
아동 또는 십대를위한 비즈니스 교육 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (주제 교육, 취미 및 기술), 응용 프로그램 (<3 세, 3-6 세, 6-12 세, 12-16 세 및 16-18 세) 및 2034 년까지의 지역 예측
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI3984 | SKU ID: 23506865 | 페이지 수: 112 | 출판일 : September, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020-2023
어린이 또는 십대 시장 개요를위한 비즈니스 교육
어린이 또는 십대 시장 규모를위한 글로벌 비즈니스 교육은 2025 년에 빠르게 XX가 급격히 확대되었으며 2034 년까지 실질적으로 XX 증가 할 것으로 예상되어 예측 기간 동안 CAGR XX%를 나타냅니다.
시장은 청소년이 요구하는 금융 문해력, 기업가 정신 및 생활 기술의 수요를 증가 시킨다는 아이디어를 중심으로 매우 빠르게 성장하는 시장입니다. 비즈니스 표준은 학교, 학교 플랫폼 및 독립적 인 학습 기관의 연령별 커리큘럼에 통합되어 어린 학습자가 어릴 때 비즈니스 개념을 이해하도록합니다. 부모의 인식과 정부 이니셔티브가 증가하는 것도 시장 성장의 다른 동인입니다. 이 시장의 혁신은 게임 화 학습, 모바일 응용 프로그램 및 체험 워크샵을 통해 이루어지고 있습니다. 경력 준비가 우선 순위가되면서 젊은이들의 비즈니스 교육은 전 세계적으로 계속 인기를 얻고 있습니다.
어린이 또는 십대를위한 비즈니스 교육에 영향을 미치는 글로벌 위기 MarketCovid-19 Impact
어린이 또는 십대 산업을위한 비즈니스 교육은 Covid-19 Pandemic의 디지털 교대로 인해 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
전 세계 Covid-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거리며, 시장은 전염병 전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 겪었습니다. CAGR의 증가에 의해 반영된 갑작스런 시장 성장은 시장의 성장에 기인하며, 전염병 전 수준으로의 수요가 필요합니다.
Covid-19 Pandemic은 비즈니스 교육 및 십대 또는 어린이 시장에 긍정적으로 영향을 미쳤으며 추가 개발에 큰 부스트를 제공했습니다. 학교가 온라인 학교로 전환하기 시작하면서 부모와 교육자들은 디지털 리소스에 의지하여 어린이들에게 가르치는 것이 간단한 비즈니스 및 금융 문해력 과정에 접근 할 수 있습니다. 가상 프로그램, 게임 화 된 학습 앱 및 기타 활동에서 수요가 급증하는 것은 학교 잠금 상태가 공부에있어 어린이들의 관심을 줄일 때 가족을 바쁘게하고 개발에 참여하게하는 기타 활동에서 관찰되었습니다. 젊은이들 사이에서 기업가 정신과 재정적 문해력의 영역에서 여러 Edtech 스타트 업의 출현이 이시기에 일어났습니다. 전독교는 초기 비즈니스 교육에 대한 태도의 장기적인 변화를 확립했습니다. 따라서 전 세계 규모로 분야에 대한 확대 된 사용 및 투자.
최신 트렌드
게임 화 된 개인화 된 학습은 청소년을위한 시장 성장을 주도합니다
어린이 또는 십대 시장의 비즈니스 교육은 수많은 변화하는 트렌드를 경험하고 있습니다. 게임 화 학습 모드, 인공 지능에 기초한 콘텐츠 개인화, 기업가 연구에 대한 부트 캠프, 주류 교육에 통합 된 금융 문해력. 훌륭한 운동은 또한 학생들이 자신의 가상 회사를 갖거나 가상의 포트폴리오를 운영하는 대화식 시뮬레이션 및 비즈니스 게임의 인기입니다. 이러한 도구는 실제 의사 결정 및 문제 해결 기술을 개발하여 즐거운 학습을 보장 할 수 있습니다. Edtech 회사는 이러한 변화를 사용하여 실제 생활을 시뮬레이션하는 진정한 학습 조건을 생성하고 있습니다. 이로 인해 게임 화 된 비즈니스 교육은 학교와 학부모 모두 미래의 준비 기술을 개발할 수있는 선택이되었습니다.
