
音楽ライセンスサービス市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(同期ライセンス、機械的ライセンス、パフォーマンスライセンス)、アプリケーション(映画、テレビ、広告、ビデオゲーム)、2033年までの地域予測による
地域: グローバル | フォーマット: PDF | レポートID: PMI2720 | SKU ID: 29768443 | ページ数: 106 | 公開日 : June, 2025 | 基準年: 2024 | 過去データ: 2020 - 2023
音楽ライセンスサービス市場の概要
世界の音楽ライセンスサービス市場規模は2025年に58億米ドルであり、2033年までに1122億米ドルに触れると予測されており、予測期間中に8.6%のCAGRを示しています。
グローバルな音楽ライセンスサービス業界は、現代のクリエイティブ環境では、サードパーティが資料を使用している場合にアーティストと権利所有者が公正に支払われることを保証するために不可欠です。音楽ライセンスは、映画、テレビシリーズ、コマーシャル、ビデオゲーム、オンライン会場など、さまざまな形態のメディアで著作権で保護された音楽を使用する法的許可です。デジタルメディアが発展するにつれて、ライセンスされた音楽の需要も発展します。ユーザーエクスペリエンスとコンテンツエンゲージメントを強化するために、YouTube、Tiktok、Instagram、NetflixやSpotifyなどのストリーミングサービスなどのプラットフォームは、バックグラウンドスコア、テーマソング、強調表示された音楽に大きく依存しています。アーティストやコンテンツの作成者にとって、作品の口径を改善しながら法的な問題を防ぐことを望んでいるため、マルチメディアのコンテンツの使用が増加するにつれて、音楽ライセンスが絶対に必要になります。個々のクリエイターがプラットフォームのルールと著作権法に準拠しているために音楽をライセンスする必要があるユーザー生成コンテンツの広がりは、市場の拡大を推進しています。地域全体で知的財産の執行の増加は、企業が本物のライセンスパートナーを探すように駆り立てていることです。音楽ライセンス企業は、エンターテイメント、メディア、テクノロジーが収束するため、コンテンツの作成と配信の重要な要素となっているため、世界市場で一貫した需要と変化する可能性を生み出しています。
重要な調査結果
-
市場規模と成長:グローバルミュージックライセンスサービス市場は、2025年の58億米ドルから2033年までに112億2,000万米ドルに成長すると予測されており、ライセンス音楽の需要がデジタルプラットフォーム全体で拡大するにつれて、8.6%の健全なCAGRを達成しています。
-
主要な市場動向:2033年までに、新しいライセンスの約30%は、Tiktok、YouTube、ゲームストリーミングなどの作成者主導のプラットフォームから来て、柔軟で使いやすいライセンスオプションの必要性を高めます。
-
キーマーケットドライバー:デジタルストリーミングの上昇とより厳格な著作権施行は、法的リスクを回避するために、クリエイターと企業が音楽をライセンスするため、市場全体の成長のほぼ40%に貢献します。
-
技術の進歩:ライセンス企業の約35%は、2033年までにAI主導のツールとサブスクリプションベースのモデルを採用して、権利、ロイヤリティ、音楽発見をより効率的に管理します。
-
地域の成長:北米は最大のシェアを維持し、2033年までに世界市場の約45%を獲得し、主要なスタジオ、ラベル、活況を呈しているデジタルコンテンツの作成からの強い需要を促進します。
-
タイプセグメンテーション:同期ライセンスは、映画、テレビ、ストリーミング、およびビデオゲームがライセンスのコンテンツ統合を強化するにつれて、2033年までに約50%の市場シェアでリードされます。
-
アプリケーションセグメンテーション:ブランドが人気のあるトラックにますます依存して感情的な影響と消費者の関与を高めるため、広告は2033年までに市場の総ライセンスの30%近くを占めています。
-
キープレーヤー:ユニバーサルミュージックグループは、大規模なカタログ、グローバルリーチ、および支配的な同期ライセンス契約により、2033年までに最大の単一企業市場シェアを約12%に維持すると予測されています。
Covid-19の衝撃
「Covid-19パンデミックはライブパフォーマンスを短縮し、ライセンスされたデジタル音楽依存を後押しします」
世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
ライブミュージックビジネスは、Covid-19の流行の結果として停滞しています。この妨害により、権利者、ミュージシャン、音楽プロデューサーが他の収入源を見つけるようになり、したがってデジタルチャネルに大きな変化をもたらしました。特に、映画、テレビ番組、ビデオゲーム、インターネットビデオの同期ライセンスの形で、音楽ライセンスサービスが重要なソリューションになりました。プラットフォーム全体のコンテンツクリエーターは、ロックダウン中に消費者メディアの消費が爆発するにつれて、作品を改善し、著作権ルールに従うためにますます法的音楽を必要としていました。音楽ライセンスソリューションの需要の増加に加えて、この変化により、法的な音楽がより大きなデジタル環境全体で認識を使用しました。したがって、流行は音楽ビジネス内の変化を増やし、世界の激変に照らして持続可能でスケーラブルな収入源としてのライセンスの重要性を強調しました。
