
기프트 카드 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별 (디지털 기프트 카드, 물리적 기프트 카드) 응용 프로그램 (소매, 전자 상거래, 기업 선물, 환대, 엔터테인먼트) 및 2033 년 지역 예측.
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2911 | SKU ID: 29769021 | 페이지 수: 100 | 출판일 : July, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
기프트 카드 시장 개요
기프트 카드 시장 규모는 2025 년에 940 억 달러로 평가되었으며 2033 년 2025-2033 년 기간 동안 CAGR 15.2%를 목격 한 2033 년에 2915.73 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
축복 카드 광고는 소매를 통해 제품이나 관리를 위해 회수 된 저장된 가치 카드를 미리 지불합니다.전자 상거래, 기업, 이웃 성 및 유쾌한 부분. 그 증가는 안락함, 선물 적응성 및 현금없는 할부를위한 소비자의 성향에서 비롯됩니다. 쇼케이스에는 오픈 루프 및 폐쇄 루프 그룹으로 광고 된 Advanced (E-Gift) 및 실제 카드가 모두 포함되어 있습니다. 스마트 폰 예산, 전자 상거래 개발 및 기업 동기 부여 프로그램에 의해 견고한 개발이 촉진되었습니다. 2024 년 까지이 광고는 보편적으로 수십억 달러에 이르렀으며 두 자리 수의 CAGR이 예상되었습니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장 :기프트 카드 시장은 2025 년에 940 억 달러로 평가되었으며 2033 년까지 2915.73 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 15.2%로 증가했습니다.
- 주요 시장 동향 :2025 년까지 소비자의 60% 이상이 물리적 기프트 카드보다 디지털을 선호하며, 개인화 된 전자 선물은 플랫폼에서 40%의 참여율을 높이고 있습니다.
- 주요 시장 드라이버 :스마트 폰 침투는 70% 이상의 디지털 기프트 카드 거래를 지원하는 반면 기업 인센티브는 전 세계적으로 기프트 카드 기반 보상의 35% 이상을 차지합니다.
- 기술 발전 :2025 년까지 주요 기프트 카드 발급자의 85%가 즉시 발행 및 모바일 지갑 통합을 제공합니다. AI 기반 사기 탐지 도구는 거래 위험을 42%줄입니다.
- 지역 성장 (2025–2033) :북아메리카는 2025 년에 ~ 40%점유율로 시장을 이끌고, 아시아 태평양은 ~ 30%, 유럽은 ~ 25%, 전 세계는 ~ 5%로 이어졌습니다.
- 유형 세분화 (2025–2033) :디지털 기프트 카드는 2025 년에 발행 비용이 낮아지고 비접촉식 편의성으로 인해 63%의 점유율로 지배적이며 물리적 카드는 37%를 차지합니다.
- 응용 프로그램 세분화 (2025–2033) :소매점은 38%, 전자 상거래가 26%, 기업 선물은 18%, 환대, 10%, 엔터테인먼트는 8%로 최대 점유율을 기록했습니다.
- 주요 선수 (2025) :Amazon은 볼륨 및 플랫폼 통합을 기반으로 Apple (14%), Google (11%), Starbucks (10%) 및 Walmart (9%)로 전 세계 시장을 이끌고 있습니다.
Covid-19 영향
"기프트 카드 시장 산업은 Covid-19 Pandemic에서 긍정적 인 영향을 미쳤습니다."
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 감소는 시장의 감소에 기인하며, 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
잠금 및 매장 내 제한으로 인해 구매자는 물리적 축복 카드에 결석하여 플라스틱 카드 거래가 부패했습니다. 이 소매 업체는 고급 축복 카드 제품을 향상 시켰습니다. 광범위한 확장 된 E-Gift 카드 활용 속에서 온라인 쇼핑의 급증. 결과적으로 회사의 기업은 축복 카드를 휴대용 지갑과 기업 동기 부여 프로그램으로 조정합니다. 그 후, 전산화 된 축복 카드 소득은 모두 상승하여 힘을 뒷받침하고 강도를 광고합니다.
최신 트렌드
"E -Gift Personalization Drives 참여를 유도합니다.
축복 카드는 현재 열정적 인 협회 업그레이드, 정보 계획, 정보 및 주제 선택을 강조합니다. 고급 카드는 헌신 프로그램 및 정보 분석을위한 정보 분석과 조정되었습니다. 소매 업체는 개인화 된 전자 선물을 우선시하여 참여를 개발합니다. AI 장치는 제안을 최적화하고 강탈을 예상합니다. 이 개인화 경사는 더 많은 방문과 고가의 고객 선택을 향한 축복 카드 교환을 주도하고 있습니다.
기프트 카드 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은
- 전산화 된 축복 카드 : 전산 된 축복 카드는 이메일 또는 다재다능한 앱, 광고 순간 전달 및 비접촉식 안락함으로 전달됩니다. 그들은 간단한 운송 및 지갑과의 통합으로 인해 전자 상거래 및 기업 선물로 잘 알려져 있습니다. 큰 예산은 휴대용 활용, 실시간 발행 및 MOO 생성 비용에 의해 주도됩니다.
