
Edtech 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (하드웨어, 소프트웨어, 컨텐츠), 응용 프로그램 (비즈니스, 소비자) 및 2033 년 지역 예측별로
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2905 | SKU ID: 29768565 | 페이지 수: 108 | 출판일 : July, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
에드 테크시장 개요
Global Edtech 시장 규모는 2025 년에 3 억 3,200 억 달러로 평가되었으며 2033 년에 805.37 억 달러에 달할 것으로 예상되며 2024 년에서 2033 년까지 CAGR은 10.12%입니다.
Edtech Industry는 교육 기관에서 디지털 기술을 채택하여 영감을 얻은 빠른 변화를 경험하고 있습니다. 업계에는 가상 교실, 학습 플랫폼, 게임 화 내용 및 인공 지능을 기반으로하는 개인지도 솔루션과 같은 포괄적 인 제품이 포함되어 있습니다. 인터넷 침투, 모바일 액세스 및 유연한 학습을위한 강박 증가는 수요가 증가했습니다. 교육 기관과 기업은 학습 결과와 기술 직원을 향상시키기 위해 Edtech 솔루션이 구현되었습니다. 투자자들은 확장 가능한 플랫폼과 신생 기업으로 돈을 펌핑하여 경쟁을 치열하게 만들고 있습니다. 하이브리드 학습 모델이 일반화되고 있으며 혁신이 촉진되고 있습니다. 높은 성장 비용과 디지털 부서는 여전히 존재합니다.일체 포함, AR/VR 및 개별 교육은 분석 적응 및 포용 적 교육 솔루션의 개발을 통해 장기적인 개발을 보장합니다.
주요 결과
- 시장 규모 및 성장 :글로벌 Edtech 시장은 2033 년 2025 년 3,382 억 달러에서 2033 년까지 805.37 억 달러로 성장할 것으로 예상되며, CAGR 10.12%로 총 467.15 억 달러가 증가했습니다.
- 주요 시장 동향 :Edtech 플랫폼의 52% 이상이 개인화 된 학습을 위해 AI를 통합하고 있으며 30%는 2025 년까지 학습자 참여를 촉진하기 위해 게임 화를 채택하고 있습니다.
- 주요 시장 드라이버 :고등 교육 기관의 약 68%와 글로벌 기업의 60%가 2025 년까지 스킬 링 및 인증을 위해 Edtech 플랫폼을 채택했습니다.
- 기술 발전 :AI, AR/VR 및 블록 체인은 적응 형 학습 결과를 35% 향상 시켰으며, 클라우드 기반 솔루션은 Edtech 접근성을 전 세계 사용자의 75% 이상으로 확장했습니다.
- 지역 성장 (2025–2033) :아시아 태평양은 39%의 시장 점유율을 기록하고, 북미는 31%, 유럽 25%, 5%로 세계의 5%를 기록하며, 스마트 폰 침투 및 교육 개혁으로 이어집니다.
- 유형 세분화 (2025–2033) :소프트웨어는 LMS,지도 앱 및 가상 교실로 인해 48%의 점유율로 지배적이며 32%, 하드웨어는 20%입니다.
- 응용 프로그램 세분화 (2025–2033) :소비자 응용 프로그램은 K – 12 및 테스트 준비 사용을 통해 시장의 58%로 이끌고, 비즈니스 애플리케이션은 숙련 및 기업 교육을 위해 42%를 보유하고 있습니다.
- 주요 선수 (2025) :Byju (India)는 18%의 시장 점유율을 기록한 후 Coursera (미국)가 15%, Chegg (미국), 12%, Amazon (미국)은 학습 컨텐츠 서비스를 통해 9%로 이어집니다.
Covid-19 영향
"Edtech 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 공급망 파괴로 인해 부정적인 영향을 미쳤습니다."
