音楽制作市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(レコーディングスタジオ、音楽出版、デジタル配信)、アプリケーション別(エンターテイメント、広告、メディア制作)および2034年までの地域予測
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI4571 | SKU ID: 29768572 | ページ数: 104 | 公開日 : November, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020-2023
音楽制作市場概要
世界の音楽制作市場規模は2025年に254億米ドルで、2034年には468億7000万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に7.96%のCAGRを示します。
デジタル ソフトウェアを利用して音楽を制作し、共有する個人の数が増加するにつれて、世界の音楽制作業界は成長しています。アーティストは曲を作成するために高価なスタジオを必要としなくなりました。映画、ビデオ、広告、ポッドキャスト、ビデオ ゲーム、Web コンテンツはすべて、デジタル オーディオ ワークステーション (DAW)、仮想楽器、プラグインなどの進化により、独立したアーティスト、クリエイター、小規模スタジオにとって、これまで見たことのないレベルのアクセシビリティを備えて制作されたサウンドトラックです。独立したアーティストやクリエイターが市場に参入しているだけでなく、市場の残りの 90% は、ビデオ、ポッドキャスト、Web コンテンツを制作するためにサウンドトラックを必要とする企業や組織であり、通常は従来のモデルが期待するような予算を持っていません。これは、独立したアーティスト、クリエイター、小規模スタジオにとって、これまでで最大のチャンスです。これらの分野ではオリジナルの音楽が頻繁に必要とされ、迅速かつ安価に制作されるため、音楽制作ツールやサービスの需要が再び高まっています。 AI を使用した音楽制作ツールも増加しており、提案、マスター トラック、さらには音楽メロディーを生成します。ストリーミング サイトの Spotify と YouTube では、新しいオーディオ コンテンツの需要が高まり続けています。この市場は、ソフトウェア会社、ハードウェア メーカー、レコーディング スタジオ、独立系プロデューサーで構成されています。これらが連携して、テクノロジーとクリエイティブな能力を中核とした健全なエコシステムを構築します。音楽がよりデジタルでグローバルな活動へと発展し続けるにつれて、このエコシステムは今後 10 年間にわたって着実に成長し続けるでしょう。
音楽制作市場に影響を与える世界的危機 - 米国関税の影響
関税により機材の価格が上昇し、スタジオに打撃を与える
輸入関税により、必須の音楽制作ツール、特に中国やアジアで生産されたオーディオインターフェイス、マイク、スタジオモニターの価格が高騰している。米国に拠点を置くほとんどのプロデューサーやスタジオにとって、これにより機材への支出が増えるか、アップグレードを待って延期する必要があります。小規模で独立したアーティストは、より手頃な価格の代替品を選ぶ傾向があるため、最も大きな打撃を受けます。その結果、一部のメーカーは経費を抑えるために国産の代替品や中古機器に頼っています。関税負担により、追加費用を避けるために一部の企業が生産を海外に移転したり、米国内に工場を設立することを検討したりしている。一般に、関税は財政的圧力を課し、機器の取得を妨げます。
最新のトレンド
AI ツールにより音楽作成が大幅に高速化
人工知能は現在、音楽制作プロセスの一部となっています。 AI を活用したビート、メロディー、コンテンツ ツールは、人間の介入なしにビートの作成、歌詞の生成、コードの提案の提供、さらにはトラック全体のマスタリングまでを行うことができます。これらのツールは基本的に、プロデューサーがより迅速に制作を完了できるようにし、初心者が記録的な速さで初期パフォーマンスのピットを克服できるようにします。使用方法にはそれほど多様性はありません。このテクノロジーは、オーディオをクリーンアップしてノイズを除去したり、さまざまなトラックのトーンを修正したりするために、ほぼ普遍的に使用されています。一部のアプリケーションでは、歌手や演奏者を模倣するために音声クローンを作成できます。 LANDR と Amper Music がこの変化を牽引してきたリーダーですが、新興企業も同様の製品をリリースしており、使いやすい AI プラグイン オプションも登場し始めています。また、手頃な価格で使いやすい AI ツールが入手できるようになり、特に独立系アーティストや小規模スタジオにとって、日常のワークフローに統合されつつあります。
