
애니메이션 피규어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(수지, 점토, 기타), 용도별(수집, 상업) 및 2034년 지역 예측
지역: 글로벌 | 포맷: PDF | 보고서 ID: PMI4404 | SKU ID: 23797601 | 페이지 수: 108 | 출판일 : October, 2025 | 기준 연도: 2024 | 과거 데이터: 2020-2023
애니메이션 피규어 시장 개요
글로벌 애니메이션 피규어 시장 규모는 2025년에 급속히 확장되었으며 2034년까지 크게 성장하여 예측 기간 동안 엄청난 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
애니메이션은 모시장인 애니메이션과 만화 라이프스타일의 명성이 세계적으로 성장하면서 칭찬할 만한 발전을 이루었습니다. 이러한 소장용 피규어, 특히 타겟 규모의 모델부터 저가형 수상 피규어까지, 헌신적인 근본주의자와 수집가의 다양한 청중층을 완성합니다. 3D 프린팅 및 대규모 성형과 관련된 제조 기술의 발전을 통해 생산자는 신속하고 복잡하며 고품질의 피규어를 제작하여 수요를 촉진할 수 있었습니다. 소셜 미디어와 컨퍼런스를 통해 전 세계에 대한 접근성이 높아짐에 따라 시장이 확대되었으며, 이는 대량 생산된 컬렉션과 한정판 컬렉션을 모두 지원하는 다채로운 환경을 조성합니다.
지역적으로 일본 애니메이션은 풍부한 문화적 역사와 애니메이션의 발상지라는 입지를 바탕으로 모시장의 중심으로 남아 있습니다. 하지만 애니메이션이 주류 휴가 스타일로 자리잡은 북미와 유럽에서는 시장이 예상외로 확대되고 있다. 전 세계 청중이 더 쉽게 접근할 수 있는 전자 무역 구조, 전문 매장 등 전 세계적으로 새로운 배송 채널의 붐을 일으키고 있습니다. 이러한 고품질 개발에도 불구하고 마켓플레이스는 가짜 제품, 복잡한 라이선스 계약, 클라이언트 변동성을 포함한 조건을 요구했습니다. 그러나 디자인과 제조의 혁신을 통해 애니메이션 피규어 시장은 전 세계적으로 팬 참여가 증가하면서 지속적인 반등과 다양화를 준비하고 있습니다.
애니메이션 피규어 시장에 영향을 미치는 글로벌 위기 코로나19 영향
애니메이션 피규어 산업은 코로나19 팬데믹 기간 동안 소비자 참여로 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 반영된 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
폐쇄 및 재택 명령으로 Anime Streaming은 반등을 보였으며 전 세계적으로 더욱 확장되었습니다. 이러한 확장된 관심은 애니메이션 데이터를 포함한 각 제품에 대한 높은 수요를 가져왔습니다. 실제 상점과 컨퍼런스의 폐쇄로 인해 소매 판매업체와 생산업체는 전자 무역 플랫폼을 강화하여 애니메이션 피규어를 전 세계적으로 더 쉽게 접근할 수 있게 되었고 특히 온라인 수입이 증가했습니다. 많은 애니메이션 및 대중 문화 컨퍼런스가 온라인으로 전환되어 전 세계의 광범위한 청중이 참여하고 새로운 상품을 발견하며 실제 이벤트가 취소되었음에도 불구하고 시장 속도를 유지할 수 있었습니다.
