
玩具収集品の市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(アクションフィギュア、人形、モデルカー、豪華なおもちゃ、その他)およびアプリケーション(子供、ティーンエイジャー、大人)および地域予測2033まで。
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI2782 | SKU ID: 29768552 | ページ数: 109 | 公開日 : June, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020 - 2023
おもちゃの収集品市場の概要
世界の玩具収集品の市場規模は2025年に862.72億米ドルであり、2033年に2261.13億米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年にかけて11.3%のCAGRを示しました。
より広いおもちゃの市場には特別な種類のおもちゃの収集品があり、それらと普通のおもちゃの間の大きな違いの1つは、その有用性とその価値です。伝統的なおもちゃは、アクティブな遊びと楽しみの方法として購入されるはずですが、おもちゃの収集は通常、ディスプレイと保存の一形態として、そして長期的な価値のために購入されます。彼らは通常、ショートフィギュア、専門の人形、ダイキャスト自動車、豪華なおもちゃ、そしてマーベル、スターウォーズ、アニメなどのめったに認識されていないブランドに関連するものを取り入れています。懐かしさ、希少性、文化的関心、および/または洗練された職人技のために収集可能である可能性があり、趣味、投資、個人的な表現の組み合わせです。
グローバルなおもちゃの収集品市場は、使い捨て収入の成長、おもちゃを集める大人によって示された強力な懐かしさ、および一般的なポップカルチャーとメディアフランチャイズのために着実に成長している成功した活動的な産業です。ソーシャルメディアサイト、オンラインマーケットプレイスなどのトレードプラットフォーム、特別な収集サイトなどのソーシャルメディアグループは、世界中の愛好家が珍しい作品を売買、取引できる市場の範囲を大幅に増やしました。この国際的な消費は、少数のファングループに限定されません。趣味としての用途に加えて、おもちゃの収集品は、投資項目としての美術展の一部となり、愛好家が自分のお気に入りのエンターテイメント製品と関連付けることができる方法として、市場の一部を形成し、億万長者の価値があることを意味します。
重要な調査結果
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市場規模と成長:グローバルなおもちゃの収集品市場は、2033年までに2025年の862.272億米ドルから2261.13億米ドルに強く拡大すると予測されており、ノスタルジックおよび投資グレードの収集品の需要に応じて11.3%の印象的なCAGRを反映しています。
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主要な市場動向:オンライン市場とソーシャルコマースにより、流通市場のトランザクションの最大65%が可能になり、希少およびビンテージのピースの世界的なリーチ、コミュニティの成長、国境を越えた販売を促進しています。
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キーマーケットドライバー:ノスタルジアとポップカルチャーは、購入決定の70%以上を強化しますが、コレクターはプレミアムの数字を情熱的な投資と文化的声明の両方と見なしています。
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技術の進歩:AI、AR、およびNFTの統合により、収集可能な価値が再定義されています。デジタルタイインと認定されたデジタル所有権は、バイヤーの信頼を高め、物理的および仮想世界全体で製品の可能性を拡大します。
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地域の成長:北米では、根深いポップカルチャーの消費、強力なファンの慣習、堅牢なKidult Collector Baseのおかげで、約40%の世界的な玩具収集品の市場シェアをリードしています。
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タイプセグメンテーション:アクションフィギュアは、大ヒット映画、アニメ、ビデオゲームのフランチャイズからのライセンスキャラクターに対する高い需要によって推進されている約35%のシェアで市場を支配しています。
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アプリケーションセグメンテーション:大人は、懐かしさ、ディスプレイ、価値の評価のために限定版のおもちゃに投資するため、最大かつ最も急速に成長しているアプリケーションセグメントを代表しており、約55%の市場シェアを占めています。
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キープレーヤー:LEGOグループは、象徴的なライン、強力なライセンスパートナーシップ、専用のファン主導の収集シリーズでサポートされている、グローバルに推定18%の市場シェアでトップの地位を保持しています。
Covid-19の衝撃