最新のトレンド
「ライセンスの需要は、デジタルプラットフォームでのコンテンツ生成の急増によって推進されています」
Tiktok、YouTube、Instagramリール、多数のストリーミングサービスを含むデジタルコンテンツプラットフォームの迅速な台頭により、世界中のコンテンツ作成が大幅に増加しました。インフルエンサーやポッドキャスターから独立した映画製作者やゲーム開発者までのクリエイターは、物語と聴衆の相互作用を強化するために音楽を徐々に追加しています。しかし、著作権で保護された曲の広範な使用には法的危険があるため、安価で容易に利用可能な音楽ライセンスオプションに対する需要が高まっています。これに応じて、音楽ライセンスセクターは、作成者中心のサービスを提供するために、従来のビジネスモデルを超えて変化しています。サブスクリプションベースのライセンススキーム、人工知能駆動型の音楽発見ツール、最近ではすぐにアクセス可能なロイヤリティフリーの大きな図書館のおかげで、小規模アーティストの法的音楽の使用がより簡単になりました。著作権のコンプライアンスを保証するだけでなく、このライセンスの民主化により、より多くのユーザーグループが高品質で音楽が豊富な素材を作成できるようになり、世界的な音楽ライセンスサービス市場の拡大と多様性を大幅に支援します。
音楽ライセンスサービス市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場は同期ライセンス、機械的ライセンス、パフォーマンス権のライセンスに分類できます
- 同期ライセンス:この種のライセンスは、感情的な深さを促進し、ストーリーテリングを改善するために、ビジュアルメディアで不可欠です。多くの場合、出版権とマスターの両方の権利を必要とします。これは、生産会社と著作権所有者の間の権利の交渉で構成されています。ストリーミングサービスの材料の需要が増加します。したがって、ライセンス化の同期は、音楽ライセンスビジネスで最も急速に拡大する分野の1つです。
- 機械的ライセンス:物理的およびデジタル音楽の配信はどちらも、曲がコピーまたは再現されるときはいつでも必要であるため、機械的ライセンスに依存します。ストリーミングサービスとデジタルダウンロードがより一般的になっているため、機械式ライセンスの需要は劇的に増加しています。 SpotifyやApple Musicなどのプラットフォームは、順守とロイヤリティの分布を保証するために、ブランケットの機械的ライセンスに依存しています。
- パフォーマンス権のライセンス:パフォーマンス権は、公共エリア、放送メディア、またはライブイベントで演奏されるようになります。ソングライターと出版社を代表して、権利団体(プロ)をパフォーマンスしていることは、ロイヤリティを集めて支払います。いくつかの設定とメディアのアーティストにとって、このライセンスモデルは、安定した収入の流れを保証するために不可欠です。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は映画、テレビ、広告、ビデオゲームに分類できます
- 映画:トーンの設定、イベントの予見、キャラクターの感情を反映した音楽は、映画の制作を必要とするのに役立ちます。ライセンスは、オリジナルの曲と有名なトラックの合法的な使用を保証します。多くの場合、音楽監督と協力して、映画製作者は予算とテーマの要求の範囲内で適切なライセンスを取得します。
- テレビ:テーマ、バックグラウンドミュージック、トランジションを開くには、テレビ番組には多くのライセンス音楽が必要です。リアリティショー、ニュース機能、ドラマはすべて、さまざまな音楽の安定した供給に依存しています。テレビ制作の時刻表のペースの速いニーズを満たすには、ライセンスシステムは柔軟でスケーラブルでなければなりません。
- 広告:広告の完璧な曲は、感情的な影響とブランド認知を大幅に高めることができます。マーケティング担当者は、ターゲットオーディエンスの好みと広告スローガンを補完する曲を意図的にライセンスしています。通常のライセンス交渉には、エリア、長さ、メディアタイプ(デジタル、印刷、ブロードキャスト)に基づく使用用語が含まれます。
- ビデオゲーム:ユーザー入力に応答する没入型のダイナミックなサウンドスケープを作成することにより、音楽はゲームエクスペリエンスを改善します。トレーラー音楽、ゲーム内の使用、ユニークなイベントのために、ゲームクリエイターは頻繁に音楽をライセンスします。柔軟なマルチプラットフォームの音楽ライセンスソリューションの需要は、ゲームビジネスとともに増加します。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を述べる運転と抑制要因、機会、課題が含まれます。
運転要因
「ストリーミングとデジタルプラットフォームの拡散は、ライセンスの需要を促進します」