애니메이션 컨벤션과 소매 박람회의 중단으로 인해 주요 수입 채널과 팬 참여 기회가 사라졌고, 즉각적인 수입과 장기적인 엠블럼 홍보에 영향을 미쳤습니다. 실제 소매점과 취미용품 매장은 일시적 또는 영구적 폐쇄, 매장 내 쇼핑 옵션 감소, 충동 구매 또는 신제품 발견 제한에 직면했습니다. 일부 고객은 활동 손실 또는 수입 감소로 인해 경제적 압박을 경험했으며, 이로 인해 특정 영역에서 신중한 지출과 임의 구매 감소가 발생했습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 촉진하는 글로벌 인기와 주류 통합
글로벌 인기와 주류 통합은 애니메이션 피규어 시장 점유율의 중요한 이점입니다. 주요 경향은 중요한 애니메이션 프랜차이즈가 전 세계적으로 실현되면서 시장과 직접적인 관계를 맺는 것입니다. Crunchyroll, Netflix 및 Fumigation과 같은 스트리밍 플랫폼을 통한 대규모 애니메이션 액세스로 인해 자신이 좋아하는 시리즈와 관련된 상품을 구매하려는 대규모 국제 팬층이 형성되었습니다. 이로 인해 나루토, 원피스, 데몬슬레이어 등 인기 프랜차이즈의 데이터에 대한 수요가 증가했습니다. 예를 들어, 루피(기어 파이브)와 카마도 탄지로와 같은 캐릭터 피규어는 인지도 때문에 높은 소매가를 기록하며 꾸준히 상위 공급업체 중 하나입니다. Marketplace는 또한 특별한 이익 집단을 완성하는 다양한 수집품, 덜 비싸고 산업적으로 생산된 데이터에서 비공식 근본주의자를 위한 프리미엄, 비공식 근본주의자를 위한 고급 조각품을 포함하여 이전의 전통적인 속도 수치를 더욱 발전시키는 다양한 제품을 검토하고 있습니다.
애니메이션 피규어 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 수지, 점토, 기타로 분류될 수 있습니다.
- 레진(Resin): 레진은 뛰어난 요소와 깔끔한 마감으로 유명한 최고 수준의 애니메이션 피규어에 인기 있는 소재입니다. 복잡한 디자인을 허용합니다. 그러나 일반적으로 다른 재료에 비해 더 취약하고 더 비쌉니다.
- 점토: 점토, 특히 폴리머 점토는 성형 가능성과 수공예의 단순성으로 인해 예술가와 애호가가 맞춤형 또는 소규모 배치 애니메이션 피규어를 만드는 데 자주 활용됩니다. 그러나 수명이 훨씬 짧고 주로 한정판이나 프로토타입에 적합합니다.
- 기타: 애니메이션 피규어에 사용되는 기타 재료에는 내구성과 가격 효율성을 위해 선택된 PVC, ABS 플라스틱, 실리콘이 포함됩니다. 이러한 재료는 일반적으로 다양한 계층의 요소와 다양성을 갖춘 대량 생산 피규어에 사용됩니다.
애플리케이션 별
응용 프로그램에 따라 글로벌 시장은 수집, 상업으로 분류될 수 있습니다.
- 수집 – 수집 피규어는 일반적으로 광신자와 애호가를 위해 설계되었으며 종종 과도한 세부 묘사, 제한된 변형 및 최고 수준의 장인 정신을 제공합니다. 그들은 진지한 수집가들의 관심을 끌기 위해 우수성과 진정성에 중점을 둡니다.
- 상업 – 상업 인물은 비공식적인 팬과 선호하는 소비자를 대상으로 대량 생산되고 값싼 제품을 통해 더 넓은 시장을 목표로 합니다. 이 수치는 어려운 요소나 독점성보다 접근성과 볼륨을 우선시합니다.
시장 역학
추진 요인
시장 활성화를 위한 컬렉터 문화 성장
애니메이션 피규어 시장 성장의 한 측면은 수집가 문화의 성장입니다. 애니메이션 피규어 수집은 대규모 라이프스타일로 발전했으며, 많은 팬이 희귀하거나 한정판이거나 믿을 수 없을 만큼 정밀한 버전에 투자하려는 의지가 생겼습니다. 수집가 컨벤션, 온라인 팬 보드, 소셜 미디어 커뮤니티는 이러한 하위 문화에 더욱 활력을 불어넣고 2차 시장과 거래를 장려합니다. 이러한 강력한 커뮤니티 중심 수요는 프리미엄 가격 책정 및 반복 구매를 지원합니다. 전 세계적으로 애니메이션과 만화 소비가 급증하면서 일본을 넘어 북미, 유럽, 동남아시아, 라틴 아메리카 시장까지 팬층이 확대되었습니다. Crunchyroll, Netflix 및 Amazon Prime Video와 같은 스트리밍 구조를 통해 언제 어디서나 애니메이션에 액세스할 수 있게 되었고 팬덤 그룹이 육성되었으며 애니메이션 피규어를 포함한 관련 상품에 대한 수요가 증가했습니다. 상징적인 시리즈의 문화적 효과는 지속적인 취미를 촉진하고 지속적인 구매를 유도합니다.
