증강 현실 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(헤드 마운트, 헤드업, 휴대용), 애플리케이션별(기업, 소비자, 상업, 자동차), 지역 통찰력 및 2034년 예측
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI2377 | SKU ID: 20521316 | 페이지 수: 94 | 출판일 : May, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020-2023
증강 현실 시장 개요
세계 증강 현실 시장의 가치는 2025년에 288억 달러로 증가하고, 2034년에는 879억 1천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 13.2%로 확대될 것입니다.
기업이 사용자 참여를 향상하고 프로세스를 단순화하기 위해 몰입형 기술을 채택함에 따라증강현실(AR) 산업은 전례 없는 속도로 발전하고 있습니다. AR 기술은 디지털 자료 이미지, 사운드 및 대화형 데이터를 실제 환경에 결합함으로써 소비자에게 더욱 풍부하고 매력적인 경험을 제공합니다. AR 앱은 스마트폰, 태블릿, 스마트 안경, 헤드마운트디스플레이(HMD) 등의 기기를 통해 다양한 산업을 변화시키고 있습니다. AR은 게임과 엔터테인먼트 분야에서 흥미로운 실시간 상호작용을 제공합니다. 소매점에서는 가상 체험 및 3D 제품 디스플레이를 통해 구매 경험을 향상시킵니다. 교육 부문에서는 대화형 학습 모듈에 AR을 사용하는 반면 의료 종사자들은 수술 시뮬레이션 및 진단에 AR을 사용하고 있습니다. AR은 헤드업 디스플레이와 운전자 지원 시스템을 위해 자동차 부문에서 사용됩니다. 기업에서는 원격 협력, 교육, 유지 관리 활동에 이를 활용합니다. 휴대폰의 광범위한 사용과 5G, 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 거대 기술 기업은 혁신과 가격 책정을 촉진하기 위해 AR 연구 및 개발에 상당한 비용을 지출하고 있습니다. 또한, 팬데믹 이후 하이브리드 및 원격 작업 모델로의 전환으로 인해 생산성과 커뮤니케이션 분야에서 AR 솔루션의 필요성이 높아졌습니다. 기업이 계속 디지털화함에 따라 전 세계 AR 시장은 기술적 복잡성과 증강 현실 시장 점유율 모두에서 크게 발전할 것으로 예상됩니다.
주요 결과
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시장 규모 및 성장: 세계 증강현실 시장은 2025년 288억 달러에서 2034년 879억 1천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 전체 성장률은 13.2% 이상입니다.
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주요 시장 동향:IKEA, Sephora와 같은 주요 소매업체 중 60% 이상이 몰입형 온라인 쇼핑을 위해 AR을 사용하여 고객 신뢰도를 높이고 제품 반품률을 최대 20%까지 줄였습니다.
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주요 시장 동인:5G 채택은 2025년까지 전 세계 스마트폰 사용자의 70% 이상을 포괄하여 소비자와 기업의 AR 사용량을 늘리는 초저지연 AR 경험을 가능하게 할 것으로 예상됩니다.
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기술 발전:머리 장착형 AR 장치는 이제 향상된 광학 기능을 통해 8시간 이상 연속 사용이 가능해 기업의 원격 지원 및 교육 채택을 촉진하고 있습니다.
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지역 성장:북미는 거대 기술 기업과 고급 의료 애플리케이션의 지원을 받아 가장 큰 시장 점유율(~40%)을 보유하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 중국, 일본, 한국을 중심으로 매년 8% 이상의 성장을 보이고 있습니다.
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유형 분할:헤드 마운트 장치는 AR 하드웨어 판매의 약 35%를 차지하고, 휴대용 장치가 50%, 헤드업 디스플레이가 15%를 차지합니다.
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애플리케이션 세분화:기업용 애플리케이션은 시장의 약 40%를 차지하고, 소비자용은 30%, 상업용은 20%, 자동차용 애플리케이션은 약 10%를 차지합니다.
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주요 플레이어:Google, Microsoft, PTC, Magic Leap 등 최고의 기업들은 지속적인 R&D와 전략적 인수를 통해 AR 시장의 65% 이상을 공동으로 지배하고 있습니다.
