
아동 출판 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (서적, 전자 책, 교육 자료 및 잡지), 응용 프로그램 (교육, 엔터테인먼트, 문해력 개발 및 육아) 및 2033 년 지역 예측별로.
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI3528 | SKU ID: 29768421 | 페이지 수: 104 | 출판일 : August, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020-2023
어린이 출판 시장 개요
글로벌 아동 출판 시장 규모는 2025 년에 2,600 억 달러였으며 2033 년에 3,41 억 달러를 터치 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 4.6%를 나타 냈습니다.
어린이 출판 시장에는 처음에 다른 연령대에 속하는 어린이들이 사용하려는 책의 제작, 인쇄 및 마케팅이 포함되며, 여기에는 유아와 어린 아이들이 포함됩니다. 이 책은 그림책, 초기 독자, 챕터 북, 교육 및 대화식 디지털 컨텐츠입니다. 문해력 프로그램의 증가, 초기 교육 프로그램에 대한 부모의 초점, 고품질 아동의 콘텐츠에 대한 전 세계의 수요 증가로 인해 발생합니다. 게시자가 배우는 또 다른 것은 포용적이고 다양한 스토리 텔링과 오디오 북 및 전자 책과 같은 새로운 형식입니다. 시장이 더욱 세계화되면서 멀티미디어 프랜차이즈의 역할 증가와 시장은 적당한 기술 관행과 소비자의 선호도와 함께 변화했습니다.
어린이 출판 MarketCovid-19 영향에 영향을 미치는 글로벌 위기
아동 출판 산업은 Covid-19 Pandemic 동안 원격 학습으로 인해 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 Pandemic은 검역소 및 교육 시설이 폐쇄되어 어린이 출판 시장에 예기치 않게 영향을 미쳤으며, 이는 가정에서 교육 및 즐거운 활동의 필요성을 높였습니다. 부모와 교육자들의 원격 학습에 대한 지속적인 지원으로 인해 아이들이 활동할 수 있도록 육체 및 디지털 아동 도서를 구매하도록 장려했으며,이 책의 판매가 개선되었습니다. 가족이 디지털 플랫폼을 열면서 전자 책, 오디오 북 및 대화식 학습 자료의 사용이 크게 증가했습니다. 마찬가지로, 수많은 게시자가 신속하게 반응하여 먼저 무료 또는 할인 된 컨텐츠를 온라인으로 제공하여 도달 범위와 노출을 확장하는 것 이상입니다. 이러한 전환은 위기 속에서 시장이 부유하게 유지되는 데 도움이되었을뿐만 아니라 디지털화의 발전으로 성장할 수있는 새로운 가능성을 창출하고 전 세계의 모든 사람들이 접근 할 수있게되었습니다.
최신 트렌드
대화식, 포괄적 인 디지털 컨텐츠는 시장 성장을 이끌어냅니다
어린이 출판 시장에서 관찰 된 신흥 트렌드 중 일부에는 디지털 스토리 텔링 기회와 포함, 다양성 및 교육 엔터테인먼트에 대한 강조가 포함됩니다. 가장 놀라운 트렌드 중 하나는 앱, 증강 현실 및 시청각 구성 요소를 사용하여 어린이를 즐겁게 할 수있는 대화식 및 게임 화 된 컨텐츠에 대한 인기와 수요가 증가한다는 것입니다. 주어진 전략은 학습을 높이는 수단 일뿐 만 아니라 기술에 정통한 환경에서 청소년을 읽는 방법으로서 흥미 롭습니다. 새로운 독해 습관과 짧은 관심 범위의 요구를 충족시키기 위해 출판사는 다중 플랫폼 경험에 투자하고 있습니다. 이러한 추세는 어린이의 경험을 더 잘 읽고 더 매력적인 방식으로 재구성하는 것입니다.
어린이 출판 시장 세분화
유형별
유형을 기준으로 글로벌 시장은 책, 전자 책, 교육 자료 및 잡지로 분류 할 수 있습니다.
- 책 : 인쇄 된 책은 특히 초기 독자와 그림책과 함께 어린이 출판 시장에서 압도적 인 공유가되었습니다. 부모와 교육자들은 손길과 미학 때문에 물리적 책을 선택합니다. 여전히 전 세계적으로 건강한 회전율을 즐기는 책에는 일러스트 스토리 북과 챕터 서적이 포함됩니다. 인기있는 프랜차이즈와 캐릭터 기반 시리즈에 의해 요구되는 요구도 있습니다.
- 전자 책 : 기술에 고유 한 기술 가족과 어린이는 전자 책을 인기있게 찾고 있습니다. 편리하고 대화식이며 여러 장치간에 액세스 할 수 있으며 특히 여행 및 원격 학습에 적합합니다. 상호 작용을 높이기 위해 수많은 게시자가 오디오 테이프 및 애니메이션으로 전자 책을 보완하고 있습니다.