시장 확대를 위한 제조 기술의 발전
3D 프린팅, 정밀 성형, 향상된 페인팅 기술로 구성된 기술은 생산과 다양성에 큰 혁명을 일으켰습니다. 이러한 발전을 통해 제조업체는 더욱 효율적인 비용으로 눈에 띄게 정확하고 정확하며 다양한 수치를 생성할 수 있어 일반 고객과 하드코어 채권자 모두에게 매력적입니다. 예기치 않게 프로토타입을 제작하고 맞춤형 또는 제한된 실행을 생산할 수 있는 가능성도 시장 반응성을 보완합니다. 전용 강점 매장, 공개 판매 웹사이트, Amazon 및 eBay와 같은 마켓플레이스 등의 온라인 소매 플랫폼은 애니메이션 피규어에 대한 진입권을 극적으로 배가시켰습니다. 국제 배송 대안과 간소화된 가격 시스템 덕분에 해외 애호가들은 한때 현지 시장에만 국한되었던 제품을 구매할 수 있게 되었습니다. 이러한 판매 채널의 세계화는 평균 시장 길이와 접근성을 향상시킵니다.
억제 요인
시장 성장을 잠재적으로 방해하는 저작권의 복잡성과 높은 비용
인기 프랜차이즈에 대한 수치 공급 권리를 확보하는 것은 법적으로 복잡하고 비용이 많이 들 수 있습니다. 라이센스 제공자의 필수 사항에 대한 협상 및 준수로 인해 제품 출시가 지연되고 수익 마진이 감소할 수 있습니다. 복잡한 디테일과 우수한 재질, 정확한 도색 작업을 통해 피규어를 제작하려면 전문적인 노력과 고가의 금형이 필요하므로 제조 가격이 과도하게 높아집니다. 이러한 가격은 최고 수준의 소매 가격으로 이어지며, 이로 인해 시장은 열성적인 수집가로만 제한되고 캐주얼 애호가는 제외될 수 있습니다. 유명 제품을 흉내냈지만 품질이 떨어지는 위조품이 시장에 넘쳐나면서 로고 인지도와 고객의 신뢰가 무너지고 있습니다. 주로 국제 온라인 마켓플레이스에서 고급 자산 권리를 집행하는 것은 어렵고 지속적인 문제를 야기합니다. 호황에도 불구하고 애니메이션 피규어는 여전히 틈새 수집용 제품으로 남아 있으며 특히 애니메이션 팬들에게 어필하고 있습니다. 이는 더 넓은 장난감이나 엔터테인먼트 상품 부문에 비해 일반 시장 침투를 제한합니다.
기회
시장에서 제품에 대한 기회를 창출하기 위한 맞춤화 및 개인화 서비스
맞춤형 또는 적응형 피규어가 제공되므로 수집가는 포즈, 색상 또는 추가 기능을 선택하고 제조업체를 구분할 수 있으며 특정하고 특별한 수집 가능한 항목을 검색하는 고객의 관심을 끌 수 있습니다. 앱 기반 상호 작용, 디지털 언박싱 또는 생생한 프레젠테이션을 포함한 AR 또는 VR 연구와 실제 데이터를 결합하면 기술을 사랑하는 소비자의 관심을 끌고 인지된 가치를 향상시키는 정확하고 매력적인 상품을 만들 수 있습니다. 라틴 아메리카, 동남아시아, 중동 및 동유럽 일부 지역을 포함한 지역에서는 애니메이션 생활 방식에 대한 관심이 높아지고 있으며 상대적으로 보급률이 낮은 반짝이는 시장에 공급하고 있습니다. 현지화된 마케팅 및 전달 전략을 통해 뛰어난 개발 역량을 발휘할 수 있습니다. 애니메이션 외에도 게임 회사, 패션 제조업체 또는 엔터테인먼트 프랜차이즈와 협력하면 제품 접근성을 높이고 수익원을 다양화할 수 있습니다.
도전
치열한 경쟁은 소비자에게 잠재적인 도전이 될 수 있습니다.
애니메이션 모기업 시장은 비공식 제조업체 외에도 기존 및 신규 진입자를 포함한 여러 제조업체로 붐비기 때문에 시장 비율과 브랜드 차별화를 유지하기가 어렵습니다. 노력에도 불구하고 위조 제품은 계속해서 시장의 자신감을 약화시키고 있습니다. 지속적인 경계, 교도소 이동, 고객 교육이 필요하며 운영 비용이 추가됩니다. 까다로운 장인정신을 유지하면서도 제조 규모를 확장하는 것은 어렵습니다. 품질이 좋지 않으면 브랜드 평판이 손상될 수 있으며, 제조에 지나치게 주의를 기울이면 가용성이 제한됩니다. 다층 라이센스 계약을 탐색하려면 상당한 법적 정보, 시간 및 비용이 필요하므로 제품 개발이 지연되고 수익성이 저하될 수 있습니다.
