デジタルメディア市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(サービス、端末、サーバー)、アプリケーション別(企業、消費者)、および2034年までの地域予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI4483 | SKU ID: 21612521 | ページ数: 127 | 公開日 : October, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020-2023
世界のデジタル メディア業界調査レポートの詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
目次1 デジタルメディア市場概要
1.1 製品概要とデジタルメディア市場の範囲
1.2 タイプ別デジタルメディア市場セグメント
1.2.1 世界のデジタルメディア市場の種類別売上高とCAGR (%)の比較(2017-2027年)
1.3 アプリケーション別の世界のデジタルメディア市場セグメント
1.3.1 アプリケーション別デジタルメディア市場消費(販売量)比較(2017年~2027年)
1.4 世界のデジタル メディア市場、地域別 (2017 ~ 2027 年)
1.4.1 世界のデジタルメディア市場規模 (収益) と CAGR (%) の地域別比較 (2017 ~ 2027 年)
1.4.2 米国デジタルメディア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.3 ヨーロッパのデジタルメディア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.4 中国デジタルメディア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.5 日本のデジタルメディア市場の現状と展望(2017-2027年)
1.4.6 インドのデジタルメディア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.7 東南アジアデジタルメディア市場の現状と展望(2017-2027)
1.4.8 ラテンアメリカデジタルメディア市場の現状と展望(2017-2027)
1.4.9 中東およびアフリカのデジタルメディア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.5 デジタルメディアの世界市場規模(2017-2027)
1.5.1 世界のデジタルメディア市場の収益状況と見通し (2017-2027)
1.5.2 世界のデジタルメディア市場の販売量の現状と見通し(2017-2027年)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争がデジタルメディア市場に与える影響
2 業界の展望
2.1 デジタルメディア業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 才能の壁の分析
2.2.4 ブランドバリアの分析
2.3 デジタルメディア市場の推進要因分析
2.4 デジタルメディア市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者の嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症拡大下におけるデジタルメディア産業の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況の概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症の流行がデジタルメディア産業の発展に与える影響
3 プレーヤー別の世界のデジタルメディア市場の状況
3.1 プレーヤー別の世界のデジタル メディア販売量とシェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 プレーヤー別の世界のデジタル メディア収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.3 プレーヤー別の世界のデジタル メディア平均価格 (2017 ~ 2022 年)
3.4 プレーヤー別のグローバルデジタルメディア粗利益(2017-2022)
3.5 デジタルメディア市場の競争状況と動向
3.5.1 デジタルメディア市場集中率
3.5.2 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーのデジタル メディア市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界のデジタル メディア販売量と地域別の収益 (2017 ~ 2022 年)
4.1 地域別の世界のデジタル メディア販売量と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
4.2 地域別の世界のデジタル メディアの収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
4.3 世界のデジタル メディア販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.4 米国のデジタル メディア販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国デジタルメディア市場
4.5 ヨーロッパのデジタル メディア販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下の欧州デジタルメディア市場
4.6 中国のデジタル メディア販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国デジタルメディア市場
4.7 日本のデジタルメディア販売量、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本のデジタルメディア市場
4.8 インド デジタル メディア販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドのデジタルメディア市場
4.9 東南アジアのデジタル メディア販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアデジタルメディア市場
4.10 ラテンアメリカのデジタル メディア販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカデジタルメディア市場
4.11 中東とアフリカのデジタル メディア販売量、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカのデジタルメディア市場
5 種類別の世界のデジタルメディア販売量、収益、価格動向
5.1 世界のデジタル メディア販売量とタイプ別市場シェア (2017-2022)
5.2 世界のデジタル メディアの種類別収益と市場シェア (2017-2022)
5.3 タイプ別の世界のデジタル メディア価格 (2017-2022)
5.4 タイプ別の世界のデジタル メディア販売量、収益、成長率 (2017-2022)
5.4.1 世界のデジタル メディア販売量、収益、サービスの成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.2 世界のデジタルメディア販売量、収益、端末とサーバーの成長率(2017-2022)
6 アプリケーション別の世界のデジタルメディア市場分析
6.1 アプリケーション別の世界のデジタル メディア消費と市場シェア (2017-2022)
6.2 アプリケーション別の世界のデジタル メディア消費収益と市場シェア (2017-2022)
6.3 アプリケーション別の世界のデジタルメディア消費と成長率(2017-2022)
