
음악 스트리밍 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(무료 버전 있음, 무료 버전 없음), 애플리케이션별(휴대폰, 태블릿 PC, 기타) 및 2033년 지역 예측
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI3340 | SKU ID: 27926927 | 페이지 수: 96 | 출판일 : July, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020-2023
음악 스트리밍 시장 개요
전 세계 음악 스트리밍 시장 규모는 2025년 102억 7천만 달러였으며, 2033년에는 358억 4천만 달러에 달해 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 16.6%를 기록할 것으로 예상됩니다.
음악 스트리밍 시장은 지난 10년 동안 폭발적인 성장을 경험했으며 고객이 음악을 검색하고 액세스하고 비율을 지정하는 방식을 변화시켰습니다. 스마트폰의 광범위한 채택, 더 빨라진 인터넷 연결성, 유연한 구독 모델에 힘입어 이제 Spotify, Apple Music, Amazon Music 및 YouTube Music과 함께하는 서비스가 업계를 장악하고 있으며, 합성 지능의 도움을 받아 수십만 개의 트랙으로 구성된 방대한 카탈로그와 맞춤형 팁을 제공하고 있습니다. 이러한 가상 변화로 인해 전통적인 노래 판매 방식이 붕괴되어 실제 판매와 다운로드가 급격히 감소하는 한편 구독 및 광고 지원 스트리밍이 이제 많은 기업 수익을 차지하게 되었습니다. 독특한 콘텐츠, 소셜 기능, 무손실 오디오, 음성 비서 및 웨어러블과 같은 영리한 장치와의 통합에 투자하여 구조가 사용자를 위해 경쟁함에 따라 경쟁이 심화되고 있습니다. 라이센스 협상, 아티스트에 대한 지불 형평성, 규제 조사 등의 문제가 계속되고 있지만 신흥 시장으로의 지리적 성장으로 인해 가입자가 더 많이 증가했습니다. 전반적으로 음악 스트리밍의 상승세는 노래의 상업화, 배포 및 숙련된 국제적 방식에 대한 지속적인 변화를 의미합니다.
음악 스트리밍 시장에 영향을 미치는 글로벌 위기 코로나19 영향
음악 스트리밍 시장은 코로나19 팬데믹 기간 동안 청취자 행동, 수익 흐름 및 콘텐츠 생산의 중단으로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 반영된 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
코로나19 팬데믹은 여러 부문에서 디지털 미디어 소비를 개선했으며, 우선 음악 스트리밍 시장 점유율은 여러 가지 나쁜 영향을 받았습니다. 가장 심각한 혼란 중 하나는 사용자의 운동으로 인해 통근, 운동, 스트리밍이 자주 발생하는 소셜 스포츠가 중단됨에 따라 매일 청취 시간이 급격히 감소하는 것으로 나타났습니다. 결과적으로 Spotify 및 Apple Music과 같은 시스템은 초기 잠금 기간 동안 개인 참여 및 구독 증가가 잠시 둔화되는 것을 발견했습니다. 또한 라이브 콘서트와 음악 축제의 취소는 아티스트 가시성 및 새로운 콘텐츠 상품 판매에 부정적인 영향을 미쳐 스트리밍 시스템의 소비자 즐거움과 깨끗한 콘텐츠를 감소시켰습니다. 경제적 불확실성으로 인해 광고주 지출도 크게 감소하여 광고 지원 판매 방식에 영향을 미쳤습니다. 더욱이, 음악 제작 및 유통의 전 세계적 중단으로 인해 기본 앨범 출시가 지연되고 플랫폼 트래픽 및 청취자 유지에도 영향을 미쳤습니다. 팬데믹 후반의 회복에도 불구하고 초기 단계에서는 음악 스트리밍이 이동성에 의존하고 여가 생태계를 유지하는 데 있어 취약점이 발견되었습니다.