애니메이션 피규어 시장 지역별 통찰력
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북아메리카
북미는 이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국 애니메이션 피규어 시장은 여러 가지 이유로 기하급수적으로 성장해 왔습니다. 북미는 스트리밍 시스템, 컨벤션 및 소셜 미디어 영향을 통해 애니메이션 문화가 주류로 채택되면서 애니메이션 피규어 시장이 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나로 부상했습니다. 미국과 캐나다에서는 성인이 프리미엄, 한정판, 멋진 피규어에 돈을 쓰는 "키덜트" 수집가 인구 통계에서 엄청난 증가세를 보이고 있습니다. 주요 전자 상거래 시스템은 인기 매장과 결합하여 수입 일본 개봉작과 특별 에디션에 대한 수요를 더욱 높였으며, 인플루언서가 주도하는 언박싱 영화와 온라인 팬 그룹은 사전 주문에 대한 관심을 높였습니다. 애니메 엑스포(Anime Expo), 뉴욕 코믹콘(New York Comic Con) 등 애니메이션을 주제로 한 행사도 마찬가지로 브랜드와 소비자 간의 직접적인 상호 작용을 발전시켜 수입을 촉진합니다. 인근 지역은 과도한 일반 가처분 소득으로 인해 채권자가 대규모 모델에 투자할 수 있는 혜택을 누리고 있습니다. 그러나 전 세계 유통업체 간의 경쟁과 운송비 상승은 최종 소매 가격에 영향을 미칠 수 있습니다.
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유럽
유럽은 스트리밍 시청자 수의 증가, 활발한 회의 문화, 최고의 집단 그룹의 부상으로 인해 애니메이션 피규어 시장이 자주 성장하고 있습니다. 영국, 독일, 프랑스 등의 국가에서는 기존 관심 매장, 헌신적인 애니메이션 소매업체, Japan Expo 및 MCM Comic Con(영국)을 포함한 대규모 대중 문화 컨퍼런스의 존재로 인해 매출이 증가했습니다. 현지화된 라이선스 계약과 유럽 유통업체와의 파트너십 덕분에 많은 애호가들이 제한된 변형 제품과 특수 무역 상품을 위해 여전히 일본에서 국경을 넘어 전자 상거래로 이동하고 있음에도 불구하고 우수한 제품에 대한 접근성이 향상되었습니다. 서유럽이 수요를 지배하지만 OTT 시스템을 통해 애니메이션 자료에 더 쉽게 접근할 수 있기 때문에 동유럽의 국제적 입지를 확보하고 있습니다. 시장 수용력은 높지만 수입 지침, 통관 책임 및 해외 지역의 별도 라이센스 체계로 인해 제품 가용성이 느려질 수 있습니다.
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아시아
아시아는 대부분의 고급 가정의 출발지이자 가장 큰 구매자 기반이기 때문에 애니메이션 모시장의 핵심 허브로 남아 있습니다. 일본은 풍부한 애니메이션 전통을 갖고 있으며 수상 피규어부터 고급 수지 조각상까지 다양한 안목 있는 계층을 아우르며 아키하바라(도쿄)와 오사카는 수집가들에게 국제적인 핫스팟 역할을 하고 있습니다. 중국은 제조 강국이자 핵심 고객 시장으로 빠르게 성장했으며, 인근 스튜디오에서는 공식 라이선스 제품과 환상적인 복제품을 생산하고 있습니다. 한국은 또한 특히 최고 수준의 남성 또는 여성에게 정확한 모델에 대한 강력한 수집가 열정을 나타냅니다. 필리핀, 태국, 인도네시아 등의 시장을 포함한 동남아시아에서는 애니메이션 스트리밍 가용성 증가와 중산층 증가로 인해 취미 생활이 급증하고 있습니다. 지역적 이점은 생산 허브와의 근접성, 공급망 단축, 새로운 릴리스에 대한 조기 액세스로 구성됩니다. 그러나 위조 제조 및 IP 안전을 포함한 과제는 이해관계자들에게 계속해서 시급한 문제가 되고 있습니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
애니메이션 시장의 주요 게이머들은 고급 제작 전략, 독특한 장인정신, 다양한 팬 가능성을 충족하는 광범위한 제품 서비스를 통해 성장을 타고 있습니다. 그들은 애니메이션 스튜디오와 협력하고, 한정판을 출시하고, 다양한 수집품을 출시하여 매니아들 사이에서 높은 수요를 창출합니다. 전자 상거래 구조, 글로벌 유통 네트워크 및 팬 컨벤션을 활용하여 이러한 그룹은 로고 충성도를 높이는 동시에 수익을 확대합니다. 진위 여부, 프리미엄 소재, 혁신적인 디자인에 대한 확고한 인식은 열정적인 수집가와 일반 소비자 모두를 지속적으로 끌어들이고 있으며 여러 영역에서 시장의 지속적인 성장을 보장합니다.
