
온라인 만화 시장 규모, 공유, 개요, 성장 및 산업 분석, 유형별 (구독 기반, 광고 기반). 응용 프로그램 (휴대 전화, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터) 및 지역 예측으로 2033 년
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI1051 | SKU ID: 23483737 | 페이지 수: 112 | 출판일 : December, 2023 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
온라인 만화 시장 개요
전 세계 온라인 만화 시장은 2024 년 89 억 달러부터 2025 년에 1,600 억 달러로 증가하여 2033 년까지 1017 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 31%의 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다.
디지털 시대와 인터넷의 광범위한 가용성은 최근 몇 년간 온라인 만화 산업에서 혁신적인 상승을 초래했습니다. 디지털 플랫폼의 출현으로 만화 산업의 세계화가 가능해져 저자와 팬 모두가 적극적으로 참여할 수있었습니다. Webtoon, Comixology 및 Tapas와 같은 저명한 온라인 플랫폼은 가상 갤러리가되어 전 세계 소비자 기반에 광범위한 디지털 만화를 제공합니다.
온라인 코믹 북 비즈니스는 쉽게 액세스 할 수있을뿐만 아니라 가입 모델을 통해 좋아하는 제작자에 대한 직접적인 지원을 포함하여 고객에게 다른 혜택을 제공합니다. 편리하고 휴대용 엔터테인먼트 형태를 제공하는 고객의 모바일 장치 사용 증가로 인해 업계는 급격히 증가 할 것으로 예상됩니다. "온라인 만화 시장 규모", "공유", "개요", "성장"및 "산업 분석"과 같은 용어는 탁월한 적응력과 작가와 사용자의 변화에 따라 변화 할 수있는 능력을 나타내는 부문을 정확하게 설명합니다. 전통적인 인쇄 만화와 디지털 동등 물질의 동거는 변화하는 소비자 기반의 요구를 충족시키는 업계의 적응성과 능력의 증거입니다.
COVID-19 영향 : 공급망 중단으로 인한 전염병에 의해 제한되는 시장 성장
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
COVID-19 Pandemic은 전 세계 시장이 지금까지 들어 본 적이없는 어려움에 직면하게되었으며, 공급망 장애는 시장 확장의 주요 장벽으로 보였습니다. 전염병은 산업 공정 및 운송 네트워크뿐만 아니라 전반적으로 공급망 역학을 변경했습니다. 광범위한 잠금 및 제한으로 대표되었습니다. 이로 인해 모든 산업에서 지연, 부족 및 더 높은 비용이 발생했으며, 이는 온라인 만화 시장 성장이 둔화되어 노크 영향을 미쳤습니다.
시장에 대한 유행성의 가장 주목할만한 영향은 공급망의 복잡한 웹에 대한 혼란이었습니다. 제조 시설의 폐쇄 또는 용량 감소로 인해 상품 생산이 방해를 받았습니다. 운송 한계와 국경 폐쇄로 인해 원자재와 완성 된 상품이 제 시간에 목적지에 도달하기가 더 어려워 졌기 때문에 외국 공급 업체에 크게 의존하는 경제 부문에서 특히 분명했습니다. 많은 기업들이 이러한 어려움의 결과로 공급망 전략을 재평가해야하며, 예상치 못한 글로벌 위기에 직면 한 유연성과 탄력성의 중요성을 강조했습니다.
최신 트렌드
빠르게 변화하는 경제 및 기술 환경에서 최근의 많은 발전은 전 세계의 부문을 재구성하고 있습니다. 필드인공 지능 (AI)데이터 분석 및 고객 서비스와 같은 여러 분야에 지속적으로 진화하고 있습니다. 비즈니스는 친환경 프로세스 및 상품에 더 큰 우선 순위를두고 있으며 지속 가능성을 주요 관심 분야로 만듭니다. 원격 및 하이브리드 작업 모델의 출현은 전통적인 사무실의 역학을 영구적으로 변화 시켰습니다. 전자 상거래가 계속 호황을 누리면서 개인화 된 온라인 구매 경험이 점점 더 중요 해지고 있습니다. 메타버스가 혁명적 인 아이디어로 등장함에 따라 실제 세계와 가상 세계의 구별은 위험 해지고 있습니다. 정교한 사이버 공격의 양이 증가함에 따라 강력한 보호 조치가 필요하므로 사이버 보안은 여전히 중요합니다. 이러한 패턴은 함께 현대 기업 환경이 얼마나 역동적인지와 장기적인 성공을 위해 혁신과 적응이 필요한지 보여줍니다.
온라인 만화 시장 세분화
유형별
온라인 만화 비즈니스에는 명확한 수익 모델 세분화가 있으며 두 가지 주요 유형은 구독 기반 및 광고 기반입니다.
