
음악 라이센스 서비스 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (동기 라이센스, 기계 라이센스, 성과 권리 라이센스), 응용 프로그램 (영화, 텔레비전, 광고, 비디오 게임) 및 2033 년 지역 예측별로
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2720 | SKU ID: 29768443 | 페이지 수: 106 | 출판일 : June, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
음악 라이센싱 서비스 시장 개요
글로벌 음악 라이센스 서비스 시장 규모는 2025 년에 58 억 달러였으며 2033 년까지 1,222 억 달러를 터치 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR은 8.6%를 나타 냈습니다.
글로벌 음악 라이센스 서비스 산업은 현대의 창조적 인 환경에서 필수적이며 제 3자가 자료를 사용할 때 아티스트와 권리 소지자가 공정하게 지불되도록 보장합니다. 음악 라이센스는 영화, 텔레비전 시리즈, 광고, 비디오 게임 및 온라인 장소를 포함하여 다양한 형태의 미디어에서 저작권이있는 음악을 사용하는 법적 허가입니다. 디지털 미디어가 발전함에 따라 라이센스 음악에 대한 수요도 있습니다. 사용자 경험 및 컨텐츠 참여를 향상시키기 위해 YouTube, Tiktok, Instagram 및 Netflix 및 Spotify와 같은 스트리밍 서비스와 같은 플랫폼은 배경 점수, 테마 노래 및 강조 표시된 음악에 크게 의존합니다. 법적 문제를 방지하면서 작품의 구경을 향상시키기를 희망하는 아티스트와 콘텐츠 제작자의 경우 멀티미디어 컨텐츠 사용이 증가함에 따라 음악 라이센스가 절대적으로 필요합니다. 개별 제작자가 플랫폼 규칙 및 저작권 법률을 준수하기 위해 음악을 라이센스 해야하는 사용자 생성 컨텐츠의 확산은 시장 확장을 주도하고 있습니다. 지역 간 지적 재산의 시행이 증가함에 따라 회사가 진정한 라이센스 파트너를 찾도록 이끌고 있습니다. 음악 라이센스 회사는 엔터테인먼트, 미디어 및 기술 수렴으로 컨텐츠 제작 및 제공의 필수 구성 요소가되어 전 세계 시장에서 일관된 수요와 변화의 가능성을 창출합니다.
주요 결과
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시장 규모 및 성장 :Global Music Licensing Services 시장은 2033 년까지 2025 년 58 억 달러에서 20 억 2 천 2 백만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 라이센스가있는 음악에 대한 수요가 디지털 플랫폼에서 확장됨에 따라 건강한 CAGR 8.6%를 달성 할 것으로 예상됩니다.
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주요 시장 동향 :2033 년까지 새로운 라이센스의 약 30%가 Tiktok, YouTube 및 게임 스트리밍과 같은 제작자 중심 플랫폼에서 유연하고 사용자 친화적 인 라이센스 옵션의 필요성을 불러 일으킬 것입니다.
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주요 시장 드라이버 :디지털 스트리밍과 엄격한 저작권 집행은 제작자와 회사가 법적 위험을 피하기 위해 음악을 라이센스함에 따라 총 시장 성장의 거의 40%를 기여할 것입니다.
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기술 발전 :라이센스 회사의 약 35%가 2033 년까지 AI 중심 도구 및 구독 기반 모델을 채택하여 권리, 로열티 및 음악 발견을보다 효율적으로 관리 할 것입니다.
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지역 성장 :북아메리카는 2033 년까지 세계 시장의 약 45%를 포착하여 주요 스튜디오, 레이블 및 급성장하는 디지털 컨텐츠 제작의 강력한 수요에 의해 가장 큰 점유율을 유지할 것입니다.
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유형 세분화 :동기화 라이센스는 2033 년까지 영화, TV, 스트리밍 및 비디오 게임으로 라이센스가있는 콘텐츠 통합으로 약 50%의 시장 점유율로 이어질 것입니다.
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응용 프로그램 세분화 :브랜드가 감정적 영향과 소비자 참여를 높이기 위해 인기있는 트랙에 점점 더 의존함에 따라 2033 년까지 총 시장 라이센스의 거의 30%를 차지할 것입니다.
