
이벤트 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (기업, 엔터테인먼트, 스포츠, 교육, 기타), 응용 프로그램 (기업 조직, 공공 기관 및 NGO) 및 2033 년 지역 예측별로 이벤트
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2556 | SKU ID: 27109159 | 페이지 수: 101 | 출판일 : May, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
이벤트 시장 개요
Global Events 시장 규모는 2025 년에 372.85888 억 달러로 2033 년까지 592.6 억 9 천만 달러를 터치 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 5.9%를 나타 냈습니다.
이 행사 마켓 플레이스에는 회사 회의 및 전시회에서 문화 갈라 및 오락 활동에 이르기까지 광범위한 활동이 있습니다. 그것은 사람, 조직 및 그룹을 연결하는 데 중요한 역할을하며 네트워킹, 학습 및 즐거움을위한 기회가 커집니다. 마켓 플레이스는 각 문자 및 디지털 행사에 대한 콜을 개발하는 데 도움이되며, 특히 다양한 청중에게 수용하는 하이브리드 형식을 허용하는 시대의 발전으로. 경험적 광고 및 마케팅 및 개인화 된 보고서의 상향 추진은 몰입 형 및 대화식 코덱을 통해 매력적인 참석자에게 초점을 더욱 변화 시켰습니다. 비즈니스와 조직이 브랜드 구성 및 대상 시장 참여의 활동의 중요성을 점점 더 이해함에 따라 시장은 계속 일치하여 혁신과 증가의 가능성을 제공합니다. 이벤트 계획, 제조, 물류 및 디지털 통합에 대한 강력한 강조로 활동 시장은 전 세계의 산업이 점점 더 대면 연결과 의미있는 이야기를 우선 순위를 정하면서 번성 할 것으로 예상됩니다.
전 세계 위기에 영향을 미치는 사건에 영향을 미칩니다. Marketrussia-Ukraine 전쟁 영향
"이벤트시장은 러시아-우크라이나 전쟁에서 주요 생산자로서 러시아의 중요한 역할로 인해 부정적인 영향을 미쳤다."
러시아-우크라이나 전쟁은 전세계 이벤트 시장 성장을 실질적으로 혼란 시켰으며, 이미 산업 이후 산업이 직면 한 문제가 발생했습니다. 에너지 요소에 대한 투쟁의 영향을 통한 연료 가격이 급등하면서 여행과 물류 가격이 높아짐에 따라 가파른 가격과 예측할 수없는 계획을 세웠습니다. 공급망 중단으로 인해 준비 장치에서 케이터링 물질에 이르기까지 필수 이벤트 물질의 부족 및 지연이 발생했습니다. 또한 지정 학적 긴장과 제재로 인해 전세계 활동에서 러시아 참가자를 배제하여 세계 협력의 범위를 좁혔습니다. 전쟁은 또한 금전적 불확실성, 후원을위한 회사 예산 및 거대한 규모의 모임을 강화했습니다. 러시아 권력에 의존하는 유럽과 같은 지역에서는 이벤트 주최자가 운영 비용과 계획 복잡성에 직면 해 있습니다. 종합적으로 이러한 요인들은 활동 기업에 어려운 환경을 조성하여 회복과 붐을 방해했습니다.
최신 트렌드
"직접 및 가상 연구를 결합합니다 시장 성장을 주도합니다"
Events Marketplace는 현대의 파노라마를 형성하는 수많은 주요 개발로 신속하게 진화하고 있습니다. 직접 및 가상 연구를 결합한 하이브리드 활동은 계속 지배적이며 광범위한 도달 범위와 유연성 향상을 제공합니다. 지속 가능성은 핵심 의식이되고 있으며, 주최자는 0 폐기물 설정 및 탄소 오프셋 작업과 같은 녹색 관행을 우선시합니다. 개인화 된 참석자 연구, 몰입 형 환경을위한 디지털 현실 및 간소화 계획을위한 고급 이벤트 제어 소프트웨어 프로그램을 위해 AI를 사용하여 기술 통합이 증가합니다. 실시간 분석이 재단사 컨텐츠를 지원하고 참여를 향상시키기 때문에 데이터 중심의 선택 제작은 추진력을 얻고 있습니다. 또한, 지적 피트니스 원조, 다양한 스피커 라인업 및 이용 가능한 장소를 제공하는 행사와 함께 건강과 포괄성에 중점을두고 있습니다. 참석자들이보다 의미 있고 대화식 스토리를 찾고자함에 따라 이벤트 형식은 네트워킹과 실제 연결에 영감을주는 더 작은 관심 분야 모임에 더 가깝게 이동하고 있습니다. 이러한 경향은 국제 활동 산업 내에서 역동적이고 혁신적인 단계를 강조합니다.