- 교육 자료 :이 부문에는 집과 학교에서 학습을 지원하는 통합 문서, 활동 서적 및 커리큘럼 기반 콘텐츠가 있습니다. 전염병이 부모가 홈 스쿨링을 보충해야 할 필요성을 창출했을 때 그 수요는 엄청나게 증가했습니다. 출판사는 Gamified 학습 도구를 사용하여 재미로 교육을 병합하기 시작했습니다. 운동량을 얻는 것은 줄기와 언어 학습 자료입니다.
- 잡지 : 적절한 이야기에는 어린이 잡지의 퍼즐과 교육 내용이 얽혀 있습니다. 일반적으로 구독비이거나 과학, 자연 또는 만화와 같은 연령 또는 이익의 특정 범주에 대해 설계되었습니다. 젊은이들은 디지털 전쟁에도 불구하고 인쇄 잡지를 흥미롭게 발견합니다.
응용 프로그램에 의해
응용 프로그램을 기반으로 글로벌 시장은 교육, 엔터테인먼트, 문해력 개발 및 육아로 분류 할 수 있습니다.
- 교육 : 어린이의 출판 사업은 교과서, 활동 서적 및 기타 학습 자원을 사용하여 공식 및 비공식 학습을 향상시키는 데 중요한 역할을합니다. 이러한 자료는 학교 프로그램과 일치하며 종종 교사와 부모의 적용에 참여합니다. 온라인 교실의 인기를 감안할 때, 게시자는 원격 학습 컨텍스트에 적합한 대화식 학습 자료를 개발할 것입니다. 기술과 개별화 된 교육 자료는 교육 출판에 외부에서 추가되었습니다.
- 엔터테인먼트 : 아이들을 즐겁게하는 데 사용되는 책 및 기타 콘텐츠에는 소설, 만화, 판타지 시리즈 및 스토리 편집이 있습니다. 이 타이틀은 강한 캐릭터, 코미디 측면 및 밝은 그림으로 인해 연료를 공급하는 경향이 있습니다. 엔터테인먼트 제품의 출판은 TV 시리즈, 영화 및 게임에 대한 크로스 미디어 연결의 장점이 있습니다. 이것은 상상력과 재미를 창출하여 평생 독서에 헌신하는 것을 목표로합니다.
- 문해력 개발 :이 부분은 아이들이 부드러운 나이에 독서와 언어를 배우도록하는 것을 목표로합니다. 어휘와 이해를 발전시키기 위해 파닉스 북, 독자 시작 및 독서가 있습니다. 교육자와 언어 치료사는 종종 박물관 간행물과 협력하여 개발 적절성을 준수하도록합니다. 디지털 형식과 대화식 도구의 도움으로 초기 문해력이 점차 촉진되고 있습니다.
- 육아 :이 섹션에 포함 된 정보는 부모가 자녀의 정서적, 사회적, 교육 개발을 촉진하는 데 도움이됩니다. 이 책은 행동, 건강, 이정표 및 의사 소통과 같은 문제를 다룹니다. 대부분의 타이틀은 쌍으로 읽도록 설계되었으며, 이는 학습 과정에서 유대를 맺을 때 부모와 자녀의 관계를 강화하는 데 도움이됩니다. 또한 출판사는 현대적인 육아 청중을 대상으로하기 위해 디지털 가이드, 블로그 및 모바일 애플리케이션을 게시하기 위해 서두르고 있습니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
조기 교육 초점은 시장 성장과 수요를 높입니다
어린이 출판 시장에 많은 기여를 한 요인 중 하나는 초기 교육의 중요성에 관한 세계의 의식이 상승하는 것입니다. 기본 문해력과인지 능력을 개발하기 위해 부모, 교육자 및 정부는 학습 자원에 더 많은 투자를하고 있습니다. 연령에 맞는 책, 교육 제품 및 읽기 프로그램에 대한 수요가 증가했습니다. 결과적으로 게시자는 개발 이정표 및 학습 표준에 따라 자료를 생산하고 있습니다.
어린이들 사이의 디지털 장치 사용은 시장 성장을 이끌어냅니다
어린이들 사이에서 스마트 폰, 태블릿 및 전자 독자의 사용의 인기는 디지털 출판 컨텐츠에 대한 수요의 성장에 기여하고 있습니다. 전자 책, 오디오 북 및 독서 동반자는 편리하고 대화식이며 이용 가능합니다. 부모뿐만 아니라 교육에 디지털 솔루션을 활용할뿐만 아니라 엔터테인먼트도 사용하고 있습니다. 그들은 여행이나 원격 학습과 관련하여 특히 사용하기 쉽다는 것을 알게됩니다.