「おもちゃの収集品市場業界は、Covid-19パンデミック中の工場閉鎖により悪影響を及ぼしました」
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19のパンデミックは、おもちゃの収集品市場の場所にこのような強力で建設的なマークを残すことで、世界を驚かせました。それは迅速な封鎖措置と家庭に滞在する高度な滞在を伴っていたので、子供と大人の両方の消費者は、新しい形のエンターテイメントと快適さに興味があり、特定の懐かしさを感じたいと思っていました。その結果、伝統的なおもちゃ、ゲーム、パズル、建物セット、そしてもちろん収集品の需要が大幅に増加しました。収集と趣味への関心は、人々が不確実性に適応し、新たな休暇を使用する方法でした。オンライン市場と専用のプラットフォームは、コレクターが限定版の数字、特別に指向の人形、人気の高いフランチャイズに付随する人気のあるフランチャイズに付随するアクセサリーと商品を見つけ、購入、販売するのに役立つため、この成長は結果として得られるeコマースブームによってさらに悪化しました。サプライチェーンの特定の余震が観察されましたが、パンデミック全体の影響は市場の大幅な成長であり、グローバルな人類にとって困難な時期におもちゃの収集品の感情的および投資の側面を証言しました。
最新のトレンド
「市場の成長を促進するためのオンライン市場とソーシャルコマース」
おもちゃの収集品市場は、現在、オンライン市場やソーシャルコマースとは切り離せません。これは、市場の大幅な成長ドライバーであるためです。 eBay、スペシャリストのコレクターサイト、さらには世界が地理的な制約に関係なく、とらえどころのない購入、ニッチなコレクターのアイテムを発見、購入、購入、取引することを可能にするソーシャルメディアプラットフォームなどを通じて、世界中の範囲に到達する能力があります。このオンラインの可用性は、持続可能な消費とユニークでしばしば低価格のビンテージアイテムの両方で消費者の好奇心を持つ爆発的な中古収集品市場に特に貢献しています。トレンドの最大化は、非常に活発なコミュニティ、インフルエンサーマーケティング、アンボックス化の撮影行為などを生み出すソーシャルメディアを使用することにより、さらに可能になり、世界中に広がる需要とリンクコレクターに大きな影響を与えます。
おもちゃ収集品の市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はアクションフィギュア、人形、モデルカー、豪華なおもちゃ、その他に分類できます。
- アクションフィギュア:アクションフィギュアのカテゴリは、映画、ビデオゲーム、アニメに基づいたライセンスされたキャラクター製品として引き続き強力であり、人気があり、ますます大人向けリリースが限定版で詳細に登場します。
- 人形:人形の収集品市場では、未来は明るく見えます。現在の製品は、ユニークなデザインを所有したいと思っている大人の子供のコレクターの関心を引き付けるバイラルラブブドールなどの製品の人気があります。
- モデルカー:モデルカー産業は引き続き、コレクターが大規模でマルチポケットの詳細なレプリカと珍しいビンテージモデルに惹かれる堅牢な市場であり、電気自動車の新しいリリースが出現し、インタラクティブ機能を備えた3Dモデリングの複数の層を含む機能と洗練度を頻繁に追加しています。
- 豪華なおもちゃ:感情的な描画力、インタラクティブ/スマートな機能の組み込み、通常は「ブラインドボックス」形式で販売されているキャラクターライセンスの商品の人気は、子供だけでなく大人のコレクターの間でも豪華なおもちゃの需要が拡大することにつながりました。
- その他:その他のセクションには、トレーディングカード、ビルディングブロック、ユニークなデザインのアートおもちゃなど、幅広い種類の収集品が含まれており、オンラインコミュニティの増加と新しいポップカルチャー製品の継続的な外観によってプラスの影響を受けます。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は子供、ティーンエイジャー、大人に分類できます。
- 子供:伝統的に、子供はおもちゃの主な消費者ですが、人気のあるメディアフランチャイズ、ブラインドボックスの流行、キャラクターセットの完成の助けを借りて、頻繁に収集品市場に興味を持っています。
- ティーンエイジャー:十代の若者たちの人口は需要が高まっているため、アニメ、ビデオゲーム、スーパーヒーローのフランチャイズに関連するオブジェクトを収集することは、どの会社にも大きく依存している重要なソースになりつつあります。
- 大人:通常、大人のセグメント、または実際にはKidult部門と呼ばれる2番目の聴衆は、玩具収集品市場で最も成長し、最も柔軟なセグメントであり、高価格、ノスタルジック、および限定版のおもちゃに投資、ディスプレイ、ポップカルチャーのステープルへの深い愛着を費やしています。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を述べる運転と抑制要因、機会、課題が含まれます。
運転要因
「ノスタルジアとポップカルチャーの影響が市場を後押しする」
ノスタルジアとポップカルチャーの影響は、おもちゃの収集品市場の成長の主要な要因です。いわゆる子供の大人は、子供の頃を思い出させ、それを喜んで使用することを喜んで感じることができる製品に惹かれています。同時に、スーパーヒーロー映画、人気のアニメショー、または成功したビデオゲームなど、主要なエンターテイメントフランチャイズによる新しいコンテンツの絶え間ないストリームがまだあります。この二重の魅力には、誰もが彼らを個人的にスリルするか、現在の文化的関心に合った作品に興味があるので、コレクターのベースを非常に広範囲に保つ(そして成長している)何かがあります。