이벤트 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 기업, 엔터테인먼트, 스포츠, 교육 등으로 분류 할 수 있습니다.
- 기업 : 기업 행사에는 컨퍼런스, 제품 출시, 세미나 및 비즈니스를 통해 네트워크, 전략화 및 증가를 촉진하는 회의를 포함합니다. 이러한 이벤트는 로고 인식, 작업자 참여 및 고객 관계를 향상시키기위한 의도입니다.
- 엔터테인먼트 : 엔터테인먼트 행사에는 콘서트 이벤트, 갈라, 상 제안 및 큰 청중을 즐겁게하기 위해 설계된 라이브 공연이 포함되어 있습니다. 그들은 종종 음악, 춤, 코미디 또는 극장을 기능하며 여가와 문화적 풍요 로움을위한 수많은 군중을 끌어들입니다.
- 스포츠 : 스포츠 행사는 축구, 크리켓 또는 운동과 같은 분야의 토너먼트, 슈트 및 리그를 구현합니다. 전 세계적으로 팬을 유치하고 과도한 판매를 창출하며 종종 후원과 미디어 방송을 포함합니다.
- 교육:교육 행사에는 세미나, 워크샵, 컨퍼런스 및 교육 세션이 포함됩니다. 이들은 기관이나 기업을 통해 지식, 연구 및 능력 백분율로 구성됩니다.
- 기타 :이 수업에는 비 서류 활동, 정치 집회, 자선 기금 모금 자 및 지역 사회 모임이 포함됩니다. 이러한 사건은 특정 이유 또는 그룹, 응집력을 키우거나 집중 또는 옹호를 조성합니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 기업 조직, 공공 조직 및 NGO, 기타로 분류 할 수 있습니다.
- 기업 조직 : 이들은 브랜딩, 광고, 그룹 구성 및 이해 관계자 참여를위한 행사를 준비하는 소득 중심 회사입니다. 이벤트는 회의, 제품 출시 또는 연간 트렌디 한 컨퍼런스를 추가로 포함 할 수 있습니다.
- 공공 기관 및 NGO :이 기관은 사회 프로젝트와 사회 프로젝트를 인식, 교육 또는 홍보하기 위해 행사를 주최하는 정부 기관과 비정부 단체로 구성됩니다. 이러한 활동은 종종 공공 서비스, 옹호 및 네트워크 개발에 중점을 둡니다.
- 기타 :이 범주에는 다양한 행사를 조직하는 교육 기관, 영적 조직 및 문화 협회가 포함됩니다. 그들의 목적은 축하 및인지 캠페인에서부터 영적 또는 교육 모임에 이르기까지 다양합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
"시장을 늘리기위한 이벤트 경험을 향상시키는 기술 발전"
가상 사실, AI 및 이벤트 제어 소프트웨어와 함께 기술의 통합은 이벤트가 고의적이고 달성되며 숙련 된 방법을 변환하여 하이브리드 형식을 허용하고 참석자 참여 및 분석을 개선했습니다.
시장 확장을위한 경험 및 개인화 된 이벤트에 대한 수요 증가
참석자들은 이제 몰입 형, 중요한 리뷰, 개인화 된 컨텐츠, 대화식 클래스 및 전통적인 코덱을 지나가는 기억에 남는 순간을 제공하는 레이아웃 활동에 대한 주최측을 찾으려고 노력하고 있습니다.
구속 요인
"시장 성장을 방해하기 위해 시장 성장을 제한하는 경제 불확실성과 높은 운영 비용"활동 시장 내부의 주요 구속 구성 요소 중 하나는 만성 경제 불확실성과 운영 요금 상승으로 대규모 이벤트 계획 및 실행을 피합니다. 국제 시장, 인플레이션 및 러시아-우크라이나 분쟁과 같은 예측할 수없는 지정 학적 상황의 변동으로 인해 예산 삭감이 발생했으며, 특히 회사 및 공공 기업의 경우 지출이 줄어들 었습니다. 또한 물류, 투어, 보안 및 장소 임대에 대한 개선 된 수수료는 주최자에게 압력 을가했습니다. 이러한 경제적 제약은 종종 축소되거나 연기 된 활동을 가져오고 시장 확대 및 혁신을 규정합니다.
