
디지털 피트니스 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (손, 다리 및 헤드 마모), 응용 프로그램 (상업 및 가구) 및 지역 예측으로 2033 년까지
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI1455 | SKU ID: 20151286 | 페이지 수: 91 | 출판일 : February, 2024 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020 - 2023
디지털 피트니스 시장보고서 개요
글로벌 디지털 피트니스 시장은 2024 년에 1,347 억 달러로 시작하여 2025 년에 15,96 억 달러로 증가했으며 2033 년까지 619 억 9 천만 달러에 도달 할 것으로 예상되었으며 2025 년에서 2033 년까지 CAGR은 18.5%에 도달 할 것으로 예상했다.
건강과 건강은 특히 COVD-19 이후 개인에게 중요한 우선 순위가되었습니다. 디지털 피트니스 솔루션은 사람들이 신체 활동과 전반적인 복지에 접근하는 방식에 혁명을 일으키고 있습니다. Digital Fitness는 개인이 언제 어디서나 피트니스 수준을 모니터링, 추적 및 개선 할 수 있도록 설계된 광범위한 기술 중심 도구 및 플랫폼을 포함합니다. Digital Fitness는 기술, 편의성 및 개인화의 완벽한 조화를 제공합니다. 가상 피트니스 플랫폼의 부상은 사람들이 운동 및 건강 활동에 참여하는 방식을 변화 시켰습니다. 가상 운동 수업, 라이브 스트리밍 세션 및 주문형 피트니스 프로그램을 통해 사용자는 집에서 편안하게 인증 된 트레이너 및 강사가 이끄는 가이드 운동에 참여할 수 있습니다. 이 플랫폼은 심장, 근력 훈련, 요가 및 댄스, 다양한 피트니스 관심사 및 선호도를위한 다양한 운동 스타일을 제공합니다. 스마트 워치, 피트니스 밴드 및 활동 모니터와 같은 웨어러블 피트니스 트래커는 디지털 피트니스 혁명의 최전선에 있습니다. 이 장치에는 단계, 이동 거리, 칼로리 연소, 심박수 및 수면 패턴을 포함하여 다양한 메트릭을 추적하는 센서가 장착되어 있습니다. 웨어러블 장치는 사용자에게 활동 수준에 대한 실시간 피드백을 제공하고 개인화 된 피트니스 목표를 설정하고 달성 할 수 있도록 도와줍니다.
웨어러블 장치 및 모바일 애플리케이션에서 가상 코칭 플랫폼 및 온라인 운동 수업에 이르기까지 Digital Fitness는 개인화 된 피트니스 경험 및 데이터 중심의 통찰력에 전례없는 액세스를 제공합니다.
COVID-19 영향 : 공급망 중단으로 인한 전염병에 의해 제한되는 시장 성장
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 수요는 전염병 전 수준으로 돌아 오는 수요에 기인합니다.
이러한 혼란의 영향은 디지털 피트니스 시장의 성장 감소로 직접 해석되어 성능을 확장하거나 향상시키는 능력을 방해합니다. 유행성 관련 제한 가운데 상품 운송의 복잡성과 함께 폐쇄 또는 생산 능력 감소를 경험 한 공장은 시장 역학의 둔화에 기여했습니다. 전염병의 즉각적인 결과는 일반적인 시장 확장 속도를 부끄러워하는 디지털 피트니스에 대한 실질적인 좌절로 사용되었습니다. 이는 시장의 성장에 직접적인 영향을 미쳤으며 디지털 피트니스가 확장되거나 개선 될 수있는 속도를 늦췄습니다. 상황이 개선됨에 따라 시장이 회복 될 것이며, 전염병의 즉각적인 영향은 디지털 피트니스 시장의 장애물이었습니다.