최신 트렌드
초개인화된 검색 가능성으로 시장 성장 촉진
음악 스트리밍 시장의 최신 트렌드 중 하나는 다음 단계로 나아가는 초개인화입니다. 이제 Spotify를 통해 고객은 기발한 알고리즘에 전적으로 의존하는 대신 팝, R&B 또는 펑크와 같은 원하는 장르를 선택하여 Discover Weekly 재생 목록을 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 창의적인 순환은 반복적인 음악 추천과 잘못 정렬된 스타일 믹스로 인한 오랜 상태의 문제를 해결하여 청취자가 자신에게 어떤 발견 접근 방식을 세밀하게 조작할 수 있는지를 제공합니다. Spotify는 강력한 알고리즘과 빠른 사람 입력 기능을 결합하여 수십만 개의 트랙을 통해 새로운 안정성 AI 유형을 제공하지만 사용자의 손이 경로를 조종합니다. 이 혼합물은 청취자의 참여를 보완하여 고객이 진정으로 좋아하는 새로운 사운드를 탐색하도록 돕고 오래된 포인터로 인한 피로를 완화합니다. 스트리밍 서비스가 과거의 블랙박스 개인화를 발전시키면서 Spotify는 사용자가 수동적인 수신자가 아닌 음악 여정의 부조종사가 되는 더 넓은 기업 방식에서 대화형 큐레이션 포인터 방향으로 전환했습니다.
음악 스트리밍 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 무료 버전이 있는 버전과 무료 버전이 없는 버전으로 분류될 수 있습니다.
- 무료 버전 사용 가능: 이 유형은 사용자가 구독료 없이 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하는 음악 스트리밍 서비스로 구성됩니다. Spotify Free 및 YouTube Music과 같은 플랫폼은 광고 지원을 통해 엄청난 노래 라이브러리에 대한 입장 권한을 제공합니다. 고객은 비용을 지불하지 않고도 들을 수 있지만 낮은 오디오 듣기, 광고, 제한된 건너뛰기 등 제한된 기능을 즐기는 경우가 많습니다. 이러한 고정되지 않은 단계는 사용자를 유치하고 의심할 여지없이 유료 가입자로 전환하도록 설계되었습니다.
- 무료 버전 없음: 이 세션에서 스트리밍 서비스는 완전 무료 등급 없이 전적으로 유료 구독 버전으로 운영됩니다. 예를 들면 Apple Music 및 Tidal HiFi가 있으며, 이는 시험 기간을 제공하지만 지속적인 입장권을 얻으려면 비용을 지불해야 합니다. 이러한 서비스는 일반적으로 우수한 오디오, 특별 콘텐츠 자료 및 자유로운 즐거움을 제공합니다. 무료 버전이 없기 때문에 프리미엄 사용자의 즐거움이 강조되고 정기적인 수익원 창출에 도움이 됩니다.
애플리케이션 별
응용 프로그램을 기준으로 글로벌 시장은 다음과 같이 분류될 수 있습니다.이동하는휴대폰, 태블릿 PC, 기타
- 휴대폰: 휴대폰은 음악 스트리밍을 위한 최대의 주요 플랫폼으로 편리함을 제공하며 이동 중에도 적당한 크기의 트랙 라이브러리에 입장할 수 있습니다. 앱 기반 인터페이스를 통해 사용자는 문제 없이 스마트폰을 통해 음악을 스트리밍, 다운로드 및 조작할 수 있습니다. 오프라인 청취, 음성 지원, 개인화된 재생 목록과 같은 기능이 경험을 더욱 아름답게 만들어줍니다. 모바일 장치의 엄청난 사용으로 인해 스트리밍 서비스에 대한 필수 방문자가 늘어나고 있습니다.
- 태블릿 PC: 태블릿 PC는 스마트폰에 비해 더 큰 디스플레이와 더 나은 음질을 제공하므로 몰입형 노래 경험에 이상적입니다. 국내 환경이나 투어 중 비공식적 청취 또는 배경 노래를 위해 자주 사용됩니다. 태블릿의 스트리밍 앱은 휴대폰과 유사한 기능을 제공하지만 고급 제어 및 시각적 기능을 제공합니다. 태블릿은 친척이나 공유 사용을 위한 보조 장치로 기능합니다.