기회
"가상 및 하이브리드 이벤트 모델의 확장 시장에서 제품에 대한 새로운 시장 기회를 창출"
디지털 및 하이브리드 행사에 대한 명성이 높아짐에 따라 행사 시장에 큰 기회가 제공됩니다. 이러한 모델을 통해 주최측은 전세계 청중에게 비용이 줄어들면서 벤디 출석 옵션을 제공 할 수 있습니다. 멀리 떨어진 그림과 가상 참여가 증가함에 따라 대행사와 시설은 회의, 교육 및 엑스포를위한 온라인 구조에 점점 더 투자하고 있습니다. 또한 디지털 진실, AI 중심 분석 및 몰입 형 장비에 대한 이벤트 기술 개선은 사람의 경험과 참여를 유도합니다. 이러한 변화는 대상 시장 범위를 가장 잘 확장하지는 않지만 가상 후원 및 발권 패션을 통해 새로운 수익원이 추가로 열립니다.
도전
"보안 문제, 불확실한 규정 및 기술적 장벽 포즈는 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다."
활동 시장은 쉬운 운영과 붐에 영향을 미치는 몇 가지 과제에 직면 해 있습니다. 가상의 경우 사이버 위협과 큰 모임의 물리적 보호를 포함한 보안 문제는 큰 자금 지원과 계획이 필요합니다. 또한 건강, 보호 및 군중 관리와 관련된 끊임없이 변화하는 당국 규정은 이벤트 타임 라인 및 예산을 방해 할 수 있습니다. 연결성 문제와 함께 기술 경계, 일부 지역의 가상 인프라 손실 및 참석자들 사이의 다양한 기술 문해력도 디지털 및 하이브리드 코덱의 효과를 제한합니다. 이러한 까다로운 상황은 적응 기술, 가속화 된 조정 및 이벤트 주최자 및 이해 관계자의 진보적 인 답변을 요구합니다.
이벤트 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북아메리카의 이벤트 시장 점유율은 광범위한 붐을 겪고 있으며 2022 년의 32218 억 달러에서 2028 년까지 617.91 억 달러를 증폭시킬 것으로 예상되며, CAGR은 11.5%를 반영합니다. 이러한 성장은 회사, 놀이, 스포츠 활동 및 교육을 포함한 다양한 부문에서 차량 내 및 하이브리드 행사에 대한 고상한 요구에 의해 주도됩니다. 가상 구조의 통합 및보다 적합한 행사 관리 장비를 포함한 기술 개선은 또한 시장의 확장을 추진하고 있습니다. 미국에서는 2020 년의 948 억 달러에서 2033 달러로 CAGR이 13.0%로 증가 할 것으로 예상됩니다. 이 강력한 붐은 확장 된 후원, 기업가 및 기업 세미나에 대한 어린이의 관심 증가, 더 나은 일회용 수입과 같은 요소에 기인합니다. 엔터테인먼트 지역은 시장을 조종하여 향후 몇 년 동안 상당한 비율을 유지할 것으로 예상됩니다.
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유럽
유럽 활동 마켓 플레이스 (European Activities Marketplace)는 튼튼한 증가를 겪고 있으며 2022 년의 375 억 6,600 억 달러에서 2028 년의 원조로 6,682 억 2,700 억 달러를 더 많이 올릴 것으로 예상되며 CAGR은 10.3%를 반영합니다. 이러한 성장은 회사, 놀이, 스포츠 활동 및 학교를 포함한 수많은 부문에서 인한 인 또는 여성 및 하이브리드 행사에 대한 확장 된 요구를 통해 주도됩니다. 가상 시스템의 통합 및 강력한 행사 관리 장비와 같은 기술 발전은 또한 시장의 성장을 추진하고 있습니다. 독일과 스페인과 같은 국가들은 회의와 회의의 범위와 규모가 모두 증가함에 따라 때때로 스포츠에서 광범위한 호황을 목격하고 있습니다.
- 아시아
아시아 태평양 스포츠 마켓 플레이스는 빠른 붐을 겪고 있으며,이 프로젝션은 2028 년을 통해 2022 년 2,650 억 달러에서 547 억 달러로 증가하여 CAGR을 12.8%로 반영합니다. 이러한 증가는 하이브리드 및 가상 행사에 대한 개발 콜, 이벤트 기술의 개선 및 근처의 어느 시점에서 중산층 인구 개발을 사용하여 추진됩니다. 중국과 인도와 같은 국가는 2022 년에 31.6%의 시장 비율을 유지하면서 중국과 인도와 같은 국가와 같은 주요 성장을 유지하고 있습니다. 트랙 콘서트와 축제를 포괄하는 오락은 특히 강력하며 2022 년 882 억 달러에서 199.1 억 달러로 2028 년의 자원으로 성장할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 생쥐 시장은 2023 년에 183.47 억 달러에 달했으며 2033 년까지 10.0%의 CAGR에서 개발 될 것으로 예상했다.