音楽制作市場のセグメンテーション
タイプに基づく
- レコーディング スタジオ: レコーディング スタジオは、最先端の機器を使用してサウンドをキャプチャし、ミキシングするためのプロフェッショナルな環境です。レコーディング スタジオは、リリース手段や世界中の場所に関係なく、ミュージシャン、映画、商業プロデューサーに高品質のプロ レベルの音楽を提供します。
- 音楽出版: 音楽出版には、曲の権利、ライセンス、および曲の著作権使用料の管理の多くの側面が含まれており、これにより、クリエイターの音楽が映画、テレビ、広告、ゲームで使用されたり、世界中のあらゆる場所でその他の方法で演奏されたりしたときに、クリエイターが確実に報酬を受け取ることができます。
- デジタル配信: デジタル配信とは、ストリーミング プラットフォームやオンライン ストアに音楽を配信し、瞬時に幅広い聴衆と曲を共有することを指します。デジタル配信は、世界中のどこにでも物理的なコピーを配布することなく、アーティストに楽曲や音楽録音から収入を得る方法を提供します。
アプリケーションに基づいて
- エンターテイメント: エンターテイメントのための音楽制作は、映画、映画音楽、ショー、イベントなどの形式で行われます。適切に実行されたサウンドデザインと構成は、聴衆に感情と魅力を生み出します。
- 広告: ブランドのサウンドや歌を使用して音楽制作を行い、広告ではジングルや効果音で記憶を呼び起こします。ブランドの音楽はあなたを思い出深いものにします。
- メディア制作: メディア制作のための音楽制作は、ポッドキャスト、オンライン ビデオ、ニュースなどに存在します。カスタム サウンドトラックは品質を高め、クリエイティブなコンテンツをより魅力的で記憶に残るものにするため、プロジェクトにメリットがもたらされます。カスタム サウンドトラックとオーディオ効果を調達することは、視聴者維持率を高める効果的な方法です。
地域に基づく
- 北米: 北米は、最先端のスタジオ、世界をリードするストリーミング プラットフォーム、才能あるプロデューサーのおかげで、今日の音楽制作の最前線にいます。米国とカナダも、世界の音楽情勢における革新的な役割からわかるように、よく発達した音楽市場を持っています。
- ヨーロッパ: ヨーロッパは、豊かな音楽の歴史と、デジタルベースの制作スペースにおける潜在的な成長軌道で知られています。イギリス、ドイツ、スウェーデンがどこでも認められるヒット曲を生み出しているため、ヨーロッパには、他の地域で行われている音楽制作のペースに追いつくための強固なインフラストラクチャと創造性の基盤があります。
- アジア太平洋地域: アジア太平洋地域は、K-POP、ボリウッド、拡大するソーシャルメディアビデオやトレンドの急速な進化により急速に発展しています。韓国、インド、日本では、これらの音楽運動が勢いを増すにつれて、音楽制作用のツールやサービスの需要がますます高まっています。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
ストリーミング プラットフォームがより多くの曲への需要を促進
音楽制作 音楽制作における市場の成長は、世界中のストリーミングプラットフォームからの需要の拡大によって促進されています。 Spotify、Apple Music、Amazon Music などの音楽ストリーミング サービスの出現により、より新しいコンテンツが求められています。毎日何百万もの曲がストリーミングされる中、アーティストは注目を集めるために、より短い間隔で音楽をリリースし続ける必要があります。これにより、制作チームは迅速かつ大量に提供する必要が生じます。独立系プロデューサーも、より少ない予算で高品質の音楽を制作して競争したいと考えています。このニーズにより、安価なソフトウェアやホームスタジオ機器の購入が促進されます。サンプル、ループ、ミキサーを提供するサブスクリプション サービスにより、急いで素材を簡単に作成できます。音楽のデジタル化とアルゴリズム化が進む中、人気のある頻繁なリリースをするというプレッシャーが制作市場の成長を加速させています。
ソーシャル メディア クリエイターがオーディオ ツールの売上を拡大