최신 트렌드
"시장 성장을 추진하기 위해 디지털 피트니스에 인공 지능 (AI) 및 기계 학습 (ML)의 통합"
인공 지능 (AI) 및 기계 학습 (ML)을 디지털 피트니스로 통합하면 변형 적 보폭이되어 대기 시간이 줄어들고 전반적인 성능을 향상시킵니다. 이러한 개인화 된 권장 사항, 적응 형 운동 계획 및 데이터 중심의 통찰력의 통합은 개별 사용자 선호도 및 성능에 맞게 조정됩니다. 피트니스 산업에서 VR 및 AR 기술의 출현은 사람들이 운동에 참여하는 방식을 변화시키고 있습니다. VR 및 AR 운동은 몰입감 있고 대화식 경험을 제공하여 사용자가 실제 환경을 시뮬레이션하고 가상 수업에 참여하며 가정의 안락함에서 체력 문제에 참여할 수 있습니다. 웨어러블 장치 및 스마트 홈 기술과의 통합도 더욱 원활 해지고있어보다 연결된 피트니스 경험을 제공 할 수 있습니다. 디지털 피트니스 플랫폼은 웨어러블 피트니스 트래커, 스마트 스케일 및 기타 장치와 동기화하여 데이터를 수집 및 분석하여 사용자에게 건강 및 피트니스 메트릭에 대한 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.
디지털 피트니스 플랫폼은 더 넓은 건강 및 건강 지표를 포함하기 위해 운동 추적 이상의 초점을 확대하고 있습니다. 사용자는 수면 품질, 스트레스 수준, 영양 섭취, 수화 및 정신 건강을 포함하여 복지의 다양한 측면을 추적하여 체력과 전반적인 건강에 대한 전체적인 접근을 가능하게합니다.
디지털 피트니스 시장분할
유형별
유형을 기준으로 시장은 손으로 분류 할 수 있습니다. 다리 및 머리 마모 :
- 핸드웨어 : 손이나 손목에 착용하도록 설계된 디지털 피트니스 웨어러블은이 범주에 속합니다. 여기에는 피트니스 추적기, 스마트 워치 또는 심박수, 취한 단계 및 연소 된 칼로리와 같은 활동을 모니터링하는 웨어러블 센서가 포함됩니다.
- 다리 마모 : 이것은 다리 나 발에 착용하려는 디지털 피트니스 웨어러블로 구성됩니다. 예를 들어 스마트 양말, 레깅스 또는 움직임을 추적하거나 보행 분석을 추적하거나 달리기 또는 보행 성능에 대한 피드백을 제공하는 기타 웨어러블 장치가 있습니다.
- 헤드 마모 : 스마트 헤드 밴드 또는 캡과 같은 머리에 착용 된 디지털 피트니스 웨어러블은 여기에 분류됩니다. 이 장치는 운동 또는 훈련 세션 중 뇌 활동, 자세와 관련된 메트릭을 모니터링하거나 오디오 피드백을 제공합니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 시장은 상업 및 가구로 분류 할 수 있습니다.
- 광고 : 상업적 또는 전문 환경을 대상으로하는 디지털 피트니스 솔루션은이 부문에 속합니다. 여기에는 체육관, 피트니스 센터, 기업 웰빙 프로그램 또는 고객의 진행 상황 및 성능을 모니터링하기위한 개인 트레이너가 사용하는 피트니스 추적 장치가 포함됩니다.
- 가정 :이 부문은 주로 가구 내 개인 용도를위한 디지털 피트니스 웨어러블로 구성됩니다. 이 장치는 자신의 체력 목표를 추적하고 일상 활동 수준을 모니터링하며 전반적인 건강 및 건강을 개선하기 위해 개인이 구매합니다.
