
ウェブトゥーン市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(サブスクリプションベースおよび広告ベース)、アプリケーション別(携帯電話、PC/ノートブック、タブレットコンピュータなど)および2033年までの地域予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI2623 | SKU ID: 28984520 | ページ数: 110 | 公開日 : June, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020-2023
ウェブトゥーン市場レポートの概要
世界のウェブトゥーン市場規模は2025年に40億9,000万米ドルで、2033年までに市場は54億米ドルに達すると予測されており、予測期間中に5.6%のCAGRを示しました。
ウェブトゥーンと呼ばれる韓国のデジタル コミックは、その起源から広まり、世界的な成功を収めました。ウェブトゥーンという言葉は、オンラインでの利用可能性を表す「ウェブ」と、漫画のデザインを表す「カートゥーン」に由来しています。ウェブトゥーンをホストするプラットフォームは、漫画読者に独特の体験を提供するモバイル アプリケーションと組み合わせたウェブサイト上に存在します。
主な調査結果
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市場規模と成長:世界のウェブトゥーン市場規模は2025年に40億9000万ドルで、予測期間中の32%以上の成長を反映し、2033年までに54億ドルに達すると予測されている。
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主要な市場動向:世界のウェブトゥーン読者の 60% 以上がモバイル プラットフォームから来ており、モバイル ファーストのコンテンツ消費が優勢であることが浮き彫りになっています。
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主要な市場推進要因:需要の伸びの約 65% は、若い視聴者 (15 ~ 34 歳) が紙のコミックからデジタルファーストのウェブトゥーン プラットフォームに移行したことによって促進されています。
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技術の進歩:現在、トップのウェブトゥーン プラットフォームの約 40% が、AI を活用したパーソナライゼーションおよび翻訳ツールを統合して、読者エンゲージメントを強化し、世界市場に拡大しています。
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地域の成長:アジア太平洋地域は世界市場シェアの 45% 以上を占め、北米は 25% 以上を占め、ヨーロッパではデジタル コミックの人気が高まるにつれて毎年 15% 以上のペースで拡大しています。
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タイプのセグメンテーション:広告ベースのウェブトゥーンが収益の約 55% を占め、サブスクリプションベースのモデルがプレミアム コンテンツの需要に支えられて 45% を占めています。
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アプリケーションのセグメント化:携帯電話が使用量の 70% 以上を占め、タブレットが約 15%、PC とノートブックが 10%、その他のデバイスが残りの 5% となっています。
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主要プレーヤー:Naver、Kakao、Comico、KidariStudio、Ridibooks などの大手企業は、世界展開、ローカリゼーション戦略、強力なデジタル エコシステムを通じて、合計で市場の 50% 以上を占めています。
新型コロナウイルス感染症の影響、ロシア・ウクライナ戦争の影響、イスラエル・ハマス戦争の影響
新型コロナウイルス感染症パンデミック中のデジタルエンターテインメント需要の増加により、ウェブトゥーン業界にプラスの効果があった
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
ロックダウンの制限期間中人々が屋内に留まっていたため、ウェブトゥーンなどのデジタルエンターテインメントの利用がより人気になった。ロックダウン中に映画館や実店舗の書店が閉鎖またはアクセスが制限されたことにより、より多くの読者がオンラインプラットフォームに移行しました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するグローバル展開とローカリゼーション
韓国発のウェブトゥーンは急速に国際市場に広がり、世界的な人気を博しました。 Naver Webtoon と Kakao Webtoon は、米国だけでなく日本、中国全土の市場に拡大し、国際的な成功を収めています。ウェブトゥーンの世界的な視聴者数の増加は、ウェブトゥーンを複数の言語に翻訳し、ストーリーを適応させてさまざまな視聴者にとって文化的に関連性のあるものにするという 2 つの同時取り組みを通じて起こります。これらのプロジェクトの実施により、国際的なユーザー数とプラットフォームの相互作用の両方が大幅に拡大しました。