코로나19 영향
원격 학습 및 운영을 위한 AR 통합 증가
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 낮은 수요를 경험했습니다. CAGR 증가로 반영된 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
기업과 조직이 원격 운영으로 전환함에 따라 코로나19 전염병은 여러 부문에서 빠른 증강 현실(AR) 솔루션을 촉진했습니다. 기존 형태의 대면 협력, 교육, 고객 접촉은 폐쇄와 사회적 거리두기 규정을 고려할 때 비현실적이었습니다. 이는 몰입형 디지털 대체품에 대한 즉각적인 필요성을 가져왔고 AR 제품에 대한 관심을 불러일으켰습니다. 원격 지원, 장비 유지 관리, 직원 온보딩 및 가상 안내는 실제 존재 없이도 간단한 도움을 제공하기 위해 기업의 AR에서 빠르게 사용되었습니다. 교육 기관에서는 집에서 공부하는 학생들을 위한 몰입도 높은 학습 환경을 개발하기 위해 증강 현실을 사용했으며 의료 업계에서는 이를 원격 의료 및 수술 시뮬레이션에 사용했습니다. 이러한 사용은 생산성과 사용자 참여를 향상하고 긴급한 운영 문제를 해결하는 데 있어 AR의 장기적인 약속을 강조했습니다. 따라서 전염병은 AR 시장 확장을 크게 가속화하여 포스트 코로나 사회에서 디지털 변혁을 위한 중요한 도구로 자리매김했습니다.
최신 트렌드
AR 몰입형 소비자 경험을 활용한 온라인 구매 개선
소비자 행동이 점점 더, 특히 팬데믹 이후 온라인 구매로 전환됨에 따라 소매업체는 디지털 편의성과 물리적 참여 사이의 격차를 줄이기 위해 증강 현실(AR)을 사용하기 시작했습니다. 2023년 10월 현재 데이터에 대한 교육을 이수하셨습니다. 이를 통해 소비자는 집에서 편안하게 소파가 거실에 어떻게 어울리는지, 립스틱이 얼굴에 어떻게 나타나는지 확인하면서 매우 현실적인 방식으로 제품과 상호 작용할 수 있습니다. 이러한 몰입형 경험은 반품률을 낮출 뿐만 아니라 고객 신뢰도와 만족도를 크게 향상시켜 전자상거래 플랫폼 전환율을 높입니다. 업계 선두 기업인 L'Oréal, Sephora, IKEA는 증강 현실을 디지털 환경에 효과적으로 포함시켜 온라인 소매 상호작용에 대한 새로운 표준을 확립했습니다. 전자상거래 공간의 경쟁이 심화됨에 따라 창의적인 AR 애플리케이션에 대한 수요가 증가할 것으로 예상되는 것은 소매 및 소비재 산업에서 전 세계 AR 시장의 발전을 가속화하는 데 도움이 될 것입니다.
증강 현실 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 헤드 마운트, 헤드업 및 핸드헬드로 분류될 수 있습니다.
- 머리 장착형스마트 안경 및 혼합 현실 헤드셋, 머리 장착형 AR 장치는 실제 환경에서 핸즈프리 디지털 오버레이 액세스를 제공합니다. 원격 지원, 현장 서비스 및 교육을 위해 상업 환경에서 광범위하게 사용됩니다. 이러한 장치가 제공하는 집중적인 상호 작용과 뛰어난 정확성은 작업 흐름 속도를 향상시키고 사람의 실수를 줄여줍니다. 광학 및 편안함은 지속적으로 개선되고 있습니다. 이로 인해 장기간 사용이 점차 가능해졌습니다.
- 헤드업앞 유리와 바이저에 일반적으로 통합되는 HUD는 디지털 콘텐츠를 사용자의 시야에 직접 투사합니다. 큰 사용자는 자동차 산업입니다. HUD는 내비게이션, 속도 제어, 안전 경고에 사용됩니다. 실시간 상황 인식은 군사 및 항공 분야에서 HUD의 도움을 받습니다. HUD는 디스플레이 기술이 발전함에 따라 기능이 더욱 풍부해지고 작아지고 있습니다.
- 휴대용핸드헬드 AR은 주로 카메라와 센서를 활용해 AR 기능을 탑재한 태블릿과 휴대폰을 가리킨다. 게임, 쇼핑, 교육 분야에서 앱을 구동하는 이러한 장치는 소비자가 가장 쉽게 사용할 수 있는 종류의 AR입니다. AR 기반 소매 솔루션 및 Pokémon GO와 같은 인기 애플리케이션은 광범위한 매력을 보여주었습니다. 모바일 CPU 및 증강 현실 SDK의 개발로 인해 휴대용 AR 경험이 새로운 차원으로 발전하고 있습니다.