운전 요인
"건강 인식과 개인화가 커지고 있습니다시장 발전을 주도합니다"
체력과 건강의 중요성에 대한 인식을 높이는 것은 디지털 피트니스 시장의 중요한 동인입니다. 소비자는 건강을 점화하고 체력 수준을 모니터링하고 개선하는 편리한 방법을 찾고 있으며 디지털 피트니스 솔루션에 대한 수요를 주도합니다. 또한 기술이 증가함에 따라 개인 선호도에 맞는 개인화 된 피트니스 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 목표는 디지털 피트니스 시장에서 혁신을 주도하고 있습니다. 회사는 사용자 데이터를 분석하고 개인화 된 운동 권장 사항, 영양 계획 및 코칭 서비스를 제공하기 위해 AI 중심 알고리즘 및 기계 학습 기술을 개발하고 있습니다. 사용자가 체중 감량, 근육 구축, 지구력 향상 또는 전반적인 건강을 향상 시키려고하든, 개인화 된 피트니스 솔루션은 원하는 결과를 달성하는 데 도움이되는 맞춤형 전략을 제공합니다.
"건강 모니터링 및 원격 피트니스 솔루션과 통합시장을 확장하기 위해"
심박수 모니터링, 수면 추적 및 스트레스 관리와 같은 건강 모니터링 기능과 피트니스 추적 기능의 통합은 디지털 피트니스 솔루션의 인기를 주도하고 있습니다. 소비자들은 전반적인 건강에 대한 포괄적 인 통찰력을 제공하는 전체적인 건강 및 건강 플랫폼을 찾고 있습니다. 가상 과제, 커뮤니티 포럼 및 소셜 공유 기능과 같은 기능은 사용자들 사이의 책임감과 동지애를 촉진하여 지속적인 참여와 체력 목표를 준수합니다. Covid-19 Pandemic은 사람들이 전통적인 체육관 회원 및 직접 피트니스 클래스에 대한 대안을 모색함에 따라 원격 피트니스 솔루션의 채택을 가속화했습니다. 가상 운동, 라이브 스트리밍 세션 및 주문형 운동 프로그램을 제공하는 디지털 피트니스 플랫폼은 접근성과 편의로 인해 수요가 증가하는 것을 목격했습니다.
구속 요인
"제한된 접근성 및 데이터 보안 문제디지털 피트니스에서 시장 성장에 잠재적 인 장애가"
기술 및 디지털 인프라, 특히 농촌 및 소외된 지역의 접근성이 제한되어 디지털 피트니스 솔루션의 채택을 방해 할 수 있습니다. 또한 웨어러블 장치 구매 비용, 피트니스 앱의 구독 요금 및 프리미엄 기능에 대한 액세스 비용은 소수의 사람들의 입국 장벽으로 나타납니다. 시간이 지남에 따라 사용자 참여 및 유지를 유지하는 것은 디지털 피트니스 플랫폼의 과제입니다. 많은 사용자들은 처음에 디지털 피트니스 솔루션을 채택하지만 운동 루틴 및 웰니스 프로그램에 대한 장기 준수를 유지하기 위해 고군분투하여 이탈률이 높고 플랫폼 활용이 줄어 듭니다.
반면에 개인 건강 및 피트니스 데이터 수집 및 저장과 관련된 개인 정보 및 데이터 보안 문제는 디지털 피트니스 시장의 다른 중요한 기능이되었습니다. 소비자는 데이터 유출, 무단 액세스 및 개인 정보 오용으로 인해 디지털 피트니스 솔루션을 채택하는 것을 주저합니다. 이러한 과제를 극복하는 것은 원활한 운영과 지속적인 성장을 보장하기 위해 필수적입니다.
디지털 피트니스 시장지역 통찰력
시장은 주로 유럽, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 북미 및 중동 및 아프리카로 분리됩니다.
"유리한 규제 정책으로 인해 시장을 지배하는 북미"
북미는이 역동적 인 산업에서 리더십을 추진하는 요인의 수렴으로 인해 디지털 피트니스 시장 점유율에서 가장 지배적 인 지역으로 부상했습니다. 기술 혁신은 이러한 지배의 핵심에 있으며,이 지역은 고급 디지털 피트니스 시장 기술을 개발하고 채택하는 데있어 선구적인 힘으로 사용됩니다. 특히, 스마트 그리드 이니셔티브에 대한 상당한 투자는 북미를 현대화 에너지 분포 네트워크의 최전선에 배치했습니다. 혁신에 대한 이러한 약속은 재생 가능한 에너지 원의 통합을 장려하여 탄력적이고 지속 가능한 디지털 피트니스 솔루션 환경을 조성하는 유리한 규제 환경에 의해 보완됩니다. 결과적으로 북미는 주요 플레이어로 눈에 띄며 글로벌 단계에서 효율적이고 기술적으로 발전하며 환경에 민감한 디지털 피트니스 시장의 표준을 설정합니다.