- 육체적 축복 카드 : 물리적 축복 카드는 틀림없이 플라스틱 또는 종이 카드가 매장 또는 온라인으로 활용되어 재료 선물 만남을 광고합니다. 널리 퍼져있는 동안 감소에도 불구하고, 그들은 드라이브 구매 및 소매 체크 아웃 애드온을 위해 적절합니다. 그들의 요청은 개별적인 터치, 브랜드 쇼 및 마지막 순간 선물의 용이성에 달려 있습니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장을 분류 할 수 있습니다
- 소매 : 축복 카드는 매장 내 활동과 상향 판매를 강화합니다. 고객은 정기적으로 카드 존중을 지출하여 일반적으로 거래를 확장합니다.
- 전자 상거래 : e- 선수는 편안함, 빠른 운송 및 고급 지갑 및 온라인 체크 아웃과의 통합을 위해 널리 퍼져 있습니다.
- 기업 선물 : 회사는 대표 보상, 고객 동기 부여 및 적응성 및 적응성으로 인한 추천 보상에 축복 카드를 사용합니다.
- 이웃성 : 숙소, 식당 및 여행 아울렛은 축복 카드를 사용하여 조기 예약 수입을 확보하고 다시 해시 방문을 유도합니다.
- 놀이 : 극장, 게임 단계 및 분출 행정부는 축복 카드를 패스, 멤버십을 토핑하거나 선물 만남을 제공합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
기업 인센티브 및 로열티 통합 : 회사는 점점 더 많은 기프트 카드를 사용하여 원격 근로자에게 보상하고 고객을 장려하고 있습니다. 분석 및 충성도 프로그램과의 통합을 통해 사용자 참여가 증가합니다. Starbucks 및 Target과 같은 회사는 카드를 보상 시스템에 통합합니다. 전 세계적 으로이 추세는 보존 이니셔티브와 반복 비즈니스를 지원합니다. Smartphone Pertration & E-Commerce Growth : 스마트 폰을 광범위하게 사용하여 앱을 통한 쉽게 구매 및 상환이 가능해졌습니다. 소비자가 온라인으로 구매, 송금 및 기프트 카드를 쉽게 구매할 수 있으므로 디지털 채택이 증가합니다. 온라인 판매 채널의 도달 범위는 실제 매장을 능가했습니다. 트랜잭션 볼륨과 빈도는이 편의에 의해 주도됩니다.
구속 요인
"보안 위험은 고객 의심과 강탈력을 유발합니다."
축복 카드 강탈, 봇 구동 강도 및 속임수 계산은 고객의 확실성을 분해합니다. 해킹 대상 소매 업체 프레임 워크에서 제정 된 카드 정보를 대상으로, 무단 활용에 권한을 부여합니다. 강탈 문제로 인해 몇몇 쇼핑객은 컴퓨터 또는 오픈 루프 카드를 피할 수 있습니다. 이것은 후원자들이 AI 기반 강탈 발견에 강렬하게 기여하도록 강조합니다. 보안 문제가 진행되면 관리 시험 및 활용 연삭을 증가시킬 수 있습니다.
기회
"상승 시장에서의 요청 상승은 쇼케이스 개발에 권한을 부여합니다"
아시아 태평양에서 스마트 폰 및 전자 상거래 세분화를 개발하면 엄청난 개발 잠재력이 있습니다. 인도, 동남아시아 및 아프리카의 쇼핑객들은 현금없는 대안으로 이사하고 있습니다. 제한된 고급 축복 카드 단계는 영토 방언에 맞춤 제작 및 사건이 발견되지 않은 사회 경제학을 포착 할 수 있습니다. Fintech 회사 및 휴대용 앱이있는 조직은 발행을 빠르게 할 수 있습니다. 이는 현대적인 소득 흐름을 열고 전세계 광고 확장을 향상시켜 기프트 카드 시장 점유율을 더욱 향상시킵니다.
도전
"행정 시험에서 개인화 및 보안 조정"
진보 된 개인화 고용 고객 정보는 맞춤형 제안에 대한 고객 정보를 제공하지만 보안 문제를 제기합니다. 정보 보안 방향 (예 : GDPR 유사 시스템)을 확장하면 정보 활용을 제한합니다. 축복 카드 단계는 동의, 보안 및 분석 트레이드 오프를 탐구해야합니다. 준수하는 실망은 믿음의 벌금이나 불행을 초래할 수 있습니다. 기업은 안전한 규정 준수 프레임 워크에 기여하여 운영 비용을 높여야합니다.