구속 요인
디지털 엔터테인먼트는 독서를 줄임으로써 시장 성장을 방해합니다
어린이 출판 시장의 주요 억제 요인은 비디오 게임, 스트리밍 미디어 및 소셜 미디어와 같은 디지털 엔터테인먼트의 출현으로 인해 시장 내 경쟁이 매우 높다는 것입니다. 이러한 대안은 아이들의 관심을 끌고 독서 시간을 쉽게 손상시키는 경향이 있습니다. 전통적인 독서는 화면 앞에서, 특히 나이가 많은 어린이들에게 더 많은 시간을 보냈다. 이러한 추세는 출판 기관이 발가락에 독서를 더 매력적이고 흥미롭게 만드는 새로운 방법을 생각했습니다.
기회
다문화, 다국어 콘텐츠는 시장 성장 기회를 만듭니다
어린이들 중 하나의 디지털 장치 사용은 어린이 출판 시장에서 가능한 성장 기회의 어린이 출판 시장 성장을 주도합니다. 다문화 및 다국어 콘텐츠는 증가하는 것입니다. 대표에 대한 세계적인 우려가 커지면서 교육자와 가족은 캐릭터가 다른 배경을 가지고 있거나 다양한 유형으로 식별 할 수있는 다양한 이야기를 원합니다. 이로 인해 해외에 더 많은 사람들에게 다가 가려는 출판사들에게 공간이 남습니다. 두 가지 다른 언어로 작성된 책과 다른 지역에 적합한 주제를 제공하면 참여와 시장 침투를 늘리기위한 노력을 기울일 것입니다.
도전
비용 상승 및 불법 복제는 어린이 출판 시장 성장 잠재력을 방해합니다.
어린이 출판 시장에 대한 주요 위협은 고품질 그림과 인쇄서 생산을위한 생산 비용 증가입니다. 특히 가격에 민감한 시장에서 품질과 가격의 수용성 사이의 균형을 유지하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 출판사는 경쟁에서 살아 남기 위해 이러한 목표를 충족시켜야합니다. 또한, 디지털 형태의 콘텐츠 불법 복제 및 저작권 문제는 혁신에 대한 자극이 부족하여 수익에 위협이됩니다. 수익성을 침식하지 않고 소비자 행동을 변화시키는 것은 항상 업계 참가자들 사이에서 복잡한 문제입니다.
어린이 출판 시장 지역 통찰력
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북아메리카:
북미의 혁신 및 투자는 시장 성장을 유도합니다
북아메리카는 문해력 수준이 높고, 조기 독해에 대한 선입견, 어린이 콘텐츠에 대한 상당한 투자로 인해 전 세계 수익의 약 35-40 %를 담당하는 어린이 출판 시장의 핫스팟이었습니다. Advanced Digital Infrastructure는 디지털 인쇄, 전자 책 및 오디오 북을 통합 할 수있는이 지역의 리더십과 대화식 앱을 문제없이 통합 할 수 있습니다. 미국 어린이 출판 시장은 북미 지역의 운전자 중 하나이며 약 34 억 달러를 기부하고 매년 2 % 이상 증가합니다 (이는 어린이들이 책에 소비하는 돈의 양을 나타냅니다). Scholastic과 같은 LE 엔터티는 2024 년에 책 박람회에서 541 달러 이상을 실현하여 대량 배포와 노출을 즐기기 위해 학교 서적 박람회 및 도서관 파트너십을 악용했습니다. 소비자 수요의 동기, 기관을 통한 채널 및 다중 공식 혁신은 북미를 국제 시장에서 킹핀으로 만듭니다.
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유럽:
유럽의 강력한 문해력 문화는 시장 성장을 꾸준히 지원합니다
유럽은 설립 된 문학 작품 및 효과적인 교육 시스템으로 인해 2023 년 전체 세계 시장 점유율의 약 25-30%를 차지하는 놀라운 어린이 출판 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 독일과 프랑스를 포함한 영국은 포괄적 인 도서관 시스템, 학교 서점 및 서적 박람회의 일관된 존재를 포함하여 평생 독서 문화를 재배 할 수 있도록하는 인프라를 선두로합니다. 유럽에서는 전자 책 채택 문화도, 특히 북부 및 서방 국가에서도 지속 가능한 출판 프로세스와 함께 디지털 인프라를 기반으로합니다.
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아시아:
아시아의 청소년, 소득 및 디지털 혁신은 시장 성장을 빠르게 이끌어냅니다.
