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アプリケーション(子供、大人)および地域の洞察によるタイプ(シングル機能ゲームコンソール、多機能ゲームコンソール)と2033年までのポータブルゲームコンソールの市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ(シングル機能ゲームコンソール、多機能ゲームコンソール)による予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI2471 | SKU ID: 28495917 | ページ数: 109 | 公開日 : May, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020 - 2023
ポータブルゲームコンソール市場の概要
グローバルポータブルゲームコンソール市場は、2024年に1271億米ドルから2025年に1,316億米ドルに上昇し、2033年までに173億3,300万米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年までCAGRが3.5%に達すると予測されています。
ポータブルゲームコンソール市場は、ポータブルエンターテイメントに使用される小規模なハンドヘルドゲームシステムです。ポータブルゲームコンソールは、組み込みの画面、入力、強力なハードウェアを通じて魅力的なエクスペリエンスを提供します。ワイヤレス通信、バッテリー容量、およびライブラリの提供の進歩により、市場の成長率が高くなりました。ポータブルおよびモバイルゲームに対する消費者の需要は、継続的なイノベーションを推進しています。任天堂、ソニーなどの大手プレーヤー、およびバルブなどの最近の参加者は、高度なポータブル機器を通じて市場に革命をもたらしています。
Covid-19の衝撃
「ポータブルゲームコンソール市場業界は、Covid-19パンデミック中にプラスの影響を与えました「
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の低下は、市場の減少と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。 Covid-19のパンデミックは、ポータブルゲームコンソール市場の拡大を刺激しました。個人が屋内で滞在しているため、デジタルインタラクティブエンターテイメントの需要が大幅に増加しました。ポータブルコンソールは、屋内または外出先でさえ使用するのに理想的なオプションでした。サプライチェーンは短期的に影響を受けましたが、強力なままでした。 Covid-19は一般的にこの市場に適していました。
最新のトレンド
「クラウドゲームの統合の出現「
ポータブルゲームコンソール市場の顕著な傾向の1つは、クラウドゲームプラットフォームを含めることです。デバイスは現在、Xbox Cloud GamingやNvidia Geforceなどの機能に対応しています。これにより、ハイエンドのパフォーマンスを提供しながら、ハードウェアリライアンスが排除されます。この傾向により、ゲームへのアクセスが向上し、バッテリー寿命が拡大されます。クラウドゲームの互換性は、新製品リリースの標準的な機能になりつつあります。
ポータブルゲームコンソール 市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場はに分類できます
- 単一目的のゲームコンソール:マルチメディア機能は、ゲームのみを対象とした単一機能ゲームコンソールにはありません。シンプルでターゲットを絞ったゲームエクスペリエンスは、Nintendo Switch Liteなどのデバイスによって提供されます。シンプルさを大切にする若い視聴者やカジュアルゲーマーはこれらを気に入るはずです。
- 多目的ゲームコンソール:インターネットブラウジングやビデオストリーミングなどのゲームやマルチメディア機能は、多機能コンソールで組み合わされています。ハイテクに精通したユーザーにアピールし、汎用性を提供するコンソールには、PlayStationポータルとスチームデッキが含まれます。彼らの多くの用途のために、彼らはより広い範囲の人々にアピールします。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場を分類できます
- 子供:ポータブルコンソールのコンテンツは年齢に応じて魅力的であるため、子供はコアの人口統計を構成しています。教育ゲームや親のコントロールにより、若いユーザーに適しています。子供の使いやすさは、堅牢で軽量のデザインによって改善されます。
- 大人:カジュアルで魅力的なゲームのために、大人はポータブルコンソールをますます使用しています。より成熟した視聴者は、クロスプラットフォームのゲームアクセスと高性能ハードウェアによって提供されます。サブスクリプションサービスの採用とハイエンドコンソールの販売は、成人によって頻繁に推進されます。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転因子
「モバイルエンターテイメントの新たなトレンド「
消費者は、ますます柔軟なゲームの方法を望んでいるので、その小さなポータブルゲーム体験のために、あらゆる種類の異なるデバイスに群がります。現在、ポータブルコンソールは、これらの小さな形のゲームを深刻な吸収環境にもたらしています。最も重要なことは、彼らは伝統的により多くのコンソールエクスペリエンスに興味を持っていたポータブルデジタルエンターテイメントの使用にこの関心を抱いています。そして、このような変更は、携帯電話よりも豊かなゲーム体験を提供し続ける機会があるため、コンソールメーカーにとって良いことです。
「ハードウェアと表示のアップグレード」
最新のポータブルコンソールには、非常に強力なGPU、SSD、OLED画面が基本的に搭載されています。これらのアップグレードは、ハンドヘルドデバイス内のコンソールレベルでほぼコンソールレベルでゲームにつながります。改良されたディスプレイは、視覚的なパフォーマンスに有益であり、長期間プレイした後、目の負担が少なくなります。技術的な進歩と成熟度は、ポータブルとクラシックのゲームコンソールの間の境界線をフェードします。
抑制要因
「高度なコンソールの高コスト」
市場における大きな制約の1つは、ハイエンドポータブルゲームコンソールのプレミアムコストです。 Steam DeckやRog Allyなどの製品は、従来のゲームデバイスと同じくらい高価であるため、アクセスしやすくなります。このコストの障壁は、予算が限られている場合に時折ユーザーまたは世帯を思いとどまらせることができます。成長市場では、価格の感度は依然として懸念事項です。
機会
「新興市場での拡大「
東南アジアやアフリカなどの国でのインターネットの使用とスマートフォンの採用の増加は、ハンドヘルドゲームの肥沃な根拠を作り出しています。企業は、低価格のモデルと地元の提携でこれらの国に浸透することができます。サブスクリプションベースのクラウドゲームは、ハードウェアのコストを最小限に抑えることができます。これらの初期の経済は、ポータブルゲームコンソール市場の大幅な成長ドライバーになります。支払いとコンテンツのローカリゼーションが決定要因になります。
チャレンジ
「制限されたバッテリー寿命「