기프트 카드 시장 지역 통찰력
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북아메리카
강력한 전자 상거래, 기업 선물 문화 및 디지털 지불의 광범위한 채택으로 인해 북미는 세계를 이끌고 있습니다. 로열티 프로그램과 광범위한 스마트 폰 사용은 우세를 고정화시킵니다. 구체적으로, 미국 기프트 카드 시장은 2025 년에 ~ 8% CAGR로 성장하여 2025 년에 기업 및 디지털 기프트 카드의 사용으로 인해 ~ 2,340 억 달러에 이릅니다. 미국 리더십은 아마존 및 스타 벅스와 같은 대규모 소매 업체, 투명성을 높이는 규정 및 핀 테크 통합의 결과입니다.
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유럽
전자 상거래 및 모바일 결제 사용은 유럽에서 디지털 기프트 카드의 빠른 채택을 주도하고 있습니다. 영국, 독일 및 프랑스와 같은 국가에서는 비접촉식, 개인화 및 테마 선물이 점점 더 대중화되고 있습니다. 오픈 루프 모델이 인기를 얻음에 따라 소매 업체는 충성도 프로그램에 기프트 카드를 사용합니다. 현금없는 거래에 대한 핀 테크 협력 및 규제 지원은 지역 확장에 도움이됩니다.
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아시아
중산층 소득과 스마트 폰 침투로 인해 아시아 태평양은 가장 빠른 성장률을 가진 지역입니다. 디지털 기프트 카드는 중국과 인도와 같은 국가의 기업 및 소매 부문의 플라스틱 카드를 대체하고 있습니다. 디지털 포함을 촉진하기위한 정부 이니셔티브는 또한 전자 증거 및 선불 카드의 사용을 장려합니다. 핀 테크 파트너십과 지역 플레이어는 지역 축제와 취향에 맞게 오퍼링을 사용자 정의합니다.
주요 업계 플레이어
Amazon, Walmart, Starbucks, Visa, Mastercard, Blackhawk Jarrange, PayPal 및 Incomm과 같은 주요 업계 플레이어는 축복 카드 광고 내에서 보급 채널, 보안 지침 및 발전을 형성하여 중요한 영향을 미칩니다. 이 전세계 브랜드는 스윕 소매상 인상과 전산화 단계를 사용하여 물리적 및 온라인 채널보다 오픈 루프 및 폐쇄 루프 축복 카드를 제공하여 키가 큰 지각 및 개방성을 보장합니다. AI 기반 강탈 위치, 모멘트 카드 발급, 다목적 지갑 통합 및 Omni-Channel Devotion 프로그램에 대한 추측은 클라이언트 만남을 업그레이드하고 선택의 경계를 줄입니다. 핀 테크 참가자와 회사 중심의 플랫폼 (Wincube의 ToastyCard와 같은 기업 중심 플랫폼)은 B2B 선물과 같은 특수 섹션, 작업자 보상 및 고객 동기 부여 세력을 맞춤화하는 특수 섹션을 포기합니다. 주요 조직, 합병 및 인수 (예 : BlackHawk의 H & M와의 협력)는 항목 포트폴리오를 넓히고 광고 조합을 장려합니다. 결과적으로,이 플레이어들은 추정 지침을 설정하고, 행정 준수를 특성화하고, 기계 개발을 주도하며, 배송 업체와 고객에게 영향을 미치는 영향을 구성합니다. 그들의 지배력은 컴퓨터 화 축복 카드로의 움직임을 빠르게하고, 전 세계의 발전, 믿음 및 다재다능 함을 강화합니다.
상단 기프트 카드 시장 회사 목록
아마존 (미국)
애플 (미국)
Google (미국)
스타 벅스 (미국)
월마트 (미국)
주요 산업 개발
- On June 9, 2025, Custom Advertise Experiences detailed major players like Visa, Mastercard, American Express, and PayPal rolled out moment card issuance, versatile wallet integration, and AI-powered extortion anticipation in paid ahead of time blessing cards.
- In September 2024, South Korea’s Wincube propelled ToastyCard within the U.S., a corporate-focused computerized blessing card stage.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장의 성장에 기여하는 다양한 요인을 조사하여 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공하여 시장의 분할을 검토합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Amazon, Apple, Google |
최고 성과 지역 |
North America |
지역 범위 |
|
자주 묻는 질문
-
기프트 카드 시장은 2033 년까지 어떤 가치를 부여 할 것으로 예상됩니까?
기프트 카드 시장은 2033 년에 2915.73 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
-
기프트 카드 시장은 2033 년까지 전시 될 예정입니까?
기프트 카드 시장은 15.2%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
-
기프트 카드 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
기업 인센티브 및 로열티 통합 및 스마트 폰 침투 및 전자 상거래 성장은 시장 성장을 확대합니다.
-
주요 기프트 카드 시장 세그먼트는 무엇입니까?
응용 프로그램 (소매, 전자 상거래, 기업 선물, 환대, 엔터테인먼트) 별 유형 (디지털 기프트 카드, 물리적 기프트 카드)을 기반으로하는 주요 시장 세분화.
기프트 카드 시장
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