아시아는 세계 어린이 출판 시장에 기여하는 주요 지역으로 2023 년에 약 20 %의 매출 점유율이 있으며 일회용 소득이 증가하고 문해력 수준이 악화되어 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 지구상의 어린이의 40 % 이상인이 지역의 젊은 인구는 중국, 인도, 일본 및 한국의 확장에 가장 적극적인 참가자를 포함하여 인쇄 및 온라인 콘텐츠에 대한 수요의 증가에 동의합니다. 디지털 혁신 아시아는 또한 디지털 혁신을 이끌고 있습니다. 전자 책, 모바일 독서 앱 및 웹 토온은 특히 중국, 한국 및 일본에서 번성하고 있습니다. 모바일 독서는 몇 가지 널리 읽히는 책의 주제였으며 중국과 한국의 10 억 USD 비즈니스 산업이되었습니다 (메카 코믹 또는 웹 툰으로 다양하게 구동). 또한이 지역의 문화적 이질성은 소비자가 게시자가 지역 및 글로벌 범위를 가진 지역적으로 국가 이야기를 인쇄하도록 권장하도록 동기를 부여합니다.
주요 업계 플레이어
주요 업체의 혁신 및 확장 연료 시장 성장
이러한 주요 업계 선수들은 혁신, 전략적 제휴 및 콘텐츠 다각화를 통해 어린이 출판 시장을 매우 극적인 방식으로 개발하고 있습니다. Scholastic, Penguin Random House 및 Hachette와 같은 전통적인 이름은 독자의 새로운 선호도를 충족시키기 위해 인쇄물과 전자 양식에 투자하고 있습니다. 그들은 포괄적 인 스토리 텔링, 대형 브랜드 및 멀티미디어 연결에 집중하여 상호 작용과 호소력을 높이고 국제적으로 호소력을 높이고 있습니다. 회사는 또한 새로운 시장에서 발자국을 늘리고 오디오 북, 전자 책 및 대화식 앱과 함께 기술을 사용하려고 노력하고 있습니다. 학교 및 교사와의 협력을 통해 그들은 학습 목표와의 호환성을 유지하여 시장의 교육 및 엔터테인먼트 섹션 모두에 미치는 영향을 강화합니다.
최고의 어린이 출판 회사 목록
- Scholastic (U.S.)
- Penguin Random House (U.S.)
- Hachette Livre (France)
- Pearson (U.K.)
- HarperCollins (U.S.)
주요 산업 개발
2025 년 5 월 :이 회사는 2025 년 6 월 1 일 6 월 1 일 Sasha Quinton이 실행할 수있는 어린이 책 그룹 배너 아래에서 단일 도서 그룹을 만들고 무역 출판, 도서 박람회 및 북 클럽 사업을 통합 할 것이라고 발표했다.이 통합의 목표는 유나이티드 컨텐츠 전략 및 배포를 통해 전혀 활용 및 배포를 통해 편집자 및 배포의 완전한 활용을 달성하는 것이다. ([투자자 .scholastic.com] [1]). 이 추진은 효율성을 높이고 젊은 독자들에게보다 효과적인 방법으로 도달하기 위해 통합 및 다 채널 운영으로 재구성하는 업계의 움직임을 나타냅니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장을위한 잠재적 영역을 식별합니다.
이 연구 보고서는 정량적 및 질적 방법을 모두 사용하여 시장에 대한 전략적 및 재무 관점의 영향을 평가하는 철저한 분석을 제공함으로써 시장의 세분화를 조사합니다. 또한 보고서의 지역 평가는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적 인 공급 및 수요력을 고려합니다. 경쟁 환경은 상당한 시장 경쟁 업체의 주식을 포함하여 세 심하게 상세합니다. 이 보고서에는 예상되는 시간 프레임에 맞게 조정 된 비 전통적인 연구 기술, 방법론 및 주요 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로, 그것은 전문적이고 이해할 수있는 시장 역학에 대한 귀중하고 포괄적 인 통찰력을 제공합니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2033 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Scholastic, Pearson, HarperCollins |
최고 성과 지역 |
Global |
지역 범위 |
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자주 묻는 질문
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어린이 출판 시장은 2033 년까지 어떤 가치를 부여 할 것으로 예상됩니까?
Global Children 's Publishing Market은 2033 년에 341 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
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어린이 출판 시장은 2033 년까지 전시 될 예정입니까?
어린이 출판 시장은 2033 년까지 4.6%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
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어린이 출판 시장의 운전 요인은 무엇입니까?
유아 교육 초기 교육에 대한 강조 및 어린이들 사이의 디지털 입양 증가는 시장 성장을 확대하는 추진 요인입니다.
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주요 어린이 출판 시장 세그먼트는 무엇입니까?
유형을 기반으로하는 주요 시장 세분화는 어린이 출판 시장이 책, 전자 책, 교육 자료 및 잡지입니다. 애플리케이션을 바탕으로 어린이 출판 시장은 교육, 엔터테인먼트, 문해력 개발 및 육아로 분류됩니다.
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어린이 출판 시장
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