バッテリー寿命は、ハードウェアの進歩があっても、高性能ポータブルコンソールにとって依然として重要な問題です。グラフィカルにかなりのゲームがエネルギーをすばやく排出し、それが拡張された使用を制限します。ユーザーは頻繁にアウトレットの近くでプレイしたり、パワーバンクを持ち運ぶ必要があります。これは、コンソールの魅力に不可欠な携帯性を損ないます。
ポータブルゲームコンソール 市場地域の洞察
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北米
消費者による支出が多いため、北米はポータブルビデオゲームシステム市場をリードしています。養子縁組と収益の生成に関しては、ポータブルゲームコンソールの米国市場が最上位にあります。コンソールの拡張とメンバーシップサービスの取り込みは、早期採用者と米国を拠点とする企業によって推進されます。この地域の優位性は、技術インフラストラクチャとブランドロイヤルティによってさらに強化されています。
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ヨーロッパ
その強い消費者需要と繁栄したゲーム文化のために、ヨーロッパは大きな貢献をしています。販売の強いことは、この地域の携帯性とエンターテイメントに対する評価の結果です。競争力のある市場のダイナミクスを維持することは、デジタルイノベーションに対する規制サポートによって促進されます。主要な採用者には、英国、フランス、ドイツなどの国が含まれます。
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アジア
中国、韓国、日本などの国が最前線にいるため、アジアは急速に成長している市場です。ソニーと任天堂の本拠地である日本は、ポータブルゲームのイノベーションの中心地であり続けています。需要は、中国とインドの中流階級の収入とモバイルファーストユーザーの増加によって推進されています。アジア市場の成長は、ゲームに対する文化的親和性によって加速されます。
主要業界のプレーヤー
ポータブルゲームコンソール市場は、イノベーション、ブランドの存在、戦略的パートナーシップを活用する主要な業界プレーヤーのダイナミクスによって直接影響を受けます。継続的なイノベーションを通じて、これらのマーケットリーダー、すなわち任天堂、ソニー、バルブは、任天堂スイッチ、プレイステーションポータル、スチームデッキなどの革新的な製品を授与します。このようなマーケティング活動と強力なソフトウェアエコシステムは、独占的なタイトルとデジタルストアフロントを備えた消費者の期待を生み出します。正式には、ゲーム開発者、アクセサリーメーカー、クラウドプラットフォームとの戦略的提携を通じて市場の影響を拡大します。サードパーティの開発者とのパートナーシップのおかげで、ソニーのユーザーの保持プルを魅力的に高品質のゲームコンテンツの安定した流れは重要です。一方、Valveは、Steamを組み込むことでシームレスなユーザーエクスペリエンスを楽しんでいます。これらの企業は、価格設定とテクノロジーの採用傾向に波を立てています。大企業がOLEDディスプレイまたは触覚フィードバックのいずれかの新しい機能を思いつくときはいつでも、その機能は通常、業界標準になります。長期的なR&D投資は、実際に次世代のゲーム体験への道を開いており、主要な消費者と小規模な競合他社を揺さぶっています。さらに、グローバルな流通およびマーケティングチャネルは、地域市場全体で製品の可視性を確保します。規模の経済により、小売プラットフォームやオンラインプラットフォーム上の棚スペースを独占することができます。したがって、主要なプレーヤーは、製品開発を形成するだけでなく、消費者の好み、アクセシビリティ、市場内の競合する景観を形作ることです。
トップポータブルゲームコンソール会社のリスト
- マイクロソフト - 米国
- 任天堂 - 日本
- ソニー - 日本
- Apple - 米国
- Logitech - スイス
主要な業界開発
- Valve Corp has just launched the revamp-deck edition of Steam Deck OLED, making improvements when it comes to battery life and display. Even in volt deals again as ever, steady promise in emerging technologies has set the pace for consumer demands in portable gaming itself.
- ASUS has taken off the cover on the ROG Ally Z1 Extreme Edition in March to add onto its line of high-powered portable consoles using AMD Ryzen Z1 chips into its even broader market-niche reach for PC-level performance on-the-go gamers.
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
この調査レポートでは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場における戦略的および財政的視点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ理解できるように、市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
Microsoft, Nintendo, Sony |
最も成果を上げた地域 |
North America |
地域範囲 |
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よくある質問
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2033年までにポータブルゲームコンソール市場はどのような価値が触れると予想されていますか?
ポータブルゲームコンソール市場は、2033年までに173億米ドルに達すると予想されています。
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2033年までに展示されると予想されるポータブルゲームコンソール市場はどのようなCAGRですか?
ポータブルゲームコンソール市場は3.5%のCAGRを示すと予想されます
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ポータブルゲームコンソール市場の推進要因は何ですか?
モバイルエンターテインメントのハードウェアと表示のアップグレードと新たなトレンドは、ポータブルゲームコンソール市場の成長を拡大します。
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主要なポータブルゲームコンソール市場セグメントは何ですか?
アプリケーション(子供、大人)によるタイプ(シングル機能ゲームコンソール、多機能ゲームコンソール)に基づいた主要な市場セグメンテーション。
ポータブルゲームコンソール市場
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