어린이 또는 십대 시장 세분화를위한 비즈니스 교육
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 과목 교육, 취미 및 기술로 분류 할 수 있습니다.
- 주제 교육 : 어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육은 주제를 교육하고 경제, 금융 및 기업가 정신을 포함한 형식의 학업 자료에 집중합니다. 이러한 프로그램은 학교 커리큘럼에 포함되거나 특별 과정으로 제공 될 수 있습니다. 그들은 교과서와 강의를 읽고 디지털 도구를 사용하여 비즈니스 지식 기반을 확립하려고합니다. 학생들은 이론적 지식을 습득하며, 이는 경력에 대한 추가 연구 또는 조기 인식에 사용할 수 있습니다.
- 취미 : 취미를 기반으로 한 비즈니스 교육 프로그램은 베이킹, 게임 또는 공예와 같은 어린이의 관심사를 활용하여 수익을 창출 할 수있는 방법을 보여줍니다. 이 모듈은 비공식적이지만 창의적 이며이 과정은 자기 표현을 촉진하고 기업가 정신에 대한 몇 가지 기본 아이디어를 제공합니다. 학습 마케팅, 예산 책정 및 판매는 어린이들이 즐겁고 식별 가능한 방식으로 얻습니다. 이러한 종류의 교육은 개인적이고 즐거운 수준에서 비즈니스에 대한 관심을 시작하는 데 도움이됩니다.
- 기술 : 기술 기반 기업가 정신 훈련은 리더십 기술, 의사 소통 기술, 비판적 사고 기술, 재무 관리 등과 같은 훈련 행동 기술에 특히 중점을 둡니다. 일반적으로 워크샵, 그룹 과제 및 실제 응용 프로그램에 적용되는 롤 플레잉 모델이 있습니다. 부드러운 기술과 어려운 기술의 개선을 통해 학생들은 기업가 정신이나 비즈니스 경력에 참여할 준비가되어 있습니다. 이러한 세그먼트는 초기에 자신감과 역량을 발전시키는 데 근본적인 역할을합니다.
응용 프로그램에 의해
애플리케이션을 바탕으로 글로벌 시장은 3 세, 3-6 세, 6-12 세, 12-16 세 및 16-18 세로 분류 할 수 있습니다.
- <3 세 : 3 살짜리 그룹 내에서 비즈니스 교육의 도입에는 감각 기반 놀이와 선택과 결과에 대한 기본 지식이 제시됩니다. 이 프로그램의 단계는 학습의 기초를 형성하는인지 및 사회적 기술의 발전을 목표로합니다. 가치와 공유에 대한 초기 인식은 스토리 텔링, 분류 게임 및 대화식 장난감으로 이루어집니다. 비즈니스 콘텐츠는 거의 없지만이 단계는 호기심과 관심 범위를 육성하는 데 매우 중요한 역할을합니다.
- 3-6 세 : 3-6 세 어린이의 경우 비즈니스 교육은 돈, 저축 및 거래와 같은 개념을 도입하는 놀이 기반 활동을 통해 제공됩니다. 대화식 게임과 스토리 북은 기본적인 금융 문해력과 의사 결정을 가르칩니다. 상점 주인이나 고객으로서의 롤 플레잉은 초기 기업가 적 사고를 구축하는 데 도움이됩니다. 이 연령 그룹은 시각 및 체험 학습 환경에 가장 잘 반응합니다.
- 6-12 세 : 비즈니스 교육은 6-12 년의 부문에서 자금 관리, 소규모 경제 및 기업가 정신에 대한 수업을 통해보다 공식적으로 시작합니다. 관련된 활동에는 어린이가 운영하는 모의 사업 또는 처리에 관여하는 교실 통화가 포함됩니다. 이 연령 그룹과 관련된 구역에는 교육 앱 및 시뮬레이션 사용을 좋아합니다. 이 프로그램은 엔터테인먼트를 탄탄한 비즈니스 기술과 결합하는 것입니다.