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주요 선수 :Universal Music Group은 대규모 카탈로그, 글로벌 도달 범위 및 지배적 인 동기화 라이센스 계약으로 인해 2033 년까지 최대 규모의 단독 회사 시장 점유율을 약 12%로 유지할 것으로 예상됩니다.
Covid-19 영향
"Covid-19 Pandemic Shortened Live Performances, 라이센스가있는 디지털 음악 의존성을 높이기"
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 Epidemic의 결과로 정지 상태에 대한 라이브 음악 사업장. 이러한 방해는 권리 소지자, 음악가 및 음악 제작자가 다른 수입원을 찾도록 강화하여 디지털 채널에 큰 변화를 일으켰습니다. 특히 영화, 텔레비전 쇼, 비디오 게임 및 인터넷 비디오에 대한 동기화 라이센스 형태로 음악 라이센스 서비스는 중요한 솔루션이되었습니다. 플랫폼 전체의 콘텐츠 제작자는 잠금 중에 소비자 미디어 소비가 폭발함에 따라 작품을 개선하고 저작권 규칙을 따르는 법적 음악이 점점 더 필요했습니다. 음악 라이센스 솔루션에 대한 수요 증가와 함께이 변화는 더 큰 디지털 환경에서 법적 음악 사용 인식을 높였습니다. 따라서, 전염병은 음악 사업 내에서 변화를 일으켰고 세계의 격변에 비추어 지속 가능하고 확장 가능한 수입원으로서 라이센스의 중요성을 강조했다.
최신 트렌드
"라이센스에 대한 수요는 디지털 플랫폼의 컨텐츠 생성이 급증함으로써 주도되고 있습니다."
Tiktok, YouTube, Instagram Reels 및 수많은 스트리밍 서비스를 포함한 디지털 컨텐츠 플랫폼의 빠른 상승으로 인해 전 세계 콘텐츠 제작이 크게 증가했습니다. 인플 루 언서와 팟 캐스터에서 독립 영화 제작자 및 게임 개발자에 이르기까지 제작자는 점차적으로 음악을 추가하여 이야기와 청중의 상호 작용을 향상시킵니다. 그러나 저작권이있는 노래의 광범위한 사용에는 법적 위험이 있으므로 저렴하고 쉽게 이용할 수있는 음악 라이센스 옵션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이에 따라 음악 라이센스 부문은 기존 비즈니스 모델을 넘어 제작자 중심 서비스를 제공하기 위해 변경되었습니다. 소규모 아티스트를위한 법적 음악 사용은 구독 기반 라이센스 체계, 인공 지능 중심 음악 발견 도구 및 오늘날 쉽게 액세스 할 수있는 대형 로열티가없는 라이브러리 덕분에 더 간단하게 만들어졌습니다. 저작권 준수를 보장하는 것 외에도 라이센스의 민주화는 더 큰 사용자 그룹이 고품질의 음악이 풍부한 자료를 만들 수있게함으로써 전 세계 음악 라이센스 서비스 시장의 확장과 다양성을 크게 지원할 수 있습니다.
음악 라이센싱 서비스 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 동기화 라이센스, 기계 라이센스 및 성과 권리 라이센스로 분류 할 수 있습니다.
- 동기화 라이센스 : 이러한 종류의 라이센스는 정서적 깊이를 촉진하고 스토리 텔링을 개선하기 위해 시각적 미디어에서 필수적입니다. 출판 및 마스터 권리가 모두 필요하기 때문에 생산 회사와 저작권 소유자 간의 권리 협상으로 구성됩니다. 스트리밍 서비스에 대한 자재에 대한 수요가 증가합니다. 따라서 라이센스를 동기화하는 것은 음악 라이센스 사업에서 가장 빠르게 확장되는 영역 중 하나입니다.
- 기계 라이센스 : 물리적 및 디지털 음악 배포는 노래를 복사하거나 재현 할 때마다 필요하기 때문에 기계 라이센스에 따라 다릅니다. 스트리밍 서비스와 디지털 다운로드가 더욱 널리 퍼짐에 따라 기계 라이센스에 대한 수요가 급격히 증가했습니다. Spotify 및 Apple Music과 같은 플랫폼은 Blanket Mechanical 라이센스에 따라 달라지고 준수 및 로열티 분배를 보장합니다.