- 구독 기반 모델 :이 모델에서 고객은 일반적으로 한 달에 한 번 또는 1 년에 한 번 정기적 인 요금을 지불하여 조기 릴리스, 독점 만화 및 광고 무료 읽기 경험과 같은 플랫폼에서 프리미엄 자료에 액세스 할 수 있습니다. 온라인 만화 플랫폼은이 계약에서 일관되고 신뢰할 수있는 수익원을 기대해야합니다. 고객은 광고를 처리하지 않고도 매끄럽고 중단없이 읽을 수있게되므로 자료와 더 깊은 상호 작용을 장려합니다. 이 전략을 사용하는 플랫폼은 종종 헌신적 인 사용자 기반을 끌어 내고 유지하기 위해 고유 한 고유 한 콘텐츠를 획득하기 위해 투자를합니다.
- 광고 기반 모델 : 대조적으로,이 모델은 돈을 벌기 위해 만화 컨텐츠 전체에 주요 위치에 유료 광고를 배치하는 데 달려 있습니다. 만화를 읽는 동안 독자들은 접근이 무료이더라도 광고가 제공됩니다. 수익은 광고 인상 및 클릭과 같은 요소에 의해 생성되며 광고주는 플랫폼의 사용자 기반에 도달 할 수있는 기회를 지불합니다. 이 접근법은 더 많은 잠재 고객을 무료로 제공하지만 광고가 읽기 경험을 방해하기보다는 읽기 경험을 향상시킬 수 있도록 신중한 균형이 필요합니다. 광고는 만화에 신중하게 통합되어야하며 전반적인 매력과 품질을 보존하여 성공적으로 구현해야합니다.
응용 프로그램에 의해
여러 응용 프로그램을 기반으로 온라인 만화 업계는 다양한 사용자 경험을 제공합니다. 주요 플랫폼은 태블릿, PC/노트북 및 휴대폰입니다.
모바일 애플리케이션 :
언제 어디서나 온라인 만화를 볼 수있는 기능으로 휴대 전화는 독자가 좋아하는 자료를 즐길 수있는 인기있는 매체로 등장했습니다. 태블릿 용으로 특별히 설계된 모바일 앱은 직관적 인 사용자 인터페이스를 제공하여 이동을 쉽게 읽을 수 있습니다. 모바일 장치에서 상당한 만화 컬렉션에 쉽게 액세스 할 수있는 편리함으로 인해 앱의 매력이 크게 향상되었습니다. 터치 스크린 기능은 자주 모바일 애플리케이션에서 사용되므로 독자에게 패널과 페이지를 가로 질러 탐색하는 대화식 및 매력적인 수단을 제공합니다.
- PC/노트북 응용 프로그램 : 더 큰 화면과 더 강력한 처리 기능을 원하는 사용자는 PC 또는 노트북 응용 프로그램을 활용할 수 있습니다. 보다 완벽한 시청 경험을 위해 온라인 만화 플랫폼에는 종종 웹 기반 버전 또는 PC 및 랩톱 용 다운로드 프로그램이 포함됩니다. 더 넓은 디스플레이에 미세한 세부 사항과 화려한 아트 워크를 제시하는이 응용 프로그램의 용량은 인기가 있습니다. 또한 더 몰입 형 환경에서 읽고 다양한 장르와 음모를 탐구하는 데 더 긴 시간을 보내는 독자에게도 적합합니다.
- 태블릿 컴퓨터 응용 프로그램 : 태블릿 컴퓨터는 스마트 폰의 이동성을 PC와 비슷한 화면 크기로 융합하여 타협을 제공합니다. 온라인 만화책 상점은 일반적으로 더 큰 화면과 터치 인터페이스를 사용하여 태블릿에서 실행하도록 앱을 조정합니다. 태블릿의 적응성을 소중히 여기고 이동 중에 읽기 위해 작은 장치를 뒤집을 수있는 독자와 더 나은 시각적 경험을 위해 더 큰 화면이 있습니다.
운전 요인
"시장 성장을 추진하기위한 디지털 혁신"
만화 시장은 여러 부문에서 발생하는 지속적인 디지털 혁신에 의해 크게 영향을 받았습니다. 독자들은 이제 기존 인쇄에서 디지털 미디어로의 전환 덕분에 여러 플랫폼의 다양한 만화에 빠르게 액세스 할 수 있습니다.
"시장 성장을 주도하기위한 글로벌 연결"
고속 인터넷을 도입하고 글로벌 연결을 향상시켜 온라인 만화의 원활한 배포가 가능해졌습니다. 전세계의 자료에 액세스 할 수있는 능력으로 독자들은 이제 지역 경계를 초월하고 광범위한 글로벌 독자층을 구축 할 수 있습니다.
구속 요인
"시장 성장을 방해하는 디지털 불법 복제"
디지털 분포의 용이성은 또한 라이센스가있는 복사 및 만화 공유 가능성을 증가시켜 플랫폼과 저자에게 이익이 손실 될 수 있습니다. 온라인 만화 부문에서 디지털 불법 복제는 계속 지적 재산 보호에 심각한 위협을 가하고 있습니다.