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다. (이 파라를 그대로 유지하십시오. 시장 상태 만 변경)
Covid-19는 기존의 교실 패러다임을 흔들고 원격 학습 기술에 대한 즉각적인 요구를 만들어 Edtech 산업을 엄청나게 추적했습니다. 학교, 대학 및 교육 기관은 온라인 환경에 빠르게 의지하여 Edtech 솔루션에 대한 구독 급증 및 투자를 이끌어 냈습니다. Coursera, Byju 및 Google Classroom과 같은 비즈니스 엔터티는 전례없는 성장을 경험했습니다. 이 유행병은 또한 정부가 디지털 학습을 전략적 정책에 통합하도록 권장했다. 그러나 갑작스런 변화는 특히 소외 계층 커뮤니티에서 디지털 포용성의 지점을 드러 냈습니다. 역경에도 불구하고, 전염병은 온라인 학습에 대한 인식을 돌이킬 수 없게 변화 시켰고, 교육에 대한 기술 의존성이 높아져 디지털 교육이 정상화되었습니다. 결론 후, Edtech는 조직이 오프라인과 온라인 학습을 결합한 하이브리드 모델을 수용함에 따라 강력합니다.
최신 트렌드
"시장 성장을 주도하기 위해 AI에 구동되는 개인화 된 학습 플랫폼 차량의 상승"
Edtech 산업의 주요 트렌드 중 하나는 AI 기반 개별 교육 플랫폼의 성장입니다. 이 제품은 데이터 분석 및 기계 학습 알고리즘에 의존하여 강점, 약점 및 학습 속도에 따라 각 학습자의 교육 자료를 사용자 정의합니다. 적응 형 교육 플랫폼은 개별 경로를 제공하여 상호 작용, 학습 유지 및 결과를 증가시킵니다. Wonton, Dreambox Learning 및 Squirrel AI 가이 개발의 주요 회사입니다. 기관은 AI를 게임 화 및 실시간 피드백 시스템과 결합하여 대화식 및 매력적인 경험을 창출하고 있습니다. 이 운동은 전통적인 "일방적 인"교육 모델을 변화시켜 학습을보다 효과적이고 접근 할 수있게합니다. AI 기술이 더욱 확립됨에 따라 학습 결과 예측에서 기능을 강화하는 것은 귀중한 상태가되고 있습니다.
Edtech 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠로 분류 할 수 있습니다.
- 하드웨어 : 디지털 학습 공간 및 실습 교육을 지원하는 대화식 화이트 보드, 태블릿, AR/VR 및 교실 기술 인프라.
- 소프트웨어 : LMS 플랫폼, 가상 교실, AI 개인지도 시스템 및 개인화되고 효과적인 학습 프로세스를 지원하는 학습 앱.
- 내용 : 디지털 코스웨어, 비디오 레슨, 게임 화 된 모듈 및 K-12, 고등 교육 및 전문 개발에 대한 테스트 준비 자료.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 기반으로 글로벌 시장은 비즈니스, 소비자로 분류 할 수 있습니다.
- 비즈니스 : 기업 환경을위한 확장 가능하고 유연한 솔루션을 제공하는 플랫폼과 함께 운영, 온 보딩, 인증 및 직원 교육을 활용합니다.
- 소비자 : 가입 기반의 자체 진행되는 플랫폼을 통해 평생 학습자와 학생들에게 학업 지원, 기술 개발 또는 시험 준비를 제공합니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
"시장을 늘리기위한 기술 발전"
"" "지속적인 기술 진보는 Edtech 시장 성장의 주요 동인입니다. AI, AR/VR, 빅 데이터 및 블록 체인의 혁신은 교육이 분배되고 소비되는 방식을 바꾸고 있습니다. AI는 개별 학습을 가능하게하고 AR/VR은 경험이 풍부한 학습에 몰입 형 시뮬레이션을 만들고 블록 체인 자격 증명 진위를 보장합니다. 이러한 장치는 참여를 증가시키고 학습 결과를 향상시킵니다. 클라우드는 컴퓨팅 확장 성 및 원격 액세스를 지원하므로 기관이 전 세계 학생에게 서비스를 제공 할 수 있습니다. Edtech 회사는 다양한 사용자 요구 사항을 해결하기 위해 다중 장치 지원 및 저지대 플랫폼을 통합하고 있습니다. 이 기술 중심의 변화는 교육을 혁신 할뿐만 아니라 공공 및 민간인의 투자를 가져옵니다.
