
MMOG (대량 멀티 플레이어 온라인 게임) 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (소프트웨어, 서비스), 응용 프로그램 (항공, 호텔, 렌터카 및 기타) 및 2033 년 지역 예측.
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI1669 | SKU ID: 21992854 | 페이지 수: 119 | 출판일 : March, 2024 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
MMOG 보고서 개요
Global MMOG (대량 멀티 플레이어 온라인 게임) 시장은 2024 년 4,624 억 달러로 시작하여 2025 년에 4,690 억 달러로 증가했으며 2033 년까지 20333 억 달러에이를 것으로 예상했으며 2025 년에서 2033 년까지 5.3%의 CAGR에 도달 할 것으로 예상됩니다.
대규모 멀티 플레이어 온라인 게임을 나타내는 MMOG는 여러 플레이어가 수백 또는 수천 명인 인터넷을 통해 세계 내에서 서로 상호 작용하는 비디오 게임의 장르를 나타냅니다. 전투, 퀘스트, 제작 및 탐험과 같은 다양한 게임이 특징입니다. MMOGS의 인기의 이유는 플레이어가 전 세계 다른 사람들과 연결, 경쟁 및 협업 할 수있는 몰입 형 및 역동적 인 경험을 제공하는 능력 때문입니다. 공동체의 감각, 친교, 게임을 통해 플레이어로 이정표를 설정하고, 도전을 마무리하는 등이 MMOGS는 더 많은 것을 제공합니다.
MMOG 시장은 본질적으로 광대하며 사용자에게 다양성을 제공합니다. 다양한 선택과 선호도에 따라 다양한 사용자를위한 다양한 게임 MMOG 시장에는 모든 것이 있습니다. Fantasy World에서 요정과 용으로 가득 찬 진정 기술로 모험적인 풍경에 이르기까지 MMOGS는 다양한 테마와 다양한 청중에게 호소하기 위해 설정합니다.
무료 플레이 모델, 마이크로 트랜잭션 및 가입 서비스 인 게임의 새로운 접근 방식은 MMOG 시장의 성장을 촉진했습니다. 이 게임은 개발자와 게시자가 게임 내 구매 및 구독을 통해 수익을 얻는 Lagger Audience가 이용할 수 있습니다.
COVID-19 영향 : 재택 숙박 시나리오로 인해 유행병에 의해 시장 성장이 번성했습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내면서 잠금 및 사회적 거리가 높은 조치로 인해 MMOGS를 포함한 온라인 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가했습니다. 많은 사람들이 실내 게임과 온라인 엔터테인먼트로 이동하여 시간을 죽였습니다. 그들은 또한 사교해야했고 MMOGS는 자신의 선택을 이행하기 위해 완벽한 가상 세계를 제공했습니다. MMOG 시장에 진입하는 새로운 플레이어의 수가 증가함에 따라 인기가 있습니다. 게임에 참여하지 않은 사람들은 새로운 가상 세계를 탐구하고 다른 사람들과 연결하여 MMOG의 플레이어 기반을 확장했습니다. 폐쇄 중에 엔터테인먼트와 상호 작용을 원하는 사람들은 MMOGS 개발자 및 게시자의 플레이어 유지율을 강화하는 데 도움이되었습니다.
최신 트렌드
"MMOGS의 크로스 플랫폼 플레이를 위해 시장 성장을 추진합니다"
MMOG 시장의 큰 트렌드는 크로스 플랫폼으로, 게이머는 PC, 콘솔 또는 모바일 등 선택한 플랫폼에 관계없이 친구 및 커뮤니티와 MMOG를 플레이 할 수 있습니다. MMOGS 시장은이 크로스 플랫폼 서비스에 의해 주도되어 있으며 여러 장치에서 완벽한 경험을 제공합니다. 개발자는 게임 커뮤니티 내에서 장벽을 줄이고 포괄 성을 향상시키기 위해 크로스 플랫폼 호환성에 중점을 둡니다. 플레이어가 어떤 종류의 장치를 사용하든 게임을하는 데 도움이 되더라도 플레이어가 친구와 게임을 할 수있게하고 사람들이 서로 대화를 나누고 더 많은 사람들이 함께 플레이 할 수 있기 때문에 게임을 더 오래 유지할 수 있습니다. 크로스 플랫폼을 사용하면 사용자가 경험을 가장 부드럽게 만드는 어떤 종류의 중단에 대해 걱정하지 않고 사용자가 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 이동할 수 있습니다.
MMOG 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 시장은 RPG (Role Play Games), 1 인칭 슈팅 게임 (FPS), 실시간 전략 (RTS)으로 분류 할 수 있습니다.