「市場を拡大するための投資の可能性とオンライン市場」
株式、債券、不動産、その他の証券への真剣な代替投資としてのおもちゃの収集品の認識の高まり、およびオンラインショッピングの目的地の普遍的な利用可能性は、市場を通じて衝撃波を送りました。これらは、特に限定版、珍しい、または歴史的に貴重な作品の一部で、価値の高い評価の可能性に惹かれる可能性のある投資家だけでなく、コレクターにとっても魅力的です。 eBayやニッチ固有のオークションWebサイト、特定のソーシャルメディアネットワーク、さらにはグループが地理的距離を破壊し、世界中のすべての買い手と売り手を接続したオンラインプラットフォーム。独自の収集品を比類のない視界を与えるだけでなく、このデジタルインフラストラクチャは価格の発見と透明性を可能にし、これらの媒体の投資の可能性に対する信頼を高め、従来の愛好家を超えた参加者のより広い基盤の観点からさらに関心を集めます。
抑制要因
「高価格と手頃な懸念が市場の成長を妨げる」
高価な価格の増加波と手頃な価格の問題は、おもちゃの収集品業界のさらなる発展に至るまでの重要な課題を構成しています。珍しい号のいくつかのアイテムのいくつかは、流通市場で天文学的な価格設定に至るため、それらは一般的なコレクターやコレクターエンティアストにとってもますます達成不可能になりつつあります。これにより、入場の端があります。これにより、利用可能な顧客ベースが削減されるように、商品をプレミアム価格で取得できない、または希望しない衝動的なバイヤーが除外される場合があります。希少性が価値につながるのと同じくらい、高価格は、愛好家のようなアマチュアコレクターが利用できないが、多くのお金を持っている人だけに市場が利用できないという印象を生み出すかもしれません。
機会
「市場での製品機会のためのデジタルテクノロジー(AI、AR、NFTS)の統合」
人工知能(AI)、拡張現実(AR)、および不適切なトークン(NFTS)などのデジタルイノベーションの浸透は、玩具収集品業界の製品の大規模なメカニズムを提供します。別の例は、AIがデザインと個人主義を変換し、ハイパーカスタマイズされたキャラクターの開発、さらには学習し、ユーザーの好みを進化させるインタラクティブなAIベースのおもちゃを可能にすることです。 ARは、物理的な収集品を、デジタルキューを物理的オブジェクトに重ねて、レスポンシブなアニメーションを通じて物理的な世界に人物をもたらすか、特別な排他的な仮想コンテンツを配信し、物理的なプレイスペースと仮想プレイスペースの収束を作成することでデジタルバックストーリーを付与することにより、デジタル情報とさらに統合します。デジタルの所有権を証明することにより、NFTは、デジタル資産を所有しており、有形の収集品に関連付けられて、信頼性、起源、特別なデジタルエクスペリエンスへのアクセスを確立することができるという真に検証可能な主張を可能にします。
チャレンジ
「真正性と偽造が潜在的な課題になる可能性があります」
Toy Collectibles市場の主要な課題の1つは、信頼性と偽造の広範な問題です。希少で限定版の収集品の価値が高まるにつれて、本物のように見える偽物を作るための悪い人々の動機が生まれます。実際の商品の経済的価値に直接的な影響を与えることに加えて、この慣行は消費者の信頼を傷つけます。出所を確認するのが難しい場合があり、非常に洗練された偽造者がいくつかあるという事実は、最も経験豊富なコレクターでさえ、本物と偽物の違いを伝えるのが難しいと感じることを意味します。
おもちゃ収集品市場の地域洞察
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北米
北米地域は、支配的なおもちゃの収集品の市場シェアを保持しており、この支配は主にポップカルチャーとライセンス商品の消費者が高い消費者の消費に影響されます。米国のおもちゃの収集品市場は、ファンの慣習、専用のオンライン市場、そして可処分所得の高い大人のコレクターの面で強力な基盤を持っています。アメリカと米国は具体的には、大規模なエンターテイメントプロパティの普及と趣味を娯楽と投資の両方と見なしているコレクターの文化のために、限定版と排他的な収集品の革新の中心です。
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ヨーロッパ
ヨーロッパのおもちゃの収集品市場は、持続可能で教育的なものに偏ったものと同様に、安定して着実に増加し、消費者の好みを変える安定した、着実に増加している市場です。古典的なブランドと真剣に古き良きおもちゃはパンターを引き込み続けていますが、人気のあるグローバルフランチャイズに関連する商品にはさらに勢いがあります。 eコマースとオムニチャネルの小売アプローチの進化により、高所得の西ヨーロッパ諸国を含むさまざまなヨーロッパ諸国や、スマートなおもちゃやデジタル化に特に関心を持つ速い東ヨーロッパの市場を含むヨーロッパのさまざまな国への普及が大幅に増加しました。
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アジア