최고의 애니메이션 피규어 회사 목록
- Hasbro (U.S.)
- Aniplex (Japan)
- Banpresto (Japan)
- Jakks Pacific (U.S.)
- Beijing Dream City (China)
- MegaHouse (Japan)
- Kaiyodo (Japan)
주요 산업 발전
2025년 7월: 일본 기업의 주요 행사인 원더 페스티벌(Wonder Festival)은 엄선된 최신 상업 트렌드를 선보였습니다. 이번 기회는 시장 경로에 대한 중요한 지표입니다. 여름 행사의 주요 개선 사항은 승리의 여신: Nikke, Azur Lane 및 Blue Archive와 같은 인기 프랜차이즈의 규모 수치에 대한 명확한 강조로 바뀌었습니다. 이는 유명한 비디오 게임 및 셀룰러 타이틀과 시장의 강력한 상관관계를 강조합니다.
보고서 범위
이 연구는 상세한 SWOT 분석을 제공하고 시장 내 향후 개발에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장을 이끄는 다양한 요인을 탐구하고, 향후 몇 년 동안 그 궤적을 형성할 수 있는 광범위한 시장 부문과 잠재적 응용 프로그램을 조사합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 이정표를 모두 고려하여 시장 역학에 대한 포괄적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 강조합니다.
애니메이션 피규어 시장은 진화하는 소비자 선호도, 다양한 애플리케이션에 대한 수요 증가, 제품 제공의 지속적인 혁신에 힘입어 상당한 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다. 제한된 원자재 가용성 및 높은 비용과 같은 문제가 발생할 수 있지만 시장 확장은 전문 솔루션 및 품질 개선에 대한 관심 증가로 뒷받침됩니다. 주요 업계 업체들은 기술 발전과 전략적 확장을 통해 발전하여 공급과 시장 도달 범위를 모두 향상시키고 있습니다. 시장 역학이 변화하고 다양한 옵션에 대한 수요가 증가함에 따라 애니메이션 피규어 시장은 지속적인 혁신과 광범위한 채택을 통해 미래 궤도를 촉진하면서 번창할 것으로 예상됩니다.
속성 | 상세 정보 |
---|---|
과거 연도 |
2020 - 2023 |
기준 연도 |
2024 |
예측 기간 |
2025 - 2034 |
예측 단위 |
수익 (백만/십억 달러) |
보고서 범위 |
보고서 개요, 코로나19 영향, 주요 발견사항, 트렌드, 동인, 과제, 경쟁 환경, 산업 발전 |
포함된 세그먼트 |
유형, 응용 분야, 지리적 지역 |
주요 기업 |
Hasbro ,Aniplex ,Banpresto |
최고 성과 지역 |
NORTH AMERICA |
지역 범위 |
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자주 묻는 질문
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애니메이션 피규어 시장의 주요 지역은 어디입니까?
아시아 태평양은 높은 소비와 재배로 인해 애니메이션 피규어 시장의 주요 지역입니다.
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애니메이션 피규어 시장의 추진 요인은 무엇입니까?
수집가 문화의 성장과 제조 기술의 발전은 시장을 이끄는 요인 중 일부입니다.
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주요 애니메이션 피규어 시장 부문은 무엇입니까?
유형에 따라 애니메이션 피규어 시장을 포함하는 주요 시장 세분화는 수지, 점토, 기타입니다. 애플리케이션에 따라 애니메이션 피규어 시장은 수집, 상업용으로 분류됩니다.
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애니메이션 피규어 마켓
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