
ストリーミングサービス市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ビデオストリーミング、音楽ストリーミング、ライブストリーミング)、アプリケーション(メディアとエンターテイメント、テクノロジー、通信)、および地域予測2034年
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI4353 | SKU ID: 29768896 | ページ数: 101 | 公開日 : October, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020-2023
ストリーミングサービス市場の概要
世界のストリーミングサービス市場の規模は2025年に526億4,400万米ドルであり、2034年に139.45億米ドルに触れると予測されており、予測期間中は12.95%のCAGRを示しています。
ストリーミングサービス市場は、広告フリーのオンデマンドエンターテイメントの選択肢の需要の増加と、世界中の高速インターネットの浸透の増加により、かなり成長すると予想されています。ストリーミングサービスは、オンラインプラットフォームメディアコンテンツです。このソリューションは、映画、テレビ番組、音楽などのコンテンツを提供し、リアルタイムの消費のためにインターネットを通じて消費者に提供されます。他のシステムと比較して、ファイルをダウンロードして保存するための要件を排除します。ユーザーは、コンピューター、スマートフォン、タブレット、スマートテレビ、ゲームコンソールなど、さまざまなデバイスのサービスにアクセスできます。さまざまなこのようなソリューションは、サブスクリプションモデルで動作します。このソリューションでは、一部は広告サポートされており、ユーザーにさまざまな視聴体験を提供します。
世界的な危機に影響を与える ストリーミングサービス市場- Covid-19の衝撃
ストリーミングサービス業界は、Covid-19パンデミック中にオンラインコンテンツを採用したためにプラスの効果がありました
Covid-19のパンデミックは、この市場への移行の増加に起因する市場の成長を加速しています。封鎖中、サービスは映画館、劇場、スポーツアリーナに行くことに依存している顧客向けの主要なエンターテイメントサービスとして人気があります。 Netflix、Disney+、Amazon Prime Video、YouTubeなどのさまざまなオンラインプラットフォームで、旅行と家庭での滞在に関する制限の賦課。ユーザーの行動の劇的な変化は、サブスクリプションの大幅な成長をもたらし、さまざまなプラットフォームがパンデミックおよびサポートされた市場の拡大中に大幅な成長をもたらしました。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためのARおよびVR技術の融合の増加
市場の現在の傾向は、拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)のソリューションへの採用の増加です。エンドユーザーを引き付ける没入型でインタラクティブな要素を提供します。これらの手法は、視聴者のエクスペリエンスを高め、コンテンツクリエイターが市場の成長を促進する可能性を提示するためにサポートされています。さらに、ソリューションへの電子商取引の消費の増加は、市場の成長を促進することです。このプラットフォームは、ライブストリーム中にシームレスなショッピング体験を提供し、顧客の注目を集め、市場の成長を促進します。これにより、視聴者はリアルタイムのコンテンツを視聴してアイテムを直接購入し、ALの財政的安定性と商業収益を改善できます。
ストリーミングサービス市場セグメンテーション
タイプに基づいています
- ビデオストリーミング:このセグメントは、スマートテレビの急増と視聴体験を向上させる高度なビデオ品質を提供するために、世界中で人気の高まりにより支配的です。
- 音楽ストリーミング:このタイプのサービスは、人々の音楽の消費を変えています。アクセシビリティを簡単に提供し、パーソナライズされたプレイリストと、顧客を引き付けるオフラインを提供します。
- ライブストリーミング:このセグメントは、ソーシャルネットワーキング、プロスポーツなどのリアルタイムサービスを提供し、エンドユーザーがプロモーションや有名人のイベントをスケジュールできるようにします。
アプリケーションに基づいています
- メディアとエンターテイメント:このセグメントは、テレビ番組、音楽、その他の多様なコンテンツなど、さまざまなエンターテイメントオプションにオンデマンドアクセスを提供するためのソリューションを採用しています。
- テクノロジー:このセグメントは、開発と運用において重要な役割を果たし、適応的なビットレートや効率的なコンテンツ配信ネットワークなどのシームレスな船員エクスペリエンスを提供するため、サービスを利用しています。
- 電気通信:このセグメントでは、このようなソリューションのオーバーザトップサービスやその他のソリューションをインストールし、インターネット上でコンテンツを配信し、従来の通信ネットワークを避けています。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
市場の成長を促進するためのオンデマンドコンテンツに対する主張の高まり