6.3.1 世界のデジタルメディア消費と企業の成長率(2017-2022)
6.3.2 世界のデジタルメディア消費と消費者の成長率(2017-2022)
7 世界のデジタルメディア市場予測 (2022-2027)
7.1 世界のデジタルメディア販売量、収益予測(2022-2027)
7.1.1 世界のデジタルメディア販売量と成長率予測(2022-2027年)
7.1.2 世界のデジタルメディアの収益と成長率の予測 (2022-2027)
7.1.3 世界のデジタルメディアの価格とトレンド予測(2022年から2027年)
7.2 世界のデジタル メディア販売量と収益予測、地域別 (2022 ~ 2027 年)
7.2.1 米国のデジタル メディア販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.2 ヨーロッパのデジタルメディア販売量と収益予測 (2022-2027)
7.2.3 中国デジタルメディア販売量と収益予測 (2022-2027)
7.2.4 日本のデジタルメディア販売量と収益予測(2022-2027)
7.2.5 インドのデジタルメディア販売量と収益予測 (2022-2027)
7.2.6 東南アジアのデジタルメディア販売量と収益予測(2022年から2027年)
7.2.7 ラテンアメリカのデジタルメディア販売量と収益予測(2022年から2027年)
7.2.8 中東とアフリカのデジタルメディア販売量と収益予測(2022年から2027年)
7.3 グローバルデジタルメディア販売量、タイプ別収益および価格予測(2022年から2027年)
7.3.1 世界のデジタル メディア収益とサービスの成長率 (2022 ~ 2027 年)
7.3.2 世界のデジタルメディア収益と端末とサーバーの成長率(2022-2027)
7.4 アプリケーション別の世界のデジタルメディア消費予測(2022年から2027年)
7.4.1 世界のデジタルメディア消費額と企業の成長率(2022-2027)
7.4.2 世界のデジタルメディア消費額と消費者の成長率(2022-2027)
7.5 新型コロナウイルス感染症下のデジタルメディア市場予測
8 デジタルメディア市場の上流および下流分析
8.1 デジタルメディア産業チェーン分析
8.2 主要な原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費の分析
8.4 代替製品の分析
8.5 デジタルメディア分析の主要販売代理店
8.6 デジタルメディア分析の主要な下流バイヤー
8.7 新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争がデジタルメディア業界の上流と下流に与える影響
9選手プロフィール
9.1 シスコシステムズ株式会社
9.1.1 シスコシステムズ株式会社の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 Cisco Systems, Inc.の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 Netflix, Inc.
9.2.1 Netflix, Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Netflix, Inc.の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 イオノス
9.3.1 IONOSの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 IONOS市場パフォーマンス(2017-2022)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 カルチュラ株式会社
9.4.1 Kaltura, Inc 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 Kaltura, Inc の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 Wowza Media Systems, LLC
9.5.1 Wowza Media Systems, LLCの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 Wowza Media Systems, LLC 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT分析
9.6 ブライトサイン
9.6.1 BrightSignの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 BrightSign 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 ブラックボックス
9.7.1 ブラックボックスの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 ブラックボックス市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 アマゾン ウェブ サービス株式会社
9.8.1 Amazon Web Services, Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 アマゾン ウェブ サービス, Inc.の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT分析
9.9 Hulu、LLC
9.9.1 Hulu, LLCの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 Hulu, LLC 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 アカマイのテクノロジー
9.10.1 Akamai Technologiesの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 Akamai Technologies 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11 アップル社
9.11.1 Apple Inc.の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3 Apple Inc.の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT分析
9.12 Google LLC
9.12.1 Google LLCの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 Google LLC 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT分析
9.13 International Business Machine Corporation (IBM クラウド ビデオ)
9.13.1 International Business Machine Corporation (IBM Cloud ビデオ) 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.13.2 デジタルメディア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video) 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.13.4 最近の開発
9.13.5 SWOT分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
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