- 성과 권리 라이센스 : 성과 권리 공공 장소, 방송 미디어 또는 라이브 이벤트에서 음악을 재생할 수 있습니다. 작곡가와 출판사를 대신하여 공연 권리 조직 (PROS)은 로열티를 수집하고 지불합니다. 여러 설정 및 미디어의 아티스트의 경우이 라이센스 모델은 꾸준한 소득 흐름을 보장하는 데 필수적입니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 영화, 텔레비전, 광고 및 비디오 게임으로 분류 할 수 있습니다.
- 필름 : 톤 설정, 이벤트를 예표하거나 캐릭터의 감정을 반영하는 음악은 영화 제작을 필요로합니다. 라이센스는 유명한 트랙뿐만 아니라 독창적 인 노래의 법적 사용을 보장합니다. 영화 제작자는 종종 음악 감독자와 함께 일하면서 예산 및 주제별 요구 내에서 적절한 라이센스를 취득합니다.
- 텔레비전 : 테마, 배경 음악 및 전환을 위해 텔레비전 쇼에는 라이센스가 많은 음악이 많이 필요합니다. 리얼리티 쇼, 뉴스 기능 및 드라마는 모두 다양한 음악의 꾸준한 공급에 의존합니다. 텔레비전 생산 시간표의 빠르게 진행되는 요구를 충족 시키려면 라이센스 시스템은 유연하고 확장 가능해야합니다.
- 광고 : 광고의 완벽한 노래는 정서적 영향과 브랜드 인식을 크게 향상시킬 수 있습니다. 마케팅 담당자는 대상 청중의 취향과 광고 슬로건을 보완하는 노래를 의도적으로 라이센스합니다. 일반적인 라이센스 협상에는 영역, 길이 및 미디어 유형 (디지털, 인쇄, 방송)에 따른 사용법이 포함됩니다.
- 비디오 게임 : 사용자 입력에 응답하는 몰입 형, 역동적 인 사운드 스케이프를 생성함으로써 음악은 게임 경험을 향상시킵니다. 트레일러 음악, 게임 내 사용 및 독특한 이벤트의 경우 게임 제작자는 종종 음악을 라이센스합니다. 유연한 다중 플랫폼 음악 라이센스 솔루션에 대한 수요는 게임 사업과 함께 증가합니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 진술하는 운전 및 제한 요인, 기회 및 도전이 포함됩니다.
운전 요인
"스트리밍 및 디지털 플랫폼의 확산은 라이센스에 대한 수요를 유발합니다."
Spotify, Apple Music, YouTube 및 Netflix와 같은 디지털 스트리밍 서비스의 빠른 개발로 인해 법률 음악 사용 범위가 크게 향상되었습니다. 선별 된 재생 목록 및 홍보 비디오에서 영화 및 웹 시리즈의 배경 음악에 이르기까지 라이센스 음악은 이제 디지털 미디어 사용의 핵심 구성 요소입니다. 권리 보유자와 유통 업체가 음악 사용을위한 체계적이고 법적 프레임 워크를 찾음으로써 컨텐츠 제작 및 소비의 증가는 음악 라이센스 서비스 시장 성장을 직접 지원했습니다.
"엄격한 저작권 규칙은 올바른 라이센스 방법을 촉진합니다."
세계 정부가 지적 재산권의 집행을 강화함에 따라 무면허 음악 사용이 점점 더 처벌되고 있습니다. 회사, 인플 루 언서 및 스튜디오는 저작권 규칙이 강화되고 디지털 플랫폼이보다 심각한 컨텐츠 식별 기술을 채택함에 따라 법적 결과를 피하기 위해 공인 음악을 선택하고 있습니다. 이러한 규정 준수 중심의 변화는 특히 전문 및 상업용 응용 프로그램에서 음악 라이센스 서비스 시장 점유율을 키우는 데 중요한 역할을했습니다.