TikTok、Instagram、YouTube のショートビデオには、オリジナルのサウンドトラック、ジングル、オーディオエフェクトが必要です。コンテンツ クリエイターは、音楽制作ツールの大規模な顧客となっており、通常はコンテンツ スタイルに合わせてカスタムのナレーションやビートを作成しています。使いやすいソフトウェアとモバイル アプリは、これらのユーザーが専門的な音楽トレーニングを受けずに高品質のサウンドを制作できるように支援しています。 Soundtrap と BandLab は彼らのお気に入りの 1 つです。彼らの中には、自分の作品がフォロワーを惹き付けるため、パートタイムまたはフルタイムのプロデューサーになる人もいます。このアマチュアプロデューサーの人口の拡大は、市場に新しいエネルギーを注入し、サウンドソフトウェア会社に新しいビジネスを生み出します。新しいサウンド、音楽背景、サウンド ブランドに対する継続的な需要により、地域の需要が増加しています。
抑制要因
著作権侵害と無料ツールによる有料ソフトウェアの削減
音楽制作業界が直面している最大の問題の 1 つは、ソフトウェアの著作権侵害です。多数のハイエンド DAW、プラグイン、仮想インストゥルメントがファイル共有プラットフォーム上で違法に流通しています。これにより、消費者は正規版の購入を思いとどまります。さらに、Audacity や FL Studio の基本バージョンなどの無料ソフトウェアもあり、ほとんどの初心者にとってはこれで十分です。このようなソフトウェアは、より複雑な代替品や有料の代替品を提供する者の収入を制限します。無料のオンライン チュートリアルのおかげで、コスト ユーザーでも学習して、妥当な結果を達成できます。これにより、特に価格に敏感な市場において、ソフトウェアの売上が減少します。企業は価値を生み出すためにクラウド機能、サブスクリプション、または AI ソフトウェア ツールを導入しようとしていますが、著作権侵害は依然として大きな障壁となっています。無料の代替品は、有料ソフトウェアの販売の勢いを妨げます。
機会
リモート学習により初心者向けツールの需要が高まる
自宅ベースのオンライン音楽制作チュートリアルやコースが増加しています。 YouTube、Coursera、マスター クラスは、何百万人もの新しい学習者にビートメイキング、ミキシング、曲の構築をもたらしてきました。自宅で学習する場合、初心者はガイド付きのワークフローを備えた使いやすいツールを探します。ドラッグ アンド ドロップ環境、モバイル DAW、またはインタラクティブなプラグインを提供する企業は、これらの新しい学習者から健全な牽引力を得ています。チュートリアルベースの学習曲線を備えたサブスクリプション モデルにより、急な学習曲線も軽減されます。その後、ほとんどの愛好家は本格的なプロデューサーになり、ツールボックスを追加したり、機器をアップグレードしたりします。最初の露出により、ブランドロイヤルティとシステムが促進されます。デジタルネイティブな行動とユーザーフレンドリーなソリューションに対する高い需要を備えた新世代の生産者が市場に参入するにつれて、この傾向は長期的な拡大を生み出します。これにより、業界大手企業の音楽制作市場シェアも強化されます。
チャレンジ
急速な技術変化によりツールが急速に時代遅れになる
音楽制作におけるテクノロジーの変化の速度は非常に速いです。ソフトウェア、プラグイン、ファイルタイプの新しいバージョンが頻繁に登場します。これは、時間とリソースを費やして 1 つのツールを学習した結果、そのツールが時代遅れになったりサポートされなくなったりするプロデューサーにとっては頭痛の種です。継続的に更新すると、システム間の互換性が損なわれ、ワークフローの問題が発生する可能性もあります。多くのユーザー、特にフリーランサーや小規模グループにとって、継続的な変更を管理するのは困難です。さらに、アップデートにはより強力なコンピュータと追加のストレージが必要となり、ハードウェアのコストが上昇します。プロデューサーは、アップグレードにはやり方を再学習したり、バグに遭遇したりする必要があるため、抵抗があります。この問題により、新しいツールの使用が妨げられ、特に更新が急いで行われた場合や十分に文書化されていない場合に、市場での不満が生じます。
音楽制作市場の地域的洞察
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北米