- 12-16 세 : 12-16 카테고리는 비즈니스 연구 분야 (공식 코스, 워크샵 및 실제 프로젝트)에서 훨씬 더 많은 경험이 있습니다. 청소년들은 스타트 업 프론먼트, 예산 활동 및 리더십 역할 교육에 참여하게됩니다. 이것은 기업가 정신적 태도와 경력 조사를 구성하는 가장 중요한 연령대 중 하나입니다. 플랫폼에는 일반적으로 실제 비즈니스 상황에 대한 멘토링 및 노출이 포함됩니다.
- 16-18 세 : 16 세에서 18 세까지의 학생들은 고급 비즈니스 코스에 대해 교육을 받았으며 고등 교육을 받거나 비즈니스 기업가가 될 준비를합니다. 그들은 인턴쉽, 사업 계획 경쟁 및 특정 재무에 참여합니다. 초점 영역은 시장 조사, 투자의 기초 및 전략적 사고입니다. 이 부분은 학업 지식과 비즈니스의 실제 적용 사이에 있습니다.
시장 역학
시장 역학에는 운전 및 제한 요인, 기회 및 시장 상황을 진술하는 과제가 포함됩니다.
운전 요인
초기 금융 문해력 인식은 개인 금융 교육 시장 성장에 연료를 공급합니다.
어린 나이에 재정적으로 문맹을 맺는 것의 중요성에 대한 인식이 증가하는 것은 운전 요인 중 하나입니다. 학부모와 교사는 돈 관리, 예산 책정 및 저축에 대한 지식이 장기적인 성공의 열쇠인지 깨닫게됩니다. 그것은 어린이와 십대들에게 개인 금융 및 경제 선택에 대해 교육하는 프로그램의 수요 증가에 기여했습니다. 결과적으로, 학습 기관과 교육 기술 플랫폼은이 요구 사항을 충족시키기 위해 맞춤형 자료를 제공하고 있습니다.
디지털 도구와 접근성은 전 세계적으로 시장 성장을 주도합니다
디지털 학습 장치의 확대는 어린이와 청소년을위한 비즈니스 교육의 성장에 많은 기여를했습니다. 비즈니스 학습은 대화식 응용 프로그램, 온라인 학습 및 게임 화 된 플랫폼을 통해 젊은 세대의 눈에서 단순화되고 즐거워졌습니다. 원격 학습의 자유와 연령별 및 관심 특정 콘텐츠의 옵션은 시장이 사용을 채택하도록 동기를 부여해 왔습니다. 이 혁신은 다양한 지역과 경제적 배경에있는 학생들에게 기술을 알려 지도록 새로운 지점을 겪고 있으며, 이는 어린이 또는 십대 시장 성장을위한 비즈니스 교육을 초래합니다.
구속 요인
표준 부족과 훈련은 시장 성장을 방해합니다
부족한 측면에서 표준화 된 커리큘럼 및 교육 프레임 워크는 어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육의 중요한 제한 요인 중 하나입니다. 많은 학교와 기관에 비즈니스 교육을 포함시키는 것은 교사가 불충분하고 내용의 나이에 대한 명확한 표준이 없기 때문에 소심한 상태로 남아 있습니다. 이러한 모호성은 그러한 프로그램의 주류 채택, 특히 기존의 교육 프레임 워크에서 방해가 될 것입니다. 결과적으로, 비즈니스 기술의 가르침은 커리큘럼의 기본 주제가 아닌 선택적이거나 과외 활동이 될 수 있습니다.