"시장 성장을 확대하기위한 평생 학습 및 숙성에 대한 수요"
평생 학습 및 낙관에 대한 수요가 증가함에 따라 Edtech 시장을 크게 촉진하고 있습니다. 빠르게 기술적 인 혼란과 변화하는 직무 요구 사항을 지속적으로 전문가에게 업그레이드합니다. Edtech 플랫폼은 작업 전문가 및 성인 학습자에게 편리하고 비용 효율적이며 유연한 학습 식품을 제공합니다. 마이크로 러닝, MOOC 및 자격 증명 기반 교육은 경쟁력있는 사람뿐만 아니라 기업들 사이에서 속도가 높아지고 있습니다. 그들은 플랫폼에서 산업 표준 과정을 제공합니다. 데이터 과학, AI 및 사이버 보안과 같은 새로운 테마를 제공합니다. 내부 교육 프로그램도 회사와 Edtech 회사 간의 협력을 통해 도입되고 있습니다. 인력 교대의 역학으로 Edtech는 직원 개발, 전문 인증 및 경력 발전의 핵심을 계속할 것입니다.
구속 요인
"잠재적으로 시장 성장을 방해하기위한 디지털 분할 및 접근 문제""" "Edtech 시장의 주요 제한은 진행중인 디지털 분할입니다. 도시 및 선진 지역은 최신 인프라와 인터넷 연결을 즐기지 만 농촌 및 불리한 커뮤니티에는 안전한 연결성과 전자 장치에 대한 액세스가 부족합니다. 갭은 Edtech 솔루션의 범위를 제한하고 학습의 차이를 영속시킵니다. 또한, 경제성은 대부분의 학습자, 특히 개발 도상국의 장애물입니다. 언어 및 컨텐츠 현지화는 또한 모든 사람에게 액세스 할 수있는 문제 중 하나입니다. 스마트 폰 침투가 증가 함에도 불구하고 액세스 품질은 크게 다릅니다. 이 차이를 폐쇄하면 정부, 통신 사업자 및 Edtech 회사의 공동 조치를 요구합니다.
기회
"시장에서 제품을위한 기회를 창출 할 수있는 경험 학습을위한 AR/VR의 통합"
Edtech 공간에서 가장 큰 기회 중 하나는 몰입 형 체험 학습을위한 증강 현실 (AR) 및 VR (Virtual Reality)의 병합입니다. 이러한 기술은 기존의 컨텐츠를 대화식 시뮬레이션으로 변환하여 학생들이 특히 과학, 공학 및 의학에서 복잡한 개념을 더 잘 시각화 할 수있게합니다. 예를 들어, 의대생은 가상 환경에서 작업을 연습하여 실제 위험없이 기술 학습을 촉진 할 수 있습니다. AR/VR은 또한 가상 교실 내에서 원격 협업을 가능하게합니다. Zspace, Labster 및 ClassVr는이 분야에서 혁명을 일으키는 회사 중 일부입니다. 하드웨어 비용이 줄어들고 5G 네트워크는 원활한 성능을 제공하지만 교육을위한 AR/VR 채택은 실질적으로 증가하고 Edtech 회사에 제품 포트폴리오를 차별화하고 확대 할 수있는 거대한 기회를 제공 할 준비가되어 있습니다.
도전
"데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제는 소비자에게 잠재적 인 도전이 될 수 있습니다."