米国の音楽制作市場は、イノベーションと大規模なクリエイター基盤によって世界をリードし続けています。北米は、エンターテインメント分野が堅調で、デジタル技術の導入率が非常に高いため、音楽制作市場の中心となっています。米国には、音楽ソフトウェアや音楽機器を開発するプロおよび独立系のプロデューサーやテクノロジー企業が数多く存在します。ロサンゼルス、ナッシュビル、ニューヨークなどの都市は、スタジオ、アーティスト、音楽学校の中心地として最適です。米国に拠点を置くストリーミング プラットフォームやレコード レーベルは、依然として制作テクノロジーに投資しています。低予算の機材とソフトウェアで構築されたホームスタジオも多くのクリエイターに利用されています。音楽制作に関する教育コースやオンライン トレーニングが豊富に用意されており、ユーザー ベースの拡大に役立ちます。音楽、映画、ゲーム、ソーシャル メディアからの需要により、この地域は特にソフトウェアや AI 主導のツールにおいて、引き続き活発な市場成長が見込まれます。
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ヨーロッパ
ヨーロッパには高度に確立された音楽文化があり、制作サービスに対する旺盛な需要があります。イギリス、ドイツ、フランス、スウェーデンは、音楽の輸出とイノベーションにおける市場リーダーです。電子音楽は特に人気があり、シンセサイザーやデジタル製品の需要を高めています。サブスクリプションベースの制作ソフトウェアやクラウドコラボレーションプラットフォームも広く使用されています。ヨーロッパのクリエイターによるリモートワークや国境を越えたコラボレーションが広範囲に行われています。多くの州にわたる芸術援助の音楽教育とスタジオ設立に対する政府の資金提供。ただし、著作権法の厳格化は、サンプルやツールの使用方法にも影響を与えます。それにもかかわらず、大陸全体での独立系音楽運動の成長とコンテンツクリエイターの台頭により、制作機材やソフトウェアに対する安定した需要が高まっています。
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アジア
アジア太平洋地域では、K-POP、ボリウッドによって音楽制作が急速に成長しており、韓国、インド、中国、日本ではデジタルコンテンツ制作が増加しています。これらの市場は、ファンベースとコンテンツ制作の両方において大規模です。携帯電話が普及したことにより、多くのクリエイターがアプリやクラウドサービスを利用して音楽を制作しています。地元の新興企業は現地の言語と形式でツールを開発しており、アクセスが増加しています。音楽教育も同様に増加しており、学校やオンラインで制作を学ぶ学生の数が増えています。手頃な価格が依然として第一の考慮事項であるため、低コストのツールとバンドルの需要が高くなります。音楽の好みがソーシャルメディアのトレンドによって形成され続ける中、アジア太平洋地域が生産設備とサービスの主要な成長地域となるでしょう。
業界の主要プレーヤー
世界中の主要な競合企業間の熾烈な競争の中で、強力な戦略が生き残りと成長を促進する
音楽制作業界には、ソフトウェア会社からオーディオ ハードウェア会社、オンライン サイト、サービス会社まで、さまざまな企業が存在します。主要なソフトウェアメーカーは、Ableton、Apple (Logic Pro)、Avid (Pro Tools) であり、これらはハイプロフェッショナルな Daw で有名です。 Steinberg (Cubase)、Image-Line (FL Studio)、PreSonus (Studio One) には、さまざまなレベルのユーザーが利用できるツールを備えた大企業が含まれています。ハードウェアに関しては、Focusrite、Native Instruments、ヤマハはインターフェイス、キーボード、スタジオモニターなどを製造する企業です。Splice、Soundtrap (Spotify)、BandLab などのクラウドベースの制作プラットフォームが、特に若いモバイルファーストの消費者の間で人気を集めています。ほとんどの企業にはソフトウェアとハードウェア、またはサブスクリプションのオプションがあり、アクセスが容易になります。ブラウザベースの DAW や AI ツールが登場するにつれて、競争領域は拡大し続けています。世界レベルでより多くの人々にリーチするために、多くの企業が音楽学校、教育プラットフォーム、インフルエンサーとコラボレーションを行っています。
トップ音楽制作会社のリスト
- Avid Technology (U.S.)