애플리케이션별
응용 분야에 따라 글로벌 시장은 기업, 소비자, 상업 및 자동차로 분류될 수 있습니다.
- 기업AR은 교육, 유지 관리, 협력을 단순화함으로써 프로세스를 간소화하여 비즈니스 환경을 변화시키고 있습니다. AR은 워크플로 안내, 원격 전문가 지원 및 디자인 시각화를 위한 회사의 도구입니다. 이는 직원의 성과를 향상시키고 운영 중단 시간을 줄입니다. 산업과 디지털 트윈 기술의 출현으로 AR& 엔터프라이즈 애플리케이션이 성장합니다.
- 소비자몰입형 엔터테인먼트, 소셜 미디어 필터, 맞춤형 경험이 소비자 부문의 수요를 주도합니다. 모바일 게임, 사진/비디오 애플리케이션, 웨어러블 기술 모두 점점 더 증강 현실을 사용하고 있습니다. 가상 메이크업 체험부터 대화형 학습 도구에 이르기까지 소비자는 일상 생활을 개선하는 애플리케이션을 통해 점점 더 증강 현실과 상호 작용하고 있습니다. 증강 현실을 Instagram 및 Snapchat과 같은 소셜 미디어 사이트에 통합하면 채택이 계속 증가하는 데 도움이 됩니다.
- 광고AR은 소매, 부동산, 여행을 포함한 여러 산업에서 상업적으로 사용됩니다. AR은 기업이 대화형 마케팅, 체험 광고, 제품 시각화를 제공하는 데 도움이 됩니다. 가상 쇼룸, 3D 카탈로그, 증강 현실 가이드 투어는 소비자 상호 작용을 높이는 데 도움이 됩니다. AR은 브랜드가 관심을 끌기 위해 경쟁할 때 포화된 부문에서 자신을 차별화할 수 있는 강력한 접근 방식을 제공합니다.
- 자동차디자인, 생산, 유지보수, 소비자 경험 모두 자동차 부문에서 AR을 활용합니다. AR 헤드업 디스플레이를 통해 실시간 데이터가 앞 유리에 투사되어 운전자의 안전이 향상됩니다. 가상 차량 맞춤화 및 테스트 운전을 위해 쇼룸에서 추가로 활용되는 것은 자율 주행이 증가함에 따라 증강 현실이 손쉬운 인간-기계 인터페이스를 제공하는 데 절대적으로 필수적이게 될 것입니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 명시하는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
교육 및 의학 분야에서 AR 수용 증가
의료 및 교육 분야에서의 사용이 증가하면서 증강 현실 산업은 빠르게 발전하고 있습니다. AR은 장기 및 해부학적 구조에 대한 실시간 3D 시각화를 제공함으로써 진단 정확도를 높이고 수술 전 계획을 강화함으로써 의료 수술을 변화시키고 있습니다. AR을 사용한 몰입형 훈련 시뮬레이션을 통해 의료 전문가는 안전한 환경에서 어려운 수술을 연습할 수 있습니다. AR은 마찬가지로 교육의 기존 학습을 대화형의 흥미로운 경험으로 변화시킵니다. 3D 모델과 애니메이션을 통해 수학, 역사, 과학을 생생하게 구현하여 학생의 참여도와 지식 보유력을 높입니다. AR 솔루션에 대한 수요가 크게 증가하고 있으며 원격 학습 및 고급 교육 도구에 대한 전 세계적 수요가 증가함에 따라 증강 현실 시장 점유율을 높이는 데 도움이 되고 있습니다.
떠오르는 5G 기술과 스마트폰 확산
증강 현실 시장 성장 확장을 이끄는 주요 요인은 5G 네트워크와 AR 지원 휴대폰의 빠른 수용입니다. 5G의 초저지연 시간과 빠른 인터넷 속도는 더 나은 실시간 AR 경험을 가능하게 하여 이에 대한 소비자와 기업의 접근성을 높입니다. 게임, 소매, 내비게이션 및 소셜 미디어 전반에 걸쳐 개발자는 모바일 장치의 점점 늘어나는 컴퓨팅 기능을 사용하여 다양한 AR 앱을 개발하고 있습니다. AR 시장은 전 세계 수십억 명의 스마트폰 사용자와 지속적인 통신 인프라 개선으로 인해 기하급수적으로 발전할 것으로 예상되어 시장 점유율과 침투력이 향상됩니다.