- 역할 놀이 게임 (RPG) : 롤 플레잉 게임은 플레이어가 가상의 캐릭터의 역할을 수행하고 가상 세계에서 모험을 떠나는 비디오 게임의 장르입니다. 플레이어는 단일 캐릭터 또는 캐릭터 그룹을 제어하여 이야기 중심의 이야기를 유지하고 퀘스트를 완료하고 비 플레이어 캐릭터 및 기타 플레이어와 상호 작용합니다. 이 게임은 커스터마이징, 레벨링 시스템, 기술 향상 및 광대 한 개방 된 세계 탐험을 특징으로합니다.
- 1 인칭 슈팅 게임 (FPS) : 1 인칭 슈팅 게임은 비디오 게임의 장르입니다. 비디오 게임은 비디오 게임의 프라임 무버의 눈에서 게임의 세계를 만나고 주로 총기를 사용하는 전투에 참여합니다. FPS 게임은 플레이어가 환경을 통해 항해하고 적 또는 다른 플레이어와의 전투에 참여함에 따라 빠르게 진행되는 액션, 반사 신경 및 정밀도에 중점을 두었습니다.
- 실시간 전략 (RTS) : 실시간 전략 게임은 플레이어가 군대를 제어하고, 관리자 자원을 관리하며, 전략적 전쟁에 실시간으로 참여하는 비디오 게임의 장르입니다. 플레이어가하는 일은, 기지를 구축하고, 자원을 모으고, 연구 기술을 수집하며, 군사 부대를 배치하여 상대방을 정복하고 승리 목표를 달성하는 것입니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 개인, 상업으로 분류 할 수 있습니다.
- 개인 : 개인 세그먼트는 자신의 엔터테인먼트와 타임 킬을 위해 온라인 게임을하는 개별 게이머를 말합니다. 이 게이머들은 가상 세계에서 경험과 사회적 상호 작용을 찾고 있습니다. 개인 게이머가 MMOGS 시장을 선택 해야하는 이유는 탐사, 캐릭터 진행, 사회화입니다. 그들은 집에 앉아 게임 내에서 가상 퀘스트와 커뮤니티에 참여합니다.
- Commerical : MMOG 시장의 상업 부문은 마케팅, 광고 및 브랜드 참여와 같은 상업적 목적으로 온라인 게임 플랫폼을 사용하는 비즈니스 및 조직을 말합니다. 이 부문에는 게임 내 광고, 스폰서 컨텐츠, 브랜드 가상 이벤트 및 MMOG의 금융 시장에 적합한 제품 배치가 포함됩니다.
운전 요인
"시장 발전을 주도하기 위해 인터넷 침투 및 게임 인구 통계 확대"
MMOGS 시장 성장의 주요 운전 요인 중 하나는 인터넷입니다. 인터넷은 더블 에지 소드로, 디지털 세계에서 동시에 축복과 저주를 휘두 릅니다. 인터넷 활동의 상승은 우리에게 숨겨져 있지 않습니다. 인터넷 침투와 고속 인터넷의 액세스 증가로 인해 온라인 게임을위한 더 깊고 더 큰 잠재적 인 플레이어가 있으며, 여러 인구 통계 및 지역에서 MMOG 시장을 번성했습니다.
게임 세계는 모든 연령대, 성별 및 배경의 선수들이 MMOG에 참여하면서 고정 관념을 분해함으로써 전 세계적으로 인구 통계 학적으로 확대되었습니다. 다양한 종류의 잠재 고객이 증가함에 따라 광범위한 게임 경험에 대한 수요가 발생하여 MMOG의 시장 성장으로 이어졌습니다. MMOG Market은 다양한 선호도와 관심사를 제공하여 시장이 전 세계적으로 성장하게합니다.
"시장을 확장하기위한 e 스포츠 및 경쟁 게임"
e 스포츠와 경쟁 게임의 현상은 매력적입니다. 멀티 플레이어 온라인 게임의 성장의 이유입니다. 조직화 된 토너먼트, 프로 리그 및 놀라운 상 수영장을 통해 e 스포츠는 경쟁 게임을 확대합니다. 투자에 대한 관심을 끌고 있습니다. e 스포츠와 경쟁 게임의 성장으로 인해 개발자, 게시자 및 스폰서는 경쟁력있는 게임의 인기를 활용하고 멀티 플레이어 온라인 게임 시장에서 혁신 및 성장을 이끌어 내고 있습니다.
구속 요인
"기술적 한계와 시장 포화 포즈 시장 성장에 잠재적 인 장애가 발생합니다."