온라인 만화 시장 지역 통찰력
시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.
"신흥 기회로 인해 시장을 지배하기 위해 라틴 아메리카와 아프리카"
라틴 아메리카와 아프리카는 현재 온라인 만화 비즈니스의 초기 단계를 목격하지만 인터넷 접근성이 확대됨에 따라 상당한 성장 잠재력이 있습니다. 더 많은 개인이 인터넷에 접근함에 따라,이 지역들은 온라인 만화 시장 점유율을 위해 유망한 프론티어가 될 준비가되어 있습니다.
주요 업계 플레이어
"시장 확장을 돕기위한 지속적인 혁신과 협업"
온라인 코믹 시장의 저명한 엔티티는 Webtoon, Comixology 및 Tapas를 포함한 잘 알려진 플랫폼으로 구성되어 있으며, 이들은 모두 업계의 확장에 상당한 기여를했으며 경쟁 환경을 형성했습니다. 다양한 재료와 사용하기 쉬운 인터페이스 모음으로 Webtoon은 특히 북미 및 아시아에서 글로벌 리더로 등장했습니다. 타파스는 독특한 수익 공유 전략과 창조적 인 권한 부여에 중점을두기 때문에 협력 사회를 장려하는 플랫폼으로 인기가 있습니다. 비즈니스의 이러한 개척자들은 결코 혁신을 멈추지 않고 새로운 기능을 가져오고, 최첨단 기술을 조사하며, 컨텐츠 제작자와 협력하여 활기차고 다양한 온라인 만화 시장의 변화하는 요구를 충족시킵니다.
프로파일 링 된 시장 플레이어 목록
- 웹 툰- (한국)
- Comixology (Amazon Company) (미국)
- 타파스- (미국)
- 라인 만화 (일본)
- TOOMICS- (한국)
산업 개발
2019 년 1 월 :기술 혁신, 소비자 행동의 변화 및 역동적 인 경쟁 환경은 모두 온라인 만화 시장의 산업 성장을 구별 한 엄청난 발전과 극적인 전환에 기여했습니다. 디지털 플랫폼의 사용이 증가하고 기존 인쇄 매체의 인기가 쇠약 해지는 것은 두 가지 중요한 트렌드입니다. 이 변화는 만화의 생산, 분포 및 소비를 변화 시켰습니다. 광범위한 콘텐츠를 제공하고 Webtoon, Comixology 및 Tapas와 같은 소득을위한 구독 및 광고 기반 방법에 의존하는 디지털 플랫폼이 저명한 플레이어가되었습니다.
보고서 적용 범위
온라인 만화 시장에 대한 광범위한 연구는 주요 개발, 시장 역학 및 업계 환경에 영향을 미치는 중요한 힘에 대한 자세한 조사를 제공합니다. 시장의 현재 상황과 미래의 잠재력에 대한 포괄적 인 그림을 제공하기 위해 시장 동인, 제약, 기회 및 도전에 대한 자세한 분석이 포함됩니다.
수익 모델, 응용 프로그램 및 지리적 영역에 따른 시장 세분화는 연구에서 자세히 다루고 있습니다. 광고 지원 및 가입 기반 비즈니스 모델의 역학을 탐색하여 각각이 시장 확장에 어떤 영향을 미치는지에 대한 통찰력을 제공합니다. 휴대 전화, PC/노트북 및 태블릿 컴퓨터에 걸쳐 시장의 도달 범위는 애플리케이션 기반 세분화를 통해 조사되며, 이는 사용자 선호도 및 플랫폼 적응성에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다.
결론적으로,이 연구의 목적은 업계 전문가, 의사 결정자 및 이해 관계자에게 온라인 만화 시장에 대한 철저하고 지각적인 분석을 제공하는 것입니다. 시장 입학, 전략 계획 및 정보가 잘 알려진 의사 결정에 유용한 도구가되었습니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Webtoon, Tapas, LINE Manga |
최고 성과 지역 |
Latin America and Africa |
지역 범위 |
|
자주 묻는 질문
-
온라인 만화 시장은 2033 년까지 어떤 가치를 차지할 것으로 예상됩니까?
온라인 만화 시장은 2033 년까지 1,170 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
-
온라인 만화 시장은 2033 년까지 전시 될 예정입니까?
온라인 만화는 2033 년까지 31%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
-
온라인 만화 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
디지털 혁신과 글로벌 연결은 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
-
주요 온라인 만화 시장 세그먼트는 무엇입니까?
온라인 만화 시장 유형을 기반으로하는 것을 포함하여 알아야 할 주요 시장 세분화는 구독 기반 광고 기반으로 분류됩니다. 애플리케이션을 기반으로 온라인 만화 시장은 휴대폰, PC/노트북, 태블릿 컴퓨터로 분류됩니다.
온라인 만화 시장
무료 샘플 PDF 요청하기