데이터 개인 정보 및 보안 문제는 Edtech 업계가 직면 한 중요한 과제입니다. 더 많은 회사가 디지털 플랫폼을 사용하기 때문에 개인 정보, 학습 습관 및 성과 지표를 포함한 민감한 학생들은 엄청난 양의 데이터로 저장되고 저장됩니다. 부적절한 처리 또는 데이터 위반으로 인해 법적 위험과 고객 신뢰 상실이 발생할 수 있습니다. 대부분의 Edtech 회사, 특히 신생 기업은 종종 강력한 사이버 보안 기능이 부족합니다. GDPR, FERPA 및 COPPA와 같은 데이터 비밀 법률을 준수하면 데이터 처리의 복잡성이 추가됩니다. 학부모, 기관 및 규제 당국은 데이터 사용에 대한 높은 투명성과 제어가 필요합니다. 신뢰성 및 사용자 신뢰를 보장하기 위해 Edtech 제공 업체는 엔드 투 엔드 암호화, 안전한 클라우드 서비스 및 명확한 데이터 정책에 투자하여 개인 정보를 우선적으로 제공해야합니다.
Edtech 시장 지역 통찰력
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북미 (미국의 강제)
북아메리카는 고도로 개발 된 디지털 인프라, 높은 투자 및 고품질 교육 기관의 큰 존재로 인해 지배적 인 Edtech 시장 점유율을 보유하고 있습니다. AI 기반 교사, 적응 형 플랫폼 및 몰입 형 AR/VR 기술과 같은 혁신을 수용하는 최전선에있었습니다. 기업 학습은 또 다른 주요 개발 부문입니다. Edtech 신생 기업과 기존 기업은 훌륭한 규제 기관 배경과 강력한 벤처 캐피탈 백업을 즐깁니다. 시장은 포용적이고 평생 학습 모델에 더 관심이 있습니다. 미국 Edtech Market에서는 Crassera, Cheg 및 Khan Academy와 같은 주요 선수들이 전략적 협력 및 컨텐츠 확장을 통해 발전합니다. 미국은이 지역에서 가장 큰 선수이며 수요와 혁신을 모두합니다.
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유럽
유럽의 Edtech 시장은 강력한 정부 지원으로 강력하게 성장하여 자금 지원과 디지털 문해력을 강조합니다. 정부는 국가 교육 및 직업 훈련에 Edtech를 참여시키고 있습니다. 다중 -언어, 포용성 및 안정성은 제품 개발의 기원을 생성합니다. 유럽위원회의 디지털 교육 행동 계획은 국경 간 Edtech 이니셔티브를 지원합니다. 영국과 프랑스의 신생 기업은 수술 된 학습, 게임 화 플랫폼 및 테스트 장비를 만들고 있습니다. 고등 교육 학교는 Edtech 회사와 협력하여 학습 관행에 혁명을 일으키고 있습니다. 데이터 보안은 최우선 과제이므로 GDPR 준수는 경쟁 우위입니다. 유럽의 언어 및 문화적 다양성은 적응 형 교육 플랫폼의 재료 현지화와 혁신을 불러 일으키는 적응 된 솔루션이 필요합니다.
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아시아
아시아는 대량 학생 인구, 인터넷 침투 증가 및 스마트 폰 채택 증가로 인해 Edtech의 기하 급수적 인 성장을보고 있습니다. 특히 인도와 중국의 정부 이니셔티브는 디지털 교육 운동을 가속화하고 있습니다. 경제성과 모바일 우선 전략을 통해 농촌 및 저소득층 인구가 Edtech에 액세스 할 수 있습니다. Byju 's, Yuanfudao 및 Zuoyebang과 같은 저명한 선수들은 외국인 투자를 받고 해외 시장에 진출하고 있습니다. 아시아에는 또한 AI 기반 플랫폼 및 테스트 준비 응용 프로그램이 있습니다. 인프라 부족 및 디지털 문해력 격차와 같은 문제에도 불구하고 확장 가능하고 유연하며 다국어 컨텐츠에 대한 수요는 계속 강력합니다. 경쟁이 커지면서 지역 플레이어는 게임 화 및 혼합 학습에 관심을 돌리고 경쟁 우위를 확보하고 있습니다.