주요 업계 플레이어
"핵심 플레이어를 변화시킵니다디지털 피트니스 시장혁신과 글로벌 전략을 통한 환경"
주요 업계 선수들은 디지털 피트니스 시장을 형성하는 데 중추적이며 지속적인 혁신의 이중 전략과 잘 생각되는 글로벌 존재를 통해 변화를 주도합니다. 이 주요 업체들은 독창적 인 솔루션을 지속적으로 도입하고 기술 발전의 최전선에 머무르면서 업계의 표준을 재정의합니다. 동시에, 그들의 광범위한 글로벌 도달 범위는 효과적인 시장 침투를 가능하게하여 국경에 걸쳐 다양한 요구를 해결합니다. 획기적인 혁신과 전략적 국제 풋 프린트의 완벽한 조화는 이러한 플레이어를 시장 리더뿐만 아니라 디지털 피트니스 시장의 역동적 인 영역 내에서 혁신적인 변화의 건축가로서 위치시킵니다.
프로파일 링 된 시장 플레이어 목록
- Fitbit : (미국)
- Garmin : (미국)
- 애플 : (미국)
- 삼성 전자 장치 : (한국)
- 아디다스 : (독일)
산업 개발
2024 년 2 월 :B2B SaaS 비디오 수익 창출 및 지역 사회 참여 제공 업체 인 Fortë는 피트니스, 웰니스 및 의료 산업을 전문으로하는 유명한 디지털 기관인 Sweatworks와 힘을 합쳤습니다. 이 전략적 파트너십은 피트니스 브랜드에 대한 비교할 수없는 외출 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 함께 그들은 혁신적인 대화 형 비디오 제품 경험으로 피트니스 브랜드를 강화할 것입니다. 이러한 경험은 커뮤니티 참여를 촉진하고, 웨어러블 기술을 원활하게 통합하고, 동적 음악 재생 목록을 큐 레이트하고, CRM 통합을 촉진하고, 인공 지능 (AI)의 힘을 활용하기 위해 설계 될 것입니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장의 성장에 기여하는 다양한 요인을 조사하여 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 잠재적 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 정 성적 및 정량적 연구 방법을 활용하여 철저한 분석을 제공하는 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무 및 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 공급 및 수요의 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제시합니다. 경쟁 환경은 중요한 경쟁 업체의 시장 점유율을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상 기간 동안 조정 된 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 공식적이고 쉽게 이해할 수있는 방식으로 제공합니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Fitbit, Garmin, Apple |
최고 성과 지역 |
North America |
지역 범위 |
|
자주 묻는 질문
-
디지털 피트니스 시장은 2033 년까지 어떤 가치를 부여 할 것으로 예상됩니까?
디지털 피트니스 시장은 2033 년까지 6,98 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
-
디지털 피트니스 시장은 2033 년까지 전시 될 예정입니까?
디지털 피트니스 시장은 2033 년까지 CAGR 18.5%를 차지할 것으로 예상됩니다.
-
디지털 피트니스 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
건강 인식과 개인화 및 건강 모니터링 및 원격 피트니스 솔루션과의 통합 증가는 시장의 일부 운전 요소 중 일부입니다.
-
주요 디지털 피트니스 시장 세그먼트는 무엇입니까?
디지털 피트니스 시장 유형을 기반으로 해야하는 주요 시장 세분화는 손, 다리 및 머리 마모로 분류됩니다. 응용 프로그램을 기반으로 Digital Fitness Market은 상업 및 가구로 분류됩니다.
디지털 피트니스 시장
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