MMOG 시장을 유지하고 개발하는 것은 게임과 같은 약간의 과제입니다. 서버 인프라, 네트워크 안정성 및 확장 성과 같은 복잡한 기술적 과제가 있습니다. 이러한 한계는 서버 문제, 연결 문제와 같은 문제로 이어질 수 있으며, 이는 플레이어의 경험에 문제가 발생합니다.
MMOG 시장은 경쟁이 치열하며 여러 자이언트가 플레이어의 관심을 끌기 위해 고군분투하고 있습니다. 시장 포화는 새로운 MMOG가 기존 타이틀에 충성하거나 새로운 게임을 시도하는 데 시간과 자원을 투자하는 것을 주저 할 수 있기 때문에 새로운 MMOG가 트랙션을 얻고 플레이어 기반을 설정하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
MMOGS 시장 지역 통찰력
시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.
"게임 세계의 고향으로 인해 시장을 지배하기위한 북미."
북미는 MMOGS 시장 점유율에서 가장 지배적 인 지역으로 부상했습니다. 많은 사람들이 북미에서 게임을하는 것을 좋아하며 투자 할 돈이 많습니다. 그리고 MMOG는 지출하기에 좋은 플랫폼입니다. 많은 큰 게임과 회사는 북미를 기반으로하므로 전 세계 사람들을위한 거대한 시장과 흥미 진진한 MMO 게임을 만듭니다. 인터넷은 여기서 논스톱 시설이며, 사람들은 놀라운 게임 장치를 가지고 있으며 해당 장치의 기능은 아슬 아슬합니다. 따라서 MMO 게임을하는 것은 매우 재미 있고 쉽습니다.
주요 업계 플레이어
"혁신과 글로벌 전략을 통해 MMOGS 환경을 변화시키는 주요 플레이어"
주요 업계 선수들은 MMOG 시장을 형성하는 데 중추적이며 지속적인 혁신의 이중 전략과 잘 생각 된 글로벌 존재를 통해 변화를 주도합니다. 이 주요 업체들은 독창적 인 솔루션을 지속적으로 도입하고 기술 발전의 최전선에 머무르면서 업계의 표준을 재정의합니다. 동시에, 그들의 광범위한 글로벌 도달 범위는 효과적인 시장 침투를 가능하게하여 국경에 걸쳐 다양한 요구를 해결합니다. 획기적인 혁신과 전략적 국제 풋 프린트의 원활한 조화는 이러한 플레이어를 시장 리더뿐만 아니라 MMOGS 시스템의 동적 영역 내에서 혁신적인 변화의 건축가로 자리 매김합니다.
프로파일 링 된 시장 플레이어 목록
- 앙카마 (프랑스)
- Cryptic Studios Inc. (미국)
- Ogplanet (한국)
- Perfect World Co. Ltd. (중국)
- 폭동 게임 (미국)
- Turbine Inc (미국)
산업 개발
2022 년 5 월 :Gravity Co Ltd. 글로벌 게임 회사는 공식적으로 새로운 3D MMORPG 인'Ragnarok V : Returns,'해양 지역'을 출시했습니다. 크로스 플레이 기능을 갖춘이 게임은 iOS, Android 및 PC에서 출시되었습니다. 크로스 플랫폼 MMORG 게임은 5 백만 명 이상의 글로벌 사용자가 플레이 한 'Ragnarok : Valkyrie Uprising'의 속편입니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장의 성장에 기여하는 다양한 요인을 조사하여 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
OGPlanet, Riot Games, Turbine Inc |
최고 성과 지역 |
North America |
지역 범위 |
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자주 묻는 질문
-
2033 년까지 MMOG (대량 멀티 플레이어 온라인 게임) 시장은 어떤 가치가 예상됩니까?
MMOG (대량 멀티 플레이어 온라인 게임) 시장은 2033 년까지 73.59 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
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2033 년까지 MMOG (대량 멀티 플레이어 온라인 게임) 시장이 전시 될 것으로 예상되는 CAGR은 무엇입니까?
MMOG (대량 멀티 플레이어 온라인 게임) 시장은 2033 년까지 5.3%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
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MMOG 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
인터넷 침투 및 경쟁 게임은 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
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주요 MMOG 시장 세그먼트는 무엇입니까?
MMOG 시장 유형을 기반으로 포함하는 주요 시장 세분화는 RPG (Role Play Games), 1 인칭 슈터 (FPS), 실시간 전략 (RTS)으로 분류됩니다. 응용 프로그램을 기반으로 MMOG 시장은 개인 및 상업으로 분류됩니다.
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