하고 높은 인테네트 결합과 함께 모바일 애플리케이션을 활용하는 수의 증가에 의해 지속적으로 확장 될 예정입니다. 시장 경쟁 증가와 콘텐츠 획득 및 제작 비용 증가를 포함하여 도전에도 불구하고 시장은 크게 확대되고 있습니다. 주요 업계 플레이어는 다양한 시장 전략을 활용하고 연구 및 개발 활동에 많은 금액을 지출하는 데주의를 기울이고 있습니다. 기술 발전을 플랫폼과 통합하고 인구 별 도시 생활 양식의 채택으로 시장 성장을위한 훌륭한 수단을 제공하고 있습니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2034 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Netflix ,Amazon Prime Video ,Hulu |
최고 성과 지역 |
NORTH AMERICA |
지역 범위 |
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자주 묻는 질문
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스트리밍 서비스 시장은 2034 년까지 어떤 가치를 부여 할 것으로 예상됩니까?
전 세계 스트리밍 서비스 시장은 2034년까지 1,394억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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스트리밍 서비스 시장은 2034 년까지 전시 될 예정입니까?
스트리밍 서비스 시장은 2034 년까지 CAGR 12.95%를 차지할 것으로 예상됩니다.
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스트리밍 서비스 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
스트리밍 서비스 시장의 운전 요인은 주문형 콘텐츠에 대한 주장과 고속 인터넷 연결의 접근성이 높아지고 있습니다.
-
주요 스트리밍 서비스 시장 세그먼트는 무엇입니까?
주요 시장 세분화에는 미디어 및 엔터테인먼트, 기술 및 통신과 같은 응용 프로그램을 기반으로하는 비디오 스트리밍, 음악 스트리밍 및 라이브 스트리밍과 같은 유형을 기반으로합니다.
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