주요 업계 플레이어
"혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 업계 플레이어"
Byju, Coursra, Chegg, Khan Academy 및 Piercene과 같은 저명한 선수들은 끊임없는 혁신과 전략적 확장으로 Edtech 공간을 정의하고 있습니다. 이 플레이어는 AI, 데이터 분석 및 모바일 플랫폼을 사용하여 액세스를 배우고 증가시킵니다. Coursra와 EDX는 주요 대학과의 파트너십을 통해 글로벌 트랙션을 얻었습니다. Buju는 인수 회사가 하이브리드 프라 사드를 확장하기 위해 Akash를 달성했습니다. Piercene은 인쇄에서 디지털 최초의 교육 제품으로 이동하고 있습니다. 칸 아카데미는 여전히 접근에 중점을 둔 무료 고품질 재료를 제공합니다. 이러한 지도자들은 혁신, 현지 재료 및 새로운 시장, 특히 신흥 경제에서 확장을 통해 적응 기술, 몰입 형 재료 및 기업 교육 솔루션에 소비합니다.
최고의 Edtech 회사 목록
- Coursera Inc. (U.S.)
- BYJU’S (India)
- Chegg Inc. (U.S.)
- 2U Inc. (U.S.)
- Amazon Inc. (U.S.)
주요 산업 개발
2025 년 4 월, Byju는 실시간, 개인지도 경험을 제공하는 AI 기반의 적응 학습 플랫폼 인 "Byju 's Wiz"를 소개했습니다. 이 플랫폼은 정교한 기계 학습 알고리즘을 활용하여 개별 학생의 성과를 측정하고 학습 속도, 강점 및 약점에 동적으로 컨텐츠를 적응시킵니다. "Wiz"는 대화 형 비디오 클래스, 퀴즈 및 즉각적인 피드백 메커니즘을 통합하여 학습자의 관심을 유지하고 지속적으로 개선합니다. 자연적으로 다국어이며 다양한 교육위원회에 서비스를 제공하므로 광범위하게 사용할 수 있습니다. 이 시스템에는 학부모와 교사의 대시 보드가있어 성능을 추적합니다. Byju의 희망은 "Wiz"를 통해 학생들이 콘텐츠에 참여하는 방식을 변화시키고, 더 큰 이해, 유지 된 유지 및 더 나은 학업 결과를 가능하게합니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장의 성장에 기여하는 다양한 요인을 조사하여 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
Edtech Market은 건강 인식, 식물 기반식이 요법의 인기가 높아지고 제품 서비스의 혁신을 증가시켜 지속적인 붐을 겪을 준비가되어 있습니다. 제한되지 않은 직물 가용성과 더 나은 비용을 포함한 도전에도 불구하고 글루텐-피속 및 영양 밀도 대안에 대한 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드 및 전략적 시장 성장을 통해 발전하여 Edtech의 공급과 매력을 향상시킵니다. 고객의 선택이 더 건강하고 수많은 식사 옵션으로 전환함에 따라 Edtech 시장은 지속적인 혁신과 더 광범위한 명성으로 데스티니 전망을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Coursera Inc, BYJU’S, 2U Inc |
최고 성과 지역 |
North America |
지역 범위 |
|
자주 묻는 질문
-
Edtech Market은 2033 년까지 어떤 가치를 부여 할 것으로 예상됩니까?
Global Edtech 시장은 2033 년에 805.37 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
-
Edtech 시장은 2033 년까지 전시 될 예정입니까?
Edtech 시장은 2033 년까지 CAGR 10.12%를 차지할 것으로 예상됩니다.
-
Edtech 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
시장 성장을 확대하기위한 평생 학습 및 업무 및 기술 발전에 대한 수요.
-
주요 Edtech 시장 세그먼트는 무엇입니까?
Edtech Market은 유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠입니다. 응용 프로그램을 기반으로 Edtech Market은 비즈니스, 소비자로 분류됩니다.
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