市場の成長の重要な属性の1つは、オンデマンドコンテンツに対する需要の高まりです。顧客は都合の良いときにお気に入りのショーや映画にアクセスする柔軟性に慣れているため、伝統的な視聴習慣が変化します。これは、スケジュールされたプログラミング上でストリーミングに傾倒している若い人口統計の中で特に顕著です。このむしろ視聴文化のこの急増は、ソリューションの需要を高め、膨大な図書館への多額の投資を促進しています。その結果、パーソナライズされた推奨事項とユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供することにより、広範なコンテンツライブラリと革新的な機能を提供するシステムは、加入者を引き付けて維持しています。
市場の成長を拡大するための高速インターネット接続のアクセシビリティの高まり
ストリーミングサービス市場の成長のためのもう1つの成長する側面は、高速インターネット接続の浸透と可用性を高めることです。エンターテイメントやその他のデジタルコンテンツを消費する人々の味を大幅に変えています。このようなインターネット接続により、ストリーミングプラットフォームは高品質のコンテンツを提供し、スポーツやコンサートなどのイベントのライブストリーミングを提供できます。 OTTサービスは、高速インターネットにより人気を博しており、従来の流通チャネルをバイパスすることにより、消費者へのコンテンツの提供を直接サポートしています。このソリューションは、映画、テレビシリーズ、音楽、ポッドキャスト、その他の専門コンテンツの絶え間ないライブラリをインフラストラクチャとともに提供し、膨大な量のデータを提供し、特定の利益に魅力的で多数のオンラインコンテンツを提供し、多様な顧客ベースを引き付け、市場の成長を推進することができます。
抑制要因
潜在的に妨害される市場の成長に対する激しい市場競争の増加
市場障害の禁止要因は、プレーヤーの間で高い反対です。個々のサービスが、顧客の注意を引くためにますます多くのプラットフォームと差別化することが徐々に困難になります。有名な参加者と新規参入者の存在は、顧客の忠誠心が難しい速度を維持するのが難しい速度につながります。この強力なライバル関係は、コスト戦争とマーケティング費用の増加をもたらし、サービスの生産性を妨げます。さらに、消費者が膨大な数のオプションに圧倒されるにつれて、サブスクリプションから疲労を増やすことは、市場の成長を妨げています。
機会
市場の成長の機会を創出するためのプラットフォームとの技術的進歩の統合
ストリーミングサービス市場シェアを増やす重要な機会の1つは、高度な技術のサービスへのエスカレートする実装です。柔軟性に対する需要の高まり、パーソナライズされた推奨事項は、新しい機能を導入するための市場を推進しています。他のアプリやポートレートビューを介したディスプレイの施設は、視聴者の要件を満たし、市場の成長を強化しています。このライフスタイルの変化と企業文化の成長により、ライフスタイルが忙しくなり、市場の成長が向上しました。アルゴリズムの改善により、データを使用してデータ駆動型の決定を下すユーザーのエクスペリエンスが向上します。このイノベーションは、エンドユーザーの保持をサポートし、時計のエンゲージメントを拡大することは市場の成長を強化しています。
チャレンジ
コンテンツの獲得と制作のコストの増加は、市場の成長にとって潜在的な課題になる可能性があります
市場は、コンテンツの制作と取得の価格上昇により市場の成長を妨げる可能性のある障壁に直面しています。これはストリーミングサービスプラットフォームの収益性と長期的な持続可能性に影響を与え、市場の成長を妨げています。プラットフォームはオリジンや高品質の番組に巨額の資金を費やしており、有名タイトルの独占的ライセンス権を取得することがメーカーの意欲を削いでいる。さらに、サブスクリプション価格の値上げは市場の成長を妨げており、これにより、サブスクリプション利用者はより高いコストを吸収することに動揺し、企業の利幅に影響を与えています。ローカライズされた多様なコンテンツに対する顧客の要件が変化し、制作能力と幅広い配信への投資の増加が求められることで、この財務的プレッシャーはさらに悪化しています。
ストリーミングサービス市場の地域洞察
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北米
北米は、確立されたインフラストラクチャの存在に起因する市場の主要な地域です。初期段階での技術開発の採用の拡大は、ソリューションの需要を高めています。米国のストリーミングサービス市場は、可処分所得の増加と人々による養子縁組率の上昇により、この地域を支配的にするための主要な貢献者です。家庭全体でストリーミングデバイスとインターネット接続されたテレビの増加は、市場の成長を推進しています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは、ストリーミングコンテンツの人々の関心の傾向の増加と味付けの味の増加によって引き起こされる、大幅な市場の成長を目撃しています。規制の枠組みの賦課により、ストリームの開発が引き起こされ、さまざまな地域でのソリューションの採用が増加することが市場の成長を促進しています。ポリシーのコンプライアンスにより、地域のコンテンツの生産が使用されており、幅広いプラットフォームの作成が地元の産業を促進することが促進されています。さらに、高速インターネットネットワークの浸透とスマートテレビの利用は、市場の成長を妨げています。