- Apple Inc. (U.S.)
- Steinberg Media Technologies (Germany)
- Ableton AG (Germany)
- Image-Line (Belgium)
- Native Instruments (Germany)
- PreSonus Audio Electronics (U.S.)
- Yamaha Corporation (Japan)
- Focusrite plc (U.K.)
- Roland Corporation (Japan)
- BandLab Technologies (Singapore)
- Soundtrap by Spotify (Sweden)
主要産業の発展
2025 年 5 月: Ableton が、統合された AI サウンド デザインとオンライン チーム コラボレーション機能を備えた Live をリリースしました。この機能により、クリエイターはリモートで楽曲を共同制作できるようになります。新しい機器が導入され、自動化が容易になりました。この取り組みは、現代の音楽制作におけるクラウドと AI ベースのワークフローへの新たなトレンドを反映しています。
レポートの範囲
このレポートは、読者が世界の音楽制作市場を多角的に包括的に理解するのに役立つことを目的とした歴史分析と予測計算に基づいており、読者の戦略と意思決定を十分にサポートします。また、この調査は SWOT の包括的な分析で構成されており、市場内の将来の発展についての洞察を提供します。それは、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のあるイノベーションの動的なカテゴリーと潜在的な分野を発見することにより、市場の成長に貢献するさまざまな要因を調査します。この分析には、最近の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮されており、市場の競合他社を総合的に理解し、成長可能な分野を特定します。
この調査レポートは、定量的および定性的方法の両方を使用して市場の細分化を調査し、戦略的影響も評価する徹底的な分析を提供します。
市場に関する財務的な見通し。さらに、レポートの地域評価では、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力が考慮されています。主要な市場競合他社のシェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された型破りな研究手法、方法論、主要な戦略が組み込まれています。全体として、市場に関する貴重かつ包括的な洞察を提供します。
ダイナミクスを専門的にわかりやすく説明します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
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基準年 |
2024 |
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予測期間 |
2025 - 2034 |
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予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
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レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
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対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
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主要企業 |
Avid Technology ,Apple Inc. ,Steinberg Media Technologies |
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最も成果を上げた地域 |
NORTH AMERICA |
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地域範囲 |
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よくある質問
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音楽制作市場は 2034 年までにどのような価値に達すると予想されますか?
世界の音楽制作市場は、2034 年に 468 億 7,000 万ドルに達すると予想されています。
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音楽制作市場は 2034 年までにどの程度の CAGR を示すと予想されますか?
音楽制作市場は、2034 年までに 7.96% の CAGR を示すと予想されています。
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音楽制作市場の推進要因は何ですか?
音楽制作市場の推進要因は、ストリーミング プラットフォームがより多くの曲の需要を促進し、ソーシャル メディア クリエイターがオーディオ ツールの売上を押し上げることです。
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主要な音楽制作市場セグメントは何ですか?
主要な市場セグメンテーションには、レコーディング スタジオ、音楽出版、デジタル配信などのタイプ別、エンターテイメント、広告、メディア制作などのアプリケーション別が含まれます。
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