구속 요인
"높은 라이센스 수수료는 소규모 생산자를 설득합니다"
소규모 콘텐츠 제작자, 독립 개발자 및 틈새 팟 캐스트 제작자에게는 여전히 수요가 증가하고 잘 알려진 최상의 음악 라이센스 비용이 높기 때문에 여전히 잘 알려져 있습니다. 이러한 초기 비용은 종종 법적 획득을 방해하기 때문에 많은 사람들이 음악 라이센스 서비스 시장 점유율의 예비 소득을 줄일 수있는 자유 또는 불법 대체물로갑니다. 이 차이는 특히 창조적 인 경제의 긴 꼬리에 대한 접근성 부족을 나타냅니다.
기회
"인디 제작자를위한 구독 기반 라이센스 모델의 확장"
Artlist, Soundstripe 및 Epidemic Sound와 같은 사이트를 통해 저렴한 구독 기반 모델은 독립적 인 컨텐츠 제작자, YouTuber, Streamers 및 마케팅 담당자가 이러한 서비스가 제공하는 로열티가없는 라이브러리에 합리적으로 액세스 할 수있는 훌륭한 음악을 합법적으로 사용할 수 있도록함으로써 음악 라이센스를 변환했습니다. 음악 라이센스 서비스 시장 성장을 주도하는 것 외에도이 트렌드는 광대 한 이전에 미개척 된 고객 기반을 열어 전 세계 수용 및 발명을 촉진합니다.
도전
"여러 국가의 국제 로열티를 다루는 것은 큰 도전입니다."
디지털 미디어가 경계를 넘어서 여러 국가의 여러 당사자를 포함함에 따라 음악 로열티의 할당은 점점 더 복잡해집니다. 일반적으로 다른 지역 규칙을 다루는 라이센스 회사는 아티스트, 출판사 및 권리 그룹에 대한 공개적이고 수정 된 지불을 보장해야합니다. 강력한 전세계 권리 관리 및 모니터링 시스템을 개발하는 것은 특히 상호 연결된 디지털 생태계에서 신뢰를 유지하고 음악 라이센스 서비스 시장 점유율을 키우는 데 필수적입니다.
음악 라이센싱 서비스 시장 지역 통찰력
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북아메리카
국제 라이센스 소득의 가장 큰 부분을 차지하는 미국 음악 라이센스 서비스 시장에 의해 주도 된 북미는 음악 라이센스 솔루션의 강력한 시장이되고 있습니다. 주요 생산 주택, 레코드 레이블 및 기술 기업은 미국을 라이센스 계약 센터로 전환했습니다. 스트리밍 서비스 및 팟 캐스트에 대한 콘텐츠 수요가 증가하면 해당 지역의 라이센스가 이어집니다.
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아시아
인도, 중국 및 한국을 포함한 개발 도상국으로 인해 아시아 태평양 지역의 음악 라이센스 사업은 빠르게 확장되고 있습니다. 디지털 마케팅, 로컬 OTT 플랫폼 및 스마트 폰 사용이 증가함에 따라이 지역의 라이센스 음악에 대한 수요가 높아졌습니다. 저작권에 관한 정부 주도 인식 프로그램은이 음악 라이센싱 서비스 시장 성장을 연료로 연석하는 데 도움이되었습니다.
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유럽
영국, 독일 및 프랑스와 같은 국가에서 잘 확립 된 음악 시장이있는 유럽은 시장의 상당한 부분을 차지합니다. 잘 알려진 전문가, 활기찬 음악 이벤트 및 영화 제조 시설의 존재는 동기화 및 성능 라이센스에 대한 강력한 수요를 설명하는 데 도움이됩니다. 또한 라이센스 환경에서 엄격한 EU 저작권 정책은 개방성과 예술가 급여가 향상되었습니다.
주요 업계 플레이어
"혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어"
Music Licensing Services 시장의 주요 플레이어에는 대규모 레코드 레이블, 권리 관리 회사 및 디지털 라이센스 시스템이 포함됩니다. 이 조직은 라이센스 계약을 협상하고, 거대한 음악 카탈로그를 감독하며, 아티스트와 작곡가에게 로열티 배포를 보장합니다. 최신 디지털 우선 플랫폼은 가입 기반 및 로열티 프리 모델을 통해 독립적 인 제작자의 요구에 부응하지만 클래식 음악 거대 기업은 영화, 텔레비전 및 광고에 대한 대규모 라이센스를 계속 제어합니다. 또한 성과 권리 회사는 공개 콘서트, 방송 및 온라인 스트림의 로열티를 수집하고 분산시키는 데 중요합니다. 소비 습관과 법적 환경의 변화에 적응 하여이 플레이어들은 전세계 음악 라이센스 산업의 개발 및 조직을 주도합니다.
