
디지털 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (디지털, 물리 및 디지털 게임), 애플리케이션 (개인 및 상업) 및 2033 년 지역 예측.
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI1515 | SKU ID: 22007304 | 페이지 수: 120 | 출판일 : February, 2024 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020-2023
디지털 게임 시장 보고서 개요
글로벌 디지털 게임 시장은 2024 년에 3056 억 달러로 시작하여 2025 년에 355 억 5 천만 달러로 증가했으며 2033 년까지 1,1989 억 달러에 이르렀으며 2025 년에서 2033 년까지 16.4%의 CAGR에 도달 할 것으로 예상됩니다.
Digital Games Market은 최근 몇 년 동안 틈새 산업에서 매년 수십억 달러의 수십억을 지휘하는 전 세계의 거대 산업으로 진화했습니다. 기술의 발전, 광범위한 인터넷 액세스 및 게임 플랫폼의 확산으로 환경은 극적으로 변화했습니다. 이 생생한 부문은 몰입 형 롤 플레잉 모험에서부터 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 경쟁에 이르기까지 다양한 장르를 포함하여 다양한 인구 통계에 걸쳐 광범위한 스펙트럼에 이르기까지 다양한 장르를 포함합니다. 끊임없는 혁신, 전략적 파트너십 및 개발자 및 애호가의 열렬한 커뮤니티에 힘 입어 Digital Games Market은 엔터테인먼트의 최전선에서 역동적 인 생태계로, 디지털 시대의 지속적인 확장과 진화를위한 위치에 있습니다.
주요 결과
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시장 규모 및 성장 : 디지털 게임 시장은 2033 년 2025 년 3,557 억 달러에서 2033 년까지 1,1982 억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 강력한 CAGR 16.4%를 등록했습니다.
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주요 시장 동향 : Metaverse 및 Web3 Gaming Innovations는 2025 년까지 NFT, 가상 세계 및 분산 된 경제를 혼합하는 새로운 플레이어 수익 창출 전략의 34%를 추진할 것으로 예상됩니다.
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주요 시장 드라이버 : 기술 발전과 발전하는 비즈니스 모델은 2025 년에 차세대 콘솔, 클라우드 게임 및 가입 기반 플랫폼이 이끄는 2025 년 성장의 47%를 차지합니다.
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기술 발전 : 실시간 레이 추적, 클라우드 컴퓨팅 및 AR/VR은 게임 플레이 품질을 향상시켜 크로스 플랫폼 게임 생태계에서 플레이어 유지를 22% 증가시킵니다.
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지역 성장 : 아시아 태평양 지역은 2025 년 중국, 일본 및 한국의 모바일 게임 지배력과 강력한 개발자 생태계에 의해 43%의 점유율로 시장을 이끌고 있습니다.
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유형 세분화 : 디지털 게임은 2025 년에 69%의 시장 점유율로 지배적이며, 플레이어는 즉각적인 액세스, 클라우드 저장 및 온라인 기능을 선호하여 실제 미디어에서 멀어지면서 지배적입니다.
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응용 프로그램 세분화 : 개인 사용은 2025 년 시장의 82%를 차지하며, 캐주얼, 경쟁력 있고 몰입 형 엔터테인먼트 경험이 전 세계 참여를 이끌고 있습니다.
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주요 선수 : 전자 예술은 2025 년에 17%의 시장 점유율을 기록하며, 플랫폼 전체의 글로벌 프랜차이즈, 라이브 서비스 및 전략적 출판 파트너십을 활용합니다.