억제 요인
막대한 개발 비용과 표준화 부족
증강 현실 산업은 고무적인 전망에도 불구하고 발전 속도를 늦출 수 있는 장애물을 안고 있습니다. 머리 장착형 디스플레이, 스마트 안경과 같은 AR 장비를 개발하려면 R&D 및 생산에 상당한 자금이 필요합니다. 비용을 추가로 늘리려면 훌륭한 AR 콘텐츠와 애플리케이션을 개발하려면 전문 개발자와 정교한 도구가 필요합니다. 개발자에게 가장 큰 문제는 플랫폼과 장치 표준화가 없다는 점입니다. 이로 인해 통합이 복잡해지고 확장성이 낮아집니다. 이러한 요소는 특히 중소기업의 시장 참여를 방해하여 혁신을 억제하고 개발 산업에서 증강 현실 시장 점유율을 감소시킬 수 있습니다.
기회
AR에 대한 산업 응용 수요 증가
산업용 용도는 증강 현실 시장 성장 확장을 위한 가장 흥미로운 가능성 중 하나를 제공합니다. 제조, 자동차, 운송 및 현장 서비스 모두 실시간 장비 진단, 조립 라인 방향 조정, 원격 수리 및 인력 교육을 위해 점점 더 증강 현실(AR)을 사용하고 있습니다. 이러한 기술은 인간의 실수를 줄이고 생산량을 높이며 운영 중단 시간을 줄입니다. 예를 들어 AR 안경을 사용하면 전문가가 양손을 자유롭게 사용하면서 단계별 시각적 지침을 받을 수 있으므로 효율성과 안전성이 향상됩니다.
도전
개인 정보 보호 및 보안 문제
증강 현실 시장 점유율 기술이 일상 생활과 업무 환경에 점점 더 많이 스며들면서 개인 정보 보호 및 데이터 보안 문제가 더욱 중요해졌습니다. AR 장치의 실시간 데이터에는 사용자 행동, 얼굴 인식, 위치 추적 및 환경 스캐닝이 포함됩니다. 엄격한 보안 조치가 없으면 이 정보가 악용될 수 있으며, 이로 인해 개인 정보가 침해되고 사용자 신뢰도가 낮아질 수 있습니다. 조직은 현실적인 증강 현실 경험을 제공하는 것과 강력한 암호화, 데이터 보안 정책 및 사용자 승인 시스템을 적용하는 것 사이에서 균형을 유지해야 합니다.
증강 현실 시장 지역 통찰력
북미는 전 세계 AR 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있다. 2023년 10월까지의 데이터에 대한 교육을 받았습니다. AR 장비와 소프트웨어를 적극적으로 개발하고 있는 Apple, Google, Microsoft, Meta와 같은 거대 기술 기업의 본거지입니다. 미국 증강 현실 시장 강력한 투자 흐름, 매우 정교한 기술 환경, 의료, 소매, 게임과 같은 부문의 조기 채택이 이 지역의 번영을 돕습니다. 더욱이, 신기술을 수용할 준비가 되어 있는 성숙한 소비자 기반의 존재로 인해 해당 지역의 AR 시장 성장이 계속 이어지고 있습니다.