- 기타: 이 카테고리는 컴퓨터, 노트북, 스마트 TV, 게임 콘솔, 스마트 오디오 시스템으로 구성됩니다. 이러한 시스템은 가정 또는 그림 기반 음악 스트리밍에 널리 사용되며 정기적으로 음성 제어 및 다중 도구 동기화와 통합됩니다. 거실, 작업장, 자동차 등의 환경 전반에 걸쳐 사용 유연성을 제공합니다. 다양한 단계는 대기 연결을 지원하고 다양한 장치 전반에 걸쳐 사용자 접근성을 보완합니다.
추진 요인
유비쿼터스 스마트폰과 고속 모바일 광대역이 시장을 성장시키다
음악 스트리밍 시장 성장의 원동력 중 하나는 초고속 모바일 광대역 최초의 4G/LTE 출시와 예기치 않게 증가하는 5G 네트워크와 결합된 저렴한 스마트폰의 폭발적인 활용입니다. 국제전기통신연합(International Telecommunication Union)은 2024년에 55억 명의 인류가 온라인에 접속하고 있으며 스마트폰이 상당수의 사람들에게 최고의 관문 역할을 한다고 계산했습니다. 아시아, 아프리카 및 라틴 아메리카 전역의 저렴한 Android 핸드셋은 가상 격차를 축소했으며, 주력 장치는 통신사와 시스템 간에 협상된 넉넉한 데이터 번들 또는 제로 등급 스트리밍 계획을 점점 더 많이 제공하고 있습니다. 한편, 5G의 1초 미만의 지연 시간과 멀티 기가비트 처리량은 로드 시간을 향상시키고, 무손실 공간 오디오 스트림을 지원하며, 고객이 비디오, 라이브 공연 피드 유지 및 기존 트랙 간에 원활하게 전환할 수 있도록 해줍니다. 모든 미시적 순간의 아침 통근 시간, 체육관 시간, 식료품점을 판매 창출 청취 창구로 전환하고 정기적으로 각 구독자 수를 확장하고 일일 평균 시간을 늘리고 기본 노래 섭취 모드가 국제적으로 스트리밍되기 때문에 지속적이고 과도한 액세스 권한이 있습니다.
AI 기반 개인화 및 음성 우선 생태계로 시장 확장
효과적인 증가 엔진은 끊임없이 성장하는 음성 우선 하드웨어 분위기와 AI 기반 초개인화의 융합입니다. 딥 스터디 추천 패션은 수십억 개의 청취 활동을 수집하여 Spotify의 DiscoverWeekly, Apple Music의 PersonalMixes 및 YouTube Music의 Supermix를 포함한 맞춤형 재생 목록을 제공하여 높은 참여도를 유지하고 낮은 이탈률을 유지합니다. 이제 이러한 시스템에는 주변 상황, 시간, 운동 깊이 등의 상황별 단서가 포함되어 소비자가 앱을 열기도 전에 원하는 것이 무엇인지 정확히 예측할 수 있습니다. 동시에 스마트 스피커, 사운드바, 자동차 및 완전 무선 이어버드에는 스트리밍 서비스와 기본적으로 결합된 음성 지원 기능이 내장되어 있어 마찰이 없고 손가락이 필요 없는 재생과 멀티룸 동기화가 가능합니다. Amazon Echo와 Google Nest는 자동차 제조업체가 스프린트 스트리밍을 위해 CarPlay 및 AndroidAuto를 패키지로 제공하는 경우에도 차가운 재생 목록을 가족 명령으로 재생하도록 만들었습니다. 맞춤형 검색과 편리한 음성 관리 간의 시너지 효과로 일상적인 사용이 더욱 심화되고, 무손실 또는 가족 계층에 대한 구독 개선이 향상되며, 지속적인 시장 확대를 통해 전 세계적으로 스트리밍 인구통계학적 도달 범위가 확대됩니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
억제 요인
저작권 문제와 라이선스 비용이 시장 성장을 방해합니다
음악 스트리밍 시장의 한 가지 제한 요인은 복잡한 저작권 규칙과 곡 콘텐츠 라이선스의 높은 가치입니다. 스트리밍 플랫폼은 노래 배포 권한을 확보하기 위해 음반사, 튜닝 출판사, 공정한 아티스트와 계약을 협상해야 합니다. 이러한 협상은 정기적으로 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 들며 지적 재산에 대한 법적 지침이 다르기 때문에 여러 분야에 걸쳐 상당히 광범위합니다. 예를 들어, 플랫폼은 스트림에 따라 로열티를 지불해야 할 수도 있으며, 이는 판매 마진이 낮은 광고 지원 단계의 수익성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. Spotify 및 음악 저작권 회사와 관련된 로열티 분배에 대한 법적 분쟁도 이러한 할당을 강조합니다. 소규모 또는 로컬 스트리밍 서비스는 정기적으로 포괄적인 라이선스 자금을 확보하기 위해 전쟁을 벌여 콘텐츠 자료 서비스를 제한합니다. 이러한 규제 및 금전적 부담은 더 이상 진입 장벽을 만들지 않고 기업의 글로벌 확장과 혁신을 더욱 방해하여 저작권 복잡성이 모든 시장 참여자에게 지속적인 제약이 됩니다.