Covid-19 영향
수익 증가와 플레이어 참여로 인해 전염병에 의해 제한되는 시장 성장
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 Pandemic은 전 세계적으로 폐쇄와 사회적 거리 조치로 인해 사람들이 가정의 안전에서 엔터테인먼트와 사회적 상호 작용을 추구하도록 강요함에 따라 디지털 게임 시장에서 크게 급증했습니다. 결과적으로, 디지털 게임 판매는 전례없는 성장을 경험했으며, 2020 년에만 산업계의 매출이 9.3% 증가하여 전 세계적으로 203 억 달러 이상으로 급상승했습니다. 또한 개인이 가상 애비뉴를 통해 위안과 연결을 찾으면서 플레이어 참여는 새로운 높이로 급증했으며 일부 지역에서는 게임에 소요되는 시간이 두 자리에 증가했습니다. 이러한 수익과 플레이어 참여의 급증은 디지털 게임 시장의 탄력성과 적응성을 강조하여 어려운시기에 엔터테인먼트와 커뮤니티의 중요한 원천으로 배치했습니다.
최신 트렌드
"시장 성장을 추진하기위한 Metaverse 및 Web3 게임"
디지털 게임 시장을 형성하는 최신 트렌드는 메타버스 및 Web3 기술과 게임의 수렴입니다. 이 진화는 개발자가 점점 더 블록 체인 기술과 가상 세계를 통합하여 몰입 형 게임 경험을 창출함에 따라 중요한 패러다임 전환을 나타냅니다. 집단적 가상 공유 공간 인 메타버스의 개념은 게임 이이 광범위한 디지털 영역 내에서 실행 불가능한 토큰 (NFT), 암호 화폐 및 사용자 생성 컨텐츠 소유권의 잠재력을 탐구함에 따라 견인력을 얻는 것입니다. 플레이어는 게임 내 자산을 진정으로 소유하고 수익을 창출하여보다 분산되고 참여적인 게임 생태계를 촉진 할 수있는 새로운 기회가 제공됩니다. 그러나이 혁신적인 프론티어의 약속에도 불구하고 확장 성, 상호 운용성 및 규제 문제와 같은 도전은 지속되어 메타버스 및 Web3 게임의 초기 성격과 앞으로 몇 년 동안 추가 탐색 및 개선의 필요성을 강조합니다.
디지털 게임 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 시장은 디지털, 물리적 및 디지털 게임으로 분류 할 수 있습니다.
- 디지털 게임 : 디지털 게임은 클라우드 저장 및 멀티 플레이어 기능과 같은 추가 기능을 갖춘 즉각적인 액세스의 편의를 제공하며, 여러 장치에서 원활한 경험을 원하는 현대 게이머의 선호도를 맞이합니다.
- 실제 게임 : 실제 게임은 실질적인 소유권과 수집 가능성을 제공하지만 일반적으로 설치가 필요하며 디지털 다운로드의 편의성이 부족할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 물리적 게임은 인터넷 액세스가 제한되어 있거나 물리적 미디어를 선호하는 수집가와 개인들 사이에서 인기가 있습니다.
- 디지털/물리적 하이브리드 게임 : 디지털 및 물리적 배포 방법의 요소를 결합한이 게임은 디지털 연결의 이점과 함께 물리적 소유권의 유연성을 제공하여 전통적인 및 현대적인 게임 경험의 조화를 추구하는 다양한 소비자에게 호소합니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 민간 및 상업으로 분류 할 수 있습니다.
- 개인 용도 : 모든 연령대와 배경의 게이머가 휴식, 사회화 및 몰입 형 스토리 텔링 경험을위한 디지털 엔터테인먼트에 참여함에 따라 대다수의 게임 소비 가이 범주에 속합니다.
- 상업용 사용 : 참여 및 커뮤니케이션을위한 강력한 도구로서 게임의 잠재력을 높이면서 게임의 상업적 응용 프로그램은 다양한 부문에서 계속 확장되어 혁신 및 성장 기회를 주도합니다.