주요 업계 플레이어
"혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어"
이벤트 시장의 주요 엔터프라이즈 플레이어는 이벤트 제어 및 물류의 선두 주자 인 Freeman Company (미국)를 포함합니다. 국제 행사 및 출판 회사 인 Informa (UBM) (영국)는 대규모 규모의 무역을 조직하는 것으로 간주되고 회의를 나타냅니다. Relx Group (영국), 다양한 산업 전역의 통계 기반 오퍼링 및 사건의 발행자; 행사 계획, 여행 및 회의 통제를 전문으로하는 BCD 회의 및 이벤트 (U.S). 이 기업들은 혁명적 인 행사 기술, 전세계 도달 범위 및 회사, 엔터테인먼트 및 교육 부문에 대한 광범위한 제품을 통해 기업을 형성하는 데 중요한 역할을합니다.
상단 목록이벤트 회사
- The Freeman Company (U.S)
- Informa (UBM) (United Kingdom)
- RELX Group (United Kingdom)
- BCD Meetings & Events (U.S)
주요 산업 개발
2023 년 10 월 : 행사 시장에서 광범위한 상업적 개선은 인공 지능 (AI)과 VR (Virtual Reality) 기술의 혼합이며, 이는 참석자 보고서 및 이벤트 계획 절차를 변화시킬 수 있습니다. AI는 독서 참석자 가능성과 행동을 사용하여 맞춤형 컨텐츠 자료 및 상호 작용을 허용함으로써 행사 연구를 맞춤화하는 데 사용됩니다. 또한 AI 기반 기어는 스케줄링, 리소스 할당 및 예측 분석을 포함하여 작업을 자동화하여 운영 성능 향상을 지원합니다. 동시에 VR은 디지털 장소 여행, 원격 참여 및 대화 형 수업을위한 몰입 형 환경을 부여하여 접근성과 참여를 증가시킵니다. AI와 VR의 이러한 수렴은 행사 산업에서 혁신 및 개인화에 대한 새로운 요구 사항을 설정하고 있습니다.
보고서 적용 범위
활동 시장은 기술 개선, 소비자 옵션 발전 및 맞춤형 몰입 형 보고서에 대한 요구가 증가함에 따라 상당한 붐을 일으키고 있습니다. AI 및 VR 기술의 조합과 함께 디지털 및 하이브리드 이벤트의 상향 추진은 파노라마를 재구성하여 글로벌 참여 및 녹색 이벤트 관리를위한 새로운 기회를 제공합니다. 금융 불확실성 및 보호 문제와 함께 까다로운 상황에도 불구하고, 시장은 Freeman Company, Informa, Relx Group 및 BCD 회의 및 이벤트와 같은 우세한 게이머와 함께 계속 적응하고 있습니다. 혁신이 계속됨에 따라, 기업은 지속적인 변화와 확대를 위해 준비되어 있으며, 대행사의 수많은 욕구, 놀이, 교육 및 그 너머의 욕구를 조립합니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
The Freeman, Informa , RELX |
최고 성과 지역 |
North America |
지역 범위 |
|
자주 묻는 질문
-
이벤트 시장은 2033 년까지 어떤 가치를 부여 할 것으로 예상됩니까?
Global Events Market은 2033 년까지 592.6009 억에이를 것으로 예상됩니다.
-
이벤트 시장은 2033 년까지 전시 될 예정입니까?
이벤트 시장은 2033 년까지 5.9%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
-
이벤트 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
이 행사 시장에서 측면을 사용하는 핵심은 AI, VR 및 하이브리드 기회 형식으로 구성된 세대의 개선을 통해 개인화되고 몰입 형 검토를위한 요구가 커지는 것입니다.
-
주요 이벤트 시장 세그먼트는 무엇입니까?
유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 기업, 엔터테인먼트, 스포츠, 교육 등입니다. 응용 프로그램을 기반으로 이벤트 시장은 기업 조직, 공공 조직 및 NGO, 기타로 분류됩니다.
이벤트 시장
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