기회
소셜 미디어 및 짧은 비디오 플랫폼과의 통합으로 시장에서 제품에 대한 기회 창출
음악 스트리밍 시장에서 가장 유망한 기회 중 하나는 소셜 미디어와 간단한 형태의 비디오 구조를 통합하는 것입니다. TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts와 같은 앱과의 협업을 통해 특히 Z세대 사용자들 사이에서 음악을 발견하고 활용하는 방식이 바뀌었습니다. 인기 있는 트랙 클립은 Spotify 및 Apple Music과 같은 구조 전반에 걸쳐 스트림의 엄청난 증가를 활용하여 이해하기 어려운 노래를 국제적인 히트곡으로 만들 수 있습니다. 스트리밍 서비스는 이러한 문화적 추진력을 활용하기 위해 트랙 공유, 공동 재생 목록, 실시간 청취 수업 및 아티스트 상호 작용 장비로 구성된 소셜 기능을 내장하는 점점 더 많아지고 있습니다. 또한, 소비자 생성 콘텐츠에 음악을 통합하면 소셜 시스템과의 라이센스 계약을 통해 수익화 경로가 확장됩니다. 즐거움, 사회적 상호작용, 콘텐츠 출현 사이의 흔적을 모호하게 함으로써 스트리밍 회사는 사람들의 참여를 향상시키고 보다 젊은 층에게 어필하며 새로운 수익 모델을 열 수 있습니다. 이러한 소셜 미디어 융합은 개인 연구와 가스 글로벌 시장 성장을 개인화할 수 있는 기회가 커지고 있습니다.
도전
아티스트 지불 공정성 및 수익 분배는 소비자에게 잠재적인 문제가 될 수 있습니다.
음악 스트리밍 시장의 한 가지 과제는 아티스트 환급 및 판매 배포 모델에 대한 불만이 커지고 있다는 것입니다. 수년간의 불법 복제 이후 스트리밍이 트랙 산업의 수익을 활성화했음에도 불구하고 많은 아티스트, 특히 공정한 아티스트는 스트림에 따른 지불금이 불균형적으로 낮다고 주장합니다. 스트리밍 플랫폼은 일반적으로 저작권 보유자(레이블 및 출판사)에게 비용을 지불하고 아티스트에게 수입을 분배하여 창작자 자신에게 최소한의 직접 수입을 주는 경우가 많습니다. 유명 음악가들과 옹호 단체들은 명확한 수수료 시스템, 공평한 로열티 모델, 심지어 입법 개혁을 요구해 왔습니다. 이러한 지속적인 조사로 인해 여러 분야에서 홍보 문제와 규제 스트레스가 발생했습니다. 개인 기반이 성장하고 반대가 심해짐에 따라 플랫폼 수익성, 음반사 추구, 공정한 아티스트 상환의 균형을 맞추는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 이제 이 문제를 해결하는 것은 윤리적인 이유뿐만 아니라 장기간의 콘텐츠 공급을 보장하고 제작자와의 친선을 유지하며 지속 가능한 음악 배포 버전으로서 스트리밍의 신뢰성을 유지하는 데 중요합니다.