운전 요인
"시장 발전을 주도하기위한 기술 발전"
디지털 게임 시장 성장의 주요 운전 요인 중 하나는 기술 발전입니다. 이러한 발전에는보다 강력한 콘솔, 그래픽 카드 및 모바일 장치와 같은 하드웨어 기능 향상이 포함되어 개발자가 점점 몰입하고 시각적으로 놀라운 게임 경험을 만들 수 있습니다. 또한 네트워킹 인프라 및 클라우드 컴퓨팅의 발전으로 온라인 멀티 플레이어 게임 및 스트리밍 서비스의 상승이 촉진되어 플레이어가 전 세계적으로 서로 완벽하게 연결하고 참여할 수 있습니다. 또한, VR (Virtual Reality) 및 증강 현실 (AR) 기술의 발전은 몰입 형 게임 플레이를위한 새로운 가능성을 열어 더 많은 청중에게 디지털 게임의 범위와 매력을 더욱 확대했습니다.
"시장을 확장하기 위해 발전하는 비즈니스 모델"
Digital Distribution으로의 전환 및 Xbox Game Pass 및 PlayStation과 같은 구독 서비스의 상승으로 인해 게임에 대한 민주화 액세스가 소비자에게 월별 수수료로 방대한 타이틀 라이브러리를 제공했습니다. 이 모델은 플레이어에게 더 많은 선택과 유연성을 제공 할뿐만 아니라 개발자와 게시자에게 반복되는 수익원을 생성합니다. 또한, 소액 계산이 지원하는 무료 플레이 게임의 출현으로 수익 창출 전략에 혁명을 일으켜 개발자가 가상 품목, 화장품 또는 프리미엄 콘텐츠의 게임 내 구매를 통해 수익을 창출하면서 무료로 게임을 제공 할 수있게 해줍니다. 이러한 발전하는 비즈니스 모델은 디지털 게임 시장에서 성장과 수익성을 불러 일으켰으며 플레이어의 접근성과 참여를 향상시킬 수있었습니다.
구속 요인
"시장 성장에 잠재적 인 장애를 일으키는 규제 문제"
디지털 게임 시장의 성장과 혁신에도 불구하고 규제 과제는 개발과 확장을 방해 할 수있는 중요한 제한 요인을 제시합니다. 규제 문제는 콘텐츠 검열, 연령 등급, 전리품 상자 및 게임 내 도박 역학과 관련된 정부 규정을 포함하여 다양한 문제를 포함 할 수 있습니다. 이러한 규정은 국가마다 크게 다를 수 있으며 전 세계 규모로 운영되는 개발자 및 게시자에게 규정 준수 문제를 제기 할 수 있습니다. 또한 유럽 연합의 GDPR (General Data Protection Regulation)과 같은 소비자 데이터 보호 및 개인 정보 보호를 둘러싼 진화하는 규정은 디지털 게임 회사의 법적 환경에 복잡성을 더합니다. 이러한 규제 문제를 탐색하려면 업계 내에서 창의적인 자유와 혁신을 유지하면서 규정 준수를 보장하기 위해 신중한 고려와 적응이 필요합니다.
디지털 게임 시장 지역 통찰력
시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.
"유리한 규제 정책으로 인해 시장을 지배하는 아시아 태평양"
아시아 태평양은 디지털 게임 시장 점유율에서 가장 지배적 인 지역으로 부상했습니다. 이 강력한 존재는 중국, 일본 및 한국과 같은 주요 국가의 강력한 게임 생태계에 의해 촉진됩니다. 이 지역은 스마트 폰의 광범위한 가용성과 이동 중 게임의 인기로 인해 강력한 모바일 게임 채택률을 자랑합니다. 또한 PlayStation, Xbox 및 Nintendo와 같은 플랫폼을 수용하는 열정적 인 플레이어 커뮤니티와 함께 전용 게임 콘솔 문화를 전시합니다. 또한 아시아는 전 세계 게이머의 상상력을 포착하는 혁신적이고 문화적으로 공명적인 타이틀을 만들었던 주요 게임 개발 스튜디오의 본거지입니다. 다양한 게임 환경과 광대 한 시장 범위로 인해 아시아는 디지털 게임 산업에 큰 영향을 미쳐 트렌드를 형성하고 전 세계적으로 성장을 이끌어 내고 있습니다.