기회
학교 정책의 기업가 정신은 시장 성장을 촉진합니다
어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육의 잠재적 개발 기회 중 하나는 기업가 정신 교육을 국가 학교 정책에 도입하는 것입니다. 이것은 초기부터 비즈니스 개념을 일정하게 만들 것입니다. Edtech 비즈니스와의 파트너십은 디지털 수단으로 접근성을 높일 수 있습니다. 이러한 이니셔티브를 통해 기술 부족을 극복 할 수 있으며, 젊은이들은 경쟁력있는 세계 경제에 기여할 수 있도록 준비 될 수 있습니다.
도전
훈련 된 교육자의 부족은 시장 성장 진전을 늦 춥니 다
어린이 또는 십대 시장의 비즈니스 교육의 주요 위험 중 하나는 비즈니스 대상을 어린 아이들에게 가르 칠 수있는 훈련 된 교사가 없다는 것입니다. 재무 및 기업가 콘텐츠를 전달하는 연령 관련 수용 가능한 전략은 대부분의 교사들에 의해 잘 알려져 있지 않습니다. 이는 특히 저주적 학교에서 프로그램의 품질과 가용성을 제한합니다. 비즈니스 교육 노력의 성공은 현재 훈련이나 격려없이지도와 지원이 부족하기 때문에 눈에 띄게 나타납니다.
어린이 또는 십대를위한 비즈니스 교육 지역 통찰력
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북아메리카:
미국은 Edtech를 통해 북미의 시장 성장을 이끌고 있습니다
어린이 또는 청소년 시장의 비즈니스 교육은 우수한 교육 시스템, 디지털 인프라를 설립하고 금융 문해력 프로그램에 대한 초기 혐오감을 보유한 북미에 의해 매우 지배적입니다. 이 지역의 청소년 기업가 적 노력에 대한 높은 부모의 인식과 정부 지원이 있습니다. 어린이 또는 십대 시장을위한 미국 비즈니스 교육이 증가하고 있으며 Edtech 플랫폼 및 커리큘럼 기반 금융 교육에서 폭발 하여이 지역에서 주도권을 잡습니다. 미국 학교와 민간 기관에서 비즈니스 기술의 사용은 디지털 및 실용 학습에 대해 엄격하게 실시되고 있습니다. 이러한 사전 사전 자연은 미국을 북미 패권 내 주요 성장 엔진으로 만듭니다.
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유럽:
유럽의 커리큘럼 통합은 청소년의 시장 성장을 지원합니다
유럽은 학교 커리큘럼의 금융 문해력과 기업가 정신을 포함한 많은 국가를 제공함으로써 어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육에서 역할을합니다. 이 지역은 경제 권한 부여와 기술 측면에서 청소년의 마음을 발전시킬 프로그램을 홍보하는 데있어 정부와 비정부기구를 매우지지하고 있습니다. 영국, 독일 및 네덜란드와 같은 다른 국가들은 이미 초등학교 및 중등 학교에서 조직 된 비즈니스 교육 모듈을 설립했습니다.
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아시아:
아시아의 청소년 인구와 Edtech 채택은 시장 성장을 빠르게 이끌어냅니다.
아시아는 방대한 학생 인구, 기술 기반 교육을위한 강력한 정부 지원, 기업가 및 재무 학습에 맞는 Edtech 솔루션의 빠른 채택으로 인해 어린이 또는 십대 시장 점유율을위한 놀라운 비즈니스 교육을 보유하고 있습니다. 아시아는 빠르게 성장하는 Edtech 생태계와 기술 기반 교육의 증가 형태로 어린이 또는 십대를위한 비즈니스 교육 시장을 제공합니다. 중국, 인도 및 싱가포르와 같은 국가는 학교 및 과외 포럼에 금융 문해력 및 기업가 수업을 설치하고 있습니다. 스케일링 된 디지털 비즈니스 교육의 도입은이 지역의 많은 청소년과 인터넷 침투로 인해 가능합니다. 정부 이니셔티브와 비즈니스 참여를 창출한다는 개념은 또한 다양한 사회 경제적 배경을 가진 사람들의 시장 발전을 촉구하고 있습니다.