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アジア
アジア太平洋地域は、人口の増加とその結果、製品に対する需要の増加により、最も急成長している地域を経験しています。地域全体のスマートフォンとインターネット施設の採用を強化することは、ソリューションの需要を増幅しています。消費者によるローカライズされたコンテンツに対する需要の増加と個人の給与の増加により、ソリューションの実施が広範囲になります。さらに、ストリーミングプラットフォーム、コンテンツプロデューサー、通信事業者間の提携の増加は、市場の成長を強化しています。
主要業界のプレーヤー
高度な市場戦略の統合を通じて市場を形作る主要な業界のプレーヤー
市場は、有名なプレーヤーと新規参入者が存在するため、高い競争を目の当たりにしています。これらのプレーヤーは、さまざまなビジネス戦術を活用することにより、顧客ベースの成長に焦点を当てています。合併、買収、コラボレーション、ジョイントベンチャーを含むこれらの戦略は、プレーヤーが市場グリップを強化し、市場の存在を拡大するのに役立ちます。一部のプレーヤーは、製品ラインを強化し、顧客数を増やすために、研究開発への投資に強調しています。市場ごとの費用対効果の高いソリューションの提供の成長は、費用に敏感な顧客に注目を集めており、市場のリーチを拡大し、競争にとどまるための新しいソリューションを生み出すための高度なテクノロジーをますます採用しています。
トップストリーミングサービス会社のリスト
- Netflix (U.S.)
- Amazon Prime Video (U.S.)
- Hulu (U.S.)
- Disney+ (U.S.)
- YouTube (U.S.)
- Apple TV+ (U.S.)
- HBO Max (U.S.)
- Spotify (Sweden)
- Peacock (U.S.)
- Tencent Video (China)
主要な業界開発
2024年1月:Twitchは、Open Broadcaster Software(OBS)とNvidiaとの提携で、Twitch The Twitch Enhanced Broadcasting Betaを拡張した新しいソリューションを発表しました。このベータは、GeForce RTX GPUを利用しています。これは、ストリーマーが視聴体験を改善するための複数の同時ストリームを表示するのを支援しています。
報告報告
ストリーミングサービス市場は、過激な視聴培養の増加の増加と、モバイルアプリケーションの利用と高インターネット接続の増加により継続的な拡張を促進する態勢が整っています。集中的な市場競争の激化とコンテンツの獲得と生産のコストの増加など、課題にもかかわらず、市場は大幅に拡大しています。主要な業界のプレーヤーは、さまざまな市場戦略を活用し、研究や開発活動に多額の費用を費やすことに注意を払っています。技術の進歩をプラットフォームと統合し、人口ごとの都市のライフスタイルを採用することで、市場の成長のための大きな道を提供しています。
属性 | 詳細 |
---|---|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2034 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
Netflix ,Amazon Prime Video ,Hulu |
最も成果を上げた地域 |
NORTH AMERICA |
地域範囲 |
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よくある質問
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2034年までにストリーミングサービス市場はどのような価値が触れると予想されますか?
グローバルストリーミングサービス市場は、2034年までに1,394億5,000万米ドルに達すると予想されています。
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2034年までに展示されるストリーミングサービス市場はどのようなCAGRですか?
ストリーミングサービス市場は、2034年までに12.95%のCAGRを示すと予想されています。
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ストリーミングサービス市場の推進要因は何ですか?
ストリーミングサービス市場の駆動要因は、オンデマンドコンテンツに対する主張と、高速インターネット接続のアクセシビリティの高まりです。
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主要なストリーミングサービス市場セグメントは何ですか?
主要な市場セグメンテーションには、ビデオ ストリーミング、音楽ストリーミング、ライブ ストリーミングなどのタイプに基づくものと、メディアとエンターテイメント、テクノロジー、通信などのアプリケーションに基づくものが含まれます。
ストリーミングサービス市場
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