주요 업계 플레이어
"혁신과 글로벌 전략을 통해 유통 시스템 환경을 변화시키는 주요 업체"
주요 업계 플레이어는 유통 시스템 시장을 형성하는 데 중추적이며 지속적인 혁신의 이중 전략과 잘 생각되는 글로벌 존재를 통해 변화를 주도합니다. 이 주요 업체들은 독창적 인 솔루션을 지속적으로 도입하고 기술 발전의 최전선에 머무르면서 업계의 표준을 재정의합니다. 동시에, 그들의 광범위한 글로벌 도달 범위는 효과적인 시장 침투를 가능하게하여 국경에 걸쳐 다양한 요구를 해결합니다. 획기적인 혁신과 전략적 국제 풋 프린트의 원활한 조화는 이러한 플레이어를 시장 리더뿐만 아니라 유통 시스템의 동적 영역 내에서 혁신적인 변화의 건축가로 자리 매김합니다.
프로파일 링 된 시장 플레이어 목록
- Asobo Studio (France)
- CCP (Iceland)
- Changyou (China)
- Cryptic Studios (U.S.)
- 4A Games (Ukraine)
- GameHouse (U.S.)
- Electronic Arts (U.S.)
산업 개발
2022 년 12 월 :디지털 게임 업계의 저명한 플레이어 인 Changyou는 전략적으로 모바일 게임 개발에 초점을 맞추고 급격한 모바일 게임 시장이 제시 한 수익성있는 기회를 활용했습니다. Swordsman X 및 Tian Long Ba Bu Mobile과 같은 타이틀을 통해 Changyou는 빠르게 성장하는이 부문에 성공적으로 침투하여 전문 지식과 리소스를 활용하여 모바일 장치에 맞는 몰입 형 및 매력적인 게임 경험을 창출했습니다. Changyou는 스마트 폰의 광범위한 채택과 이동 중 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가함에 따라 모바일 게임 혁신의 최전선에 위치하여 현대 게이머의 진화하는 선호도를 충족 시켰습니다.
보고서 적용 범위
디지털 게임 시장은 세계 엔터테인먼트 산업에서 가장 역동적이고 빠르게 진화하는 분야 중 하나로 계속 번창하고 있습니다. 2023 년에 시장은 디지털 컨텐츠에 대한 수요 증가, 기술 발전 및 소비자 선호도의 변화와 같은 요인에 의해 강력한 성장을 목격했습니다. 아시아는 지배적 인 선수로 부상하여 중국, 일본 및 한국과 같은 국가의 강력한 모바일 게임 채택 및 전용 게임 문화로 인해 시장 점유율의 거의 절반을 차지했습니다. 또한 Metaverse와 같은 블록 체인 기술과 가상 세계의 통합은 트랙션을 얻었으며 개발자와 플레이어 모두에게 새로운 기회와 도전을 도입합니다. 규제 문제는 여전히 문제가되고 있지만 비즈니스 모델과 기술 발전의 혁신은 계속해서 디지털 게임 시장을 발전시켜 앞으로 몇 년 동안 더 많은 성장과 혁신을 약속합니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Asobo Studio, CCP, Changyou |
최고 성과 지역 |
Global |
지역 범위 |
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자주 묻는 질문
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디지털 게임 시장은 2033 년까지 어떤 가치를 부여 할 것으로 예상됩니까?
디지털 게임 시장은 2033 년까지 1,1983 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
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2033 년까지 디지털 게임 시장이 전시 될 예정입니까?
디지털 게임 시장은 2033 년까지 16.4%의 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
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디지털 게임 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
기술 발전과 진화하는 비즈니스 모델은 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
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주요 디지털 게임 시장 세그먼트는 무엇입니까?
Digital Games Market 유형을 기반으로 포함하는 주요 시장 세분화는 디지털, 물리적 및 디지털 게임으로 분류됩니다. 애플리케이션 디지털 게임 시장은 민간 및 상업으로 분류됩니다.
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