주요 업계 플레이어
업계 리더와 Edtech 혁신은 시장 성장을 가속화합니다
주요 업계 리더들은 또한 새로운 배달 플랫폼을 구축하고, 제휴 및 커리큘럼을 만들어 어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육에 큰 기여를하고 있습니다. Bizworld, Junior Achievement 및 Ye와 같은 세계 조직! 커뮤니티는 실용적인 기술과 금융 문해력을 실행하는 실용적인 기업가 과정을 제시하고 있습니다. 교육 기술 부문의 신생 기업은 게임 화, 인공 지능 및 모바일 애플리케이션을 사용하여 즐겁고 연령대 별 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 학교, 비정부기구 및 정부와의 파트너십을 통해 봉사 활동을 확장하고 학습 모듈을 정상화 할 수 있습니다.
어린이 또는 십대 회사를위한 최고의 비즈니스 교육 목록
- GrowingStars (U.S.)
- The Princeton Review Inc. (U.S.)
- Tutoring Club Inc. (U.S.)
- Supreme Evaluations Inc. (Canada)
- LearningRx (U.S.)
주요 산업 개발
2025 년 7 월 :주니어 성취 USA는 애틀랜타의 조지아 주립 대학에서 열린 십대 중심의 사고 리더십 프로그램 인 Junior Achievement의 Future Bound Bound. 전국 300 명 이상의 JA 학생들이 가입하여 워크샵, 대회, 멘토십 및 탐색 프로그램에 참여하여 기업가 기술과 실제 비즈니스 통찰력을 개발하는 데 도움을줍니다. 이 과정은 십대들을위한 경험적 비즈니스 교육 옵션을 증가시키는 선두 중 하나이며, 실무 교육과 비즈니스 세계에 대한 노출을 통해 젊은이들을 가능하게하는 JA의 욕구를 보여줍니다.
보고서 적용 범위
이 연구는 포괄적 인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내에서 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그것은 시장의 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 몇 년 동안 궤적에 영향을 줄 수있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 이 분석은 현재 동향과 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장의 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 성장의 잠재적 영역을 식별합니다.
어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육은 건강 인식, 식물 기반식이의 인기가 높아지고 제품 서비스의 혁신을 증가시켜 지속적인 붐을 겪을 준비가되어 있습니다. 제한되지 않은 직물 가용성과 더 나은 비용을 포함한 도전에도 불구하고 글루텐-피속 및 영양 밀도 대안에 대한 수요는 시장 확장을 지원합니다. 주요 업계 플레이어는 기술 업그레이드 및 전략적 시장 성장을 통해 발전하여 어린이 또는 십대를위한 비즈니스 교육의 공급과 매력을 향상시킵니다. 고객의 선택이 더 건강하고 수많은 식사 옵션으로 전환함에 따라, 어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육은 번성 할 것으로 예상되며, 지속적인 혁신과 더 광범위한 명성으로 인해 운명 전망이 촉진됩니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2034 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
LearningRx, GrowingStars , Tutoring Club |
최고 성과 지역 |
North America |
지역 범위 |
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자주 묻는 질문
-
어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육의 주요 지역은 어디입니까?
북미는 우수한 교육 시스템, 설립 된 디지털 인프라 및 금융 문해력 프로그램에 대한 초기 혐오로 인해 어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육의 주요 영역입니다.
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어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육의 운전 요인은 무엇입니까?
현대적이고 기능적인 주방에 대한 수요 증가 및 주택 가치 향상에 대한 초점 증가는 시장의 운전 요인 중 일부입니다.
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어린이 또는 십대 시장 부문을위한 주요 비즈니스 교육은 무엇입니까?
유형을 기준으로 어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육은 주제 교육, 취미 및 기술을 포함한 주요 시장 세분화는 주제 교육, 취미 및 기술입니다. 애플리케이션을 바탕으로 어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육은 3 세, 3-6 세, 6-12 세, 12-16 세 및 16-18 세로 분류됩니다.
어린이 또는 십대 시장을위한 비즈니스 교육
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