ウェブトゥーン市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、市場はサブスクリプションベースと広告ベースに分類できます。
- サブスクリプション ベース - プレミアム コンテンツ オプションを購読する読者は、月額料金または年額料金を通じて、この制限されたコンテンツにアクセスするために指定された定期的な費用を支払います。
- 広告ベース - プラットフォームはウェブトゥーン中およびエピソードの前後に表示される広告から利益を得ているため、視聴者は広告ベースのウェブトゥーンを無料で読むことができます。
用途別
アプリケーションに基づいて、市場は携帯電話、PC/ノートブック、タブレットコンピュータ、その他に分類できます。
- 携帯電話 - 携帯電話は機動性と簡単なアクセスの両方を提供するため、人々は通常、ウェブトゥーンを読むためにモバイル デバイスを使用します。
- PC/ノートブック - PC とノートブックは、ディスプレイ サイズが大きいため、より大きな表示画面を必要とする読者に役立ちます。
- タブレットコンピュータ - タブレットは、携帯電話のような優れた機動性を備えながら、それを上回るディスプレイサイズを提供するため、ウェブトゥーン読者に最適なプラットフォームを提供します。
推進要因
」市場の進歩を促進するデジタルコンテンツ消費の人気の高まり」
ウェブトゥーン市場の成長を促進する主な要因の 1 つは、デジタル コンテンツ消費の人気の高まりです。進化するデジタルメディアトレンドにより、人々は紙のコミックや新聞からウェブトゥーンを特集したオンラインプラットフォームへと移行しています。デジタル プラットフォームにおける利便性と明確なアクセシビリティの組み合わせにより、若い消費者は何よりもデジタル コンテンツを好むようになります。
」市場を拡大するための海外市場への進出」
ウェブトゥーンは韓国のエンターテイメント形式として始まりましたが、ネイバー ウェブトゥーンとカカオ ウェブトゥーンが北米、東南アジア、ヨーロッパで世界的に受け入れられて以来、世界的に存在感を増し続けています。ウェブトゥーンが世界的に成長したのは、クリエイターがコンテンツを複数の言語に翻訳し、異なる文化的嗜好に合わせてストーリーを修正したためです。
抑制要因
」著作権侵害と著作権問題は市場の成長を妨げる可能性がある」
ウェブトゥーン市場は収益に影響を与える重大な著作権侵害の脅威に引き続き直面しています。ウェブトゥーンにおける著作権侵害の大きな欠点の 1 つは、海賊版コンテンツを提供する無許可の Web サイトによって発生します。この盗難により、クリエイターと正規のプラットフォーム所有者の両方の収益が減少します。知的財産の流通管理は著作権侵害に悩まされており、クリエイターと収益の両方がインセンティブの低下と金銭的利益の減少に直面しています。
機会
」市場で製品のチャンスを生み出すモバイルおよびデジタルコンテンツの消費傾向」
消費者の間でのモバイルおよびデジタルコンテンツの利用の増加により、モバイルファーストの環境が生み出されているため、ウェブトゥーン市場のチャンスは拡大すると考えられます。ウェブトゥーンはデバイスの使用状況により垂直スクロールに最適に動作するため、消費者は現在モバイル デバイスを使用して時間を過ごしています。人々は外出先での利便性の恩恵を受けながら、主要なコンテンツ消費プラットフォームとしてモバイルデバイスを採用しているため、ウェブトゥーンは幅広い市場の可能性を見出しています。
チャレンジ
」熾烈な市場競争は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある」
ウェブトゥーンが大幅な市場成長を遂げて以来、多くの新しいプラットフォームやクリエイターがこの分野に参入しています。ウェブトゥーン プラットフォームの数の増加により市場は多様化しますが、その結果、ネイバー ウェブトゥーン、レジン コミックス、タパスで構成される主流プラットフォーム間での激しい競争が発生します。クリエイターと消費者は現在、多くの選択肢から選択する必要があるため、混雑した市場では企業が自らの地位を確立することが困難となっています。
ウェブトゥーン市場の地域的洞察
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北米
ウェブトゥーンが大幅な市場成長を遂げて以来、多くの新しいプラットフォームやクリエイターがこの分野に参入しています。ウェブトゥーン プラットフォームの数の増加により市場は多様化しますが、その結果、ネイバー ウェブトゥーン、レジン コミックス、タパスで構成される主流プラットフォーム間での激しい競争が発生します。クリエイターと消費者は現在、多くの選択肢から選択する必要があるため、混雑した市場では企業が自らの地位を確立することが困難となっています。
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ヨーロッパ