최고의 음악 라이센스 서비스 시장 회사 목록
- Universal Music Group [U.S.]
- Sony Music Entertainment [U.S.]
- Warner Music Group [U.S.]
- BMG Rights Management [Germany]
- Kobalt Music Group [U.K.]
- Concord Music Publishing [U.S.]
- Downtown Music Publishing [U.S.]
- Peermusic [U.S.]
- Reservoir Media Management [U.S.]
- Primary Wave Music [U.S.]
주요 산업 개발
2024 년 11 월 :Universal Music Group은 YouTube와의 획기적인 협업을 선언하여 "UMG Creator Studio"라는 새로운 AI 기반 음악 라이센싱 플랫폼을 데뷔하기 위해 획기적인 협력을 선언했습니다.이 새로운 서비스는 기계 학습 알고리즘을 사용하여 컨텐츠 제작자를위한 UMG의 광대 한 카탈로그를 통해 정상적으로 복잡한 음악 라이센싱 프로세스를 간소화합니다. 아티스트와 작곡가는 현장에서 실시간 라이센스 승인, 명확한 가격 책정 구조 및 자동 로열티 배포에서 찾을 수 있습니다. 이러한 성장은 고품질 음악에 빠르게 액세스 해야하는 디지털 컨텐츠 제작자의 요구가 증가하고 권리 보유자에게 적절한 보수를 보장합니다. 데뷔는 UMG를 현대화 음악 라이센스 시스템의 선봉에 배치하므로 업계가 디지털 컨텐츠 수익 창출 및 제작자 경제 파트너십을 관리하는 방법을 바꾸었다.
보고서 적용 범위
라이센스 유형 및 응용 프로그램에 의해 세분화 된 2025 년에서 2033 년까지의 철저한 시장 규모 예측을 다루는이 보고서는 전세계 음악 라이센스 서비스 산업에 대한 완전한 조사를 제공합니다. Covid-19 전염병을 포함한 전 세계 교란의 영향과 함께, 시장 행동에 영향을 미치는 주요 힘, 장벽, 문제 및 기회를 조사합니다. 이 보고서에는 성장 패턴과 북미, 유럽 및 아시아 태평양의 지역 시장 점유율이 강조됩니다. 또한, 경쟁적인 환경 요약 프로파일 링 최고의 업계 플레이어와 그 접근 방식이 포함되어 있습니다. 이 보고서는 또한 비즈니스의 중요한 변화와 새로운 기술 트렌드를 검토하고 전략적 의사 결정을 안내하기 위해 수익 고장으로 포괄적 인 가치 사슬 연구를 제시합니다.
속성 | 상세 정보 |
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과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Peermusic, Warner Music, Primary Wave |
최고 성과 지역 |
North America |
지역 범위 |
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자주 묻는 질문
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음악 라이센싱 서비스 시장은 2033 년까지 어떤 가치가 도달 할 것으로 예상됩니까?
Global Music Licensing Services 시장은 2033 년까지 1,220 억에이를 것으로 예상됩니다.
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2033 년까지 음악 라이센싱 서비스 시장이 전시 될 예정인 CAGR은 무엇입니까?
Music Licensing Services 시장은 2033 년까지 8.6%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
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음악 라이센싱 서비스 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
스트리밍 및 디지털 플랫폼의 확산은 라이센스에 대한 수요를 유발하며 엄격한 저작권 규칙은 올바른 라이센스 방법을 촉진합니다.
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주요 음악 라이센싱 서비스 시장 세그먼트는 무엇입니까?
유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 음악 라이센스 서비스 시장은 동기화 라이센스, 기계 라이센스 및 성능 권리 라이센싱입니다. 애플리케이션을 기반으로 음악 라이센스 서비스 시장은 영화, 텔레비전, 광고 및 비디오 게임으로 분류됩니다.
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