アジア太平洋地域は、おもちゃの収集品事業で最速で成長するように設定されており、これは使い捨ての収入、ペースの速い都市化、グローバルおよび地元のポップ文化への強い関心の膨張の結果です。中国、日本、インドなどの市場での需要は、アニメ、漫画、ビデオゲーム、地域のアニメーションコンテンツの一般性が万能薬として機能するため、高品質で認可された収集品に向かって増加しています。中流階級の急速な成長とeコマースストアの人気は、売り上げを増やし、コレクターのよく発達したプールを作成するのに役立つ重要な問題と見なされています。
主要業界のプレーヤー
「イノベーションとグローバル戦略を通じて、おもちゃの収集品市場の景観を変革する主要なプレーヤー」
戦略と市場開発の革新を通じて、エンタープライズの分野の市場プレーヤーは、おもちゃの収集品市場を形作っています。これらの特定は、機能性と運用上の柔軟性の向上のためのよりスマートなテクノロジーの使用に加えて、設計、材料の産物、およびコントロールの進歩と見なすことができます。マネージャーは、新製品やプロセスの開発にお金を費やし、製造の範囲を拡大する責任を認識しています。この市場の拡大は、市場の成長の見通しを多様化し、多くの業界で製品に対する市場需要の増加を達成するのにも役立ちます。
トップマネジメント会社のリスト
- The Lego Group (Denmark)
- Bandai Namco Toys & Collectibles Incorporated (Japan)
- Mattel Inc. (U.S.)
- Hasbro Inc. (U.S.)
- Funko LLC (U.S.)
- Spin Master Corporation (Canada)
- Tomy Company Ltd. (Japan)
- Simba Dickie Group (Germany)
- Moose Toys Ltd. (Australia)
- Jazwares (U.S.)
主要な業界開発
2023年9月:ポップカルチャーのおもちゃの主要なプロデューサーであるFunkoは、ディズニーの非自明の買収でそのアプローチを封印しました。このパートナーシップは、ディズニー+のマンダロリアンの人気のテレビ番組のみに基づいて、排他的なファンコポップフィギュアの制作を目的としていました。このステップが取られているという事実は、有名なエンターテイメントブランドとのライセンス取引が国際的な市場の観点から果たす重要な役割を強調しており、実際には、収集品が販売されている非常に競争力のある市場で消費者の間で継続的な関心ベースを確保できる新しいエキサイティングな製品ラインの生成が、同様に繁栄し、繁栄することができます。
報告報告
このレポートは、読者が複数の角度からグローバルな玩具収集品市場を包括的に理解するのを支援することを目的とする履歴分析と予測計算に基づいており、読者の戦略と意思決定にも十分なサポートを提供します。また、この研究は、SWOTの包括的な分析で構成され、市場内の将来の開発に関する洞察を提供します。これは、今後数年間でそのアプリケーションがその軌跡に影響を与える可能性のあるイノベーションの動的なカテゴリと潜在的な分野を発見することにより、市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べます。この分析には、検討のための最近の傾向と歴史的な転換点の両方が含まれ、市場の競合他社の全体的な理解を提供し、成長のための有能な分野を特定します。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
属性 | 詳細 |
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履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
Hasbro Inc, Funko, Jazwares |
最も成果を上げた地域 |
North America |
地域範囲 |
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よくある質問
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2033年までにToy Collectibles Marketはどのような価値に達すると予想されますか?
世界の玩具収集品市場は、2033年までに2261.13億に達すると予想されています。
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2033年までに展示されると予想されるおもちゃの収集品市場はどのようなCAGRですか?
Toy Collectibles Marketは、2033年までに11.3%のCAGRを示すと予想されています。
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Toy Collectibles Marketの推進要因は何ですか?
ノスタルジアとポップカルチャーの影響力と投資の可能性とオンライン市場は、市場の成長を拡大することが期待されています。
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重要なおもちゃの収集品の市場セグメントは何ですか?
タイプに基づいて、おもちゃの収集品市場は、アクションフィギュア、人形、モデル車、豪華なおもちゃなどに分類され、アプリケーションに基づいて、おもちゃの収集品市場は子供、ティーンエイジャー、大人に分類されます。
おもちゃの収集品市場
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