음악 스트리밍 시장 지역별 통찰력
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북아메리카
북미 지역은 우수한 가상 인프라, 과도한 스마트폰 보급률, 제대로 구축된 유료 가입자 기반을 통해 미국 음악 스트리밍 시장에서 선도적인 역할을 수행하고 있습니다. 미국에는 구독 모델, 라이선스 프레임워크, 조언 알고리즘을 형성하는 데 도움을 준 Spotify(미국 본사), Apple Music, Amazon Music, Pandora와 같은 필수 플레이어의 본거지가 있습니다. 이곳의 소비자는 프리미엄 서비스에 대한 비용을 지불하려는 경향이 더 크며 글로벌 판매에 크게 기여합니다. 또한 북미는 AI 기반 개인화, 팟캐스트 통합, 웨어러블 및 스마트 스피커와 같은 영리한 도구 호환성 분야의 혁신을 위한 허브입니다. 규제 투명성과 성숙한 저작권 시스템은 마찬가지로 스트리밍 사업자의 탄탄한 기업 운영을 지원합니다. 소비자 증가가 단계적으로 포화되고 있는 반면, 번들링 제품에는 기회가 존재하며 틈새 인구통계에 집중되어 있습니다. 전체적으로 북미는 국제 음악 스트리밍 환경에서 판매 기술과 기술 관리 측면에서 핵심 위치를 유지하고 있습니다.
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유럽
유럽은 다국어 콘텐츠 수요, 강력한 규제 감독, 글로벌 및 로컬 스트리밍 서비스의 혼합을 특징으로 하는 음악 스트리밍 시장의 역동적이고 다양한 부문을 대표합니다. 영국, 독일, 프랑스와 같은 국가는 가상 참여와 조정 수준이 높은 기본 시장입니다. 유럽은 또한 GDPR과 기록 활용 및 판매 배포에 영향을 미치는 진화하는 저작권 지침을 포함하여 국제 운영에 영향을 미치는 규칙을 주도하고 있습니다. Deezer(프랑스) 및 SoundCloud(독일)와 같은 지역 구조는 Spotify 및 Apple Music과 같은 국제 거대 기업과 공존하여 위치별 콘텐츠 및 언어 지원을 제공합니다. 문화적 다양성과 독립 아티스트를 위한 가이드 덕분에 엄선된 재생 목록과 스타일에 딱 맞는 서비스가 부상했습니다. 또한 동유럽의 호황과 셀룰러 스트리밍의 명성이 높아지면서 가입자 기반이 증가하는 데 기여하고 있습니다. 유럽의 생활 방식 안정성, 혁신 및 정책 영향은 유럽을 음악 스트리밍의 윤리적, 운영적 미래를 형성하는 데 중추적인 역할을 합니다.
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아시아
아시아는 특히 인도, 중국, 인도네시아, 한국과 같은 국제 지역에서 광범위한 인구, 스마트폰 보급률 증가, 인터넷 접근성 향상에 힘입어 음악 스트리밍 시장에서 가장 빠르게 발전하는 지역입니다. 주변 지역의 붐은 현지화된 노래 옵션과 현지 언어를 제공하는 Tencent Music(중국), JioSaavn, Gaana(인도) 및 Melon(한국)과 같은 구조를 갖춘 셀룰러 우선 사용자의 도움으로 주도됩니다. 구독 모델은 프리미엄 계층 및 번들 통신 패키지와 같이 수수료가 저렴하고 수량을 초과하는 전략에 맞게 맞춤화되는 경우가 많습니다. K-pop의 국제적 매력과 발리우드의 거대한 콘텐츠 자료 파이프라인은 글로벌 수요와 주변 수요 모두에 기여합니다. 그러나 아시아의 다양한 문화, 중죄, 경제 상황으로 인해 라이선스, 가격 책정, 콘텐츠 운송에 있어 지역 고유의 절차가 필요합니다. 통신 기업과의 전략적 파트너십 및 소셜 미디어 통합도 중요한 역할을 했습니다. 농촌 지역의 아직 개발되지 않은 잠재력과 청소년 인구의 증가로 아시아는 글로벌 음악 스트리밍 분야의 미래 붐과 혁신의 중요한 엔진으로 자리잡고 있습니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
음악 스트리밍 시장은 눈에 띄게 공격적이며 혁신, 콘텐츠 파트너십 및 구독자 기반을 통해 환경을 형성하는 여러 주요 업계 플레이어가 지배하고 있습니다. 스웨덴에 본사를 둔 Spotify는 부분 유료화 모델, 맞춤형 재생 목록 및 글로벌 도달 범위로 잘 알려진 시장 리더입니다. 미국에 본사를 둔 Apple Inc.의 일부인 Apple Music은 iOS 장치와의 원활한 통합 및 놀라운 오디오 경험을 제공합니다. 또한 미국에 주로 기반을 둔 Amazon Music은 Prime 환경을 활용하여 번들 음악으로 사용자를 끌어들입니다. Alphabet이 소유한 YouTube Music은 비디오와 오디오 스트리밍을 통합하여 보다 젊은층에게 인기를 얻고 있습니다. 주로 중국에 본사를 둔 Tencent Music Entertainment는 QQ Music 및 Kugou와 같은 시스템을 통해 아시아 시장을 장악하고 있습니다. Deezer(프랑스) 및 Tidal(미국)이 엄선된 콘텐츠 자료 및 높은 일관성의 오디오에 대해 인정을 받았습니다. 또한 Gaana와 JioSaavn은 인도에서 지역 언어 콘텐츠 자료에 집중하는 주요 기업입니다. 이러한 기관은 생성, 특정 콘텐츠 및 시장에 정확한 기술을 통해 혁신과 반대를 강요합니다.