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아시아 태평양
성장하는 가전제품 산업, 강력한 스마트폰 보급률, 디지털 혁신에 힘입어 아시아 태평양 지역의 AR 산업이 확장되고 있습니다. 게임, 자동차, 교육 등의 산업에서는 중국, 일본, 한국과 같은 국가가 AR 도입에 앞장서고 있습니다. 중국의 거대한 기술 생태계와 정부의 혁신 지원에 힘입어 현지 기업과 생산업체는 경쟁력 있는 AR 제품을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
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유럽
독일, 영국, 프랑스 등 산업, 자동차, 기업 산업 분야에서 채택을 선도하는 국가와 유럽은 AR 시장에서 지속적인 발전을 경험하고 있습니다. 유럽 기업에서는 원격 지원, 교육 및 제품 시각화를 위해 증강 현실을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. EU의 디지털 인프라 및 R&D 프로젝트에 대한 투자는 유럽 전역에서 AR 혁신을 가속화하고 있습니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
증강 현실(AR)은 주요 기업과 틈새 기업이 주도하는 발명에 의해 주도되는 경쟁이 매우 치열한 산업입니다. 선도적인 기업들은 스마트 장치와 모바일 애플리케이션 전반에 걸쳐 AR 연결을 허용하는 플랫폼과 같은 AR 소프트웨어 개발 키트를 만드는 데 특히 노력하고 있습니다. 소비자와 기업 사용자 모두를 위한 헤드셋과 스마트 안경을 개발하면서 여러 기업에서 증강 현실과 웨어러블 기기를 결합하고 있습니다. 비즈니스 부문에서는 AR이 원격 협업, 산업 교육, 유지 관리 지원에 활용되고 있습니다. 일부 공급업체는 제조 및 물류용으로 특별히 설계된 강력한 AR 솔루션을 제공합니다. 모바일 기반 AR 게임, 대화형 소셜 미디어 필터, 기업의 디지털 참여를 향상시키는 도구를 통해 소비자 부문이 빠르게 성장하고 있습니다. AR 광고 접근 방식과 전자 상거래 인터페이스를 조사하는 이러한 기업에 의해 부문 전반에 걸쳐 더 많은 수용이 이루어지고 있습니다. 주요 참가자는 지속적인 R&D 투자, 현명한 인수 및 생태계 확장을 통해 전세계 확장을 촉진하는 데 도움이 되는 증강 현실 시장 점유율의 방향에 영향을 미치고 있습니다.
최고의 회사 목록
- Google [United States]
- PTC [United States]
- Microsoft [United States]
- Wikitude [Austria]
- DAQRI [United States]
- Zugara [United States]
- Blippar [United Kingdom]
- Magic Leap [United States]
- Osterhout [United States]
주요 산업 발전
2023년 9월:Magic Leap 2의 출시는 산업 환경에 맞게 특별히 맞춤화된 훨씬 더 나은 시야와 디밍 기술을 제공하는 기업 중심 AR 플랫폼의 개발을 의미합니다. 이러한 변화로 인해 회사는 소비자 시장보다는 비즈니스 및 의료 용도에 더 중점을 두었습니다. 무게가 260g에 불과하고 이전 제품보다 시야각이 50% 더 넓은 새로운 헤드셋은 공간 컴퓨팅 기능을 향상하고 장시간 전문적으로 사용할 수 있는 편안함을 제공합니다. Magic Leap은 또한 저명한 의료 회사와 더 많은 협력을 얻어 의학 교육 및 수술 계획 상황에 증강 현실 도구를 배포했습니다.
보고서 범위
북미, 유럽 및 아시아 태평양을 포함한 주요 지역에서 증강 현실(AR) 시장에 대한 철저한 연구는 시장 규모, 점유율 및 성장 예측에 대한 철저한 조사를 제공합니다. 유형 및 응용 분야에 따라 시장 세분화를 조사하고 해당 부문에 영향을 미치는 새로운 트렌드, 기술 개발 및 발명을 조사합니다. 주요 경쟁업체는 전략 계획 및 AR 시장 개발에 대한 기여도와 함께 보고서에서 철저하게 평가됩니다.
| 속성 | 상세 정보 |
|---|---|
|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
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기준 연도 |
2024 |
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예측 기간 |
2025 - 2034 |
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예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
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보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
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포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
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주요 기업 |
Google, PTC, Microsoft |
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최고 성과 지역 |
Global |
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지역 범위 |
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자주 묻는 질문
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2034년까지 증강현실 시장은 어떤 가치에 도달할 것으로 예상되는가?
증강현실 시장은 2034년까지 879억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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증강 현실 시장은 2034년까지 어떤 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니까?
증강현실 시장은 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 13.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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증강현실의 원동력은 무엇인가요?
교육 및 의학 분야에서 AR 수용 증가, 5G 기술 증가 및 스마트폰 확산이 시장의 동인입니다.
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주요 증강 현실 부문은 무엇입니까?
유형에 따라 증강 현실을 포함하는 주요 시장 세분화는 헤드 마운트, 헤드업 및 핸드헬드입니다. 증강 현실은 애플리케이션에 따라 기업용, 소비자용, 상업용, 자동차용으로 분류됩니다.
증강현실 시장
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