Spotify、Apple Music、YouTube、Netflixなどのデジタルストリーミングサービスの急速な開発により、法的音楽の使用範囲が大幅に増加しています。キュレーションされたプレイリストやプロモーションビデオから映画やウェブシリーズのバックグラウンドミュージックまで、ライセンスミュージックはデジタルメディアの使用の中心的な要素になりました。権利所有者とディストリビューターが音楽の使用のための組織化された法的枠組みを探しているため、このコンテンツの作成と消費の増加は、音楽ライセンスサービス市場の成長を直接支援しました。
「厳格な著作権規則は正しいライセンス方法を促進します」
世界政府が知的財産権の執行を強化するにつれて、免許のない音楽の使用はますます罰せられます。企業、インフルエンサー、スタジオは、著作権のルールが引き締められ、デジタルプラットフォームがより深刻なコンテンツ識別テクノロジーを採用しているため、法的結果を回避するための認可された音楽を選択しています。このコンプライアンス主導型の変更は、特に専門的および商業的なアプリケーション全体で、音楽ライセンスサービス市場シェアの成長に尽力してきました。
抑制要因
「高いライセンス料は小規模生産者を思いとどまらせる」
需要が高まっており、有名なまたは一流の音楽をライセンスするための高コストを考慮して、小規模なコンテンツクリエイター、独立した開発者、ニッチポッドキャストプロデューサーの障壁です。これらの初期費用はしばしば法的獲得を阻止するため、多くの人々は、音楽ライセンスサービス市場シェアの将来の収入を減らすことができる無料または違法な代替品に行きます。この違いは、特にクリエイティブエコノミーの長い尾のために、アクセシビリティの欠如を示しています。
機会
「インディークリエイター向けのサブスクリプションベースのライセンスモデルの拡張」
Artlist、Soundstripe、Epidemic Soundなどのサイトを通じて、手頃な価格のサブスクリプションベースのモデルは、独立したコンテンツプロデューサー、YouTuber、ストリーマー、マーケティング担当者が、これらのサービスが提供するロイヤリティフリーライブラリへの無制限のアクセスで優れた音楽を合法的に採用できるようにすることにより、音楽ライセンスを変革しました。音楽ライセンスサービス市場の成長を促進することに加えて、この傾向は広大で未開発の顧客ベースを開き、世界的な受け入れと発明を促進します。
チャレンジ
「いくつかの国で国際的なロイヤリティを処理することは大きな課題です」
デジタルメディアが境界を越えて、いくつかの国のいくつかの関係者が関与するにつれて、音楽のロイヤリティの割り当てはますます複雑になります。通常、さまざまな地域のルールを扱うことで、ライセンス会社は、アーティスト、出版社、権利団体へのオープンで正しい支払いを保証する必要があります。特に相互接続されたデジタルエコシステムで、信頼を維持し、音楽ライセンスサービス市場シェアを信頼し、成長させるためには、強力な世界的な権利管理と監視システムの開発が不可欠です。
音楽ライセンスサービス市場の地域洞察
-
北米
国際的なライセンス収入の最大のシェアを獲得した米国の音楽ライセンスサービス市場に基づいて、北米は音楽ライセンスソリューションの強力な市場であり続けています。主要な生産家、レコードラベル、およびテクノロジー企業は、米国をライセンス契約のセンターに変えました。ストリーミングサービスやポッドキャストのコンテンツに対する需要の増加も、この地域でのライセンスを促進します。
-
アジア
インド、中国、韓国を含む発展途上国に支えられて、アジア太平洋地域の音楽ライセンスビジネスは急速に拡大しています。デジタルマーケティングの増加、ローカルOTTプラットフォーム、スマートフォンの使用により、この地域でのライセンス音楽に対する需要が高まりました。著作権に関する政府主導の啓発プログラムは、この音楽ライセンスサービス市場の成長を促進するのに役立ちました。
-
ヨーロッパ
英国、ドイツ、フランスなどの国々に確立された音楽市場があるため、ヨーロッパは市場のかなりの部分を占めています。有名なプロ、活気のある音楽イベント、映画製造施設の存在は、同期とパフォーマンスライセンスに対する強い需要を説明するのに役立ちます。さらに、ライセンス環境では、厳密なEU著作権ポリシーにより、開放性とアーティストの給与が向上しました。
主要業界のプレーヤー
「イノベーションと市場の拡大を通じて市場を形成する主要業界のプレーヤー」
音楽ライセンスサービス市場の主要なプレーヤーには、大規模なレコードラベル、権利管理会社、デジタルライセンスシステムが含まれます。これらの組織は、ライセンスの取り決めを交渉し、膨大な音楽カタログを監督し、アーティストや作曲家へのロイヤリティの配布を保証します。最新のデジタルファーストプラットフォームは、サブスクリプションベースとロイヤリティフリーモデルを通じて独立したクリエイターのニーズに応えますが、クラシックミュージックの巨人は映画、テレビ、広告の大規模なライセンスを制御し続けています。さらに、パフォーマンスの権利会社は、パブリックコンサート、放送、オンラインストリームからロイヤリティを集めて分散させる上で重要です。消費習慣の変化と合法環境に適応すると、これらのプレーヤーは世界的な音楽ライセンス業界の開発と組織を推進しています。
トップミュージックライセンスサービス市場企業のリスト
- Universal Music Group [U.S.]