최고의 음악 스트리밍 시장 회사 목록
- Apple (U.S.)
- Deezer (France)
- Google (U.S.)
- iHeartMedia (U.S.)
주요 산업 발전
2025년 7월:Spotify는 Instagram Stories에 지연 없이 재생 가능한 곡 미리보기를 원활하게 공유할 수 있는 기능을 추가했습니다. 이제 사용자는 앱을 전환하지 않고도 스토리에 오디오가 포함된 Spotify 트랙을 게시할 수 있어 검색 가능성과 소셜 참여가 향상됩니다.
보고서 COVTECHNOLOGYGE
현재 음악 스트리밍 시장은 기술 개선, 고객 행동 변화, 디지털 인프라 증가에 힘입어 급격한 변화를 겪고 있습니다. 스트리밍이 음악 소비의 지배적인 모드가 되면서 Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube Music과 같은 시스템은 AI 기반 개인화, 음성 통합 및 글로벌 확대 전략을 활용하여 시장 점유율을 확보하고 있습니다. 북미 및 유럽과 함께 지역은 계속해서 판매 및 혁신을 주도하고 있으며, 아시아는 엄청난 능력을 갖춘 과도한 성장의 개척지를 대표합니다. 성장에도 불구하고 시장은 복잡한 라이선스 시스템, 아티스트 상환 문제, 현지 규제 장애물 등 지속적인 문제에 직면해 있습니다. 그러나 소셜 미디어 통합 가능성, 상승하는 시장, 공간 오디오와 같은 몰입형 리뷰는 향후 증가를 촉진할 것으로 예상됩니다. 시장의 지속적인 발전은 혁신과 형평성 및 접근성의 균형을 맞추는 데 달려 있습니다. 전반적으로 음악 스트리밍은 레저 산업의 필수적인 기둥으로 남을 것이며 전 세계적으로 청중이 노래와 상호 작용하는 방식을 재정의할 것입니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Apple , Deezer , Google |
최고 성과 지역 |
Global |
지역 범위 |
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자주 묻는 질문
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2033년까지 음악스트리밍 시장은 어떤 가치에 도달할 것으로 예상되는가?
세계 음악 스트리밍 시장은 2033년까지 358억 4천만 달러에 이를 것으로 예상된다.
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2033년까지 음악 스트리밍 시장은 어떤 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니까?
음악 스트리밍 시장은 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 16.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.
-
음악 스트리밍 시장의 성장 요인은 무엇입니까?
유비쿼터스 스마트폰과 고속 모바일 광대역, AI 기반 개인화 및 음성 우선 생태계가 시장 성장을 확대합니다.
-
주요 음악 스트리밍 시장 부문은 무엇입니까?
유형에 따른 음악 스트리밍 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 무료 버전이 가능하며 무료 버전은 없습니다. 음악 스트리밍 시장은 애플리케이션에 따라 휴대폰, 태블릿 PC 등으로 분류됩니다.
음악 스트리밍 시장
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