ウェブトゥーンの消費はヨーロッパ全土で増加し続けていますが、アジア太平洋と北米が市場の主導権を握っています。ウェブトゥーンの人気が高まっているのは、フランスに加えてイギリスやドイツなどの国でデジタルコミックが受け入れられているためです。
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アジア
アジア太平洋地域は、このダイナミックな業界でリーダーシップを発揮する要因が集まったため、ウェブトゥーン市場シェアで最も支配的な地域として浮上しました。韓国はウェブトゥーン発祥の地として、アジア太平洋地域のウェブトゥーン市場を独占している。ウェブトゥーンは韓国で生まれたため、この国はプラットフォーム Naver Webtoon と Kakao Webtoon を通じて業界をリードしています。
業界の主要プレーヤー
「イノベーションと世界戦略を通じてウェブトゥーンの状況を変革する主要人物」
主要な企業プレーヤーは、戦略的イノベーションと市場の成長を通じてウェブトゥーン市場を形成しています。 LINE ウェブトゥーンはカカオ ウェブトゥーンとともに、韓国領土外の大陸への拡大努力を続けています。ウェブトゥーンは、言語翻訳サービスによるローカリゼーションと、北米、東南アジア、ヨーロッパの視聴者の多様な文化的嗜好に合わせた適応を必要とします。
プロファイルされた市場参加者のリスト
- Naver (South Korea)
- Kakao (South Korea)
- Comico (NHN) (South Korea)
- KidariStudio (South Korea)
- Ridibooks (RIDI Corp) (South Korea)
産業の発展
2023 年 8 月:DC コミックスの最も有名なスーパーヒーローたちが、読者向けグラフィック ノベルの形でウェブトゥーン シリーズの印刷版リリースを発表しました。この取り組みを通じて、読者は開発開始後、選択した DC ウェブトゥーンを印刷されたグラフィック ノベルとしてアクセスできるようになります。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリーと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性のある分野が特定されます。
調査レポートは、市場の細分化を掘り下げ、定性的および定量的な調査方法の両方を利用して徹底的な分析を提供します。また、財務的および戦略的観点が市場に与える影響も評価します。さらに、レポートは、市場の成長に影響を与える需要と供給の支配的な力を考慮した、国および地域の評価を示しています。主要な競合他社の市場シェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に記載されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせた新しい調査方法とプレーヤー戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を、形式的でわかりやすい方法で提供します。
属性 | 詳細 |
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履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
Naver, Kakao, Comico |
最も成果を上げた地域 |
Global |
地域範囲 |
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よくある質問
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ウェブトゥーン市場は 2033 年までにどのような価値に達すると予想されますか?
ウェブトゥーン市場は 2033 年までに 54 億米ドルに達すると予想されています。
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ウェブトゥーン市場は 2033 年までにどの程度の CAGR を示すと予想されますか?
ウェブトゥーン市場は、2033 年までに 5.6% の CAGR を示すと予想されています。
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ウェブトゥーン市場の推進要因は何ですか?
デジタルコンテンツ消費の人気の高まりと国際市場への拡大は、市場の推進要因の一部です。
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主要なウェブトゥーン市場セグメントは何ですか?
知っておくべき主要な市場セグメンテーションには、種類に基づいて、ウェブトゥーン市場がサブスクリプションベースと広告ベースに分類されることが含まれます。アプリケーションに基づいて、ウェブトゥーン市場は携帯電話、PC/ノートブック、タブレットコンピュータ、その他に分類されます。
ウェブトゥーン マーケット
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