- Sony Music Entertainment [U.S.]
- Warner Music Group [U.S.]
- BMG Rights Management [Germany]
- Kobalt Music Group [U.K.]
- Concord Music Publishing [U.S.]
- Downtown Music Publishing [U.S.]
- Peermusic [U.S.]
- Reservoir Media Management [U.S.]
- Primary Wave Music [U.S.]
主要な業界開発
2024年11月:ユニバーサルミュージックグループは、YouTubeとの画期的なコラボレーションを宣言して、「UMG Creator Studio」と呼ばれる新しいAIを搭載した音楽ライセンスプラットフォームをデビューさせました。この新しいサービスは、機械学習アルゴリスムを使用してコンテンツクリエーター向けのUMGの広大なカタログを自動的に検出およびライセンスすることにより、通常複雑な音楽ライセンスプロセスを合理化します。アーティストとソングライターは、サイトでリアルタイムのライセンス承認、明確な価格設定構造、自動ロイヤリティの分布を見つけるでしょう。この成長は、高品質の音楽への迅速なアクセスを必要とするデジタルコンテンツクリエイターからのニーズを高め、権利所有者にとって適切な報酬を保証します。このデビューは、UMGを近代化音楽ライセンスシステムの先駆者に置いているため、業界がデジタルコンテンツの収益化とクリエイターエコノミーパートナーシップを管理する方法を変えます。
報告報告
ライセンスの種類とアプリケーションによってセグメント化された2025年から2033年までの徹底的な市場規模の予測をカバーし、このレポートは、世界的な音楽ライセンスサービス業界の完全な調査を提示します。 Covid-19の流行を含む世界的な騒動の影響に加えて、市場の行動に影響を与える主力、障壁、問題、および機会を調査します。報告書では、北米、ヨーロッパ、およびアジア太平洋からの成長パターンと地域市場シェアが強調されています。さらに、競争力のある環境サマリープロファイリングをリードする業界プレーヤーとそのアプローチが含まれています。また、このレポートは、ビジネスの重要な変化と新しいテクノロジーの傾向にも注目し、戦略的意思決定を導くための収益崩壊を伴う包括的なバリューチェーン研究を提示します。
属性 | 詳細 |
---|---|
履歴データ年 |
2020 - 2023 |
基準年 |
2024 |
予測期間 |
2025 - 2033 |
予測単位 |
収益(百万/十億米ドル) |
レポート範囲 |
レポート概要、COVID-19の影響、主な発見、トレンド、促進要因、課題、競争環境、業界の動向 |
対象セグメント |
種類、用途、地域別 |
主要企業 |
Peermusic, Warner Music, Primary Wave |
最も成果を上げた地域 |
North America |
地域範囲 |
|
よくある質問
-
2033年までに音楽ライセンスサービス市場に達すると予想される価値は?
グローバルミュージックライセンスサービス市場は、2033年までに112億2,000万に達すると予想されています。
-
2033年までに展示する予定の音楽ライセンスサービス市場はどのようなCAGRですか?
音楽ライセンスサービス市場は、2033年までに8.6%のCAGRを示すと予想されています。
-
音楽ライセンスサービス市場の推進要因は何ですか?
ストリーミングとデジタルプラットフォームの拡散は、ライセンスの需要を促進し、厳格な著作権規則が正しいライセンス方法を促進することが市場の推進力です。
-
主要な音楽ライセンスサービス市場セグメントは何ですか?
タイプに基づいて、音楽ライセンスサービス市場を含む主要な市場セグメンテーションは、同期ライセンス、機械的ライセンス、パフォーマンス権のライセンスです。アプリケーションに基づいて、音楽ライセンスサービス市場は映画、テレビ、広告、ビデオゲームとして分類されています。
音楽ライセンスサービス市場
無料サンプルPDFをリクエストする